4 000 spelskärmar är utan tvekan fantastiska och ger väldigt detaljerade och levande bilder. Även om den här tekniken har funnits ett tag har de här bildskärmarna inte legat på den genomsnittliga spelarens radarsystem. Varför? Dessa övervakare har historiskt sett varit mycket dyra. Ja, de existerade, men alltid i många spelares sinnen. De ansåg att det snarare var en lyx än en nödvändig perifer fråga.
Det är tills helt nyligen när priserna på dessa monitorer har sjunkit tillräckligt för att vara inom räckhåll för ett större antal spelare. Med det sagt är de fortfarande lite för prisvärda för den vanlige spelaren. Men många spelare är villiga att köpa dem på grund av det ökande antalet spel med 4 k-upplösningar. Vissa spel låter dig till och med spela HDR (High Dynamic Range), som är en vanlig funktion i 4 000 TV-apparater men som helt nyligen har kommit in i 4 000 datorskärmar.
Det beror på att GPU-korttillverkarna har börjat stödja 4K. De använder inte bara denna funktion som försäljningsargument för att locka fler köpare till sina kort. Till och med de nuvarande spelkonsolerna från fabriken har uppgraderats till att omfatta stöd för 4 000 bildskärmar och TV-apparater.
Är de ett nödvändigt köp? Det beror på vad du menar med “nödvändigt”. För vissa är de jättebra, men de är inte så stora. För många spelare är det något de vill ha om priset är rätt. Om du är en av dem på utkikningen för den bästa 4K-bildskärm du har råd med, så har du kommit till rätt ställe.
Vi har lagt fram en lista över de bästa 4 000 spelskärmar i den senare delen av denna artikel kontrollera variationer i de bästa produkter som finns på marknaden. Vi har begränsat våra val till bildskärmar som är 27 tum eller högre för att du ska kunna uppskatta fördelarna med UHD-information.
Men innan vi går in på det, låt oss först försöka förklara de många nyanserna av just den här typen av datorbildskärm, så att du kan få en bättre uppfattning om vad du köper. Vi har samlat in all nödvändig information som du behöver för att kunna avgöra vilken som bäst ersätter din gamla LED-skärm med HD-upplösning.
Det finns många termer som kastas runt när du är köpa en övervakare . Det kan bli väldigt förvirrande, så det är bättre att bekanta sig med dem från början.
4 k-spelskärm med bästa värde
AOC Agon AG271UG
Läs mer
Bästa avancerade 4 k-spelskärm
ASUS ROG Swift PG27UQ
Läs mer
bästa budgeterade 4 k-spelskärm
LG 27UD88-W
Läs mer
LG 27UD88-W
bästa budgeterade 4 k-spelskärm
“För dem som har en snäv budget är det svårt att hitta en bra 4 000-skärm under 500 euro, den här från LG är värd en titt.”
Skärmstorlek : 27 tum | Aspektförhållande : 16:9 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 5 ms |
Kontrastförhållande : 5 M/1 | Ljusstyrka: 350 cd/m2 | Färgområde : 99 % sRGB
Paneltyp: IPS FreeSync | Uppdateringsintervall: 60 Hz| Portar: 2x DP 1,2, 2x HDMI 2,0
För dem som har en snäv budget är det svårt att hitta en bra 4 000-skärm under 500 euro, den här från LG är värd en titt. Medan du är begränsad till 60 Hz kan du fortfarande köra spel med 60 FPS i 4 000 om ditt GPU-kort är tillräckligt snabbt. De två HDMI 2.0-portarna är tillgängliga för antingen PS4 eller Xbox One X för att stödja spel med 4 000 vid 60 Hz. Med DP 1.2-portarna kan du köra PC-spel på 4 000 med 60 FPS.
Den stöder AMD:s FreeSync, så det är ett avtal om du har ett AMD-baserat GPU-kort som garanterar att dina bildhastigheter alltid är synkroniserade med bildskärmens uppdateringshastigheter på 60 Hz. Den har också en IPS-paneltyp för bredaste visningsvinklar.
Kontrastförhållandet är enastående, där de mörkaste områdena ligger så nära svart som möjligt. Färgskalan bör vara tillräcklig för att tillfredsställa till och med videoredigerare eller grafikkonstruktörer. Den mycket smala ramen runt skärmen gör att den ser smal ut och ger ett sofistikerat och elegant utseende.
Det är mycket enkelt att sätta fast och ta bort skärmen från dess bas. Du kan luta den 90 grader för stående läge, vilket är ett bekvämt plus. Du kan höja, sänka eller luta den, men du kan inte vrida runt den, vilket är lite underligt. Man måste vända basen med den och skaka av sig skrivbordet, vilket vi tycker är en ganska nedslående försummelse, eftersom det gör det möjligt att enkelt göra de andra anpassningarna.
Det offrar dock inte bildkvaliteten för att komma under priströskeln, och det är det som gör det speciellt. Det sätt på vilket den skapar balans med prestanda och pris gör detta till ett bra avtal för spelarna att äntligen äga en 4 000 bildskärm utan att behöva spendera mer än 500 euro.
Läs mer
ViewSonic XG3220
4 000-bitars spelskärm med bästa möjliga pris
“Deras MVA-panel ger en bred betraktningsvinkel och den snabba svarstiden på 5 ms är bra för priset.”
Skärmstorlek : 32 tum | Aspektförhållande : 16:9 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 5 ms |
Kontrastförhållande : 120M:1 | Ljusstyrka: 300 cd/m2 | Färgområde : 1,07 miljarder färger |
Paneltyp: MVA FreeSync | Uppdateringsintervall: 60 Hz | Portar: DP 1,4, 2x HDMI 2.0, 4x USB 3.0a, USB 3.0b
En annan valuta för pengarna som erbjuder under 500 euro den här gången av ViewSonic och med en bra storlek på 32″. Deras MVA-panel ger en bred betraktningsvinkel och den snabba svarstiden på 5 ms är bra för priset. Den har stöd för AMD:s FreeSync vid 60 Hz, vilket ger 60 FPS i spel för jämn funktion utan skärmdelning. Den har HDR-stöd men inte full HDR, även om den är bra nog för spel som erbjuder inställningen.
Vid första anblicken ser det ganska minimalistiskt ut jämfört med andra spelskärmar. Sedan ser du ett lodrätt LED-ljus på basen som ger bort spelhastigheten. Färgen är projektionsyta svart med några glandiga accenter som ger den ett tecken.
Du kan se röda etiketter på den högra ramen för Skärmvisning (OSD)-knappar på baksidan. Rutorna är inte för breda, men knapplayouten är inte bra. Det är inte lätt att navigera på menyn med dem, och du kan av misstag stänga av strömknappen om du inte är försiktig. Det kan vara irriterande när det händer.
Basen möjliggör fullständig förflyttning. Du kan luta skärmen, höja den och vrida den runt dess axel. Du kan också använda det till stående läge, som kan användas för andra uppgifter. Var försiktig med dessa knappar igen när du flyttar skärmen runt.
Alla I/O-portar är längst bak, och även ljuduttag, vilket är en besvikelse. Den har inbyggda 5-watts högtalare som du kan tända när du inte vill använda headsetet. Det ersätter dock inte ett häftigare ljudsystem, men det är trevligt att ha dem ändå.
Portarna innehåller en DP 1,4 som gör att datorn kan köra spel med 4 000 inställningar och 60 FPS eller lägre. Det finns HDMI 2.0-portar som kan användas av dina konsoler så att de kan köra spel i 4K på 30FPS. När du spelar ett spel för första gången kommer du att se skillnaden i detalj omedelbart och inse hur den ser ut bättre än något annat på 1080p- eller till och med 1440p-skärmen som du tidigare hade. Svarstiden kunde vara bättre, men det skulle ha kostat mycket.
Den större 32-tumsstorleken som priset medföljer, plus möjligheten att spela i 4K på 60 FPS, gör att detta verkligen är en lockande skärm att vägra.
Läs mer
LG 27UL850-W
4 k-spelskärm med högt värde
“Bara under USA:s 450-årsjubileum är det ett bra pris för dina pengar.”
Skärmstorlek : 27 tum | Aspektförhållande : 16:9 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 5 ms |
Kontrastförhållande : 1 000:1 | Ljusstyrka: 350 cd/m2 | Färgområde : 99,9 % sRGB|
Paneltyp: IPS FreeSync | Uppdateringsintervall: 60 Hz | Portar: DP 1.2, 2x HDMI 2.0, USB 3.0 typ C
Med sin breda färgskala och HDR-kompatibilitet är denna 4 000-bildskärm från LG ett utmärkt val för HDR-spel i konsoler som är anslutna via HDMI 2.0. Ännu mer med datorer med AMD GPU-kort, eftersom de skulle ha nytta av FreeSync- och DP 1,4-porten när de kör spel med en jämn 60 FPS. Det finns också en ny USB-anslutning av typ C så att du kan spela upp 4 000 videoklipp.
Med IPS-panelen kan du visa skärmen från nästan vilken vinkel som helst, till skillnad från i TN-skärmar, och detta är en välkommen ändring om du inte har försökt med en tidigare. Färgerna är lysande och borde vara perfekta för spel, men kontrasterna är lite underväldiga, men inte förfärliga.
På utsidan har 27 UK850-w mycket smala, svarta, färgade rutor längst upp och på sidorna och vidgar lite vid botten. Baksidan är texturerad vit medan stativ och böjd bas är metallgrå. Bildskärmen kan lutas uppåt och nedåt och pivot för stående läge, vilket är utmärkt när du arbetar med dokument, eller för webbsökning.
Du kan också justera bildskärmens höjd med det teleskopiska stativet. Det är inte svårt att flytta skärmen för att få rätt vinkel och basen ser flimmad ut först, men den är mycket robust. Men precis som LG 27UD88-W kan den inte snurra och du halverar för att flytta basen med den när du vrider den. Kontrasten mellan de svarta och vita färgerna på fram- och baksidan är slående.
Det finns inte många I/O-portar på baksidan, men det finns tillräckligt för två 4 000-konsoler som spelar spel med HDR. Den är kompatibel med HDR men uppfyller inte alla krav för att ge en autentisk HDR-upplevelse. Särskilt ljusstyrkan 350 cd/m2, som saknas för HDR. 1000 cd/m2 eller högre skulle ha varit att föredra. Det här problemet är inte unikt för det här problemet eftersom bildskärmarna ännu inte har kommit i fatt med TV i genomförandet av HDR-stöd. Det finns en överlagringsfunktion som du måste ställa in för att se till att den är inställd för att uppnå sin specificerade svarstid på 5 ms.
Den här bildskärmen har ett mindre syskon som också är en 4 000 bildskärm, en IPS-panel, och stöder FreeSync. Det är LG 27UL500 och endast 299 euro. Du kanske också vill kontrollera det, eftersom det är den första 4 000-bitarsskärmen vi har sett under 300 euro. Du kan vara säker på att det är överlägset alla HD- eller QHD-skärmar som finns i närheten av prisintervallet.
LG är känt för kvaliteten på dess IPS-skärmar, och det visas med 27UL850-w. Det är ett bra pris för dina pengar.
Läs mer
AOC Agon AG271UG
4 k-spelskärm med bästa värde
“Den här bildskärmen har 4 000 upplösning, en IPS-panel och G-Sync, plus en enastående bildkvalitet, som är funktioner i avancerade modeller.”
Skärmstorlek : 27 tum | Aspektförhållande : 1,78:1 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 4 ms |
Kontrastförhållande : 1 000:1 | Ljusstyrka: 300 cd/m2 | Färgområde : 100 % sRGB, 80 % Adobe RGB|
Paneltyp: IPS G-Sync | Uppdateringsintervall: 60 Hz | Portar: DP 1,4, HDMI 1,4, HDMI 2.0, USB 3.0
För denna 27-tums 4 000-tumsskärm har AOC installerat en IPS-panel med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz och en snabb svarstid på endast 4 ms. IPS-panelerna är kända för sin konsekventa noggrannhet och breda betraktningsvinklar på nästan 180 grader från alla riktningar.
Bildskärmen har en minimalistisk utformning som bygger på enkla linjer som är mycket trevliga för ögonen. Den svarta ramen är ultratunn och ger bildskärmen ett mycket elegant och elegant utseende. Själva visningsytan minimerar reflektioner i bakgrunden och bländar från hårda ljuskällor. Den sitter på ett metallstarkt metallstativ som på ett bra sätt står i kontrast till alla mörka färger och är mycket robust och förhindrar bildskärmen från att vackla.
I baksidan ser du ett tydligt och falskt rött v-format band i kontrast till den mörka borstad metallytan. En stor AOC-logotyp finns ovanför bildskärmsstativet. Det finns en lätt upprullbar arm som kan lutas nedåt där du kan hänga på headsetet när den inte används.
Basen är mycket flexibel och kan justeras för höjd, vridning eller lutning så att du kan placera skärmen i den mest bekväma betraktningsvinkeln för dig. Den kan också pivoteras 90 grader för att hjälpa dig att visa stående bilder och hela dokumentsidor utan att behöva rulla nedåt på skärmen. Du kan tillbringa långa timmar med den här bildskärmen utan trötthet, och med hjälp av den flickfria tekniken kan den minska ögonbrynen tillsammans med alternativet Lågt blått ljus.
Agon IPS-panel är en riktig 10-bitars färgpanel med 100 % sRGB och 80 % Adobe RGB färgskala. Du kan vara säker på att bilderna inte ser ut att tvättas ut med minsta lutning eller vridning av skärmen, vilket är fallet med TN-paneler.
När du testar den med olika spel blir du glatt förvånad över färgdjupet och kontrastvariationerna. Med så många pixlar packade i en liten 27-tumsskärm är detaljerna på 3 040 x 2 160 otroliga. Det blir tydligare om din gamla skärm var 1080p. Skillnaden och förbättringen av visualier från att spela samma spel är häpnadsväckande. Spelbilderna ser mycket skarpa ut och levande ut.
En annan fantastisk sak är hur Agon antog Nvidias G-Sync-teknik, som gör det möjligt för spelare som äger Nvidia GPU-kort att få lyxen att spela upp sina spel upp till 60 bildrutor per sekund utan att någon inmatningsfördröjning eller skärmtagning märks i åtgärden på skärmen. Den har också skuggkontroll som visar speldetaljer i mörka områden i spelet, t.ex. dungeon och grottor, utan att de svarta färgerna ser ut att bli tvättade, eller utan att det påverkar de ljusa områdena i scenen.
På det hela taget är detta en enastående produkt. Den enda nackdelen är att vissa spelare med mer kraftfulla plattformar kanske vill ha en snabbare 144 Hz-uppdatering. Dessutom har den här skärmen 4 000 upplösning, en IPS-panel och G-Sync, plus en enastående bildkvalitet, som är funktioner som finns i avancerade modeller. Vi tycker att det är värt att ta hänsyn till, och det är därför vi ger det en tumme.
Läs mer
Acer Predator XB273K
fantastisk prisvärd 4 kB-spelskärm
“Med sitt pris, sina egenskaper och sin bildkvalitet som kan ses på bildskärmar över tusen euro mer, är det ett bra avtal.”
Skärmstorlek : 27 tum | Aspektförhållande : 16:9 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 1 ms |
Kontrastförhållande : 5 M:1 | Ljusstyrka: 300 cd/m2 | Färgområde : 1,07 miljarder färger |
Paneltyp: IPS G-Sync | Uppdateringsintervall: 120 Hz | Portar: 2x DP 1,4, 2x HDMI 2.0, 5x USB 3.0
Den här skärmen har stöd för Nvidia G-Sync-teknik för uppdateringshastighet, så se till att GPU-kortet matchar det för att dra full nytta av den jämna rörelsen. Uppdateringsfrekvensen är överklockningsbar till 144 Hz, och den bör kunna hantera PC-spel som kan köras över 100 FPS, och med G-Sync anpassas den till olika FPS-hastigheter för mer flytande spel. Kom ihåg att du måste använda dina DP 1,4-portar för att kunna köra över 60 FPS.
Predatorns IPS-panel ger bredast möjliga betraktningsvinkel samtidigt som den har en snabb svarstid på 1 ms. Den har en färgskala på 1,07 miljarder och tillämpar en quantum dot-teknik för mer levande och exakta bilder. Det finns också stöd för spel med HDR-inställningar, så att du kan njuta av den extra visuella behandlingen om du har en spelplattform som är tillräckligt kraftfull för att kunna utnyttja den. Den har en personlig hustru som hjälper till att minska oönskad bländning och reflexer.
När du kör olika spel upptäcker du att det ger enastående kontraster i både mörka och ljusa områden i spel. Bildens färg är levande och kvaliteten är skarp utan oskärpa. Det gör det inte bara lätt att se på ögonen, utan spelen ser häpnadsväckande ut. Den har tillgängliga förinställningar för många spel, så du behöver inte fiffla med inställningarna för mycket.
Med sitt pris, sina egenskaper och sin bildkvalitet som kan ses på bildskärmar över tusen euro mer, är det en stor affär. Den enda baksidan är storleken på 27 tum som är den minsta storleken för 4 000 v/min. Ändå får den en av våra högsta rekommendationer.
På en sida har Acer även Nitro XB273K, som är nästan identisk med Predator. Den största skillnaden är att Nitro sporterar FreeSync att köra AMD-baserade kort i stället för Nvidias lösning.
Läs mer
ASUS ROG Swift PG27UQ
Bästa avancerade 4 k-spelskärm
“Om du vill äga en av de bästa avancerade 4 000 spelskärmarna förtjänar den här en plats på skrivbordet.”
Skärmstorlek : 27 tum | Aspektförhållande : 16:9 | Upplösning : 3 040 x 2 160 p | Svarstid : 4 ms |
Kontrastförhållande : 1 000:1 | Ljusstyrka: 1000 cd/m2 | Färgområde : 99 % sRGB |
Paneltyp: IPS G-Sync | Uppdateringsintervall: 120 Hz | Portar: DP 1,4, HDMI 2.0, 2x USB 3.0
Det första som kommer att få er uppmärksamhet är priset. Men innan det får dig att gå över till nästa på listan, låt oss säga att den här skärmen har nästan allt som en avancerad spelentusiaster skulle vilja ha. Den har en inbyggd uppdateringshastighet på 120 Hz som är överklockningsbar upp till 144 Hz, vilket innebär att den kan hantera spel som körs med mer än 100 FPS.
Kvaliteten på bygget är imponerande och designen ser elegant ut. Med en mellanstor ram visas skärmen med en ROG-logotyp längst ned. Det finns också en stor ROG-logotyp på baksidan med glödande effekter och PCB-liknande kretsmönster som förgrenar sig från mitten på den övre diagonala halvan. Ljusen kan integreras med AURA-belysningen och synkroniseras med annan ASUS ROG-kringutrustning och andra enheter för ett enhetligt utseende.
Ögonfångststativ ser ut och känns solida, med en LED i botten som visar en ROG-logotyp på bordsytan som en färgstark fladsignal. Du kan konfigurera all belysning genom en OSD-meny tills du är nöjd med hur den ser ut.
Den inbyggda Nvidia G-Sync-maskinvaran säkerställer att den här skärmen anpassas till de olika FPS-frekvenserna för spel för att säkerställa att spelandet blir flytande. Med IPS-panelen kan du visa i bredast möjliga vinkel utan polariserande förvrängning. Vi skulle kunna fortsätta med sporten, men att se den i handling är en syn att spela, särskilt när man spelar olika slags spel.
En annan sak som skiljer den från billigare alternativ är dess fullständiga HDR-implementering som ger bilder, videor och videospel något extra. Den understöds av en dynamisk LED-bakgrundsbelysning som justerar intensiteten med 384 oberoende zoner bakom skärmen som hjälper till att ge bilden mer exakta kontraster och ljusstyrka.
För att förbättra bildexaktheten använder den ännu mer en quantum-punktsteknik och ett färgområde som tillåter 25 % fler färger än andra metoder. Det är rätt val, inte bara för spelare utan även för grafikkonstnärer och konstruktörer, samt för foto- och videoredigeringsproffs.
Det är inte bara priset som utmärker det, utan även dess prestanda. Det är det som rättfärdigar dess heliga prislapp. Om du vill äga en av de bästa avancerade 4 000-spelskärmarna förtjänar den här en plats på skrivbordet.
Läs mer
Den mest spridda bildskärm som används i dag är 1080p LED-skärm, även kallad en Full HD (High Definition), eller helt enkelt en HD övervaka. Det är förmodligen det du har just nu. “1080p”: antalet(1080)pixlar(“p”)som bildskärmen består av lodrätt . A pixel är kort för “bildelement”, som är en liten färgpunkt som när den ordnas med miljontals andra pixlar i ett rutnät bildar en hel bild på en skärm.
Om du tittar på bildskärmen just nu består allt som du ser där, oavsett om det är en bild på ditt sällskapsdjur eller texten i ett dokument som du arbetar med, av miljoner av dessa små kvadratiska punkter.
Upplösningen för HD-bildskärmar är 1 920 x 1 080 p eller 1 920 pixlar bred( vågrätt )med 1 080 pixlar hög( lodrätt ). Det innebär att HD-bildskärmar innehåller totalt 2 073 600 pixlar om du multiplicerar de vågräta och lodräta talen.
Vad är 4k-spelskärmar?
En ny standard för bildskärmar med en ännu högre definition än HD håller på att växa fram, som kallas HD UHD (Ultra High Definition). 4K TV eller bildskärmar är det populära uttrycket för att beskriva UHD-bildskärmar. När du hör någon tala om UHD-bildskärmar, så syftar han också på 4K-bildskärmar.
4K avser antalet vågrät pixlar. “K” kommer från “ kilo , vilket betyder tusen(1 000), så i huvudsak betyder 4 000 000 000 000 000 000 000 EUR. Inte precis.
En UHD-upplösning är exakt 3 840 x 2 160 p , vilket motsvarar 8 294 400 pixlar. Det är mer än fyra gånger mer än vad man hittar i HD-skärmar. Det kallas även 4K eftersom 3 840 avrundas till 4 000 och 4 000 gör det mycket lättare att komma ihåg och säga.
Varför är det viktigt för spel?
Det mest uppenbara skälet är att ett spel helt enkelt skulle se jättebra ut i 4K.
Ju fler framsteg som görs inom 3D-grafiktekniken, desto mer fängslande och verklighetstrogna spel har blivit. Vi är fortfarande inte nära Star Trek-holodecks, men vi kommer dit. Du kan bara förstå vad utvecklarna har skapat till fullo om du spelar deras spel med högsta möjliga upplösning.
Det finns andra skäl till att större monitorer blir allt vanligare. Låt oss säga att du till exempel spelar ett spel som Civilisation 6 på en 21-tums HD-skärm.
Det är en mycket stiliserad men också mycket detaljerad representation av världen, där du flyttar ett stort antal delar eller enheter över ett slags ekologiskt spelbord. Om du vill köpa en 27-tumsskärm eller en ännu större skärm, men med samma gamla HD-upplösning, börjar du se dessa pixlar i det spelet. Det blir inte vackert.
Du kan också spela upp en FPS online med en 24-tums HD-skärm och ställa in spelet på den inbyggda skärmupplösningen 1 980 x 1 080p. Du vet det inte, men låt oss säga att din motståndare spelar på en 40-tumsskärm och att hans plattform är tillräckligt kraftfull för att han ska kunna spela på en strålande 4 000-talarstol.
När matchen pågår börjar man undra varför han systematiskt slaktar dig med lätthet. Du känner för hur han spelar att han ser din avatar innan du ser hans. Tråkigt nog är det precis vad som händer.
Eftersom hans spel är mer detaljerat, har han en klar bild av din avatar långt borta. Det är därför han alltid har hoppet på dig. Du lägger inte märke till honom, för på samma avstånd är han bara ett oigenkännligt spektrum som går förlorat i bakgrunden. Han kommer alltid att ha fördelen eftersom hans spel är mer detaljerat.
Det medges att du ser en större bild, men detaljerna förblir desamma eller blir till och med sämre när bilden förstoras. Det ser ut som om du tog ett förstoringsglas för att undersöka den aktuella bildskärmen. Du skulle se de där pixlarna. En större HD-skärm är precis så och sträcker ut upplösningen 1 920 x 1 080p för att fylla de större bildskärmsdimensionerna.
Och det är en viktig punkt. Helst bör den övre gränsen på 1080p vara högst 24 tum. Vi kan bara rekommendera QHD (Quad HD)med dimensioner på 2 560 x 1 440p över det. Och om du planerar att köpa en UHD-skärm skulle det optimala vara 27 tum eller högre.
Pixlar per tum
Föreställ dig att du befinner dig framför en datorbutik och att de har två skärmar bredvid varandra som båda är 27 tum(mätt diagonalt från hörn till hörn). Den till vänster är HD, medan den till höger är UHD och båda visar samma bild av en blomma.
Bilderna har exakt storlek, men du ser en skarp skillnad i detaljmängden för bilden på UHD-skärmen. Det beror på att den kan visa mer än 4 gånger så många pixlar i samma område som en HD-skärm kan.
Skillnaden i detalj mellan de två monitorerna mäts med antalet pixlar per tum( PPI )att varje skärm har vågrätt. Den genomsnittliga bredden på en 27-tumsskärm är ungefär 21 tum. Baserat på exemplet kan HD-skärmen endast visa 91 PPI medan UHD-skärmen kan ha 183 PPI. UHD-skärmen kan visa dubbelt fler pixlar vågrätt än en HD-skärm kan göra.
Är datorn redo för det?
Här är en fråga som du måste ställa dig själv tidigt när du funderar på att köpa en 4 000 bildskärm för spel: Kan datorn köra spel i 4K med höga grafikinställningar?
Om du inte har en lätt spelrigg med ett GPU-kort som ett Nvidia GTX 1080, så har du förmodligen det bättre med en skärm med mindre definition som en QHD.
Och med en fin dator menar vi det otillgängliga minimum som krävs för att köra 4K-spel. Din rigg måste ha minst 3,2 GHz i7 med 8 kärnor och 16 GB RAM-minne. För de flesta spel krävs minst 6 GB GPU-grafikminne för att spel ska kunna köras med 4 000 texturer. Allt annat än det här skulle vara en sträckning.
En annan sak att tänka på är dina ramstandarder för spel. Minst 60 dagar är erkända FPS (Bildrutor per sekund)med höga grafikkvalitetsinställningar för att spel ska betraktas som jämn. Allt under detta är inte godtagbart för de mest krävande spelarna.
Hur är det med uppdateringsfrekvensen?
Det är en annan sak att tänka på när man tänker på datorns kapacitet.
De Uppdateringshastighet för en skärm är hastigheten med vilken den kan rita om en hel skärm lodrätt varje sekund. Precis som en filmrullning i en filmprojektor måste bildskärmen uppdateras till nästa bildruta flera gånger per sekund för att rörelsen ska kunna visas utan problem. Den är inställd på denna konstant hastighet även om det inte finns någon rörelse på den bild som visas.
När du till exempel spelar upp en video uppdateras den ändring i bilderna som sker många gånger i sekunden med den angivna hastigheten och som översätts till rörelsen i den video du ser. Den vanligaste frekvensen för bildskärmsuppdatering är 60 Hz ( Hertz), vilket innebär att bilden uppdateras 60 gånger per sekund.
Om ett högklassigt GPU-kort kan köra ett spel med 90 FPS kommer en 60 Hz-skärm inte att kunna komma ifatt hur snabbt kortet uppdaterar skärmdata. När det händer kan bildskärmen endast visa bilden delvis fram till nästa uppdatering. Du kommer att börja se att vissa skärmar börjar hända på grund av ofullständiga bildrutor.
Tidigare var detta problem omvänt. Det var de långsammare GPU-enheterna som var tvungna att spela upp hindret med 60 Hz. Standardsättet att åtgärda detta är med V-synkronisera (Vertikal synkronisering), där grafikkortet väntar på att bildskärmen ska uppdatera bildskärmen helt innan den skickar en ny uppdatering. På så sätt elimineras skärmriggning.
Med snabbare GPU-enheter som kan bromsa FPS eftersom det blir en slav till den långsammare bildskärmsuppdateringshastigheten när det går snabbare än så. Många skärmar har nu en allt snabbare standard för uppdateringsfrekvens på 144 Hz och gör dem idealiska att använda med avancerade GPU-kort.
Ett annat problem med V-synkronisering är indatagag. Ibland skulle en långsammare GPU behöva vänta på att skärmen uppdateras. Spelet skulle sluta eftersom det är GPU som försöker hålla jämna steg. När detta sker blir svaret på dina kontroller och den bild du ser försenad.
Det kan vara irriterande när du spelar en förstahandsskytte mot en motståndare utan sådana frågor, till exempel. Han kommer alltid att reagera snabbare än du på grund av förseningen på grund av eftersläpningen när den synkroniseras. Det kan tyda på ditt nederlag oftare, även om du båda är lika skickliga.
Två av de mest populära GPU-tillverkarna, Nvidia och AMD, har båda kommit med ett bättre alternativ till Vsync.
G-synkronisering och Freesync
G-synkronisering är Nvidias lösning för att matcha bildhastigheterna med bildskärmens uppdateringshastighet. Det måste dock stödjas av skärmen, med specialiserad maskinvara från Nvidia inbyggd i dem. När det gäller Nvidia GPU-grafikkort har de haft det ett tag nu, så det borde inte vara något problem med dem. Problemet är att det ger en extra kostnad till en skärm som har den här maskinvarufunktionen.
AMD kom på Freesync Svaret på synkroniseringen är bra. Tekniken är dock inbyggd i korten, så den är gratis eftersom du inte behöver någon särskild skärm för den.
Både G-Sync och Freesync är vad som kallas adaptiv synkronisering, där de tvingar bildskärmens uppdateringsfrekvens till den ständigt föränderliga FPS i ett spel. Det är ingen perfekt teknik, men det är bättre än vanlig V-synkronisera. Det finns argument för båda lösningarna, men vi ska inte gå in på det.
Det som är viktigt att komma ihåg är att skärmar med G-synkronisering är dyrare och du måste äga ett Nvidia GPU-kort. Med Freesync måste du äga ett AMD-baserat GPU-kort, men det kan fungera med vilken bildskärm som helst.
Andra saker i checklistan
Det finns också några aspekter som du måste gå igenom för att vara säker på att du inte missar saker som du behöver från en ny 4K-skärm.
- Storlek
Det skulle vara svårare att förstå detaljerna i en 4 000-bildskärm om bildskärmen är mindre än 27 tum. Det borde vara en bra utgångspunkt när man väljer dess storlek.
- Paneltyp
- TN
Den mest populära och billigaste typen av LCD-skärmar som tillverkas och används idag är Twisted Nematic ( TN )och det är förmodligen vad din övervakare har just nu. Du vet att bildskärmen har TN om du inte kan visa bildskärmen korrekt i andra vinklar än direkt på. De har de snabbaste svarstiderna men har lägre bildkvalitet, kontrast och färgprecision.
- IPS
Nästa populäraste användning är Växling i plan ( IPS )LCD-skärmar. De har bredare betraktningsvinklar, utmärkt bildkvalitet och korrekt färgåtergivning. Det är då förståeligt varför grafiska konstruktörer skulle ge sitt erkännande åt dem.
- VA
Lodrät justering ( VA )LCD-skärmar är sällsynta. De har också bättre visningsvinklar, bildkvalitet och ljusare färger än TN-typer. Nedsidan är deras långsamma svarstid och de är inte riktigt lika bra som IPS. De är dock billigare. Det är därför de ofta används i HDR-skärmar.
- OLED
Organiskt ljus-avgivande diod ( OLED )är inte en LCD-skärm. De använder inte polarisering som LCD-skärmar gör, så det är därför de kan ses ur vilken vinkel som helst. Varje pixelär en uppsättning av tre OLED-molekyler som glöder i RGB ( Röd grön blå )i kombination med el. Ljusstyrkan kan också kontrolleras med elmängden. Tänk på dem som en miniatyriserad version av de gigantiska LED-skyltarna, men inte direkt.
Eftersom de inte har nackdelarna med LCD-skärmar lider de inte av lätt blödning och de har bättre kontrast. Men just nu är deras uppdateringsfrekvens begränsad till 90 Hz, och de är mycket dyra. OLED-pixlarna försämras också snabbare med tiden.
För spel är TN-paneler fortfarande det billigaste alternativet, och de har det snabbaste svaret. Men generellt sett rekommenderar vi IPS-skärmar eftersom ingenjörer har kunnat skjuta upp uppdateringsfrekvensen till 144 Hz. Den extra kostnad vi tycker är värd den med alla de fördelar de har för TN-paneler.
- Aspektförhållande
De proportioner är förhållandet mellan bildskärmens bredd och höjd. Allt är att föredra.
- Wide Screen har ett förhållande på 16:9 och är det vanligaste för de flesta ändamål, även i spel. För 4 000-talet bör den minsta visningsstorleken vara 27 tum för att du bättre ska kunna förstå den ökade detaljnivån. Allt mindre och du missar detaljerna.
- Ultrabred Skärmar har ett bredare 21:9-förhållande och är dyrare, och vi rekommenderar en 34-tumsskärm. Ju bredare skärmarna blir, desto kraftfullare speldator krävs för att köra den i UHD-upplösning. Så du måste ha det i åtanke om du ser något av detta. En böjd skärm skulle fungera bättre för spel.
- Supersnabb Skärmar är i stort sett två widescreenskärmar som placeras sida vid sida utan skärmarna i mitten. De har ett proportionellt förhållande på 32:9 och är de dyraste. Vi rekommenderar superbreda skärmar över 40 tum. Du måste se till att du har tillräckligt med skrivbordsutrymme för att kunna ta emot denna dyra odjur. Naturligtvis är en böjd skärm det bästa alternativet.
Det finns andra proportioner, t.ex. 16:90, men de är mindre vanliga.
- Ljusstyrka
De flesta specifikationer ger dig Candela per kvadratmeter ( cd /m2), vilket är en indikation på hur mycket ljusstyrka en skärm kan ge.
- Kontrastförhållanden
Det är kontrastförhållandet mellan den mörkaste och den ljusaste kontrast som bildskärmen kan ge. En bildskärm med en klassificering på 4 000:1 har till exempel bättre kontrast än en med ett förhållande på 3 000:1.
- Svarstid
Svaret mäts i millisekunder (ms), och ju mindre det är, desto bättre. Det anger hur snabbt en bildskärm kan växla färg från svart till vitt. Om det går långsamt att ändra färg blir oskärpan tonad i stället för att växla direkt.
- Färgskala
Det är det format som används av bildskärmen som visar vilket färgintervall den kan visa. Det är det vanligaste formatet som kallas Standard RGB(Röd grön blå)eller sRGB. Andra har Adobe RGB eller ProPhoto RGB, som har ett bredare färgspektrum.
- Portar
För de flesta program: High Definition Multimedia Interface ( HDMI ) 1,4 Hamnen skulle vara okej. Men för spel måste du tänka på FPS på 4K. Det är därför du köper den bästa 4 000 bildskärmen över huvud taget. HDMI 1,4 är begränsat till 30 FPS i 4 000 upplösningar.
Det är mycket viktigt att 4 000 bildskärmar kan visa minst 60 FPS och konfigurera adaptiv uppdatering utan stötar. Både HDMI 2.0 och DisplayPort ( DP )kan hantera det. DP är dyrare, men det är också det snabbaste, mest idiotsäkra och framtidssäkra alternativet eftersom det kan hantera upp till 8 000 upplösningar och uppdateringshastigheter.
Budget
Slutligen har vi frågan om era finanser.
Det är sant att priserna på många av dessa övervakare har sjunkit avsevärt och blir mer populära. Tråkigt nog kommer du att bli hårt pressad att hitta en under 400 euro som har anständiga bilder. Det är fortfarande en betydande förbättring jämfört med de skandalösa priserna tidigare, men jämfört med HD-bildskärmar finns det fortfarande en stor klyfta.
Så om man inte har så mycket som 500 euro eller mer att spara kan man behöva vänta lite längre.
Slutsats
Att plocka en skärm är inte så enkelt som att köpa en, eftersom den kommer att se bra ut på skrivbordet. Antalet arter kan vara överväldigande, men om man har rätt slags information om dem skulle det göra det lättare att undvika beklaganden och besvikelser vid ett köp.
När UHD-bildskärmar först introducerades var det sällsynt att se en bildskärm under 3 000 euro. Det var så dyrt de var i början. De flesta tillverkare inriktade sig på avancerade spelare, och du var tvungen att ha den ultimata speldatorn tillbaka då för att köra dem.
Deras priser har sjunkit avsevärt, men 4 000 övervakare finns fortfarande på prisidan, särskilt de bästa. Vem vill slösa bort den mängden pengar på en dud? Man kan hitta dem som är under 400 dollar, men de kommer bara med TN-paneler. De har de snabbaste svarstiderna, men de trycks långsamt ut i större skärmar på grund av deras minimala betraktningsvinklar och felaktiga bildkvalitet. IPS håller på att bli den valfria skärmpanelen.
Så du måste fortfarande vara försiktig så att du får mer pengar till din buck. 4 000 bildskärmar med IPS blir långsamt nödvändiga. Eftersom tillverkarna driver in den här standarden i spel blir GPU-korten kraftfullare och kan spela spel i högre upplösning med mer än 60 FPS.
Du kommer att märka att det som skiljer de dyra från resten är deras uppdateringsfrekvens på 144 Hz. Det gäller datorer som kan köra spel på upp till 144 FPS för att dra full nytta av den snabba bilduppdateringen. Om du kör en sådan spelplattform skulle bildskärmen bli flaskhals i FPS vid 60 FPS.
Så även om man sparar pengar genom att köpa en 4 000-bitarsskärm under 500 euro, är det inte tillrådligt att skaffa en sådan om man har en uppslitad plattform. Vi har dock ännu inte sett en som implementerar FreeSync2 för AMD-kort, som skulle kunna hantera HDR bättre.
Fler spel som spelas ut av utvecklare har nu utformats för att dra nytta av de ökade GPU-funktionerna. Det skulle vara synd om man inte till fullo kan uppleva vad ett spel har att erbjuda på grund av en begränsad bildskärm.
Om du har en av de bästa 4 000 bildskärmarna skulle du kunna dra nytta av fördelarna med din kraftfulla spelplattform och njuta av spel på det sätt som du skulle spela dem på.