Skip To Content

Cele mai bune jocuri de stealth

Written by March 22, 2020

Primul lucru care îmi vine în minte când vorbim despre jocurile ascunse este că implică o mulțime de furișare în jurul dușmanilor, evitând să fie detectați de ei. Deși acesta este într-adevăr cel mai important mecanic pentru a descrie genul, nu este totuși atât de simplu. Sigur, unele jocuri au o formă de furt rudimentar, în timp ce aparțin unei alte categorii, dar nu este mecanicul lor de bază.

Mă refer la celelalte tipuri de jocuri, cum ar fi să spunem unul dintre titlurile fanteziste de joc de roluri în lumea liberă din seria Pergamente Elder. Skyrim, de exemplu, are posibilitatea să te joci ca un hoț, dacă vrei. Vine momentul în joc când ai ocazia să te alături Ghildei Hoților. În calitate de membru al Ghildei, ți se dau diferite slujbe, nu doar furturi, care te obligă să eviți detectarea și să fii prins.

În jocul de strategie World of Warcraft, puteți obține o capacitate de menținere a aburii care vă împiedică ca Rogue de nivel 5 să fiți detectat de alte creaturi, dacă nu vă apropiați prea mult. Există segmente de joc în Zelda Wind Waker sau chiar într-un joc de acțiune ca Uncharted 2 care te obligă să te strecori prin ele. Furtul în aceste jocuri nu e întotdeauna nasol, iar unele dintre ele sunt chiar plăcute.

Dar să te joci în mod constant în aceste jocuri este uneori doar una dintre multele opțiuni. Sau există pentru a ajuta la amestecarea lucrurilor un pic, oferind mai multă varietate de jocuri sau o schimbare de ritm, pentru a întrerupe acțiunea și a împiedica un joc să fie prea monoton. Pe de altă parte, menținerea în unele dintre aceste jocuri poate fi mai mult decât o reacție. Sau mai rău, chiar și atunci când au fost duși acolo de către dezvoltatori din motive diferite. Uneori funcționează, și uneori poate fi un chin frustrant pentru jucători.

Ceea ce diferențiază un joc cu adevărat ascuns de alții este că personajului principal i se atribuie un rol, nu ca opțiune, ci unul care obligă jucătorul să îndeplinească obiectivele întregului joc cât mai constant posibil. În loc să intre cu arme care explodează și să-ți croiască drum prin hoarde de dușmani ca Rambo, abordarea tăcută și abruptă ESTE principala forță motrice a conceptului lor de bază sau cel puțin o parte integrantă a acestuia.

Nu mă puteți vedea

Un joc ascuns vă stimulează ca jucător într-un rol în care ascunderea este vitală și în care detectarea este dezastruoasă și, de obicei, se termină jocul.

Vă puteți juca ca un hoț maestru furișându-vă noaptea în umbră într-un oraș victorian fictiv, steampunk pentru a fura de la bogați. Sau poate ca un mercenar lider pentru a se răzbuna exact de la o organizație malefică care a decimat întreaga sa echipă. Ai putea să-ți încerci mâna ca un asasin clonat care să împiedice o fată modificată genetic să cadă în mâini greșite. Sau să lucrezi ca agent sub acoperire într-un grup guvernamental de combatere a terorismului. Poate chiar să se joace ca un goblin nesimțit și cu gura căscată, în timp ce el filtra o fortăreață masivă.

Lista posibilităților continuă, dar similitudinea subiacentă este un caracter principal orientat în mod constant. În alte tipuri de jocuri, cum ar fi împușcăturile în persoană sau jocurile de acțiune-aventură, de exemplu, protagonistul principal este de obicei puternic protejat de armura complot, dacă nu invulnerabil. Ai tendința să te lovești mult și să faci mai multe pagube, dar e în regulă cu jocurile astea care se înclină mai mult spre acțiuni mai franțuzești. De cele mai multe ori, personajele principale din jocurile invizibile sunt mai vulnerabile, ceea ce nu înseamnă că e un lucru rău.

Principalul motiv pentru care, în calitate de jucător, sunteți motivat să vă străduiți să vă mențineți caracterul ascuns într-un joc ascuns este evitarea luptei. Este exact opusul în alte tipuri de jocuri în care inviți confruntări împușcându-ți dușmanii într-o luptă deschisă. Atunci când joci un joc ascuns, acest lucru poate fi un mod de gândire dificil de a nu învăța uneori.

În acest tip de joc, personajul principal este de obicei vulnerabil la fel de mult ca orice persoană medie. Este prin inteligența și viclenia ta ca jucător sau atunci când este ajutat de uneltele sau puterile specializate ale personajului tău, care pot evita o moarte rapidă și foarte rar de această luptă a acestui personaj. Dacă mai mulți dușmani sunt alertați în legătură cu locația personajului tău, atunci ei pot trimite rapid avatarul tău vulnerabil.

Cu toate acestea, editorii, din motive de marketing, clasifică într-adevăr jocurile în genuri mai populare care răspund unui public mai larg de jocuri de noroc în dorința de a vinde mai multe unități.

Cu toate acestea, mecanica supremă și jocul de joc în unele dintre aceste jocuri sunt mai eficiente și joacă un rol mai important în întreaga experiență, atât de mult încât merită respect și considerație. Și aceste jocuri ar putea fi despre personaje obișnuite, nu neapărat având un rol orientat spre stealth ca un spion sau ceva, dar forțate să se furișeze în jurul valorii de a evita să fie văzuți de inamici pentru supraviețuire.

Nu puteți ignora sistemul de transparență excelent pe care l-au utilizat în jocurile lor și este greu să nu-l luați în considerare în lista celor mai bune titluri de stat. Acesta este motivul pentru care jocurile de pe lista noastră nu sunt doar titluri de stealth pur, ci și jocuri care oferă cea mai bună acțiune stealth și constituie o parte indispensabilă a jocului lor de bază. Atâta timp cât furtul este bun și este adesea necesar pentru a încheia jocul, acesta devine cel mai important criteriu pentru alegerea jocurilor cu cel mai bun joc ascuns.

Nașterea jocurilor invizibile

Jocurile invizibile își pot urmări rădăcinile încă din 1981 în mașinile de jocuri în arcadă cu un titlu numit 005. A fost un joc dezvoltat de SEGA, unde controlezi un spion desemnat 005, care a fost inspirat de James Bond 007. A trebuit să-l ghidezi prin depozite în timp ce el încearcă să livreze o servietă plină cu documente secrete la un elicopter în afara așteptare pe standby. A trebuit să te ferești de lanternă, mânuind inamici folosind lăzile împrăștiate pentru acoperire. Chiar și Cartea Recordurilor Mondiale Guinness o recunoaște ca fiind primul joc ascuns.

În același an, jocul 2D de sus în jos, Castle Wolfenstein, a fost lansat pentru Apple II și a adăugat mai multe inovații la mecanismul jocului de jocuri de noroc. În el, jucătorii pot evita linia dușmanilor de vedere ascunzându-se din interiorul multor camere într-un castel infestat de naziști, sau să treacă de ei folosindu-și uniformele ca deghizare. Poți să te furișezi chiar lângă ei prin surprindere și să-i ții sub amenințarea armei.

Mulți consideră că aceste două jocuri sunt primele prototipuri ale jocurilor invizibile. Din punct de vedere al evoluției jocului, acestea erau ca strămoșii primitivi ai jocurilor ascunse. De-a lungul anilor, au urmat și alte titluri similare, inclusiv primul joc al lui Hideo Kojima, Metal Gear, care a continuat să se adauge și să se îmbunătățească mecanica invizibilă. Cu toate acestea, doar după aproape două decenii, jocurile de noroc pe ascuns vor deveni proprii și populare în rândul publicului larg.

1998 Un reper important

În 1998, jocurile de noroc au atins un punct de referință semnificativ odată cu eliberarea titlurilor de stealth 3D, cum ar fi Tenchu: Asasini Stealth, Metal Gear Solid, și Hoț Proiectul Întunecat, care toate au contribuit la definirea acestui tip de joc în ceea ce noi recunoaștem ca fiind jocul ascuns de astăzi.

Denumirea corectă Tenchu: Stealth Assassins, care a ieșit la începutul anului, are distincția de a fi primul joc 3D orientat spre stealth. Joci ca oricare dintre cei doi ninja din secolul al XVI-lea feudal Japonia încercând să se infiltreze în perechi inamice pentru a elimina ținte importante. Jocul vă răsplătește pentru că ați terminat niveluri cât mai intime posibil cu upgrade-uri la ambarcațiunea dvs. care vă fac și mai eficienți în expedierea dușmanilor.

Vă vizualizați caracterul dintr-o perspectivă de persoană terță și este unul dintre primele jocuri care au avut un contor ascuns pe interfața cu utilizatorul care v-a informat în timp real cât de aproape ați fost de aflarea. E ironic faptul că a fost, de asemenea, unul din primele jocuri care au descris ninjas care au folosit ascuns și subterfugiu în avantajul lor, ceea ce în mod tradițional a fost ceea ce acești asasini japonezi au fost renumiți. Este unul dintre cele mai timpurii jocuri pentru a utiliza tehnologia captării mișcării sau a mosoclului pentru animarea mișcărilor artelor marțiale în joc bazate pe mișcările actorilor reali în direct.

Seria Metal Gear Solid a făcut din creatorul său Hideo Kojima o pictogramă pentru jocuri. Păcat că doar de curând, el și dezvoltatorul Konami au trebuit să se despartă din cauza diferențelor creative care l-au forțat să abandoneze franciza pe care a creat-o și a făcut-o faimoasă. Nu numai că aceste jocuri au devenit unele dintre cele mai importante în Stealth, dar au ajuns, de asemenea, să aparțină uneia dintre cele mai venerate francize din toate jocurile.

Metal Gear Solid a fost o continuare a exploatării Șarpelui Solid, protagonistul original de la vechile jocuri Metal Gear de sus în jos care au ieșit pentru prima dată cu un deceniu mai devreme. De asemenea, un joc 3D de persoane terțe, treaba ta a fost să încerci să neutralizezi o amenințare teroristă de la un grup periculos de forțe speciale care a devenit necinstit. Depinde de tine să te infiltrezi în instalația lor nucleară și să-i sabotezi pe roboții lor apocaliptic, numiți Metal Gear, prin orice mijloace aflate la dispoziția ta, evitând să fie văzuți sau capturați în același timp.

Este unul dintre jocurile de pionierat care au utilizat numeroase scenarii care au contribuit la transmiterea unei povești captivante jucătorilor și la introducerea acestora în fața multor personaje intrigante. Inteligența artificială sau AI inamică folosește conuri vizuale ca metodă de detecție. Evitarea câmpului lor vizual este extrem de importantă. În timp ce patrulează în jurul unei zone de misiune, poți să treci de ei de îndată ce îți întorc spatele.

Jocul a fost, de asemenea, primul care a introdus un mod de alertă care a fost declanșat atunci când ați făcut o greșeală. Inamicii din apropiere devin brusc conștienți de prezența ta. Apoi se transformă într-o stare de alertă sporită chiar dacă nu s-au gândit încă exact unde ești. A fost un mod inteligent de a te ține pe degetele de la picioare și ar face treptat lucrurile mai greu pentru tine dacă continui să faci greșeli.

Ar putea ajunge în punctul în care v-ar fi greu să vă îndepliniți obiectivele sau până când veți fi descoperit în cele din urmă. Cea mai bună opțiune este să-i evităm și să fugim să găsim un alt loc ascuns, pentru că odată ce începe împușcăturile, lucrurile pot deveni destul de zgomotoase, ceea ce ar atrage mai multe întăriri inamice. Când se întâmplă asta, ești terminat.

Spre deosebire de celelalte două jocuri, Hoț Proiectul Întunecat a fost un joc de tip PC care a avut un punct de vedere de la prima persoană și a fost primul care a utilizat în mod eficient iluminatul în timpul jocului, astfel încât să rămână în umbră și întuneric a fost cel mai eficient mod de a rămâne ascuns. Te joci ca un maestru hoț numit Garret, care a fost antrenat de un cult secret pentru a face licitația lor. Misiunile au loc în timpul nopții într-un oraș medieval cu tematica steampunk. Sunt zone întunecate împrăștiate pe hartă, unde dușmanii vor uita de prezența ta. Un aparat de măsură a fost prietenul tău care ți-a arătat cât de strălucitor e locul unde stai.

Proiectarea sunetului a jucat, de asemenea, un rol esențial în detectarea Garret. Acest joc a fost primul care a reprodus sunete precise și niveluri de zgomot bazate pe materialul de suprafață pe care un caracter a fost de mers pe jos. Nivelurile de zgomot depind și de cât de repede se mișca pe aceste suprafețe. Panourile din lemn s-ar înclina, și ar fi mai ușor să se audă pași pe plăci, dar nu pot fi auzite pe covoare sau covoare. Ar trebui să te miști mai încet în umbră de îndată ce vezi sau auzi cum se apropie gărzile. Există, de asemenea, un mod ingenios de a utiliza arcul pentru a distrage atenția inamicului sau pentru traversarea verticală cu utilizarea săgeți de frânghie.

Este de necontestat faptul că aceste trei jocuri, care au apărut cu toții în același an, împreună cu toate inovațiile de joc pe care le-au introdus, au avut o influență profundă asupra unei serii de jocuri de la alte francize invizibile care au urmat și au găsit succes în următorii câțiva ani.

AI inamic

AI inamic sau Inteligență artificială este una dintre aceste inovații pe care dezvoltatorii de jocuri de calitate încearcă în permanență să le îmbunătățească. În afară de faptul că NPC-urile răspund convingător la mișcările dvs., ele pot adăuga la imersiunea dvs. dacă au acționat mai realist în joc.

Uneori, NPC-urile inamice sau Caractere non-player s-ar sparge într-o conversație despre unele aspecte interesante referitoare la grafic sau linie de stocare. Unii ar merge chiar atât de departe încât ar dezvălui indicii despre modul în care jucătorul ar putea continua. Scopul este de a le face sănătoase și de a acționa cât mai autentic posibil în rolurile lor desemnate.

Inamicii ar putea fi plasați pe poziții statice pe harta curentă, ca pe un turn de pază sau pe un locaș al armelor. De multe ori sunt programate să meargă în patrulare urmând un model scris. Depinde de tine să studiezi aceste obiceiuri sau tipare inamice și să găsești cea mai bună cale de a le evita cât de bine poți. Este nevoie de mai multă gândire din partea dumneavoastră pentru a găsi cel mai bun plan de acțiune înainte de a trece la nivel.

Jocul poate oferi jucătorilor un mijloc de a distrage atenția AI fie de la distanță, fie către un loc pe care îl aleg. Ar putea fi sub formă de săgeți sau de diverse obiecte împrăștiate de proiectanții de nivel din jurul mediului pe care jucătorii l-ar putea arunca într-o zonă în care vrei ca inamicul să meargă și să caute sursa zgomotului. Deschide căi pentru ca jucătorul să poată ajunge la următoarea destinație.

Atâta timp cât nu intri în linia lor vizuală sau nu provoci zgomot prin mișcări bruște, atunci vei fi bine. Nu este perfect, iar dezvoltatorii fac compromisuri în majoritatea timpului, prin faptul că nu fac AI prea “inteligentă”, astfel încât jocul să sufere și să devină prea frustrant pentru jucători. Este vorba despre găsirea echilibrului corect pentru a se asigura că jucătorii ar obține cel mai distractiv din aceste situații sau scenarii fără ca AI să arate inept.

Uneori, furtul implică multe încercări și erori. Nu întotdeauna ai înțeles bine la prima încercare. Poate ți-ai cronometrat mișcarea greșit și ți-ai distrus acoperirea chiar când un paznic s-a îndreptat spre tine. Sau câteodată nu ți-ai dat seama că cineva era aproape și a fost martor la tine făcând o crimă. Sau poate nu ți-ai acoperit urmele destul de bine încât cineva să fi găsit un cadavru de care ai uitat să scapi și să fi declanșat o alarmă.

Este o parte a provocării de a face față inamicului AI care face ca jocurile invizibile să fie unice și să se distreze mult. Există o cantitate considerabilă de satisfacție pe care o poți obține de la trecerea printr-un nivel neatins și nedetectat, în timp ce reușiți să depășiți câțiva gorile pe drum. Vei crede că ai făcut ceva inteligent și te face să te simți bine despre tine.

Stealth UI

Cele mai moderne jocuri de stealth au un tip de mecanism de redare a jocului care vă avertizează că sunteți jucător dacă sunteți aproape de a fi descuiat sau dacă este sigur să continuați mai departe în lume. Cei mai mulți dezvoltatori de jocuri implementează un contor ascuns, ușor, sau un sonometru care reprezintă exact cât de mult inamicul AI te poate vedea sau auzi.

Top Zece Cele mai bune Jocuri Invizibile

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Timp de mai mult de trei decenii, Konami a publicat toate jocurile cu unelte metalice pe care creatorul Hideo Kojima le-a făcut. Din păcate, Phantom Pain pare să fie chemarea lui de cortină în această saga lungă de 30 de ani. În mod ironic, s-a dovedit a fi cea mai bună lucrare a lui în acest serial până în prezent.

Este de fapt un set de prequel înainte de momentul primului Metal Gear Solid și după evenimentele care s-au întâmplat în precursorul său Ground Zeroes. Tu ca Șarpe Solid te-ai trezit pe un pat de spital dintr-o comă de nouă ani ca să nu mai ai brațul stâng, Baza Mamă distrusă, și armata ta privată a dispărut. Cel mai rău, ciudații supranaturali încearcă să te omoare!

Acum cunoscut sub numele de Big Boss, singurul tău recurs a fost să fugi în Afganistan și, împreună cu Zaire, să înființezi un nou domeniu de operațiuni. Pentru a vă permite să operați cu succes în aceste două țări devastate de război, trebuie să construiți o altă bază mamă offshore și să vă construiți noua armată de mercenari numită Diamond Dogs. În cele din urmă, îți crești noua legendă și devii mai puternică în speranțele de a te răzbuna într-o zi pe cei care ți-au făcut rău.

Știu că sună ciudat, dar aceasta este premisa de bază a jocului, și aici este construit jocul. Treaba ta este să găsești resurse pentru a construi, echipa și extinde noua ta bază mamă și recruta personal de calitate, dintre care cele mai multe ar veni de la diferitele facțiuni inamice cu care te confrunți. Cu cât folosești mai mult stealth ca metodă pentru îndeplinirea contractelor de misiune, cu atât crește mai mult legenda ta, și cu atât mai bine calitatea trupelor care te vor urma de bună voie în luptă.

Câștigați fonduri pentru a finaliza numeroasele tipuri diferite de contracte de mercenari care vă sunt disponibile și devin din ce în ce mai grele pe măsură ce activitatea dvs. de mercenari continuă să crească. O parte din distracție este gestionarea diferitelor aspecte ale corporației militare private pentru a se asigura că aceasta continuă să funcționeze fără probleme ca o mașină bine unsă. Pentru a vă ajuta să faceți o treabă mai bună în acest sens, puteți cerceta și dezvolta tot felul de arme, vehicule și echipamente, precum și upgrade-urile acestora. Este o combinație foarte complexă de sisteme de interconectare diferite pe care dezvoltatorii au reușit să le aplice fără probleme.

Unul dintre cele mai interesante și vitale echipamente pe care le puteți utiliza este sistemul Fulton de recuperare de la suprafață la aer. Această bucată frumoasă de echipament poate extrage tot felul de resurse pe care le puteți găsi pe teren. Poți recupera camioane și animale mari! Cea mai bună utilizare a acestui lucru este de a extrage soldați inamici de rang înalt pentru a-i recruta în armata ta. Din acest motiv nu sunteți încurajat să ucideți, ci mai degrabă să paralizați sau să capturați acești soldați inamici. Câștigi mai mult respect și mărești moralul trupelor pentru asta.

Există, de asemenea, tovarăși de misiune numiți în mod corespunzător prieteni pe care îi întâlniți mai întâi în diferite puncte ale jocului. Poți alege una care să te însoțească într-o misiune. Fiecare dintre ele are diferite trăsături și abilități care vă permit să vă terminați obiectivul în moduri diferite. Există un DD care este un însoțitor fantastic pentru câini, D-Horse pe care îl poți antrena pentru a face caca la comandă, și D-Walker, care este o mașină mecanică bipedală. Apoi mai e și supernatural, bikini-clad Silence, care e o femeie lunetistă care joacă un rol important în povestea principală.

Vă puteți echipa echipamentele și pe cele ale însoțitorului pentru lupta grea, dar și genul de joc care vă recompensează cu cât vă aflați mai bine la adăpost și vă penalizează cu atât mai mulți oameni pe care îi ucideți. De fapt, în calitate de Mare Șef al organizației tale de mercenari nou-înființate, poți direcționa unitatea de dezvoltare a produselor pentru a specializa mai mult pe arme și echipamente pe bază de stealth. Ar putea fi o pușcă cu lunetă, de exemplu, echipată cu un amortizor de zgomot, dar încărcată doar cu muniție care sperie inamicii de la distanță în loc să tragă gloanțe letale. Asta vă va permite să le alegeți de la o distanță unul câte unul, dar numai pentru a incapacita și nu să-i omoare.

Minunatul joc de stealth este întrerupt doar ocazional atunci când sunteți forțat să descoperiți sau când unul din acțiunile jocului așează piese. Povestea este spusă prin scene bine produse și regizate tăiate și cu casete audio. După cum se poate aștepta de la un joc Kojima, povestea poate deveni ciudată, dar totuși captivantă. Acest lucru nu este realizat la fel de bine în acest caz în comparație cu jocurile anterioare din serie, dar este prezentat într-un stil foarte captivant.

Pros:

  • Lume mare în care se deschide cutia de nisip și libertatea pe care o aduce
  • Arme, echipamente și sisteme de modernizare a vehiculelor
  • Joc stealth cu putere mare

Cons:

  • Deși uneori captivantă, povestea poate fi dezordonată și pare neterminată
  • Tipurile de contracte de misiune se pot repeta după un timp

Celula Splinter a Tom Clancy: Teoria haosului

Ubisoft și-a luat replica din seria Metal Gear Solid și a ridicat geniul la noi înălțimi de sofisticare și realism cu seria lor de celule Splinter. Bazându-ne pe o clădire mondială aprobată de celebrul romancier spion Tom Clancy, este o creație fictivă, dar nu înrădăcinată în fantezie.

Lumea se simte mai autentică și bazată pe realism. Dezvoltatorii au urmat concepte realiste despre spionaj și combaterea terorismului, precum și modul în care un guvern imaginar sub acoperire sub-agenție ar face față acestor amenințări la adresa țării cât mai discret posibil. Este ca Misiune Imposibilă, dar la un nivel mai plauzibil.

Acest lucru nu face ca redarea să fie mai puțin interesantă. Însăși natura prezentării lor mai realiste și cât de aproape este de scenariile din lumea reală este ceea ce o face și mai convingătoare și pentru ca mizele să se simtă mai mari. Nu ești împotriva unei organizații super-secrete, ci împotriva unui grup de dușmani modelați după amenințări teroriste reale care încearcă să cauzeze haos și distrugere la scară largă și să amenințe viețile cetățenilor Statelor Unite.

Sam Fischer se întoarce pentru a treia oară, deoarece guvernul l-a însărcinat cu încercarea de a împiedica un conglomerat militar privat să provoace un război între Japonia, China, Coreea de Nord și Coreea de Sud și SUA, prin utilizarea unui război avansat de informare.

Sam poartă cu el o serie de arme și dispozitive foarte specializate. Echipamentul său de marcă este ochelarii cu mai multe viziuni care au vedere pe timp de noapte, permițându-i să vadă mai bine în întuneric, și imagini termice în cazul în care el poate vedea semnături termice inamice. El poartă un cablu optic pe care îl poate strecura sub uși pentru a vedea ce se află în camera din spatele lor. Este un mod excelent de a obține o picătură pe dușmani. El este, de asemenea, capabil de a alege încuietori. O armă tăiată și o pușcă care poate trage gloanțe letale sau neletale vin standard.

Este prima dată când un sonometru apare într-un joc Splinter Cell. În mod tradițional, doar contorul de aburi a măsurat nivelurile de detecție. Îl ajută pe Sam să devină mai invizibil când știi cum să păstrezi zgomotul pe care îl face sub nivelul zgomotului ambiental din mediul înconjurător.

Este un adaos binevenit care coincide cu revizia semnificativă a AI inamic. Cele mai multe dintre ciudățeniile AI din jocurile din trecut au fost eliminate, făcându-l mai jucăuș și mai plăcut. Ca și în primele două jocuri, Sam poate interoga inamicul pentru a extrage informații utile de la ei. După aceea, le poate face inconștiente și le poate ascunde unde nu ar fi ușor de găsit.

Este, de asemenea, prima dată când au introdus o formă de cooperativă online multiplayer, care este, de asemenea, o mare distracție. Este pur și simplu cea mai bună intrare care a ieșit din întreaga franciză, chiar numărându-le pe cele mai noi.

Cu grafică excelentă și design de sunet, ambele fiind considerate de ultimă oră la momentul respectiv, credem că jocul a reușit să facă lumea în care A Treia Echelon lucrează mai credibilă. Și pentru Sam Fischer să arate și să sune ca un agent sub acoperire credibil a cărui misiune este să iasă pe teren și să împiedice aceste lucruri teribile să se întâmple.

Pros:

  • Joc stealth foarte captivant
  • Clădire mondială incredibilă și autentică
  • Protagonist credibil în Sam Fischer
  • AI1> îmbunătățit
  • li> Linie de stocare obligatorie

  • Prezentare realistă
  • Grafică de vârf
  • Design excelent al sunetului

Pictograme:

  • Nu este pentru toată lumea și poate fi lent și frustrant pentru unii jucători

Hitman: Absolution

Hitman: Banii de sânge au fost un joc care continuă să fie adorat de cultul său masiv care urmează. Este un act greu de urmat chiar și după cei șase ani lungi pe care i-a trebuit dezvoltatorului său IO Interactive pentru a încerca să găsească o continuare demnă. Dar băiatul a făcut-au livra.

De data aceasta, tu, în calitate de agent 47, ești vânat pentru că ai încercat să împiedici o clonă tânără și îmbunătățită genetic pe nume Victoria să ajungă în mâinile unor trădători lacomi ai guvernului să o vândă celui care oferă mai mult. Desigur, mai multe Hitman High Jinks ar veni în cazul în care încercați să vă faceți treaba, care este uciderea de oameni, toate în timp ce rămâne cât mai incognito posibil.

Jocul vă pune în niveluri sandbox masive care vă oferă libertatea de a alege dintr-un număr generos de moduri posibile de a efectua misiunile de asasinare. Răbdarea ta este răsplătită, deoarece încerci încet și deliberat să găsești cea mai bună modalitate de a aborda situațiile care vă sunt prezentate. Ai putea încerca o abordare diferită de fiecare dată când rejoci jocul. Și refă-l, vei afla cu ce sau cu cât poți scăpa.

Acest joc face destul de bine tot ce a făcut predecesorul său, dar de multe ori mai bine și este mai lustruit. S-a îmbunătățit cu o mulțime de probleme pe care adepții Bloodmoney erau dispuși să le depășească în mod convenabil. Au dispărut comenzile Clunky chiar și atunci când încearcă să se strecoare spre o victimă să-l stranguleze. Agentul 47 se mișcă mai fluent când își duce la bun sfârșit faptele murdare, și adesea în situații întunecate, dar amuzante.

Ceea ce obținem este o versiune mai rafinată care are ca rezultat un joc de joc mult mai satisfăcător. De asemenea, adaugă multe caracteristici precum Instinct, care luminează lucrurile din mediu cu care pot interacționa jucătorii. Sau Point Shots, care este un fel de capacitate timp-glonț care permite precizie de punct de fixare atunci când trage în jos mai multe ținte. Din fericire pentru jucătorii care doresc mai mult decât o provocare, caracteristici precum acestea pot fi oprite în întregime în setările de dificultate cu reglare ridicată. Există, de asemenea, un nou mecanism de acoperire în luptă care face ca metoda anterioară cu agentul 47 care se abate dintr-o parte în alta încercând să evite gloanțele să pară ridicolă.

Absoluția arată foarte bine cu un motor grafic intern care poate face ca mediile mari și colorate să aibă un grad considerabil de detaliere și un număr mare de persoane. Această capacitate de a face față unor cantități mari de detalii și NPC-uri devine evidentă în scenele care implică mulțimi uriașe, cum ar fi o luptă în subteran, un club de striptease plin sau chiar un eveniment de modă la Paris.

Designul sunetului este de asemenea de vârf, cu un sunet muzical și efecte audio care se pot bucura, în special, de arme. Acțiunea vocală este, de asemenea, bine făcută cu o distribuție impresionantă, inclusiv Powers Booth și David Caradine, în special în timpul meciurilor de sedinte foarte produse.

Pros:

  • Sandbox mare pentru a se juca în jurul
  • Replayabilitate excelentă
  • Umor întunecat amuzant
  • Setări complexe de dificultate

Cons:

  • Este posibil ca Puristii să nu aprecieze caracteristici precum Instinctul sau Împușcarea Punctului, care, din punct de vedere drastic, facilitează jocul
  • Unele deghizări par neconvingătoare

Dezonorat 2

Dezonorat 2 este un joc acțiune-aventură, dar jucând-l, puteți alege o abordare abruptă sau un mod mai axat pe luptă sau ambele. Și din cauza versatilității pe care o permite, veți obține un joc de joc foarte satisfăcător din ea, indiferent de alternativa pe care o alegeți și de câte ori îl redați. Calitatea jocului invizibil și cât de variate și amuzante sunt mecanicii implicați, este motivul pentru care am inclus acest joc pe lista noastră a celor mai bune jocuri de stealth.

Joacă mult ca predecesorul său, iar acesta este deja un plus. Dar, de asemenea, se bazează pe ea în multe feluri. Urmează evenimentele primului meci, după 15 ani, când în orașul Kamaka, ducele Luca Abele din Serkonos a trecut cu succes peste Împărăteasa Emily Kaldwin, în timpul unei ceremonii care comemorează aniversarea morții mamei sale. A fost înlocuită de vrăjitoarea Delilah Copperspoon care a pretins că este moștenitorul de drept al tronului.

Ați ales să vă jucați fie ca Emily, fie ca tatăl ei și Protectorul Regal Corvo Attano, cu obiectivul final de a recâștiga controlul imperiului. Pentru a realiza acest lucru, ați stabilit pe misiuni în cea mai mare parte superbe pentru a asasina toți trădătorii proeminenți implicați în Emily Ouster lui. Aceste ținte sunt bine păzite, și depinde de jucător să decidă ce abordare crede el sau ea că ar fi de succes.

Ceea ce face mai interesant este că atât Emily, cât și tatăl ei au fiecare puteri și abilități speciale. Este un set diferit de abilități pentru fiecare personaj jucăuș dublând varietatea de opțiuni puternice și uneori criminale care vă sunt disponibile. Și așa cum am menționat înainte de a putea merge despre ea prin ascuns sau luptă, astfel încât posibilitățile sunt numeroase, și nu doar într-un singur joc!

Aceste puteri pot varia de la capacitatea lui Emily de a controla hipnotiza oamenii printr-o singură putere numită Memerize și vă permit să treceți de ele nedetectate. Există, de asemenea, Far Reach care îi permite să sară mai departe decât de obicei. Shadow Walk e ca o pelerină invizibilă. Doppelganger este o putere ea folosește pentru a confunda gardieni cu o copie a ei. Sau unul numit Domino unde ea este capabil să conecteze indivizi într-un mod astfel încât ceea ce se întâmplă cu unul ar afecta, de asemenea, ceilalți în același mod.

Cu Corvo, există Blink, care îi permite să se teleporteze în altă poziție într-o clipă. Posesiunea îi dă puterea de a poseda animale, oameni și chiar cadavre, în principal pentru a-i permite să se miște fără să fie detectat. Devotamentul lui Swarm îl lasă să cheme șobolanii să-și mănânce dușmanii! Timpul Curba creste sanatatea, pagubele si incalzirea.

Ambii protagoniști împărtășesc puterea Viziunii Întunecate, care arată în ce direcție se îndreaptă inamicii lor. De asemenea, le permite să vadă prin pereți. Puteți chiar combina unele dintre aceste puteri pentru a amplifica efectul, atâta timp cât a avut sens în acel univers. Nu numai asta, dar și tu poți să-i modernizezi pe unii dintre ei cu puncte de îndemânare pe care le primești de la colectarea de piste. Invită experimentarea din partea jucătorului doar ca să vadă cum ar decurge combinația.

Poate exista sughițuri de performanță în anumite zone deschise aglomerate, dar lumea arată vast și uimitor în designul său și te scufundă în atmosfera sa unică.

Pros:

  • Permite flexibilitate în utilizarea puterilor atunci când le combinați
  • O cutie de nisip deschisă care vă permite să vă alegeți propria cale
  • Misiuni foarte bune
  • Toate mecanismele jocului, indiferent dacă pentru furt sau luptă sunt foarte bune lustruite și multă distracție
  • Clădirea mondială este unică și impresionantă

Pictograme:

  • Povestirea este un pic mai slabă decât ultimul joc

Izolare extraterestră

În acest joc, vă jucați ca fiica lui Ellen Ripley, Amanda, după ce ea este invitată să meargă la o stație spațială pe care cineva i-a spus că ar putea găsi înregistrarea zborului Din nava spațială a mamei ei, Nostromo. Ea a fost în speranța că înregistratorul ar conține informații despre ceea ce sa întâmplat cu mama ei dispărută.

Din punct de vedere grafic, nu este cel mai impresionant joc pentru mine. Pare destul de simplist, și chiar puțin datat chiar și pentru un meci din 2014. Nu mă înțelege greșit, totuși. Motorul grafic face o treabă adecvată care descrie mediul și atmosfera filmului original de la sfârșitul anilor ’70.

Cred că ar fi putut obține rezultate mai bune cu lumina și detaliile dacă ar fi utilizat un motor grafic dovedit, cum ar fi Motorul Ireal, în locul motorului pe care l-au construit de la zero. Cu toate acestea, designul artistic încearcă să încorporeze aspectul filmului original cu efect bun, care este un plus. Cred că e un joc destul de bun pentru VR, dar nu ține o lumânare pentru alte jocuri lansate în același an pe alte platforme populare de jocuri de noroc.

Singurul lucru care îl diferențiază de toate jocurile invizibile menționate aici este AI-ul xenomorf-ului inamic singuratic. Nu încerci să te furișezi de o hoardă de gărzi inamice nebănuitoare, care toate urmează un set de rutină pe care le puteți studia și de a profita.

În schimb, veți avea de-a face cu un monstru extraterestru mortal și neobosit al cărui singur scop este să încercați să vă găsiți pentru a vă putea ucide. Nu urmează niciun tipar sau rutine trasate, dar te urmărește direct până la moarte. Acest joc este ca Pac Man pe steroizi, și la fel ca acel clasic vechi, nu poți sta într-un singur loc sperând că monstrul ar pleca și te-ar lăsa în pace, pentru că este programat să se uite în fiecare colț și cranny pentru a afla unde te ascunzi.

Și aceasta face ca o experiență terifiantă și stresantă să vă forțeze să vă deplasați și să creșteți riscul de detectare! La naiba dacă o faci și la naiba dacă nu o faci. Dacă te vede, atunci de cele mai multe ori, s-a terminat jocul. Poți încerca să-l dezorientezi de câteva ori cu un aruncător de flăcări. Totuși, cel mai probabil, ești singur, vulnerabil și disperat să găsești o cale de a ieși din creatură, doar cu un detector de mișcare în mâna ta avertizându-te dacă se apropie.

Nu aveți prea multe pe care să le puteți utiliza împotriva lor. Ocazional găsești cadavre, și poți să salvezi lucruri pentru a fabrica medkits. În cele din urmă, veți găsi și arme, dar ele sunt prea puține și prea îndepărtate și oferă doar un mijloc temporar de scăpare. Atingerea acestui telefon de urgență pentru a salva jocul este o victorie în sine pentru că este singura ta linie de viață pentru a avansa în zona următoare.

Din fericire, grafica cu aspect datat nu scade din jocul minunat și sentimentul de neajutorare totală și al fricii pe care o capturează când este urmărită de un monstru extraterestru mortal. Și numai din acest motiv, merită să fie pe orice listă a Best Stealth Games. La naiba, merită, de asemenea, să fie pe listele Best Survivor Horror Games .

Pros:

  • Xenomorf străin foarte convingător AI
  • Cu adevărat înfricoșător

Pictograme:

  • Grafică cu aspect datat
  • poate fi foarte frustrant pentru a reda

Deus Ex: Omenirea împărțită

Jocul este o versiune futuristă de steampunk a orașului Praga. După cum sugerează titlul, există o diviziune crescândă în această dischinezie cibernetică despre cum să tratezi cu oamenii augmentați. Pe de o parte, există o disidență crescândă față de aceste măriri, dar pe de altă parte le vede ca parte a evoluției umane continue. Este o continuare directă a Revoluției Umane, în urma evenimentelor care i-au făcut pe oameni să înnebunească și să se ducă pe o rampă criminală.

Puteți juca rolul de Adam Jensen, care a devenit un cyborg augmentat însuși în primul joc și care încearcă să împiedice intrarea legii a Legii privind restaurarea umană sprijinită de Illuminati. Dacă eșuează, ar însemna segregarea oamenilor augmentați de restul rasei umane într-un “apartheid mecanic”.

Ceea ce este special la acest joc este că dumneavoastră, în calitate de jucător, vă sunt oferite o mulțime de opțiuni în îndeplinirea obiectivelor dvs. Jensen are măriri în corpul său care sunt în întregime suficiente pentru el să se confrunte cu dușmanii săi cap-on, într-un schimb de focuri până la moarte. Ți-ar putea da capacități de timp de glonț sau sănătate temporară și buffs armură, de exemplu. Sau ai putea merge și pe o cale liniștită evitând cât mai multe confruntări. La mecanica robustă, se adaugă un sistem eficient de acoperire, invizibilitate temporară și abilitatea de a vedea linia de vedere a inamicului, care te ajută să te furișezi mai ușor.

Acestea sunt doar câteva dintre posibilitățile pe care le puteți debloca atunci când vă aliniați, în funcție de îmbunătățirile pe care le instalați pe Jensen. Alegerea este a ta, iar acest sistem vă permite o mare flexibilitate în ceea ce privește modul în care să procedați, fie în mod constant, fie mai combativ. Această libertate menține jocul variat și permite rejugări înalte. Pentru mine, jocul invizibil rămâne un motiv imperios de a-l juca din nou.

Cu excepția execuției parcelelor cu un final brusc anticlimactic, Omenirea Divizată s-a îmbunătățit asupra predecesorului său în toate celelalte privințe, de la proiectarea mediului care vă încurajează să explorați mai mult din lume, la designurile și animațiile impresionante ale personajelor, precum și la scenele, printre altele. Valorile producției sunt ridicate, cu un stil de artă frumos și distinct și concepte futuriste convingătoare și tehnologii avansate, toate acestea contribuind la atragerea mai multor persoane în lumea Deus Ex.

Pros:

  • Vă face să vă simțiți ca un badass cyborg total
  • Valori excelente de producție
  • Augmentări noi cyborg
  • Reproductibilitate excepțională

Pictograme:

  • are un grafic mai slab decât predecesorul său

Styx: Cioburi de Întuneric

Este o continuare a Stăpânului Umbrelor subestimat și se îmbunătățește în cea mai mare parte a lucrurilor care lipseau de predecesorul său, și acesta este motivul pentru care credem că este o îmbunătățire a acestui joc și merită să privim de la ventilatorul de stealth avid.

Vedeți, în nucleul său, Cioburile Întunericului este un joc pur și simplu, cu mecanică similară cu Hoțul: Proiectul Întunecat, care a fost un pionier în acest gen. Dezvoltatorul Cianide a bazat-o pe lumea jocului lor de roluri al Orcilor și Oamenilor care poartă multe asemănări cu universul Lord of the Rings al lui Tolkien.

Controlați Styx, un mic goblin cu gura spurcată care intră într-un oraș Elf Întunecat numit Körangar pentru a afla ce plănuiesc ei și Piticii. Nu mi-a plăcut prea mult acest personaj, în principal pentru că el vine ca un nemernic care face o mulțime de remarci snide și glume care în mare parte cad plat. Principalul tău scop este să te ții în umbră și să nu te mai uiți la el, unde poți să te furișezi de dușmani sau să cazi pe o pradă nebănuită și să le tai gâtul. Dar odată descoperite și forțate în încăierări, nu te aștepta să ieși întotdeauna pe partea de sus.

Din fericire, Styx are multe lucruri pe care le poate scoate din punga lui de trucuri ascunse. Acestea includ o serie de mișcări, echipamente și abilități magice care îl vor ajuta să supraviețuiască și să navigheze într-un oraș în care aproape toată lumea este pe cale să-l prindă. Poți să te duci invizibil pentru o vreme. Tu Styx poate vomita o copie a lui ca un mijloc de distragere a atenției. Poate să vomite și pe mâncare ca să-și otrăvească dușmanii. Are un cârlig care îl ajută să ajungă în zonele mai înalte de pe hartă. Din cauza mărimii sale, se poate ascunde sub mese, în butoaie, se strecoară și iese din ferestre, se îmbrățișează pereții și face alte mișcări în repertoriul său de competențe care sunt bine animate.

Și veți avea multe oportunități să încercați toate aceste trucuri pe măsură ce vă deplasați în jurul vastelor niveluri cu durată deschisă și realizabile minunat, pline cu căi de ramificare. Zonele cu care vă veți confrunta sunt variate și bine proiectate. Motorul Ireal face ca aceste nivele să fie foarte frumoase.

De asemenea, se pune un accent mai mare pe scriere și, de cele mai multe ori, veți fi în căutarea constantă a elementelor de care aveți nevoie. De asemenea, o îmbunătățire semnificativă este arborele de îndemânare cu abilități noi și utile pe care le puteți obține cu puncte de îndemânare atribuite pentru încheierea misiunilor laterale. Totuși, unele misiuni pot deveni destul de repetitive la nivele mai târziu când realizezi că ai făcut ceva similar mai devreme în joc.

Este în jocul invizibil în care strălucește acest titlu, iar variatele moduri în care puteți rezolva o misiune sunt foarte plăcute.

Pros:

  • Lume fantastică frumos realizată
  • Design de nivel superior
  • Arbore de îndemânare util
  • Joc de masă stealth abis foarte plăcut și variat

> Pictograme:

  • Unele tipuri de misiuni sunt repetate
  • Combaterea AI este aceeași pentru toate tipurile de inamici, cu excepția șefilor
  • Totalul AI poate fi destul de prost
  • O mulțime de glume din Styx cad plat

Hoț

Conceput ca o repornire a bunicului unui PC de primă persoană care a fost Hoț: Proiectul Întunecat a fost lansat în 1998, cel mai nou care a apărut în 2014, pur și simplu numit Hoț, a avut niște pantofi mari tăcuți de umplut.

Vă jucați ca un hoț principal pe nume Garret care rătăcește noaptea într-un loc numit doar Orașul și fură de la oameni bogați. Lucrurile devin mai interesante când Garret este angajat să fure ceva de la liderul acestui mahala. Este un mediu urban cu fantezii întunecate în perioada victoriană, cu un amestec de influențe steampunk și gotice.

Din punct de vedere grafic, este de înțeles mai bine decât originalul în reprezentarea luminii și umbrelor, ceea ce este bine deoarece acestea sunt încă cele mai importante elemente care alcătuiesc mecanismul de acoperire în ambele jocuri. Atâta timp cât îl ții pe Garret în umbră, atunci ar fi aproape invizibil pentru inamic.

Orașul este hubul central care se deplasează în alte zone de misiune. Partea de jos a acestui hub de tip Metroidvania este timpul de încărcare pe măsură ce vă deplasați la un alt nivel, ceea ce distruge iluzia că sunteți un mare open world . Jocul de joc se întâmplă exclusiv noaptea, iar orașul este astfel expus încât există căi întunecate de ramificare a umbrelor pe harta unde hoțul nostru maestru poate naviga fără să fie văzut.

Desigur, există un plasture ocazional inevitabil de lumină pentru a adăuga un pic mai mult pericol și mai multă dificultate. Cu toate acestea, Garret are o abilitate de năpucire, care este ca o linie ninja tăcută care îi permite să sară între pături întunecate practic nedetectate. De asemenea, permite manevre de evitare rapidă când are probleme. Garret are, de asemenea, săgeți de frânghie care pot fi utilizate pentru a ajunge în zone mai înalte, dar care sunt împușcate în puncte de ancorare pe rute prestabilite, care sunt destinate să le urmați, astfel încât utilizarea lor este limitată. El are, de asemenea, săgeți de apă care pot dota torțe pentru a adăuga mai multe zone întunecate el poate trece. Săgețile obișnuite pot fi utilizate pentru a lovi întrerupătoarele electrice.

Uită combaterea topirii de fiecare dată când Garret sparge capacul. S-ar putea să poți depăși o singură gardă, dar împotriva a două sau mai multe ar fi doar un exercițiu de inutilitate. Și dacă există un atac cu arbaleta încleștat care vine de undeva din apropiere, atunci nu vei avea noroc. Stealth este modul de a juca acest joc, la fel ca modul în care un hoț adevărat ar face-o.

Animațiile sunt atât de bune, în timp ce Garret traversează mediul înconjurător. Face minuni să-l facă să pară mai convingător, mai ales în mișcarea mâinilor sale când atinge lucruri din lume. Lucrurile nu dispar pur și simplu, și există o animație care îl arată ridicând obiecte cu mâinile sau când se cațără pe margine.

Jocul de bază stealth stealth al hoțului este destul de bun, dar celelalte elemente din joc sunt puțin neinspirate. Totuși, este o provocare să scapi nedetectată cu o lansare bună, astfel încât să poată fi o parte încântătoare a jocului ca un hoț maestru.

Pros:

  • Misiuni solicitante
  • Implementare foarte bună a mecanicii de lumină și de umbră a aburii

Pictograme:

  • Design inconsecvent de nivel
  • Loturi de încărcare

Marca Ninja

Cine spune că un joc de tonaj trebuie să fie în grafica 3D pentru ca acesta să se poată bucura ? Nu Klei Entertainment, care sunt dezvoltatorii lui Mark of the Ninja. Este un joc video de tip 2D, care derapează lateral, și care a primit o aclamare critică la scară largă atunci când a fost lansat în 2012.

Perspectiva 2D ar putea elimina anumiți puriști, dar nu-l bate până nu-l încercați, deoarece sub acel exterior caricatural este un joc bine proiectat orientat spre aburi, destinat să distingă chiar și cel mai greu pentru a vă mulțumi cu aficionado pentru jocuri.

Povestea nu este principalul subiect de discuție aici și nu este nimic special, deși a fost spusă prin câteva imagini foarte bine realizate care ar fi putut ieși direct din Rețeaua de desene animate. Adevărata atracție e jocul de-a stealth, să joci ca un ninja tare, ceea ce e destul de grozav. Ești în stare să te răzbuni pe o corporație militară privată malefică care a atacat dojo-ul clanului tău. E o premisă destul de simplă.

Cea mai mare parte a activității juridice implică infiltrarea unei facilități și depășirea obstacolelor în niveluri care cresc mai greu pe măsură ce continuați. Veți avea o mulțime de oportunități de a vă ascunde atârnând sub tavan sau agățându-vă de pereți, căzând în grătare pe podea, sau alunecând din vedere spre uși.

Veți întâlni tipuri mai puternice de inamici pe măsură ce vă deplasați, dar veți avea la dispoziție multe dispozitive și trucuri care vă pot ajuta să le gestionați în mod constant, desigur. Ai lucruri cum ar fi cârlige de grătar pentru a traversa corpuri de iluminat de mai sus și picătură pe un dușman nebănuitor și conduce sabia în spatele lui. Sau ai putea arunca o bombă fumigenă în locul unde stă sau în apropierea senzorilor și să treci de ei nevăzuți.

De asemenea, puteți seta capcane precum mine și distrage atenția inamicilor cu noisemakers. Jocul are o mulțime de opțiuni pe care le puteți încerca și moduri diferite de a aborda o cameră. După ce termini nivelurile, inclusiv obiectivele minore ale misiunii, jocul te recompensează cu mișcări noi care adaugă mai multă distracție și adaugă mai multe posibilități. Faceți-vă o mare favoare și puneți acest joc pe lista de descărcare digitală.

Pros:

  • O combinație foarte plăcută de joc stealth și de acțiune
  • Prezentare excelentă
  • Design superb de artă
  • Animația este la punctul
  • Controale și mișcările sunt la punctul
  • Imagini superbe
  • Replayability

Pictograme:

  • Unele erori AI
  • Necesită mai multe animații de ucidere
  • Sfârșit anticlimactic

Invizibil, Inc.

It2> Este o altă abatere de la grafica jocului 3D, și de data aceasta sunteți prezentat cu o vizualizare izometrică semide3D. În viitor, guvernele sunt acum pasate, iar corporațiile gigantice controlează lumea. Invizibil, Inc. este ca o versiune privată a CIA, furnizând aceste servicii de informații de tip mega-companii.

La începutul jocului, o corporație malefică lansează un atac asupra Invizibil, Inc., iar rețeaua sa de spionaj devine compromisă. Este de datoria jucătorului să direcționeze doi dintre spionii lor într-o serie de misiuni pentru a obține ceea ce au nevoie în pregătirea misiunii finale. Obiectivul lor final este să-și salveze computerul AI numit Incognita prin introducerea acestuia într-un supercomputer al corporației inamice, astfel încât să puteți lansa un contraatac asupra lor. Au doar 72 de ore să o facă.

Acest joc este un joc bazat pe rotație, care este simplu, dar și executat cu eleganță. Din baza ta de operațiuni, poți echipa doi agenți și alege una din mai multe misiuni. Fiecare zonă de misiune se află într-o instituție deținută de aceste corporații și vă prezintă provocări și măsuri de securitate diferite. Poți alege agenți cu specialitățile potrivite care se ocupă de aceste amenințări. De asemenea, le poți personaliza abilitățile cu diverse măriri care se potrivesc cerințelor misiunii.

Odată ce v-ați echipat agenții, aceștia se pot infiltra în zona misiunii. Fiecare agent dispune de un număr limitat de puncte de acțiune pentru fiecare viraj care le permite să efectueze sarcini specifice pe baza comenzilor jucătorului. Poate fi pentru mișcare, sau pentru a efectua o ucidere tăcută, sau doar pentru a deschide și închide uși. Această direcție care vine de la tine ajută agenții să se apropie de obiectiv, în timp ce tu încerci să-ți dai seama cât de bine să nu fii văzut de dușmani.

Atunci când sunteți reperat, înseamnă fie că ați scăpat, fie că ați murit instantaneu. Oricum ar fi, e un joc foarte tensionat. O caracteristică iertătoare este butonul Derulare înapoi care vă întoarce la începutul ultimei viraje, unde vă puteți contempla greșeala. Poți face asta doar de un număr limitat de ori, desigur. Te poate ajuta să ieși dintr-o situație dificilă fără să trebuiască să o iei de la capăt.

Pros:

  • O ia unică pe stealth
  • Prezentare foarte bună
  • Tensionat, dar satisfăcând jocul de joc

Cons:

  • Poate prea nou pentru unii puriști

Concluzie

Stealth a făcut întotdeauna parte din joc de la început. Aceasta a ajuns chiar la punctul de la începutul anilor 2000, unde genul a avut un mare succes general, unele titluri chiar dominând piața.

De-a lungul anilor, Stealth și-a găsit calea către aproape orice alt tip de joc. A ajuns mai aproape de punctul în care diferite tipuri de titluri triple-A au început să încorporeze mecanici de bună calitate în jocul lor, astfel încât linia dintre ele și jocurile adevărate invizibile devine încețoșată. Chiar și meciurile invizibile din seria Hitman au gravitat spre acțiune permițând o luptă directă.

În prezent, producția și eliberarea de noi titluri triplu-A centrate pe verticală s-au redus. În cele din urmă, poate că jocul de noroc contează mai mult decât genul, atâta timp cât ne putem bucura de o mare stealth.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.