В игровой индустрии некоторые из самых успешных игр зарекомендовали себя как целая франшиза. И эти франшизы охватывают годы, иногда даже десятилетия, через множество платформ и различные игровые стили. Игровая франшиза может начинаться как простая игра для платформеров и трансформироваться в гоночную игру, файтинг, RPG игру и так далее. Именно благодаря этой приспособляемости и разнообразию игровая франшиза выдерживает многие годы и за свою жизнь достигает разных поколений геймеров.
Одна из компаний, которая известна своей долгой франшизы является Nintendo. Эта компания восстала из пепла великого краха видеоигр 80-х годов. С тех пор она породила несколько высококлассных видеоигр, среди которых франшиза Super Mario, франшиза Donkey Kong и очень популярная франшиза “Легенда о Zelda” .
Существует около двадцати игр Legend of Zelda, созданных с момента выхода первой из них три десятилетия назад. Но это только “основные” игры. Несколько “минорных” игр отрываются от первоначальной формулы. Они предоставляют еще больше разнообразия игрового процесса разным категориям поклонников. Это не значит, что уникальный рецепт не изменился и не эволюционировал, потому что так оно и есть. Но игры “минор” – это те направления, которые позволяют разработчикам экспериментировать с разными идеями, дающими часами удовольствия геймерам всех видов.
Последняя часть в этих минорных Легенда о Zelda игры, которые отходят от формулы является Cadence of Hyrule. Эта игра, которая похожа на куриные крылышки из темного шоколада (где очень хорошо сочетаются два разных вкуса, которые отличаются друг от друга), является веселым игровым опытом. Если вы являетесь поклонником обеих экшн-ролевых игр и переходите к сердечным ритмам хороших песен, то эта игра идеально подойдет вам.
Но прежде чем мы погрузимся прямо в то, что Cadence Of Hyrule, давайте сначала отправимся в путешествие обратно на полосу памяти, чтобы узнать больше о франшизе, которая породила этот поистине уникальный игровой опыт.
История Легенда о франшизе Zelda
Легенда о Zelda игры вращается вокруг титульной принцессы Zelda, один из центральных персонажей игры установлен в вымышленном фантастическом королевстве Hyrule. Распространено заблуждение, что главный персонаж игры носит имя Zelda, что очень радует поклонников и даже создателей. Главным игровым персонажем является, по сути, Линк, популярный герой, одетый в зеленую одежду и владеющий различным оружием на протяжении всей игры. Он борется за добро и справедливость по всей стране и стремится победить главного антагониста игрового сериала, Ганондорфа, злобного темного властелина, который хочет завоевать все. Каждый из этих трех главных героев обладает куском Triforce, мощным артефактом, который несет в себе добродетели трех богинь, сотворивших мир. Принцесса Зельда владеет Триформой Мудрости, Линк использует Триформу Мужества, а Ганондорф владеет Триформой Власти. Когда все фигуры Triforce объединяются в совершенное равновесие, Triforce исполняет желание обладателя.
Предыстория звучит как простая история, которая больше похожа на детский сюжет, чем на серию видеоигр. И вы будете правы. Дело в том, что создатель серии, Сигэру Миямото, был вдохновлен детскими воспоминаниями об исследовании холмов, лесов и пещер своей родной Японии. Одним из ключевых элементов этого детства было открытие пещеры посреди леса. В то время как большинство детей могут повернуть назад, Сигэру храбро вошёл в пещеру только с фонарем для света. Он оказался поворотным пунктом для легенды видеоигр и стал плацдармом для всей франшизы Zelda.
Сигэру Миямото, как говорят, нашел имя жены Ф. Скотта Фицджеральда – Zelda, приятно звучащее имя. Именно поэтому он назвал в ее честь свою серию игр и титульного персонажа. Линк, главный герой, был вдохновлен как Питером Пэном, так и Динь-Диньем Беллом, а его оружие, Master Sword, было вдохновлено Excalibur.
Несмотря на простой характер главного легенды, многочисленные сложные ответвления и побочные истории для каждой основной игры, которая пришла после первой. В то время как хронология создания игр довольно понятна, история самих игр довольно сложна.
Ниже мы рассмотрим хронологию основных игр, а не игр на сюжетных линиях.
- Легенда о Zelda (1986) – это игра, которая ставит франшизу на путь величия. Здесь были установлены основные элементы франшизы, которые существуют и по сей день, в той или иной форме: главные герои, легенда и действие. Геймплей этой “дедушки-из-игры” – это 2D игра с “накладной” точкой зрения, где на каждом экране, который вы вводите, можно увидеть большой кусок игрового мира. Сочетание разгадывания головоломок, действий по взлому и косатке, а также яркой цветовой палитры задают стандарт, который будет скопирован многими другими играми.
- Приключение связи (1987) – только вторая игра во франшизе и уже эта игра пытались оторваться от установленной формулы. В то время как вы все еще управляете Link и даже есть экшн-RPG опыт, она вышла из верхней POV и использовал боковой прокрутки. Теперь это в основном 2D, почти платформенный тип игры, в котором меньше исследований и намного больше экшена и боев. Элемент РПГ также увеличился за счет использования очков опыта для повышения потенциала навыков. И Link теперь также может разыгрывать заклинания в этой игре. Несмотря на дерзкий отрыв от формулы, ни одна другая игра Legend of Zelda больше не копировала стиль сайдскроллинга.
- Ссылка на прошлое (1991) – третья игра серии, дебютирующая на консоли, которая станет преемницей Nintendo Entertainment System: Super Nintendo Entertainment System или SNES. A Link to the Past (Ссылка на прошлое) вернулась к стилю первой игры, теперь дополненной 16-битной графикой, звуками и музыкой. Но она сделала больше, чем просто переделала или переделала игру. В действительно инновационной манере игра добавила новую функцию, которая станет основной для других игр серии: параллельные измерения. В A Link to the Past главный герой должен переключаться между темным и светлым миром. Он должен победить главного героя, Ганона.
- Link’s Awakening (1993) – Эта игра является значимой по нескольким причинам и снова показывает риски, на которые готовы пойти разработчики игр для инноваций. Во-первых, Link’s Awakening – это первая игра на портативной системе, Nintendo Gameboy. Во-вторых, игра не установлена в Hyrule, где проходили три последние игры. И, наконец, это первый раз, когда не появилась титульная Zelda. Тем не менее Link’s Awakening закрепила за собой место в истории как одна из самых любимых ранних портативных игр.
- The Faces of Evil and The Wand of Gamelon (1993) – В то время как серия набирала обороты и становилась настоящей франшизой, она не обошлась без недостатков и недостатков. Эта пара игр была первой, выпущенной на неигровой системе, и первой не на картриджах. Появившаяся в то время технология компакт-дисков, а именно Philips CD-i, стала тем местом, куда была помещена эта пара игр. Теоретически это должно было привести к созданию ультрасовременной игры с системой, способной воспроизводить анимированные видео, голоса и многое другое. Но она потерпела неудачу по всем фронтам, и многие поклонники считают это самой низкой точкой серии.
- Ocarina of Time (1998) – Считавшаяся многими, пожалуй, лучшей игрой во всей франшизе даже по прошествии двух десятилетий, Ocarina of Time установила новый золотой стандарт для The Legend of Zelda. И хотя последняя игра Breath of the Wild (к этому мы вернемся позже) является настоящим претендентом или, возможно, преемником титула “Лучшая”, Ocarina of Time останется на вершине многих старых списков фанатов. Игра первая вошла в мир 3D, и она сделала это самым лучшим образом. Она считается одной из первых 3D игр открытого мира, когда-либо созданных и погрузивших игрока в огромный мир Hyrule. Но Ocarina of Time считается не только лучшей игрой Legend of Zelda, но и одной из лучших когда-либо созданных игр. И она повлияла на 3D приключенческие игры на долгие годы.
- Маска Майора (2000) – Достигнув такой вершины, как окарина времени, падение обязательно произойдет. И так случилось с прямым сиквелом – Маской Майора. Хотя это и не является провалом или полным разочарованием для фанатов, многие чувствовали себя недолговечными с меньшим размахом игры и, возможно, повторяющимся геймплеем. Это еще одна игра, которая не была поставлена в Hyrule, выбрав вместо нее параллельный мир под названием Termina. Но, несмотря на спад от Ocarina of Time, Majora’s Mask продолжила традицию инноваций. В этой игре Линк вынужден переживать одни и те же три дня снова и снова. С годами она все-таки набирала популярность и даже сильное поклонение у определенной группы фанатов.
- Oracle of Seasons/Ages (2001) – Нет, это не две альтернативные игры для одной и той же. Это две игры, выпущенные в тандеме для портативных устройств Nintendo в то время, Game Boy Color. Опять же, продолжая традицию инноваций, Oracle of Seasons и Oracle of Ages имеют один связанный сюжет, охватывающий обе игры, который вы сможете полностью понять, только играя в обе игры. Помните концепцию параллельных миров, введенную еще в A Link to the Past и продолжающуюся в последующих играх? Ну, эта пара игр должна была симулировать эту идею. Некоторые находили немного странным, что две игры рассказывают только одну связанную историю, заходя так далеко, что думают, что это был захват наличных. Но это была всего лишь дополнительная миля Nintendo для своей концепции.
- A Link To The Past/Four Swords (2004) – Классика SNES была перенесена на портативную консоль нового поколения того времени Game Boy Advance, но с изюминкой: бонусный режим под названием Four Swords. В нем до четырех человек могли управлять разной “связью” и совместно играть в игру. Это был настолько успешный хит, что в конце года они расширили игру на главную консоль того времени, Gamecube, как Four Swords Adventures.
- The Wind Waker (2002) – я думаю, что не будет сюрпризом, если вы поймете, что следующая игра будет снова пытаться нажать на конверт в другом направлении, а не строить на вершине предыдущего. The Wind Waker, первая игра Gamecube Legend of Zelda, известна в первую очередь использованием графики в градусниках. Она сделала игру очень похожей на 2D мультфильм, даже если в ее основе лежит 3D игра. В то время это была игра, вызывающая разногласия, тем более, что не все были довольны новым художественным стилем. И хотя технически игра проходила в Hyrule, она не была на огромной территории. Вместо этого Линк должен был путешествовать по бескрайним морям на лодке. Для того времени это была довольно дикая идея, но если вы оба являетесь поклонником Legend of Zelda и пиратов, то эта игра идеальна.
- The Minish Cap (2004) – И снова творческие умы, стоящие за играми Legend of Zelda, выбрали другое направление в этой игре Game Boy Advance. Во многих играх до и после Hyrule был представлен огромный мир гор, лесов, рек и полей. Миниш-шляпка идет прямо противоположно. С титульной Minish Cap ссылка сжимается до размера муравейника и продолжает исследовать миниатюрный скрытый мир Hyrule.
- Twilight Princess (2006) – В другом изменении художественного стиля и общего направления, Twilight Princess получил темный и серьезное отношение с точки зрения визуальных средств и игрового процесса. Даже в легендарном стиле, он принял буквальный темный оборот, с еще одним новым параллельным миром: темным царством Сумерков. Но инновации в игре на этом не остановились. Наверное, самым значительным ее вкладом в серию стало использование недавно выпущенных контроллеров движения Nintendo Wii. Несмотря на то, что в игре не были использованы контроллеры, вы думали, что это произойдет (это произойдет в грядущем Skyward Sword) Twilight Princess, что ознаменовало первый шаг в следующем периоде эволюции серии.
- Phantom Hourglass/Spirit Tracks (2007, 2009) – Хотя это две отдельные игры, и опять же в новой портативной консоли Nintendo DS, мы помещаем обе как одну запись в этот список просто потому, что механика очень похожа. С точки зрения инноваций, в играх использовался второй экран DS, а ключевой особенностью обеих игр является использование стилуса для прорисовки путей. Для “Фантомных песочных часов” – нарисовать дорожки для лодки. Для Spirit Tracks – это поезд. Несмотря на то, что в нем появилось несколько новых функций, до следующей игры произойдет еще один большой скачок в играх.
- Skyward Sword (2011) – Всегда стремясь расширить границы и концепцию игр, Nintendo наконец-то сделала огромный шаг вперед в управлении движением с помощью Skyward Sword. Подняв принцессу Twilight Princess на совершенно новый уровень, эта игра представляет собой огромную фантазию для любого поклонника Link (или любого поклонника любого героя, владеющего мечом): возможность “взмахнуть мечом” в бою с помощью Wii MotionPlus. Несмотря на то, что это игра Legend of Zelda, она сделана не так, как вы думаете: бой похож на головоломку, и вы должны двигать мечом в критические моменты, чтобы уничтожить противников. И, конечно же, движения меча также используются для решения головоломок.
- A Link Between Worlds (2013) – Веришь или нет, но это преемник A Link to the Past. Игра сделана 20 лет назад! (Да, мы знаем, хронология игры запутанная.) Сделано для 3DS, ее инновация была незначительной в лучшем случае, просто позволяя Ссылке стать двухмерной картиной, чтобы пробираться по стенам и углам, и, конечно, решать головоломки.
- Breath of the Wild (2017) – последняя часть этой фантастической игровой франшизы, Breath of the Wild, была выпущена вместе с ультрасовременным Nintendo Switch. Главное нововведение в игре? Все. От огромного открытого мира, насыщенной и увлекательной системы боя до стойкой системы физики, которая позволяет вам быть очень творческими в решении головоломок и решении проблем. Реализм также включает в себя до 11. В игре разбито оружие; материалы, из которых изготовлено ваше снаряжение, могут влиять на то, как на вас реагирует окружающая среда (например, металлические предметы, притягивающие молнию во время сильного дождя и носящие неправильный тип одежды в зависимости от того, как окружающая среда наносит вам ущерб) и многое другое. Но, пожалуй, самой отличительной особенностью является нелинейное исследование открытого мира. В тот момент, когда вы рождаетесь в этом мире, вы можете отправиться куда угодно и делать практически все, что угодно. Она является преемницей короны “Лучшей легенды игры Zelda”, принадлежащей Ocarina of Time, и установила планку гораздо выше для будущих выплат.
Это главные игры Legend of Zelda. Как видите, в этой массивной франшизе есть довольно много удивительных игр. Итак, куда же подойдет Cadence of Hyrule?
Что такое Cadence of Hyrule?
Как уже упоминалось ранее, среди множества значимых игр во франшизе Legend of Zelda есть большое количество игр-отступлений, носящих название серии. Легенда о Zelda: Каданс Hyrule является одной из таких игр. И хотя вы редко ожидаете от ответвления игры, чтобы занять место среди лучших Легенда о Zelda игры, это один. И она даже не создана Nintendo!
Многим поклонникам нравится причудливый новый стиль геймплея, который в значительной степени зависит от музыки и ударов, что дает новый игровой опыт Legend of Zelda, в отличие от многих игр этой серии.
Каданс Hyrule является Легенда о Zelda игра, которая использует игровой стиль и механику другой игры под названием Crypt of the Necrodancer. Crypt of the Necrodancer является инди игра, сделанная Brace Yourself игры и является рогелик / подземелья гусеничные игры. Roguelike игры являются играми, которые имеют процедурно генерировать, рандомизированные области. Это делает рогеликовую игру практически неограниченной в воспроизведении. Это потому, что каждая область уникальна и всегда будет предлагать новые ощущения. Roguelike игры существуют с 1980-х годов, ставший известным по игре Rogue (отсюда и название.) Но это не то, что сделало Crypt of the Necrodancer знаменитым, и это, безусловно, не то, что делает Cadence of Hyrule уникальным и весело играть.
Смотрите, Каданс Hyrule, как Крипт некроданца, это ритм-приключенческая игра. Что это значит? Управление игрой зависит от ритма музыки! Ваша способность двигаться, ваша способность сражаться – все зависит от ритма песни, которая играет в данный момент. Если все еще сложно и запутанно понять, не волнуйтесь. Это легко понять.
В большинстве игр Легенда о Zelda элементы управления являются бесплатными. Это означает, что если в определенный момент вы хотите двигаться вниз, вверх, размахивая мечом, или что-то в этом роде, вы можете сделать это без ограничений. Однако в ритмичных играх этого сделать нельзя. Один удар – это одно действие, и вы должны приурочить свои действия к ударам, чтобы создать последовательность, которая даст вам желаемый результат.
Например, если вы хотите пойти вниз на пять шагов, вы должны сделать одно действие каждый удар музыки. Вы не можете просто нажать на геймпад и ожидать, что Кэданс пройдет пять шагов, как в обычной игре. Звучит достаточно просто. Но потом представьте, что вы заходите в подземелье и сразу же обнаруживаете, что вас преследуют пять плиток скелета справа от вас и девять плиток скелета с призраком сверху. Но выход четыре плитки вниз, и шесть плиток влево. Как ты сбежишь? Или ты можешь приурочить побег прямо к тому, чтобы отбиваться от врагов один за другим?
Звучит интригующе? Это потому, что это, и это уникальная игра Legend of Zelda, которая продолжает традицию инноваций игровых систем!
Но подождите, вы можете спросить: “Вы сказали Cadence?” Да. В этой игре вы не контролируете Ссылку изначально. Вы начинаете с Каданса, героя Склепа некроданца. Но не волнуйся, у тебя будет шанс управлять Link – и – Zelda, в версии Hyrule, осаждённой злодеем Октаво. Этот злодей, обладающий “безвкусным музыкальным умом”, захватил Hyrule, и спасти его – дело наших героев.
Эта игра, масштабно, гораздо меньше, чем любая другая игра Легенда о Zelda. Так что если вы после эпического путешествия, которое приведет вас в странные новые земли, чтобы обнаружить некоторые грандиозные сюжетные линии, вам лучше играть в другую игру Легенда о Zelda.
Но если вы ищете уникальный дубль по классической франшизе, которая заставит вас постучать ногами и качаться головой, как вы играете, это игра!
Основные особенности каданс Hyrule:
- Геймплей на основе ритмов – Центральная концепция Cadence of Hyrule – геймплей на основе ритмов. Как упоминалось ранее, каждое действие, которое вы предпримете в игре, будет зависеть от ритма музыки. Поначалу это может быть довольно непростительно, особенно если вы выходите из игры, где ритмы и биты не имеют значения, когда речь идет о контроле над персонажем. Однако именно эта важнейшая сложная особенность делает игру уникальной и неповторимой. И как только вы привыкнете к ней, вы сможете “протекать” вместе с игрой, ее миром и даже ее врагами, которые пытаются вас остановить. Бой – это весело, но не так просто, как просто ждать, когда враги перейдут в тот же ритм, что и вы. Некоторые враги будут двигаться каждые два удара; некоторые враги будут пропускать удар по своей схеме, список идет дальше и дальше. Определение ритма и шаблона противника является частью веселья и требует много стратегии, прежде чем вы вступите в бой с ними. Соблюдение ритма даст вам бонусы, увеличивая множитель атаки, если вы попали в полоску и не совершили ошибку. Пропущенный удар сбросит ваш множитель и иногда может быть дорогостоящим с точки зрения боя. Это потому, что если вы пропустите удар, вы можете в конечном итоге не двигаться, но ваши враги все равно могут это сделать. С одним врагом все довольно просто. Теперь представьте себе четырех разных врагов на экране, каждый из которых имеет свой шаблон, и вы должны синхронизировать свои движения с битом, чтобы двигаться и правильно сражаться. Это довольно сложно уже для того, кто обладает хорошим чувством ритма. Но как насчет людей, которые этого не делают? К счастью, у Cadence of Hyrule есть то, что называется “Режим фиксированного избиения”. Это снимает требование придерживаться ритма. Однако это не значит, что игра превращается в обычную игру Legend of Zelda. Что Fixed-Beat делает это сделать врагов двигаться только тогда, когда вы делаете. Это, в свою очередь, превращает Каданс Hyrule в другой тип игры: тактика-тип игры. Еще одна особенность игры заключается в том, что, если вы играете в обычном режиме, вам нужно следить за ударом только тогда, когда враги на экране. Так что, если вы находитесь в безопасной зоне, вы можете двигаться так быстро, как вы хотите. Геймплей, основанный на ритме, очень сложен, но мы настоятельно рекомендуем вам попробовать этот режим хотя бы раз, несмотря на сложность. Нет другой такой игры Legend of Zelda!
- Процедурно сгенерированные подземелья/геймплей Рогуэлика – Основной мир Cadence of Hyrule – это почти то, что вы ожидали от классической игры Legend of Zelda. Красочный Overwworld полон различных существ, рек, скал, лесов и так далее. С каждой новой игрой мир меняется немного, чтобы создать свежее общее ощущение. Но рандомизация сверхъестественного мира – это не то, что увеличивает воспроизводимость игры до почти бесконечности, это подземелья. Крипты и подземелья генерируются случайным образом. Поэтому каждый раз, когда вы входите в одно из них, вы не знаете, чего ожидать, и разные игровые проходы в этой области всегда преподносят разные сюрпризы. В такой системе есть плюсы и минусы. Основным недостатком является то, что в подземельях не хватает творческих элементов, которые бы имели адекватно спроектированный уровень. В обычной игре Legend of Zelda каждое подземелье имеет свою цель и конечное предназначение. Это означает, что ее можно использовать умным способом, либо рассказать историю, добавить таинственности и напряжения и так далее. Главным профи, однако, является тот факт, что подземелья очень интенсивны. Не только потому, что вы не получаете одно и то же подземелье дважды, но и потому, что их непредсказуемая природа может сделать сражение довольно сложным и запутанным. Легко предпринять достаточно неверных шагов, чтобы оказаться в ловушке в углу с множеством врагов вокруг вас, что приводит к инстинкту-убийству. Говоря о смерти…
- Сбалансированная трудность – Каданс Хайрула – сложная игра. После смерти вы теряете много элементов: рупии, лопаты, факелы и так далее, все падение, и вы должны купить или найти новые снова. Однако, есть и плюс. Оружие и основные предметы остаются с вами через смерть. Это означает, что в то время как вы должны начинать с определенной точки снова, каждый повтор становится все более управляемым. Это дает ощущение прогресса, как только вы выходите за пределы той точки, где вы ранее умерли. Это напоминает другую знаменитую игровую франшизу, которая также известна своей сложностью: FromSoftware серии SoulsBornEkiro (слияние игр Темные души, Bloodborne, и Sekiro.)
- Легенда о Zelda-стиле головоломок и прогрессии – Cadence of Hyrule может быть Крипт игры Necrodancer. Тем не менее, все головоломки, система прогрессии и общая история остаются верными формуле Легенды о Zelda. С добавлением геймплея, основанного на ритме, головоломки получают дополнительный слой сложности и затруднения, который не находится в любом другом Legend игры Zelda.
- Фантастическая музыка – Для игры на основе ритмов, я думаю, музыка играет важную роль в общем впечатлении. В Cadence of Hyrule роль музыки выходит на один шаг дальше. Потому что музыка не только подчеркивает ритм, который должен быть последним для движения и борьбы, она также дает очень ностальгическое ощущение для игрока. Классические хиты, такие как A Link to the Past’s overworld music получают тяжелый клавишный, ударно-нагнетательный рок-ремикс. Барабаны диктуют ритм, в то время как синтезаторные клавишные придают ностальгическую атмосферу видеоиграм 80х/90х.
Cadence of Hyrule имеет тонну ключевых функций, которые придают ему уникальный и веселый игровой опыт, но есть и пара вещей, которые необходимо учесть, прежде чем вы возьмете игру в руки и начнете ваше новое путешествие по Hyrule.
- Круглая кривая обучения – Несмотря на то, что сложность является сбалансированной и справедливой, кривая обучения, чтобы привыкнуть к игровому процессу, может быть довольно высокой. Более того, если ставить перед собой цель быть достаточно отличным и умелым, то слуховой вход легко может быть перегружен зрительным. Мы имеем в виду, что глаз, которому нужно следить за всем, что происходит на экране, может легко отвлечь внимание мозга от ритма и привести к катастрофическим результатам. Однако, продолжайте в том же духе, и все должно быть в порядке! Как только вы привыкнете к игре, игра будет просто ужасной. И что вы узнаете, так это то, что сложность становится частью общего опыта.
- Маленькая карта и короткая игра – Игровой мир, по сравнению с традиционными Легенда о Zelda игры, невелик. Особенно по сравнению с более поздними записями. Таким образом, как только вы преодолеете кривую обучения, вы, вероятно, будет ветерок через всю игру во второй половине дня. Но процедурно сгенерированные подземелья призваны преодолеть этот аспект игры. Просто зная, что вы получите новую серию областей в новом игровом прорыве, достаточно, чтобы заново сыграть в Cadence of Hyrule. А когда ваши навыки вырастут, появится ворчливое ощущение желания посмотреть, сможете ли вы быстрее или эффективнее очистить игру.
В целом, Cadence of Hyrule, хотя и не является официальным творением Nintendo, безусловно, живет инновационными способами франшизы Legend of Zelda. Она уникальна тем, что, несмотря на множество 3D-платформеров, перспективу “сверху вниз”, веселые и причудливые портативные игры Legend of Zelda, есть только одна игра, основанная на ритме, в которой новички и ветераны могут столкнуться с разными вызовами. Это очень популярная игра, достойная звания Legend of Zelda.