Первое, что приходит на ум, когда речь заходит о играх в жанре stealth, это то, что в них нужно много подкрадываться к врагам, избегая при этом их обнаружения. Хотя это действительно самый важный механизм для описания жанра, он, однако, не так прост. Конечно, некоторые игры имеют форму рудиментарного стелс, в то время как они принадлежат к другой категории, но стелс сам по себе не является их основной механикой.
Я говорю о других типах игр, таких как, скажем, одна из ролевых фэнтези-игр открытого мира из серии “Старые свитки”. В Skyrim, например, есть возможность поиграть за вора, если хотите. В этой игре наступает момент, когда у вас есть возможность вступить в Гильдию Воров. Как член этой гильдии, вам даются различные задания, а не только воровство, которые требуют от вас избегать обнаружения и попадания в ловушку.
В стратегической игре World of Warcraft вы можете приобрести способность “стелс”, которая не позволит вам, как Rogue 5-го уровня, быть обнаруженным другими существами, если вы не подойдете слишком близко. Есть сегменты геймплея в Zelda Wind Waker или даже в экшн-игре типа Uncharted 2, которая обязывает вас пробираться сквозь них. Скрытность в этих играх не всегда отстойная, а некоторые из них даже приятны.
Но играть незаметно в эти игры иногда просто один из многих вариантов. Или же он существует для того, чтобы помочь немного перепутать вещи, предлагая больше разнообразия игрового процесса или изменения в темпе, чтобы прервать действие и удержать игру от слишком монотонной. С другой стороны, скрытность в некоторых других играх может быть скорее второстепенной. Или, что еще хуже, даже сапожники, которых разработчики по разным причинам засадили туда. Иногда это срабатывает, а иногда может быть разочаровывающим испытанием для геймеров.
Что отличает настоящую игру в жанре stealth от других, так это то, что главному персонажу отводится роль, причем не как выбор, а как обязанность игрока выполнить все задачи игры как можно более незаметно. Вместо того, чтобы идти в игру с пылающими пушками и пробираться сквозь полчища врагов, таких как Рэмбо, тихий и незаметный подход является главной движущей силой их основной концепции или, по крайней мере, ее неотъемлемой частью.
You Can’t See Me
Стелс игра заставляет вас, как игрока в роли, где сокрытие является жизненно важным, и где обнаружение является катастрофическим и, как правило, заклинания игры закончились.
Вы можете играть, как мастер вор тайком в тени ночью в вымышленном, стимпанк викторианского города, чтобы украсть у богатых. Или, может быть, как наемный лидер из точной мести от злой организации, которая уничтожила всю его команду. Вы можете попробовать свои силы, как клонированный киллер, предотвращая генетически инженерированной девушки от попадания в чужие руки. Или работать в качестве секретного агента в правительственной антитеррористической группе. Может быть, даже играть в озорного и отчаянного маленького гоблина, когда он проникает в огромную парящую крепость.
Список возможностей продолжается, но основное сходство заключается в скрытности главного героя. В других типах игр, таких как шутеры от первого лица или экшн-приключенческие игры, например, главный герой, как правило, сильно защищен сюжетной броней, если не неуязвим. Вы действительно склонны наносить много ударов и получать больше урона, но это нормально, если эти игры больше склоняются к более безумному экшну. Чаще всего ведущие герои в играх в жанре stealth более уязвимы, что также не означает, что это плохо.
Основная причина, по которой вы, как игрок, мотивированы стараться изо всех сил, чтобы сохранить вашего персонажа спрятанным в игре в жанре stealth – это избегать боя. Это полная противоположность в других типах игр, где вы приглашаете конфронтации, расстреливая врагов в открытом бою. При игре в скрытую игру, это может быть трудным умонастроением, которое иногда может быть непонятно.
В этом типе геймплея главный герой, как правило, уязвим так же, как и любой обычный человек. Именно благодаря вашей смекалке и хитрости в качестве игрока или при помощи специального снаряжения или способностей вашего персонажа можно избежать быстрой смерти и очень редко благодаря боевому мастерству этого персонажа. Если когда-нибудь несколько врагов будут предупреждены о местонахождении вашего персонажа, то они смогут быстро послать ваш уязвимый аватар-невидимку.
Однако издатели из маркетинговых соображений действительно относят игры к более популярным жанрам, которые рассчитаны на более широкую игровую аудиторию в стремлении продавать больше единиц.
Однако механика стелс и игровой процесс в некоторых из этих игр более эффективны и играют более важную роль во всем процессе игры настолько, что они заслуживают некоторого уважения и внимания. И эти игры могут быть про обычных персонажей, не обязательно играющих роль стелс-ориентированных шпионов или что-то вроде того, но вынужденных тайком прокрадываться, чтобы не быть замеченными врагами для выживания.
Нельзя игнорировать превосходную систему стелс, которую они использовали в своих играх, и трудно не включить их в список лучших стелс-игр. Именно поэтому игры в нашем списке – это не только чистые стелс-игры, но и игры, которые предлагают лучший стелс-экшен и составляют неотъемлемую часть их основного игрового процесса. Пока стелс хорош и часто необходим для завершения игры, он становится важнейшим критерием при выборе игр с лучшим стелс-игрой.
Рождение Стелс Гейминг
Стелс игры могут проследить свои корни еще в 1981 году в аркадных игровых автоматах с названием 005. Это была игра, разработанная компанией SEGA, где вы управляете шпионом под названием 005, вдохновленная Джеймсом Бондом 007. Вы должны были вести его по складам, пока он пытался доставить кейс, наполненный секретными документами, на вертолет снаружи, ожидая наготове. Вы должны были уклониться от фонарика, управляющего врагами, используя ящики, разбросанные по складам, для укрытия. Даже Книга рекордов Гиннеса признает ее первой игрой в жанре stealth.
В том же году для Apple II была выпущена нисходящая сверху 2D-игра-стелс Замок Вольфенштайн, которая добавила еще больше новшеств в механику геймплея. В ней игроки могут избежать линии врага, спрятавшись в стенах многих комнат кишащего нацистами замка, или пройти мимо них, используя свою униформу в качестве маскировки. Можно даже подкрасться прямо к ним врасплох и удержать их под дулом пистолета.
Многие считают эти две игры первыми прототипами стелс-игр. С точки зрения эволюции игр, они были похожи на первобытных предков стелс-игр. С годами последовали и другие игры подобного рода, в том числе первая игра Хидео Кодзимы Metal Gear, которая продолжала добавлять и улучшать механику стелс. Однако, только спустя почти два десятилетия стелс-игры обретут свою собственную популярность и станут популярными среди мейнстрима.
1998 Важный Вехи
В 1998 году стелс-игры достигли значительной вехи с выпуском таких 3D-игр в стиле stealth, как Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid и Thief the Dark Project, что помогло определить этот тип геймплея в то, что мы сегодня называем играми в стиле stealth.
Удачно названная Tenchu: Stealth Assassins, вышедшая в начале того же года, имеет отличительную черту быть первой 3D-игрой, ориентированной на стелс. Вы играете как один из двух ниндзя в 16 веке феодальная Япония пытается проникнуть во вражеские логова для устранения важных целей. Игра вознаграждает вас за прохождение уровней настолько незаметно, насколько это возможно, с обновлениями вашего корабля, которые делают вас еще более эффективными в борьбе с врагами.
Вы смотрите на своего персонажа с точки зрения третьего лица, и это одна из первых игр, в которой в пользовательском интерфейсе был стелс-метр, который в режиме реального времени информировал вас о том, как близко вы находитесь к тому, чтобы вас узнали. Своего рода ирония заключается в том, что это была также одна из первых игр, в которой были изображены ниндзя, использовавшие стелс и уловку в своих интересах, чем традиционно славились эти японские наемные убийцы. Это одна из самых ранних игр, в которой для анимации движений в игровых единоборствах использовалась технология захвата движения или мокапа, основанная на движениях реальных живых актеров.
Серия Metal Gear Solid – это то, что сделало ее создателя Hideo Kojima иконкой игры. Очень жаль, что совсем недавно ему и разработчику Konami пришлось расстаться из-за творческих разногласий, что заставило его отказаться от франшизы, которую он создал и прославил. Эти игры не только стали одними из самых важных в стелс, но и в итоге стали принадлежать к одной из самых почитаемых франшиз во всех играх.
Metal Gear Solid стала продолжением подвигов Solid Snake, изначального героя старых игр Metal Gear, которые впервые вышли десятилетием ранее. Кроме того, 3D-игра от третьего лица, ваша задача заключалась в попытке нейтрализовать террористическую угрозу со стороны опасной группы спецназа, которая вышла из-под контроля. Вы должны были проникнуть на их ядерную установку и саботировать их машину судного дня под названием Metal Gear любыми доступными вам средствами, избегая при этом быть замеченными или захваченными в плен.
Это одна из первых игр, в которой использовалось множество сокращений, которые помогли рассказать увлекательную сюжетную линию игрокам и познакомить их со многими интригующими персонажами. Вражеский ИИ или искусственный интеллект использует конусы зрения как метод обнаружения. Исключение их поля зрения имеет первостепенное значение. Патрулируя вокруг зоны действия миссии, вы можете пройти мимо них, как только они повернутся к вам спиной.
Игра также первой ввела режим предупреждения, который срабатывает, когда вы совершаете ошибку. Враги, находящиеся поблизости, внезапно узнают о вашем присутствии. Затем они переходят в режим повышенной готовности, даже если они еще не поняли, где именно вы находитесь. Это был умный способ держать вас на ногах и постепенно усложнит вам жизнь, если вы продолжите совершать ошибки.
Это могло достичь той точки, когда вам было бы трудно выполнить поставленные задачи, или до тех пор, пока вас в конце концов не обнаружат. Лучший вариант – уклониться от них и убежать, чтобы найти другое укромное место, потому что как только начнется стрельба, все может стать довольно шумным, что привлечет больше подкреплений противника. Когда это случится, вам конец.
В отличие от двух других игр, Thief the Dark Project была компьютерной игрой в жанре stealth, которая имела точку зрения от первого лица и была первой, кто эффективно использовал внутриигровое освещение, так что пребывание в тени и темноте было наиболее эффективным способом оставаться в тени. Вы играете за мастера-вора по имени Гэррет, которого тайный культ обучил выполнять их приказы. Миссии происходят ночью в стимпанковском средневековом городе. По всей карте разбросаны темные области, где враги будут забывать о вашем присутствии. Удобный счетчик света был вашим другом, показывающим вам, насколько светло это место, где вы стоите.
Звуковой дизайн также сыграл важную роль в обнаружении Garret. В этой игре впервые были воспроизведены точные звуки и уровни шума, основанные на материале поверхности, по которой проходил персонаж. Уровень шума также зависел от того, насколько быстро он перемещался по этим поверхностям. Деревянные панели пола скрипели, и было бы легче услышать шаги на плитке, но едва слышно на коврах или коврах. Придется двигаться медленнее в тени, как только вы увидите или услышите приближающихся охранников. Есть также гениальный способ использовать лук для отвлечения противника или для вертикального обхода с помощью веревочных стрел.
Бесспорно, эти три игры, вышедшие в том же году вместе со всеми новинками геймплея, которые они ввели, оказали огромное влияние на множество игр из других франшиз стелс, которые последовали за ними и обрели успех в последующие несколько лет.
Вражеский ИИ
Вражеский ИИ или Искусственный Интеллект является одной из таких инноваций, которые разработчики игр в жанре stealth постоянно пытаются усовершенствовать. Помимо того, что NPC убедительно реагируют на ваши движения, они также могут добавить погружения, если будут действовать более реалистично в игре.
Иногда вражеские NPC или Non-Player Characters врывались в разговор о каких-то интересных лакомых кусочках, касающихся сюжета или сюжета. Некоторые даже доходили до того, что раскрывали подсказки о том, как игрок может действовать. Дело в том, чтобы они звучали и действовали как можно аутентичнее в назначенных им ролях.
Враги могут быть размещены либо на статических позициях на текущей карте, например, на сторожевой башне, либо на месте размещения оружия. Часто они запрограммированы на патрулирование по скриптовому шаблону. Это зависит от вас, чтобы изучить эти вражеские привычки или шаблоны и выяснить лучший путь, чтобы избежать их, как можно лучше. С вашей стороны требуется больше размышлений, чтобы придумать наилучший план действий, прежде чем двигаться дальше по уровню.
Игра может дать игрокам возможность отвлечь внимание ИИ либо в сторону, либо в сторону того места, которое они выбрали. Это может быть в виде стрелок или различных объектов, разбросанных разработчиками уровня по всему окружению, которые игроки могут бросить в зону, куда вы хотите, чтобы враг пошел и искал источник шума. Он открывает пути для игрока, чтобы быть в состоянии достичь их следующего места назначения.
До тех пор, пока вы не ворвётесь в их линию зрения или не наведёте шум в результате внезапных движений, всё будет в порядке. Это не идеально, и разработчики в большинстве случаев идут на компромиссы, не делая ИИ слишком “умным”, чтобы геймплей страдал и становился слишком разочаровывающим для игроков. Речь идет о том, чтобы найти правильный баланс для того, чтобы геймеры могли получить максимум удовольствия от этих ситуаций или сценариев без того, чтобы ИИ не выглядел неумелым.
Иногда “стелс” включает в себя множество проб и ошибок. Вы не всегда получаете его с первой попытки. Может быть, вы неправильно рассчитали время своего движения и взорвали прикрытие как раз тогда, когда охранник повернул в вашу сторону. Или иногда вы не понимали, что кто-то стоял рядом и видел, как вы совершаете убийство. Или вы могли не заметать следы достаточно хорошо, чтобы кто-то нашел тело, от которого вы забыли избавиться, и включил сигнализацию.
Это часть проблемы борьбы с вражеским ИИ, которая делает игры в стиле stealth уникальными и очень весело играть. Существует значительное количество удовлетворения, которое вы можете получить, пройдя уровень невредимым и незамеченным, в то время как вам удается перехитрить нескольких головорезов на протяжении всего пути. Вы будете думать, что сделали что-то умное, и это заставит вас чувствовать себя хорошо.
Игровой интерфейс в стиле stealth
Большинство современных игр в стиле stealth имеют тип игрового механика, который предупреждает вас как игрока, если вы близки к тому, чтобы вас вынюхали, или если вы в безопасности, чтобы продолжить игру дальше в этом мире. Большинство разработчиков игр реализуют стелс, свет или звуковой измеритель, который точно отображает, насколько ИИ противника может видеть или слышать вас.
Top Ten Best Stealth Games
Metal Gear Solid: The Phantom Pain
На протяжении более трех десятилетий компания Konami публикует все игры для металлического оборудования, созданные создателем Hideo Kojima. К сожалению, Phantom Pain кажется его занавеской в этой 30-летней саге. По иронии судьбы, она оказалась его лучшей работой в этой серии на сегодняшний день.
На самом деле это приквел, установленный до времени первого Metal Gear Solid, и после событий, произошедших в его предшественнике Ground Zeroes. Вы, как Твердая Змея, просыпаетесь на больничной койке из девятилетней комы, чтобы обнаружить, что левой руки больше нет, Ваша Мать База уничтожена, а Ваша частная армия ушла. Хуже всего то, что сверхъестественные уродцы пытаются убить тебя!
Теперь известный как Большой Босс, вашим единственным выходом был побег в Афганистан, и вместе с Заиром создать новое поле деятельности. Чтобы Вы могли успешно действовать в этих двух истерзанных войной странах, Вам необходимо построить еще одну оффшорную материнскую базу и построить новую наемническую армию под названием Алмазные собаки (Diamond Dogs). В конце концов, вы развиваете свою новую легенду и становитесь сильнее в надежде когда-нибудь отомстить тем, кто сделал вам зло.
Я знаю, это звучит странно, но это основная посылка игры, и именно на этом построен игровой процесс. Ваша задача – найти ресурсы для создания, оснащения и расширения новой материнской базы, а также набрать качественный персонал, большинство из которого придет из различных вражеских группировок, с которыми вы сталкиваетесь. Чем больше вы используете хитрость в качестве метода выполнения контрактов миссии, тем больше растет ваша легенда, и тем лучше качество войск, которые охотно последуют за вами в бой.
Вы зарабатываете средства, заканчивая различные виды контрактов с наемниками, которые становятся доступными для вас и становятся все сложнее по мере того, как ваш наемный бизнес продолжает расти. Частью удовольствия является управление различными аспектами вашей частной военной корпорации, чтобы обеспечить ее бесперебойную работу, как хорошо отлаженная машина. Чтобы помочь вам сделать лучшую работу в этом, вы можете исследовать и развивать все виды оружия, транспортных средств и оборудования, а также их обновления. Это очень сложная смесь различных взаимосвязанных систем, которые каким-то образом разработчикам удалось наладить бесперебойную работу.
Одно из самых интересных и жизненно важных оборудований, которое вы можете использовать, – это система восстановления поверхности Fulton Surface-To-Air Recovery System. Эта ловкая штука может извлечь всевозможные ресурсы, которые можно найти в этой области. Вы даже можете восстановить большие грузовики и животных! Лучше всего использовать эту штуку для добычи высокопоставленных солдат противника, чтобы завербовать их в свою армию. Именно по этой причине вас не поощряют убивать, а скорее оглушают или захватывают в плен этих вражеских солдат. Вы получаете больше уважения и повышаете боевой дух солдат за это.
Есть также спутники миссии метко называется приятелей, которые вы впервые встретиться в разных точках игры. Вы можете выбрать одного, чтобы сопровождать вас в миссии. Каждый из них имеет различные черты и способности, которые позволяют вам закончить вашу цель различными способами. Есть DD, который является фантастическим собака спутник, D-Лошадь, что вы можете тренироваться какать по команде, и D-Вокер, который является механическим двухпедальной машины. Есть также сверхъестественный, одетый в бикини “Тихий”, который является самкой снайпера, стреляющей на поражение, и который играет важную роль в главной истории.
Вы можете оснастить ваше снаряжение и снаряжение вашего спутника для тяжелого боя, но это также вид игры, который вознаграждает вас, чем лучше вы находитесь в хитрости и наказывает вас, тем больше людей вы убьете. На самом деле, как Большой Босс вашей недавно созданной наемной организации, вы можете направить ваш отдел разработки продукта, чтобы специализироваться больше на стелс-ориентированного оружия и экипировки. Это может быть снайперская винтовка, например, оснащенная глушителем, но заряженная только патронами, которые оглушают врагов издалека, вместо того, чтобы стрелять смертельными выстрелами. Это позволит вам подобрать их на расстоянии один за другим, но только для того, чтобы вывести из строя и не убить.
Потрясающий стелс-геймплей прерывается лишь время от времени, когда вам приходится ломать укрытие или когда срабатывает один из экшн-комплектов игры. История рассказывается через хорошо продуманные и режиссерские вырезанные сцены и с помощью аудиокассет. Как и можно ожидать от игры Kojima, сюжет может быть странным, но все же очень увлекательным. Здесь она не так хорошо реализована по сравнению с предыдущими играми серии, но представлена в очень увлекательном стиле.
Плюсы:
- Большой открытый мир песочницы и свобода, которую она приносит
- Полностью переработанная система обновления оружия, оборудования и транспортных средств
- Очень увлекательный стелс-геймплей
Против:
- Хотя порой это увлекательно, история может быть грязной и казаться незавершенной
- Типы контрактов на миссии могут повторяться через некоторое время
Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса
Ubisoft взяла свой оттенок из серии Metal Gear Solid и подняла жанр на совершенно новые высоты изысканности и реализма с помощью своей серии Splinter Cell. Основанный на построении мира, одобренный известным шпионским триллером романистом Томом Клэнси, это вымышленное творение, но не укоренившееся в фантазии.
Мир чувствует себя более аутентичным и основанным на реализме. Разработчики придерживались реалистичных концепций шпионажа и борьбы с терроризмом, а также того, как воображаемое правительственное тайное подразделение будет бороться с этими угрозами для страны настолько дискретно, насколько это возможно. Это как “Миссия невыполнима”, но на более правдоподобном уровне.
Это не делает игру менее увлекательной. Сама природа их более реалистичной презентации и то, насколько она близка к реальным сценариям, делает ее еще более захватывающей, а ставки – более высокими. Вы выступаете не против сверхсекретной сверхсекретной организации, а против группы врагов, устроенных по образцу реальных террористических угроз, которые пытаются вызвать хаос и разрушения в широких масштабах и угрожают жизни граждан Соединенных Штатов.
Сэм Фишер возвращается в третий раз, когда правительство поручило ему попытаться помешать частному военному конгломерату спровоцировать войну между Японией, Китаем, Северной и Южной Кореей и США с помощью передовых методов информационной войны.
Сэм носит с собой набор узкоспециализированного оружия и гаджетов. Его фирменное оборудование – это очки многократного зрения, которые имеют ночное видение, позволяющее ему лучше видеть в темноте, и тепловизионное изображение, где он может видеть тепловые сигнатуры противника. У него есть оптический кабель, по которому он может проскользнуть под дверью, чтобы увидеть, что находится в комнате позади них. Это отличный способ нанести удар по врагам. Он также умеет взламывать замки. В стандартную комплектацию входит бесшумная боковая ружьё и винтовка, способная стрелять смертельными и несмертельными снарядами.
Это первый раз, когда звуковой метр делает появление в игре Splinter Cell. Традиционно это был просто стелс-метр, который измеряет уровень обнаружения. Он помогает Сэму стать более незаметным, когда вы знаете, как держать шум, который он делает ниже уровня окружающего шума в окружающей среде.
Это долгожданное дополнение, которое совпадает со значительным капитальным ремонтом вражеского ИИ. Большинство перегибов ИИ в прошлых играх были отглажены, что сделало его более игровым и приятным. Как и в первых двух играх, Сэм может допрашивать врага, чтобы извлечь из них полезную информацию. После этого он может сбить их с ног и спрятать там, где их будет нелегко найти.
Это также первый раз, когда они ввели форму онлайн кооперативной многопользовательской, которая также много веселья. Это просто лучшая запись, которая вышла из всей франшизы, даже считая более новые.
С отличной графикой и звуковым дизайном, оба из которых считались передовыми в то время, мы думаем, что игра преуспела в том, чтобы сделать мир, в котором работает Third Echelon, более правдоподобным. А для Сэма Фишера – выглядеть и звучать как надежный тайный оперативник, чья работа – выходить на поле и предотвращать эти ужасные вещи.
Плюсы:
- Очень Immersive stealth gameplay
- Невероятное и аутентичное построение мира
- Поверительный герой в Sam Fischer
- Улучшенный ИИ
- Сложная сюжетная линия
- Реалистичная презентация
- Вырезать-краевая графика
- Отличный звуковой дизайн
Противопоказания:
- Не для всех и может быть медленным и разочаровывающим для некоторых игроков
Hitman: Absolution
Hitman: Bloodmoney – игра, которую продолжает обожать массовый культ. Даже после шести долгих лет, которые потребовались разработчику IO Interactive для того, чтобы попытаться придумать достойное продолжение, это непростое занятие. Но мальчик сделал это.
На этот раз за вами, как за агентом 47, охотятся за попытками удержать генетически усовершенствованную молодую женщину-клона по имени Виктория от попадания в руки каких-то жадных правительственных предателей, чтобы продать ее тому, кто предложит наибольшую цену. Естественно, больше хитмэн высоких джинков последует где вы пытаетесь сделать свою работу, которая убивает людей, все в то время как оставаясь как инкогнито как можно больше.
Игра помещает вас в массивные уровни песочницы , что дает вам свободу выбора из большого количества возможных способов выполнения ваших миссий по убийству. Ваше терпение вознаграждается по мере того, как вы медленно и сознательно пытаетесь найти наилучший способ справиться с представленными вам ситуациями. Вы можете попробовать другой подход каждый раз, когда вы повторяете игру. И повторить его вы будете просто, чтобы узнать, что или сколько вы можете получить сбежать.
Эта игра довольно делает все, что его предшественник сделал, но во много раз лучше и более отполированный. Она улучшилась на много проблем, которые поклонники Bloodmoney были готовы блестеть удобно. Ушли неуклюжие управления даже при попытке прокрасться к жертве, чтобы задушить его. Агент 47 двигается более плавно при выполнении своих грязных поступков, и часто в темных, но забавных ситуациях.
Что мы получаем, так это более утонченную версию, в результате чего геймплей получается намного более увлекательным. Она также добавляет много функций, таких как инстинкт, который освещает вещи в среде, с которыми игроки могут взаимодействовать. Или Point Shooting, которая представляет собой нечто вроде способности “пули”, позволяющей с точностью до миллиметра стрелять по нескольким целям. К счастью, для игроков, которые хотят иметь больше задач, такие функции могут быть полностью отключены в сильно регулируемых параметрах сложности. Также в бою появился новый механик прикрытия, который делает нелепым предыдущий метод с агентом 47, пытаясь уклониться от пуль из стороны в сторону.
Absolution выглядит очень хорошо с собственным графическим движком, который способен визуализировать большие и красочные окружения с большим количеством деталей и большим количеством людей. Эта способность работать с большим количеством деталей и NPC становится очевидной в сценах с огромной толпой, таких как драка в подземной клетке, набитый стриптиз-клуб или даже модное событие в Париже.
Звуковой дизайн также является первоклассным, с приятным музыкальным саундтреком и аудиоэффектами, которые поп-особенно из оружия. Голосовая игра также хорошо сделана с впечатляющим актерским составом, в том числе Powers Booth и David Caradine, особенно во время игр высокопроизводительных сокращений.
Плюсы:
- Большая песочница для игры
- Отличная воспроизводимость
- Забавный темный юмор
- Всеобъемлющие настройки сложности
Против:
- Пуристы могут не понравиться такие функции, как инстинкт или точечная стрельба, которые значительно облегчают игру
- Некоторые маскировки выглядят неубедительно
Dishonored 2
Dishonored 2 – это приключенческая игра в жанре action-adventure, но играя в нее, вы можете выбрать скрытый подход или более боевой, или и то, и другое. А благодаря универсальности, которую она позволяет, вы получите очень увлекательный геймплей вне зависимости от того, какую альтернативу вы выберете и сколько раз вы ее повторите. Качество стелс-игры и насколько разнообразна и увлекательна ее механика – вот причина, по которой мы включили эту игру в список лучших стелс-игр.
Он играет во многом как его предшественник, и это уже плюс. Но она также опирается на нее во многих отношениях. Она следует за событиями первой игры 15 лет спустя, когда в городе Камака герцог Лука Абел Серконосский успешно сверг императрицу Эмилию Калдвин во время торжественной церемонии, посвященной годовщине смерти ее матери. Ее сменила ведьма Делайла Копперспун, которая утверждала, что является законным наследником престола.
Вы выбрали роль либо Эмили, либо ее отца и королевского протектора Корво Аттано, с конечной целью восстановления контроля над империей. Чтобы добиться этого, вы отправились в основном на превосходные миссии, чтобы убить всех выдающихся предателей, вовлеченных в свержение Эмили. Эти цели хорошо охраняются, и именно от игрока зависит, какой подход, по его мнению, будет успешным.
Что делает его более интересным, так это то, что и Эмили, и ее отец обладают особыми способностями и способностями. Для каждого игрового персонажа существует свой набор способностей, удваивающий множество мощных, а иногда и убийственных вариантов, которые доступны вам. И, как я уже говорил, вы можете использовать его в невидимости или в бою, так что возможности многочисленны, и не только в одной игре!
Эти способности могут варьироваться от способности Эмили контролировать людей с помощью одной силы, называемой Mesmerize, и позволять вам проходить мимо них незамеченными. Есть также Far Reach, который позволяет ей прыгать дальше, чем обычно. Shadow Walk похожа на плащ-невидимку. Двойник – это сила, с помощью которой она путает охранников с копией себя. Или, называемая Домино, где она способна соединить людей таким образом, что то, что происходит с одним из них, повлияет на других таким же образом.
В Corvo есть Blink, который позволяет ему мгновенно телепортироваться в другую позицию. Владение позволяет ему владеть животными, людьми и даже трупами, в основном для того, чтобы он мог передвигаться, не будучи обнаруженным. Поглощающий Рой позволяет ему вызывать крыс, чтобы они съели его врагов! Bend Time увеличивает ваше здоровье, урон и незаметность.
Оба главных героя разделяют силу Dark Vision, которая показывает, в каком направлении движутся их враги. Она также позволяет им видеть сквозь стены. Вы даже можете объединить некоторые из этих сил, чтобы увеличить эффект, до тех пор, пока он имеет смысл в этой вселенной. Не только это, но вы также можете обновить некоторые из них полностью с мастерством очки вы получаете от сбора рун. Приглашаем вас поэкспериментировать со стороны игрока, чтобы посмотреть, как будет разыгрываться комбинация.
В некоторых переполненных открытых пространствах может быть икота производительности, но мир выглядит огромным и ошеломляющим по своему дизайну и погружает вас в свою неповторимую атмосферу.
Плюсы:
- Позволяет гибко использовать способности при их сочетании
- Открытая песочница, позволяющая выбирать свой собственный путь
- Очень хорошие миссии
- Вся игровая механика, будь то стелс или битва, очень отшлифована и очень веселая
- Мир -здание уникально и впечатляет
Cons:
- Рассказ немного слабее, чем в последней игре
Изоляция пришельцев
В этой игре вы играете за дочь Эллен Рипли Аманду, после того, как ее пригласили на космическую станцию, где, как ей кто-то сказал, она может найти бортовой диктофон космического корабля ее матери, Nostromo. Она надеялась, что в записи будет содержаться информация о том, что случилось с ее пропавшей матерью.
Графически это не самая впечатляющая игра для меня. Она выглядит довольно упрощенно, и даже немного устарела даже для игры 2014 года. Не поймите меня неправильно. Графический движок делает адекватную работу, изображая окружающую среду и атмосферу оригинального фильма конца семидесятых годов.
Просто я думаю, что они могли бы получить лучшие результаты с освещением и деталями, если бы использовали проверенный графический движок, такой как Unreal Engine, вместо того, чтобы использовать тот собственный движок, который они создали с нуля. Тем не менее, художественный дизайн пытается хорошо сочетать внешний вид оригинального фильма, что является плюсом. Я думаю, что это достаточно хорошо выглядит игра для VR, но она не удерживает свечу на других играх, выпущенных в том же году на других популярных игровых платформах.
Единственное, что отличает это от всех стелс-игр, упомянутых здесь, это ИИ одинокого врага ксеноморфа. Вы не пытаетесь проскользнуть мимо орды ничего не подозревающих охранников противника, которые все следуют установленной рутине, которую вы можете изучить и использовать в своих интересах.
Вместо этого вы будете иметь дело со смертоносным и неумолимым инопланетным монстром, единственная цель которого – попытаться найти вас, чтобы он мог убить вас. Оно не следует никаким сценариям и процедурам, а просто преследует вас до самой смерти. Эта игра похожа на Pac Man на стероидах, и, как и старая классика, вы не можете сидеть на одном месте в надежде, что монстр уйдет и оставит вас в покое, потому что она запрограммирована на то, чтобы заглянуть в каждый уголок и трещина, чтобы узнать, где вы прячетесь.
И это делает один страшный и стрессовый опыт, который заставляет вас двигаться и увеличивает риск обнаружения! Будь ты проклят, если ты это сделаешь, и будь ты проклят, если ты этого не сделаешь. Если он увидит вас, то большую часть времени, это почти игра закончена. Вы можете попытаться дезориентировать его несколько раз с помощью огнемета. Тем не менее, скорее всего, вы одиноки, уязвимы и отчаянно пытаетесь найти способ перехитрить существо, и только детектор движения в руке предупреждает вас, если оно приближается.
У тебя нет ничего, что ты можешь использовать против него. Иногда вы находите трупы, и вы можете спасти вещи для изготовления лекарств. В конце концов, вы также находите оружие, но его слишком мало, и оно является лишь временным средством спасения. Доступ к этому экстренному телефону, чтобы спасти вашу игру, является победой сама по себе, потому что это ваш единственный спасательный круг, чтобы перейти к следующему району.
К счастью, датированная графика не отвлекает от удивительного геймплея и ощущения полной беспомощности и страха, что она захватывает, когда преследуют смертоносного инопланетного монстра. И только по этой причине она заслуживает быть в любом списке Лучших Стелс игр. Черт возьми, он также заслуживает того, чтобы быть в лучших “Survival Horror Games” списки.
Плюсы:
- Очень убедительный инопланетный ксеноморфный ИИ
- Подлинно страшный
Против:
- Датированная графика
- Может быть очень неприятно играть
Deus Ex: Mankind Divided
Настройка игры – футуристическая стимпанковская версия города Праги. Как следует из названия, в этой кибернетической дистопии растет разделение на то, как иметь дело с дополненными людьми. С одной стороны, растет несогласие с этими дополнениями, но с другой стороны, они рассматриваются как часть продолжающейся человеческой эволюции. Это прямое продолжение Человеческой Революции, последовавшее за событиями, которые привели к тому, что дополненные люди сошли с ума и пошли на убойное неистовство.
Вы играете в ролевые игры в роли Адама Дженсена, который сам стал дополненным киборгом в первой игре, и который пытается предотвратить принятие поддерживаемого Иллюминатами Человеческого Акта Восстановления. Если он потерпит неудачу, это будет означать сегрегацию увеличенных людей от остальной человеческой расы в каком-нибудь “механическом апартеиде”.
Особенность этой игры в том, что вам, как игроку, предоставляется тонна вариантов в осуществлении ваших целей. У Дженсена в теле есть дополнения, которых вполне достаточно, чтобы лицом к лицу с врагами в лобовой части, в перестрелке до смерти. Они могут дать тебе, например, способность к пулевой стрельбе или временное здоровье и броню. Или вы также можете пойти тихим путем, избегая как можно больше конфронтации. Вдобавок к прочной механике стелс – эффективная система прикрытия, временная невидимость и возможность видеть линию противника, – все это поможет вам прокрасться с большей легкостью.
Это лишь некоторые из возможностей, которые вы можете разблокировать при повышении уровня, в зависимости от дополнений, которые вы устанавливаете на Jensen. Выбор за вами, и эта система предоставляет вам большую гибкость в том, как это сделать, как незаметно, так и более гибко. Эта свобода делает игровой процесс разнообразным и обеспечивает высокую воспроизводимость. Для меня стелс геймплей остается убедительным поводом для повторной игры.
За исключением сюжетного исполнения с внезапным антиклиматическим окончанием, Mankind Divided усовершенствовался по сравнению со своим предшественником во всех других аспектах, начиная с дизайна окружающей среды, который побуждает вас исследовать больше мира, и заканчивая впечатляющим дизайном персонажей и анимацией, а также сокращенными сценами, среди множества других. Производственные ценности высоки, с красивым и четким художественным стилем и убедительными футуристическими концепциями и передовыми технологиями, все это помогает вам больше вникать в мир Deus Ex.
Плюсы:
- Заставляет вас почувствовать себя полным киборгом
- Отличные производственные ценности
- Новые забавные дополнения для киборгов
- Великолепная воспроизводимость
Против:
- имеет более слабый сюжет, чем его предшественник
- Прекрасно реализованный фантазийный мир
- Великолепный дизайн уровня
- Полезное дерево умений
- Очень приятный и разнообразный стелс-геймплей
- Некоторые типы миссий повторяются
- Боевой ИИ одинаков для всех типов врагов, за исключением боссов
- Общий ИИ может быть довольно глупым
- Множество шуток от Styx падают плохо
- Сложные миссии
- Очень хорошая реализация механики стелс-механики света и тени
- Непротиворечивый дизайн уровня
- Множество загрузок
- Очень приятное сочетание стелс-игр и экшен-геймплея
- Отличная презентация
- Великолепный художественный дизайн
- . Анимация находится в точке
- Управление и движения находятся в точке
- Красивые кадры
- Хорошая воспроизводимость
- Некоторые глюки ИИ
- Нужно больше убивающих анимаций
- Антиклиматическое окончание
- Уникальный взгляд на стелс
- Очень хорошая презентация
- Напряженный, но приятный геймплей
- Возможно, для некоторых пуристов
- .
Styx: Shards of Darkness
Это сиквел недооцененного Мастера Теней и улучшает по большей части то, чего не хватало его предшественнику, и именно поэтому мы считаем, что это улучшение по сравнению с игрой и стоит взглянуть на него со стороны заядлого поклонника стелс-индустрии.
Видите ли, в основе Shards of Darkness лежит чистая игра в стиле stealth с механикой, похожей на Thief: The Dark Project, которая была пионером в этом жанре. Разработчик Цианид создал его на основе мира своей ролевой игры Орки и Люди, которая несет в себе много общего со вселенной Властелина Колец Толкиена.
Вы контролируете Стикс, крошечный нечестный гоблин, который идет в город Темного Эльфа под названием Körangar, чтобы узнать, что они и гномы замышляют. Мне не слишком понравился этот персонаж, главным образом потому, что он выходит как придурок, который делает много зловещих замечаний и шуток, которые в основном падают плоскости. Ваш основной фокус – стекаться в тень и держаться подальше от глаз, где можно прокрасться мимо врагов или упасть на ничего не подозревающую добычу и перерезать им глотку. Но однажды обнаружив и вынудив к стычкам, не рассчитывайте всегда выходить на вершину.
К счастью, у Стикса есть много вещей, которые он может вытащить из своего маленького мешочка со скрытыми трюками. К ним относятся разнообразные хитрости, снаряжение и магические способности, которые помогут ему выжить и ориентироваться в городе, где практически все стремятся забрать его. Вы можете остаться невидимым на некоторое время. Вы, Стикс, можете вырвать копию себя, чтобы отвлечься. Его также может вырвать на еду, чтобы отравить своих врагов. У него есть грэпплинг-крюк, который помогает ему достичь более высоких областей на карте. Из-за своего маленького размера он может прятаться под столами, в бочках, проскальзывать в окна и из окон, обнимать стены и выполнять другие движения в своем репертуаре навыков, которые все хорошо анимированы.
И будет много возможностей для вас, чтобы попробовать все эти трюки, как вы перемещаетесь по огромным открытым и чудесно реализованные уровни, заполненные ветвями пути. Области, с которыми вы столкнетесь, разнообразны и хорошо продуманы. Unreal Engine делает эти уровни красивыми.
Также больше внимания уделяется созданию, и в большинстве случаев вы будете постоянно искать нужные вам предметы. Кроме того, значительным улучшением является дерево умений с новыми и полезными способностями, которые вы можете получить, набрав очки за выполнение побочных миссий. Некоторые из миссий, однако, могут стать довольно повторяющимися на более поздних уровнях, когда вы поймете, что сделали нечто подобное ранее в игре.
Это в скрытом геймплее, где это название сияет, и различные способы, которыми вы можете решить миссию очень приятно.
Плюсы:
Против:
Вор
Толкается как перезагрузка дедушки первого.компьютерная игра-невидимка, которая была “Вором”: Dark Project, выпущенный еще в 1998 году, этот новый проект, вышедший в 2014 году, просто назывался Thief, имел несколько больших бесшумных туфель, которые нужно было заполнить.
Вы играете как вор-мастер по имени Гэррет, который бродит по ночам в месте, называемом только The City и ворует у богатых людей. Все становится интереснее, когда Гэррет нанимается, чтобы украсть что-то у вождя этих трущоб. Это темная фантастическая городская обстановка в викторианский период со смесью стимпанка и готических влияний.
Графически это понятно намного лучше, чем оригинал в изображении света и теней, что хорошо, потому что это все еще самые важные элементы, которые составляют механика обложки в обеих играх. Так же до тех пор, пока вы держите Гэррета в тени, тогда он будет почти невидим для врага.
Город является центральным узлом, который распространяется на другие районы миссии. Недостатком этого концентратора, похожего на Metroidvania, является время загрузки при переходе на другой уровень, что как бы разрушает иллюзию, что вы большой open world . Игровой процесс происходит исключительно ночью, и Город выстроен таким образом, что на карте есть темные тенистые ветвистые дорожки, по которым наш главный вор может перемещаться, не будучи замеченным.
Конечно же, время от времени появляется неизбежное пятно света, добавляющее немного больше опасности и трудностей. Однако Гэррет обладает способностью “налетать”, что похоже на беззвучный тире ниндзя, позволяющий ему дрочить между темными обложками практически незаметно. Она также позволяет быстро маневрировать, когда он наткнется на неприятности. Гаррет также имеет веревочные стрелы, которые могут быть использованы для достижения более высоких областей, но выстрел в опорных точках на заранее определенных маршрутах, предназначенных для вас, так что их использование ограничено. У него также есть водяные стрелки, которые могут залить факелы, чтобы добавить больше темных областей, которые он может пройти. Регулярные стрелки могут быть использованы для удара электрических переключателей.
Забудьте о рукопашном бою всякий раз, когда Гэррет ломает укрытие. Возможно, вам удастся преодолеть одного охранника, но против двух или более будет просто упражнение в тщетности. А если где-то поблизости будет атака арбалетом дальнего радиуса действия, то вам не повезет. Стелс – это способ сыграть в эту игру так же, как это сделал бы настоящий вор.
Анимация настолько хороша, в то время как Garret пересекает окружающую среду. Это делает чудеса, чтобы сделать его выглядеть более убедительным, особенно в движении рук, как он прикасается к вещам в мире. Вещи не просто исчезают, и есть анимация, показывающая, как он собирает предметы руками или когда он поднимается по уступам.
Ядро игрового процесса в стиле stealth Thief довольно неплохо, но другие элементы в игре немного не вдохновляют. Тем не менее, это вызов, чтобы уйти с хорошей тягой незамеченным, так что это может быть приятной частью игры, как мастер вор.
Плюсы:
Против:
Марк Ninja
Кто сказал, что для того, чтобы игра в стиле stealth была приятной, она должна быть в 3D-графике? Не Klei Entertainment, а разработчики Mark of the Ninja. Это 2D стереоскопическая игра с боковым прокруткой, которая получила широкое признание критиков, когда была выпущена в 2012 году.
Перспектива 2D может отпугнуть некоторых пуристов, но не стучите, пока не попробуете, потому что под этим мультяшным экстерьером находится хорошо продуманная stealth-ориентированная игра, призванная развлечь даже самого трудного поклонника стелс-игр.
История здесь не является основной и ничего особенного, хотя и рассказывается через некоторые очень хорошо сделанные cutcenes, которые, возможно, пришли прямо из Cartoon Network. Настоящая ничья – игра в стиле stealth, играя за крутого ниндзя, что довольно круто. Вы хотите отомстить злой частной военной корпорации, которая напала на додзё вашего клана. Это довольно простая посылка.
Большая часть работы с ногами включает в себя проникновение на объект и преодоление препятствий на уровнях, которые становятся все труднее и труднее по мере того, как вы продолжаете. У вас будет масса возможностей спрятаться, подвешиваясь под потолок или цепляясь за стены, опускаясь в решетки на полу или выскальзывая из виду в дверные проемы.
По мере продвижения вперед вы столкнетесь с более сильными типами врагов, но в вашем распоряжении будет множество гаджетов и трюков, которые, конечно же, помогут вам незаметно разобраться с ними. У вас есть такие вещи, как захват крючков для преодоления светильников сверху, падение на ничего не подозревающего врага и вброс меча ему в спину. Или же вы можете бросить дымовую шашку туда, где он стоит или рядом с сенсорами, и пройти мимо них незамеченными.
Вы также можете ставить ловушки, как мины и отвлекать врагов шумоподавителями. В игре есть много вариантов, которые вы можете попробовать и различные способы приближения к комнате. После того, как вы закончите уровни, включая мелкие цели миссии, игра вознаграждает вас новыми ходами, которые добавляют больше удовольствия и добавляет больше возможностей. Сделайте себе большое одолжение и поместите эту игру в свой цифровой список загрузок.
Плюсы:
Противопоказания:
Невидимый, Inc.
Это еще один отход от трехмерной игровой графики, и на этот раз вам представлен полу-3D изометрический вид. В будущем, правительства сейчас проходят, и гигантские корпорации контролируют мир. Невидимый, Inc. как частная версия ЦРУ, предоставляя этим мега-компаниям услуги по сбору данных.
В начале игры злобная корпорация начинает атаку на Invisible, Inc, и ее шпионская сеть становится скомпрометированной. Задача игрока – направить двух своих шпионов в серию миссий, чтобы получить то, что им нужно для подготовки к финальной миссии. Их конечная цель – спасти свой ИИ-компьютер под названием Incognita, вставив его в суперкомпьютер вражеской корпорации, чтобы вы могли начать контратаку на них. У них на это всего 72 часа.
Эта игра представляет собой пошаговое принятие на стелс, который является простым, но и элегантно выполненным. Из своей базы операций вы можете оборудовать двух агентов и выбрать одну из нескольких миссий. Каждая из миссий находится на объекте, принадлежащем этим корпорациям, и представляет вам различные задачи и меры безопасности. Вы можете выбрать агентов с подходящими специальностями, которые справятся с этими угрозами. Вы также можете настроить их способности с помощью различных дополнений, которые отвечают требованиям миссии.
После того, как вы экипировали своих агентов, они могут проникать в зону действия миссии. У каждого агента есть ограниченное количество очков действия за каждый ход, что позволяет ему выполнять определенные задания, основанные на командах игрока. Это может быть для движения, или для выполнения молчаливого убийства, или просто для открытия и закрытия дверей. Это направление, идущее от вас, помогает агентам приблизиться к цели, в то время как вы пытаетесь понять, как лучше всего избежать того, чтобы быть замеченным врагами.
Когда вы все же попадаете в поле зрения, это означает, что вы либо сбежали, либо мгновенную смерть. В любом случае, это делает геймплей очень напряженным. Прощающая функция – кнопка Rewind, которая возвращает вас к началу последнего хода, где вы можете обдумать свою ошибку. Конечно, вы можете делать это ограниченное количество раз. Она действительно может помочь вам выйти из затруднительной ситуации без необходимости начинать все сначала.
Плюсы:
Против:
Вывод
Стелс всегда был частью игры с самого начала. Он даже достиг точки в начале 2000-х годов, когда жанр имел огромный успех в мейнстриме, а некоторые игры даже доминировали на рынке.
С годами стелс нашел свой путь практически в любой другой тип игр. Она приблизилась к тому моменту, когда различные типы игр в стиле “тройка” начали включать в свой геймплей хорошую механику стелс, так что граница между ними и настоящими играми в стиле “стелс” становится размытой. Даже игры-стелс из серии Hitman тяготеют к экшну, позволяя вести прямой бой.
В настоящее время производство и выпуск новых стелс-ориентированных игр тройного назначения упростились. В конце концов, возможно, именно геймплей имеет большее значение, чем жанр, до тех пор, пока мы можем наслаждаться великолепным стелс-центриком.