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Melhores Jogos Furtivos

Written by February 25, 2020

A primeira coisa que me vem à cabeça quando falo de jogos furtivos é que isso envolve muito esgueirar-se pelos inimigos enquanto evita ser detectado por eles. Embora esse seja de facto o mecanismo mais importante para descrever o género, não é, no entanto, tão simples como isso. Claro, alguns jogos têm uma forma de furto rudimentar enquanto pertencem a outra categoria, mas o furto em si não é o seu mecanismo principal.

Estou a falar de outros tipos de jogos como, digamos, um dos títulos de role-playing de fantasia de mundo aberto da série Elder Scrolls. Skyrim, por exemplo, tem a opção de você jogar como um personagem ladrão, se assim o desejar. Aí vem o ponto nesse jogo quando tens a oportunidade de te juntares à Thieves Guild. Como membro dessa Guilda, são-te dados vários trabalhos, não apenas de ladrão, que te obrigam a evitar ser detectado e apanhado.

No jogo de estratégia World of Warcraft, você pode adquirir uma habilidade furtiva que o impede como um Rogue nível 5 de ser detectado por outras criaturas, a menos que você chegue muito perto. Existem segmentos de jogo em Zelda Wind Waker ou até mesmo em um jogo de ação como Uncharted 2 que o obriga a se esgueirar por eles. A furtividade nesses jogos nem sempre é uma porcaria, e alguns deles são até agradáveis.

Mas jogar furtivamente nesses jogos é por vezes apenas uma das muitas escolhas. Ou existe para ajudar a misturar um pouco as coisas, oferecendo mais variedade de jogabilidade ou uma mudança de ritmo, para quebrar a ação e evitar que um jogo seja muito monótono. Por outro lado, o furto em alguns desses outros jogos pode ser mais uma reflexão posterior. Ou pior ainda, até mesmo com calças de sapato, por diferentes razões. Às vezes funciona, e às vezes pode ser uma provação frustrante para os gamers.

O que diferencia um verdadeiro jogo furtivo dos outros é que ao personagem principal é atribuído um papel, não como uma escolha, mas um que obriga o jogador a completar os objetivos do jogo o mais furtivamente possível. Ao invés de entrar com armas em chamas e explodir em hordas de inimigos como Rambo, a abordagem silenciosa e furtiva é a principal força motriz de seu conceito subjacente ou pelo menos parte integrante dele.

You Can’t See Me

Um jogo furtivo te impulsiona como jogador em um papel onde a ocultação é vital, e onde a detecção é desastrosa e geralmente o jogo termina.

Você pode jogar como mestre ladrão escondido nas sombras à noite em uma cidade vitoriana fictícia e steampunk para roubar dos ricos. Ou talvez como um líder mercenário para se vingar de uma organização maléfica que dizimou toda a sua equipa. Você poderia tentar sua mão como um assassino clonado impedindo uma garota geneticamente engenheirada de cair nas mãos erradas. Ou trabalhar como um agente secreto num grupo contra-terrorismo do governo. Talvez até brincar como um duende malicioso e falso enquanto ele se infiltra numa fortaleza maciça.

A lista de possibilidades continua, mas a semelhança subjacente é uma personagem principal orientada para a invisibilidade. Em outros tipos de jogos como jogos de tiro em primeira pessoa ou jogos de ação e aventura, por exemplo, o protagonista principal é normalmente fortemente protegido pela armadura do enredo, se não invulnerável. Você tende a ser muito atingido e a sofrer mais danos, mas não há problema com estes jogos inclinando-se mais para uma ação mais frenética. Na maioria das vezes, os personagens principais nos jogos furtivos são mais vulneráveis, o que também não significa que seja uma coisa má.

A principal razão pela qual você, como jogador, está motivado a tentar o seu melhor para manter o seu personagem escondido em um jogo furtivo é para evitar o combate. É exatamente o oposto em outros tipos de jogos onde você está convidando o confronto ao abater seus inimigos em uma luta aberta. Ao jogar um jogo furtivo, este pode ser uma mentalidade difícil de desaprender às vezes.

Neste tipo de jogo, o personagem principal é normalmente tão vulnerável quanto qualquer pessoa comum. É através da sua inteligência e astúcia como jogador ou quando auxiliado pelo equipamento especializado ou poderes do seu personagem que pode evitar uma morte rápida e muito raramente pela proeza de combate deste personagem. Se vários inimigos forem alertados para a localização do teu personagem, então eles podem rapidamente despachar o teu vulnerável avatar furtivo.

No entanto, as editoras, por razões de marketing, classificam os jogos sob géneros mais populares que servem um público de jogos mais vasto no desejo de vender mais unidades.

No entanto, a mecânica e a jogabilidade furtiva em alguns destes jogos são mais eficazes e desempenham um papel mais crítico em toda a experiência, de tal forma que merecem algum respeito e consideração. E estes jogos podem ser sobre personagens comuns, não necessariamente tendo um papel de espião ou algo parecido, mas forçados a se esgueirar para evitar ser vistos pelos inimigos para sobreviver.

Você não pode ignorar o excelente sistema furtivo que eles empregaram em seus jogos, e é difícil não considerá-los na lista dos melhores títulos furtivos. Esta é a razão pela qual os jogos da nossa lista não são apenas puros títulos furtivos, mas também jogos que oferecem a melhor acção furtiva e formam uma parte indispensável da sua jogabilidade principal. Desde que o furto seja bom e muitas vezes necessário para completar o jogo, torna-se o critério mais importante para escolher os jogos com a melhor jogabilidade furtiva.

The Birth of Stealth Gaming

Os jogos furtivos podem traçar as suas raízes desde 1981 em máquinas de jogos arcade com um título chamado 005. Era um jogo desenvolvido pela SEGA, onde você controla um espião designado 005, que foi inspirado por James Bond 007. Tinhas de o guiar pelos armazéns enquanto ele tentava entregar uma pasta cheia de documentos secretos a um helicóptero lá fora à espera em standby. Você tinha que se esquivar da lanterna empunhando inimigos usando as caixas espalhadas por aí para se proteger. Até o Guinness Book of World Records o reconhece como o primeiro jogo furtivo.

Nesse mesmo ano, o jogo 2D stealth Castle Wolfenstein foi lançado para o Apple II e adicionou mais inovações à mecânica de jogo. Nele, os jogadores podem evitar a linha de visão do inimigo escondendo-se de dentro das paredes de muitas salas dentro de um castelo infestado de nazis, ou passar por elas usando os seus uniformes como disfarce. Você pode até se esgueirar bem ao lado deles de surpresa e segurá-los na mira de uma arma.

Muitos consideram estes dois jogos como os primeiros protótipos de jogos furtivos. Do ponto de vista da evolução dos jogos, estes eram como os antepassados primitivos dos jogos furtivos. Ao longo dos anos seguiram-se outros títulos de natureza semelhante, incluindo o primeiro jogo Metal Gear da Hideo Kojima, que continuou a acrescentar e a melhorar a mecânica furtiva. No entanto, não será até quase duas décadas depois que os jogos furtivos se tornarão populares entre os principais.

1998 Um Marco Importante

Em 1998, os jogos furtivos alcançaram um marco significativo com o lançamento de títulos furtivos 3D como Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid, e Thief the Dark Project, que todos ajudaram a definir este tipo de jogo no que reconhecemos como o jogo furtivo de hoje.

O apropriadamente chamado Tenchu: Stealth Assassins, que saiu no início daquele ano, tem a distinção de ser o primeiro jogo 3D orientado à furtividade. Você joga como um de dois ninjas no Japão feudal do século 16, tentando infiltrar-se nos covil inimigos para eliminar alvos importantes. O jogo recompensa-te por completares níveis tão furtivos quanto possível com upgrades para a tua arte que te tornam ainda mais eficaz para despachar os teus inimigos.

Você vê seu personagem de uma perspectiva de terceira pessoa, e este é um dos primeiros jogos que tinha um medidor furtivo na interface do usuário que informava em tempo real o quão perto você estava de ser descoberto. É meio irônico que tenha sido também um dos primeiros jogos que retratou ninjas que usavam furtividade e subterfúgios em seu benefício, que tradicionalmente era o que estes assassinos japoneses eram conhecidos. É um dos primeiros jogos a utilizar a tecnologia de captura de movimento ou mocap para animar movimentos de artes marciais dentro do jogo, baseados nos movimentos de verdadeiros actores ao vivo.

A série Metal Gear Solid é o que fez do seu criador Hideo Kojima um ícone de jogo. É uma pena que só recentemente, ele e a desenvolvedora Konami tiveram de se separar devido às diferenças criativas que o obrigaram a abandonar a franquia que ele criou e tornou famosa. Esses jogos não só se tornaram alguns dos mais importantes em furto, como também acabaram pertencendo a uma das franquias mais reverenciadas em todos os jogos.

Metal Gear Solid foi uma continuação das façanhas de Solid Snake, o protagonista original dos antigos jogos top-down Metal Gear que surgiram uma década antes. Além disso, um jogo 3D para terceira pessoa, o seu trabalho era tentar neutralizar uma ameaça terrorista de um perigoso grupo de forças especiais que se tinha tornado desleal. Cabe-te a ti infiltrar-te na sua instalação nuclear e sabotar a sua máquina do juízo final chamada Metal Gear por qualquer meio à tua disposição, evitando ser visto ou capturado ao mesmo tempo.

É um dos jogos pioneiros que utilizou inúmeras cutscenes que ajudaram a contar um enredo envolvente aos jogadores e a apresentá-los a muitos personagens intrigantes. A IA inimiga ou Inteligência Artificial usa cones de visão como método de detecção. Evitar o seu campo de visão é fundamental. Enquanto eles patrulham a área de uma missão, você pode passar por eles assim que eles virarem as costas para você.

O jogo também foi o primeiro a introduzir um modo de alerta que foi acionado quando você cometeu um erro. Inimigos nas proximidades de repente se tornam conscientes de sua presença. Eles então mudam para um estado de alerta aumentado, mesmo que ainda não tenham descoberto exactamente onde você está. Foi uma forma inteligente de te manter atento e progressivamente tornaria as coisas mais difíceis para ti se continuasses a cometer erros.

Poderia chegar ao ponto em que seria difícil para você completar seus objetivos, ou até que você eventualmente seja descoberto. A melhor opção é evitá-los e fugir para encontrar outro esconderijo, porque assim que o tiroteio começar, as coisas podem ficar bastante barulhentas, o que atrairia mais reforços inimigos. Quando isso acontece, você está ferrado.

Ao contrário dos outros dois jogos, Thief the Dark Project era um jogo de PC furtivo que tinha um ponto de vista em primeira pessoa e foi o primeiro a utilizar a iluminação no jogo de forma eficaz para que ficar nas sombras e na escuridão fosse a forma mais eficaz de permanecer escondido. Você joga como um ladrão mestre chamado Garret, que foi treinado por um culto secreto para fazer o seu lance. As missões acontecem durante a noite em uma cidade medieval de temática estelar. Há áreas escuras espalhadas pelo mapa, onde os inimigos não se aperceberão da sua presença. Um prático medidor de luz era seu amigo mostrando-lhe como o local é brilhante onde você está.

O design de som também desempenhou um papel essencial na detecção do Garret. Este jogo foi o primeiro a reproduzir sons precisos e níveis de ruído com base no material da superfície que uma personagem estava a passar. Os níveis de ruído também dependiam da rapidez com que ele se movia através destas superfícies. Os painéis de madeira no chão rangeriam, e seria mais fácil ouvir os passos nos azulejos, mas dificilmente se ouvem em tapetes ou tapetes. Você teria que se mover mais devagar nas sombras assim que visse ou ouvisse os guardas se aproximando. Há também uma forma engenhosa de usar o arco para distrair o inimigo ou para a travessia vertical com o uso de setas de corda.

É inegável que estes três jogos, que saíram todos no mesmo ano juntamente com todas as inovações de jogabilidade que introduziram, tiveram uma profunda influência numa série de jogos de outras franquias furtivas que se seguiram e encontraram sucesso nos anos seguintes.

Enemy AI

Enemy AI ou Inteligência Artificial é uma dessas inovações que os desenvolvedores de jogos furtivos estão continuamente tentando melhorar. Além dos NPCs responderem de forma convincente aos seus movimentos, eles também podem adicionar à sua imersão se eles agiram de forma mais realista no jogo.

Às vezes os NPCs ou Personagens Não-Player inimigos invadiam uma conversa sobre alguns detalhes interessantes sobre o enredo ou enredo. Alguns chegavam até a revelar pistas sobre como o jogador poderia proceder. O objetivo é fazê-los soar e agir o mais autenticamente possível em seus papéis designados.

Os inimigos poderiam ser colocados em posições estáticas no mapa atual, como em uma torre de guarda ou emplacamento de armas. Muitas vezes eles são programados para seguir em patrulha em um padrão roteirizado. Cabe a você estudar esses hábitos ou padrões inimigos e descobrir o melhor caminho a seguir para evitá-los o melhor possível. Há mais reflexão de sua parte para descobrir o melhor plano de ação antes de prosseguir no nível.

O jogo pode fornecer aos jogadores um meio de desviar a atenção da IA tanto para longe como para um lugar que eles escolham. Pode ser na forma de setas ou vários objetos espalhados pelos designers de nível em torno do ambiente que os jogadores podem jogar em uma área onde você quer que o inimigo vá e procure a fonte do ruído. Isto abre caminhos para que o jogador possa chegar ao seu próximo destino.

Desde que não entre na linha de visão deles ou não cause nenhum ruído através de movimentos bruscos, então você ficará bem. Não é perfeito, e os desenvolvedores na maioria das vezes fazem concessões ao não tornar a IA muito “inteligente” para que o jogo sofra e se torne muito frustrante para os jogadores. Trata-se de atingir o equilíbrio certo para garantir que os jogadores se divertiriam ao máximo com estas situações ou cenários sem que a IA pareça inepta.

Às vezes a furtividade envolve muita tentativa e erro. Você nem sempre acerta na sua primeira tentativa. Talvez você tenha cronometrado mal o seu movimento e estragado o seu disfarce justamente quando um guarda virou na sua direção. Ou às vezes você não percebeu que alguém estava por perto e o testemunhou fazendo uma matança. Ou talvez você não tenha coberto seus rastos o suficiente para que alguém encontrasse um corpo do qual você se esqueceu de se livrar e acionou um alarme.

É parte do desafio de lidar com a IA inimiga que torna os jogos furtivos únicos e muito divertidos de jogar. Há uma quantidade considerável de satisfação que você pode obter ao passar por um nível incólume e sem ser detectado enquanto consegue enganar vários capangas pelo caminho. Vais pensar que fizeste algo inteligente e que isso te faz sentir bem contigo mesmo.

Stealth UI

A maioria dos jogos furtivos modernos tem um tipo de mecânica de jogo que o avisa como jogador se estiver perto de ser farejado ou quando é seguro avançar mais no mundo. A maioria dos desenvolvedores de jogos implementam um furto, luz, ou um medidor de som que é uma representação precisa de quanto a IA inimiga pode ver ou ouvir você.

Top Ten Best Stealth Games

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Por mais de três décadas, a Konami publicou todos os jogos de Metal Gear que o criador Hideo Kojima tinha feito. Infelizmente, a Dor Fantasma parece ser a sua chamada de cortina nesta longa saga de 30 anos. Ironicamente, acabou por ser o seu melhor trabalho nesta série até hoje.

É na verdade um conjunto de prequelas antes do tempo do primeiro Metal Gear Solid, e depois dos eventos que aconteceram em seu precursor Ground Zeroes. Você como Cobra Sólida acorda em uma cama de hospital de um coma de nove anos para se encontrar sem o braço esquerdo, sua Base Mãe destruída e seu exército particular se foi. O pior de tudo é que os anormais sobrenaturais estão a tentar matar-te!

Agora conhecido como Big Boss, o seu único recurso era fugir para o Afeganistão, e juntamente com o Zaire, estabelecer um novo campo de operações. Para que você possa operar com sucesso nesses dois países devastados pela guerra, você tem que construir outra Base Mãe no mar e construir seu novo exército de mercenários chamado Diamond Dogs. Eventualmente, você faz crescer a sua nova lenda e emerge mais forte na esperança de um dia se vingar daqueles que lhe fizeram mal.

Eu sei que parece estranho, mas essa é a premissa básica do jogo, e é aí que a jogabilidade é construída. Seu trabalho é encontrar recursos para construir, equipar e expandir sua nova base mãe e recrutar pessoal de qualidade, a maioria dos quais viria das diferentes facções inimigas que você enfrenta. Quanto mais usares furtivamente como método para cumprir os teus contratos de missão, mais a tua lenda cresce, e melhor a qualidade das tropas que te seguirão de bom grado para a batalha.

Você ganha fundos terminando os muitos tipos diferentes de contratos mercenários que se tornam disponíveis para você e ficam progressivamente mais difíceis à medida que o seu negócio mercenário continua a crescer. Parte da diversão é administrar os vários aspectos da sua corporação militar privada para garantir que ela continue a funcionar sem problemas como uma máquina bem oleada. Para ajudá-lo a fazer um trabalho melhor, você pode pesquisar e desenvolver todos os tipos de armas, veículos e equipamentos, bem como suas atualizações. É uma mistura muito complexa de diferentes sistemas de interconexão que, de alguma forma, os desenvolvedores conseguiram trabalhar sem problemas.

Um dos equipamentos mais interessantes e vitais que você pode usar é o Fulton Surface-To-Air Recovery System. Este elegante equipamento pode extrair todo o tipo de recursos que você pode encontrar no campo. Você pode até mesmo recuperar grandes caminhões e animais! O melhor uso desta coisa é para extrair soldados inimigos de alta patente para os recrutar para o teu exército. É por esta razão que não és encorajado a matar, mas sim a atordoar ou capturar estes soldados inimigos. Você ganha mais respeito e aumenta o moral das tropas por isso.

Há também companheiros de missão apropriadamente chamados de amigos que você encontra primeiro em diferentes pontos do jogo. Você pode escolher um para te acompanhar em uma missão. Cada um deles tem vários traços e habilidades que permitem que você termine seu objetivo de maneiras diferentes. Há o DD, que é um cão companheiro fantástico, o D-Horse, que podes treinar para fazer cocó ao comando, e o D-Walker, que é uma máquina mecânica bi-pedal. Depois há o sobrenatural Quiet, que é uma atiradora de elite, que desempenha um papel importante na história principal.

Você pode equipar o seu equipamento e os do seu companheiro para combate pesado, mas também é o tipo de jogo que te recompensa quanto melhor você estiver escondido e te penaliza quanto mais pessoas você matar. Na verdade, como o Big Boss da sua recém estabelecida organização mercenária, você pode direcionar sua unidade de desenvolvimento de produtos para se especializar mais em armas e equipamentos de furto. Pode ser uma espingarda de atirador furtivo, por exemplo, equipada com um silenciador, mas carregada apenas com munições que atordoam os inimigos de longe em vez de disparar munições letais. Isso permitirá que você os apanhe à distância, um a um, mas apenas para incapacitá-los e não para matá-los.

A fantástica jogabilidade furtiva só é interrompida ocasionalmente quando você é forçado a quebrar a cobertura ou quando uma das peças de ação do jogo começa a fazer efeito. A história é contada através de cenas cortadas bem produzidas e dirigidas e com fitas cassete de áudio. Como se pode esperar de um jogo Kojima, a história pode ficar estranha mas ainda assim muito cativante. Aqui não se realiza tão bem em comparação com jogos anteriores da série, mas é apresentada num estilo muito envolvente.

Pros:

  • Grande mundo de areia aberta e a liberdade que ela traz
  • Armas, equipamento e sistema de actualização de veículos
  • Jogabilidade de jogo muito gratificante

Contras:

  • Embora às vezes cativante, a história pode ser confusa e parece inacabada
  • Tipos de contratos de missões podem tornar-se repetitivos após algum tempo

Tom Clancy’s Splinter Cell: Teoria do Caos

A Ubisoft tirou a sua deixa da série Metal Gear Solid e elevou o género a um novo patamar de sofisticação e realismo com a sua série Splinter Cell. Baseada na construção do mundo endossada pelo famoso romancista de thriller espião Tom Clancy, é uma criação fictícia mas não enraizada na fantasia.

O mundo sente-se mais autêntico e fundamentado no realismo. Os desenvolvedores foram com conceitos realistas sobre espionagem e contra-terrorismo, e como uma subagência de operações secretas do governo imaginado lidaria com essas ameaças ao país da forma mais discreta possível. É como a Missão Impossível, mas a um nível mais plausível.

Isso não faz com que seja menos emocionante jogar. A própria natureza da sua apresentação mais realista e o quão próximo está dos cenários do mundo real é o que o torna ainda mais convincente e para que os riscos se sintam mais altos. Você não está diante de uma organização exagerada e super-secreta, mas contra um grupo de inimigos que se assemelha a ameaças terroristas da vida real que estão tentando causar caos e destruição em larga escala, e ameaçando as vidas dos cidadãos dos Estados Unidos.

Sam Fischer volta pela terceira vez enquanto o governo o encarrega de tentar impedir que um conglomerado militar privado provoque uma guerra entre Japão, China, Coreia do Norte e do Sul, e os EUA, através do uso de uma guerra de informação avançada.

Sam traz consigo uma série de armas e aparelhos altamente especializados. Seu equipamento de marca registrada são os óculos multi-visão que têm visão noturna, permitindo que ele veja melhor no escuro, e imagens térmicas onde ele pode ver as assinaturas de calor do inimigo. Ele carrega um cabo óptico que pode passar por baixo das portas para ver o que está na sala atrás deles. É uma excelente maneira de conseguir uma gota nos inimigos. Ele também é capaz de apanhar fechaduras. Uma arma lateral silenciada e uma espingarda que pode disparar munições letais ou não letais vêm de série.

É a primeira vez que um medidor de som aparece num jogo de Splinter Cell. Tradicionalmente era apenas o medidor furtivo que media os níveis de detecção. Ele ajuda o Sam a ficar mais furtivo quando você sabe como manter o ruído que ele faz abaixo dos níveis de ruído ambiente no ambiente.

É uma adição bem-vinda que coincide com a significativa remodelação da IA inimiga. A maioria das manias da IA no passado foram eliminadas, tornando-a mais jogável e agradável. Como nos dois primeiros jogos, Sam pode interrogar o inimigo para extrair informações úteis dos mesmos. Depois disso, ele pode deixá-los inconscientes e escondê-los onde não seria fácil encontrá-los.

É também a primeira vez que eles introduzem uma forma de multiplayer cooperativo online, o que também é muito divertido. É simplesmente a melhor entrada que saiu de toda a franquia, mesmo contando com as mais novas.

Com excelentes gráficos e design de som, ambos considerados vanguardistas na época, achamos que o jogo conseguiu tornar o mundo em que o Third Echelon trabalha mais acreditável. E para Sam Fischer parecer e soar como um operacional secreto confiável, cujo trabalho é ir para o campo e evitar que essas coisas terríveis aconteçam.

Prós:

  • Jogo furtivo muito imersivo
  • Construção incrível e autêntica do mundo
  • protagonista crível em Sam Fischer
  • AI melhorada
  • História convincente
  • Apresentação realista
  • Corte-gráficos de bordo
  • Excelente desenho de som

Cons:

  • Não para todos e pode ser lento e frustrante para alguns jogadores

Hitman: Absolution

Hitman: Bloodmoney era um jogo que continuava a ser adorado pelo seu culto massivo. É um ato difícil de seguir mesmo depois dos seis longos anos que levou para o seu desenvolvedor IO Interactive tentar inventar uma sequela digna. Mas, rapaz, eles entregaram.

Desta vez, você, como Agente 47, está sendo caçado por tentar manter uma jovem clone geneticamente melhorada chamada Victoria nas mãos de alguns traidores gananciosos do governo para vendê-la a quem der mais. Naturalmente, mais coisas do tipo Hitman seriam ditadas onde você tenta fazer o seu trabalho, que está matando pessoas, tudo isso enquanto permanece o mais incógnito possível.

O jogo coloca-o em níveis de areia maciça que lhe dá a liberdade de escolher entre um número generoso de formas possíveis para levar a cabo as suas missões de assassinato. A sua paciência é recompensada à medida que você lentamente e deliberadamente tenta descobrir a melhor maneira de enfrentar as situações que lhe são apresentadas. Você poderia tentar uma abordagem diferente a cada vez que você joga novamente o jogo. E jogá-lo novamente você irá apenas para descobrir com o que ou quanto você pode escapar.

Este jogo faz tudo o que o seu predecessor fez mas muitas vezes melhor e está mais polido. Ele melhorou em muitos problemas que os devotos de Bloodmoney estavam dispostos a disfarçar convenientemente. Os controles de trapalhada se foram mesmo quando tentavam se esgueirar em direção a uma vítima para estrangulá-lo. O agente 47 move-se com mais fluidez ao realizar os seus actos sujos, e muitas vezes em situações escuras mas engraçadas.

O que obtemos é uma versão mais refinada resultando em uma jogabilidade muito mais satisfatória. Também adiciona muitas características como Instinto, que ilumina coisas no ambiente com as quais os jogadores podem interagir. Ou Point Shooting, que é uma espécie de habilidade de bullet-time que permite uma precisão exata ao atingir múltiplos alvos. Felizmente para os jogadores que querem um desafio maior, características como estas podem ser desligadas totalmente nas configurações de dificuldade altamente ajustáveis. Há também um novo mecanismo de cobertura em combate que faz o método anterior com o Agente 47 strafing de um lado para o outro tentando esquivar-se das balas parecer ridículo.

Absolução parece muito bom com um motor gráfico interno que é capaz de renderizar ambientes grandes e coloridos com uma quantidade considerável de detalhes e um grande número de pessoas. Esta capacidade de lidar com grandes quantidades de detalhes e NPCs torna-se evidente em cenas que envolvem grandes multidões, como uma luta de gaiolas subterrâneas, um clube de striptease lotado, ou mesmo um evento de moda em Paris.

O design de som também é de primeira qualidade, com uma trilha sonora musical agradável e efeitos de áudio que estalam particularmente a partir das armas. A interpretação de voz também é bem feita com um elenco impressionante, incluindo Powers Booth e David Caradine, especialmente durante os jogos cutscenes altamente produzidos.

Pros:

  • Grande caixa de areia para jogar
  • Excelente replayability
  • Engraçado humor negro
  • Configurações de dificuldade compreensiva

Contras:

  • Os puristas podem não gostar de características como Instinto ou Tiro ao Ponto que tornam o jogo mais fácil de jogar
  • Alguns disfarces parecem pouco convincentes

Dishonored 2

Dishonored 2 é um jogo de acção e aventura, mas jogando, você pode escolher uma abordagem furtiva ou uma maneira mais centrada no combate, ou ambas. E devido à versatilidade que permite, você terá uma jogabilidade muito satisfatória, não importa qual alternativa você escolha e quantas vezes você a jogue novamente. A qualidade da jogabilidade furtiva e a variedade e diversão da mecânica envolvida, é a razão pela qual incluímos este jogo na nossa lista dos melhores jogos furtivos.

Ele joga muito como o seu predecessor, e isso já é uma vantagem. Mas também se baseia nele de muitas maneiras. Segue os acontecimentos do primeiro jogo 15 anos depois, quando na Cidade de Kamaka, o Duque Luca Abele de Serkonos derrubou com sucesso a Imperatriz Emily Kaldwin durante uma cerimônia comemorativa do aniversário da morte de sua mãe. Ela foi substituída pela bruxa Delilah Copperspoon, que alegou ser a herdeira legítima do trono.

Escolheu jogar como Emily ou como seu pai e Protector Real Corvo Attano, com o objectivo final de recuperar o controlo do império. Para conseguir isso, você partiu em missões na sua maioria soberbas para assassinar todos os traidores proeminentes envolvidos na expulsão de Emily. Estes alvos são bem guardados, e cabe ao jogador decidir qual abordagem ele ou ela acha que seria bem sucedida.

O que torna mais interessante é que tanto Emily como o pai dela têm poderes e habilidades especiais cada um. É um conjunto diferente de habilidades para cada personagem jogável duplicando a variedade de opções poderosas e às vezes assassinas que estão disponíveis para você. E, como mencionei antes, você poderia fazer isso por furto ou combate, então as possibilidades são numerosas, e não apenas em uma única jogada!

Estes poderes podem variar desde a capacidade da Emily de controlar pessoas hipnotizando através de um poder chamado Mesmerize e deixar você passar por eles sem ser detectado. Há também o Far Reach que permite que ela pule mais do que o normal. O Shadow Walk é como um manto de invisibilidade. Doppelganger é um poder que ela usa para confundir os guardas com uma cópia de si mesma. Ou um chamado Domino onde ela é capaz de conectar indivíduos de uma forma que o que acontece a um também afetaria os outros da mesma forma.

Com o Corvo, há o Blink, que lhe permite teleportar-se para outra posição em um instante. A posse lhe confere o poder de possuir animais, pessoas e até cadáveres, principalmente para permitir que ele se movimente sem ser detectado. O Enxame Devorador permite-lhe invocar ratos para comer os seus inimigos! Dobrar o Tempo aumenta sua saúde, danos e furtividade.

Ambos os protagonistas compartilham o poder da Visão Escura, que mostra a direção que seus inimigos estão enfrentando. Isso também lhes permite ver através das paredes. Você pode até mesmo combinar alguns desses poderes para ampliar o efeito, desde que isso faça sentido naquele universo. Não apenas isso, mas você também é capaz de atualizar alguns deles completamente com pontos de habilidade que você obtém ao coletar runas. Isto convida à experimentação por parte do jogador apenas para ver como a combinação funcionaria.

Pode haver soluços de desempenho em algumas áreas abertas lotadas, mas o mundo parece vasto e deslumbrante no seu design e mergulha-o na sua atmosfera única.

Prós:

  • Permite flexibilidade no uso de poderes ao combiná-los
  • Uma caixa de areia aberta que lhe permite escolher o seu próprio caminho
  • Missões muito boas
  • Toda a mecânica do jogo, seja para furto ou combate, é muito polida e muito divertida
  • O mundo…O edifício é único e impressionante

Cons:

  • A narrativa é um pouco mais fraca que o último jogo

Alien Isolation

Neste jogo, você joga como a filha de Ellen Ripley, Amanda, depois de ela ser convidada a ir a uma estação espacial que alguém lhe disse ser onde ela poderia encontrar o gravador de voo da nave espacial da sua mãe, o Nostromo. Ela esperava que o gravador contivesse informações sobre o que aconteceu à sua mãe desaparecida.

Graficamente, não é o jogo mais impressionante para mim. Parece bastante simplista, e até um pouco datado, mesmo para um jogo de 2014. Não me interpretes mal, no entanto. O motor gráfico faz um trabalho adequado retratando o ambiente e a atmosfera do filme original do final dos anos setenta.

É que eu acho que eles poderiam ter obtido melhores resultados com a iluminação e detalhes se eles tivessem usado um mecanismo gráfico comprovado como o Unreal Engine, ao invés daquele motor proprietário que eles construíram do zero. Mesmo assim, o design de arte tenta incorporar o visual do filme original para um bom efeito, o que é uma vantagem. Acho que é bom o suficiente para o jogo VR, mas não prende uma vela a outros jogos lançados no mesmo ano em outras plataformas de jogos populares.

A única coisa que diferencia isto de todos os jogos furtivos mencionados aqui é a IA do xenomorfo inimigo solitário. Você não está tentando passar por uma horda de guardas inimigos insuspeitos, que todos seguem uma rotina definida que você pode estudar e aproveitar.

Em vez disso, você estará lidando com um monstro alienígena mortal e implacável, cujo único propósito é tentar encontrá-lo para que ele possa matá-lo. Ele não segue nenhum padrão ou rotinas, mas apenas te persegue até a tua morte. Este jogo é como Pac Man em esteróides, e tal como aquele velho clássico, não podes sentar-te num só sítio à espera que o monstro se vá embora e te deixe em paz, porque está programado para procurar em todos os recantos e recantos para descobrir onde te escondes.

E isso faz com que você tenha uma experiência aterradora e estressante que o força a se mover e aumentar o risco de detecção! Maldito se o fizer e maldito se não o fizer. Se ele te vê, então na maioria das vezes, é quase sempre o fim do jogo. Você pode tentar desorientá-lo algumas vezes com um lança-chamas. Ainda assim, muito provavelmente, você está sozinho, vulnerável e desesperado para encontrar uma maneira de superar a criatura, com apenas um detector de movimento em sua mão avisando-o se ela estiver se aproximando.

Você não tem muito que possa usar contra ele. Ocasionalmente você encontra cadáveres, e você é capaz de salvar coisas para fabricar kits de medicamentos. Eventualmente, você também encontra armas, mas elas são muito poucas e distantes e oferecem apenas um meio temporário de fuga. Atingir esse telefone de emergência para salvar o teu jogo é uma vitória em si porque é a tua única linha de vida para avançar para a próxima área.

Felizmente, os gráficos com aspecto de data não prejudicam a fantástica jogabilidade e sensação de total impotência e susto que capta quando perseguido por um monstro alienígena mortal. E só por essa razão, ele merece estar em qualquer lista de Best Stealth Games. Heck, ele também merece estar na lista dos Melhores Listas de Jogos de Horror de Sobrevivência .

Pros:

  • AI xenomorfo alienígena muito convincente
  • Genuinamente assustador

Cons:

  • Gráficos com aspecto datado
  • Pode ser muito frustrante de jogar

Deus Ex: Mankind Divided

O cenário do jogo é uma versão futurista steampunk da cidade de Praga. Como o título sugere, há uma divisão crescente nesta distopia cibernética sobre como lidar com humanos aumentados. De um lado, há uma dissidência crescente contra estes aumentos, mas do outro vê-os como uma parte da evolução humana contínua. É uma sequência direta da Revolução Humana, seguindo os eventos que levaram as pessoas aumentadas a enlouquecerem e a entrarem em um tumulto assassino.

Você chega ao role-play como Adam Jensen, que se tornou um cyborg aumentado no primeiro jogo, e que está tentando impedir que a Lei da Restauração Humana apoiada pelos Illuminati seja decretada. Se ele falhar, isso significaria a segregação de pessoas aumentadas do resto da raça humana em algum “apartheid mecânico”.

O que há de especial neste jogo é que você, como jogador, tem uma tonelada de opções para cumprir os seus objectivos. Jensen tem os aumentos no seu corpo que são inteiramente suficientes para ele enfrentar os seus inimigos de frente, num tiroteio até à morte. Eles podem lhe dar habilidades de tempo de bala ou saúde temporária e buffs de armaduras, por exemplo. Ou você também pode seguir o caminho tranquilo evitando o máximo de confrontos que puder. Além da robusta mecânica furtiva, há um sistema eficaz de cobertura, invisibilidade temporária e a capacidade de ver a linha de visão do inimigo, que te ajuda a esgueirar-te com mais facilidade.

Estas são apenas algumas das possibilidades que você pode desbloquear quando você se eleva de nível, dependendo dos aumentos que você instala no Jensen. A escolha é sua, e este sistema permite-lhe uma grande flexibilidade na forma de o fazer, seja de forma furtiva ou mais combativa. Esta liberdade mantém a jogabilidade variada e permite uma alta capacidade de replay. Para mim, a jogabilidade furtiva continua a ser uma razão convincente para voltar a jogá-lo.

Exceptuando a execução do enredo com um final anticlimático repentino, o Mankind Divided melhorou o seu predecessor em todos os outros aspectos, desde o design do ambiente que o encoraja a explorar mais o mundo, aos impressionantes designs e animações de personagens, e às cutscenes, entre uma série de outros. Os valores de produção são elevados, com um estilo de arte belo e distinto e conceitos futuristas convincentes e tecnologias avançadas, que o ajudam a atrair mais para o mundo de Deus Ex.
f2> Prós:

  • Faz você se sentir como um badass cyborg total
  • Excelentes valores de produção
  • Novos incrementos cyborg divertidos
  • Grande replayability

Cons:

  • Tem um enredo mais fraco que o seu predecessor

Styx: Shards of Darkness

É uma sequência do subestimado Mestre das Sombras e melhora a maior parte das coisas que faltavam no seu predecessor, e essa é a razão pela qual pensamos que é uma melhoria em relação a esse jogo e que vale a pena um olhar do ávido fã furtivo.

Você vê, no seu núcleo, Shards of Darkness é um puro jogo furtivo com mecânica similar ao Thief: The Dark Project, que foi um pioneiro neste género. O desenvolvedor Cyanide baseou-o no mundo do seu jogo de role-playing Of Orcs and Men que tem muitas semelhanças com o universo de Tolkien’s Lord of the Rings.

Você controla Styx, um pequeno duende de boca suja que vai para uma cidade de Duendes Escuros chamada Körangar para descobrir o que eles e os Anões estão a planear. Eu não gostei muito deste personagem principalmente porque ele sai como um idiota que faz muitos comentários e piadas que na maioria das vezes caem por terra. Seu foco principal é perseguir dentro das sombras e ficar fora de vista, onde você pode passar furtivamente por inimigos ou cair em presas insuspeitas e cortar-lhes a garganta. Mas uma vez descoberto e forçado em escaramuças, não esperes sair sempre por cima.

Felizmente, o Styx tem muitas coisas que pode tirar do seu pequeno saco de truques furtivos. Estes incluem uma série de movimentos furtivos, equipamentos e habilidades mágicas que o ajudarão a sobreviver e a navegar por uma cidade onde praticamente todos estão fora para pegá-lo. Você pode ficar invisível por um tempo. Você Styx pode vomitar uma cópia de si mesmo como um meio de distração. Ele também pode vomitar na comida para envenenar os seus inimigos. Ele tem um gancho de agarrar que o ajuda a alcançar áreas mais altas no mapa. Devido ao seu pequeno tamanho, ele pode esconder-se debaixo de mesas, em barris, entrar e sair de janelas, abraçar paredes e executar outros movimentos no seu repertório de habilidades que são todos bem animados.

E haverá muitas oportunidades para você experimentar todos esses truques à medida que você se move em torno dos vastos níveis abertos e maravilhosamente realizados, cheios de caminhos ramificados. As áreas que você vai encontrar são variadas e bem projetadas. O Unreal Engine torna estes níveis maravilhosos.

Há também uma maior ênfase na criação, e na maior parte do tempo, você estará sempre atento aos itens que você precisa. Além disso, uma melhoria significativa é a árvore de habilidades com novas e úteis habilidades que você pode obter com pontos de habilidade concedidos a você para terminar as missões laterais. Algumas das missões, porém, podem se tornar bastante repetitivas em níveis posteriores quando você perceber que fez algo semelhante no início do jogo.

É na jogabilidade furtiva onde este título brilha, e as variadas formas de resolver uma missão é muito gratificante.

Prós:

  • Lindo mundo de fantasia realizado
  • Grande nível de design
  • Árvore de habilidades úteis
  • Jogo de jogo furtivo muito agradável e variado

Contras:

  • Alguns tipos de missões são repetidas
  • Combater IA é o mesmo para todos os tipos de inimigos excepto os chefes
  • Em geral, IA pode ser um pouco burro
  • Muitas das piadas do Styx caem por terra

Ladrão

Tocado como um reinício do avô do primeiro…pessoa PC jogo furtivo que era o Thief: O Projecto Dark lançado em 1998, este mais recente que saiu em 2014, simplesmente chamado Thief, tinha alguns grandes sapatos silenciosos para preencher.

Você joga como um mestre ladrão chamado Garret que vagueia à noite em um lugar chamado apenas de A Cidade e rouba de gente rica. As coisas ficam mais interessantes quando o Garret é contratado para roubar algo do líder desta favela. É um cenário urbano de fantasia negra no período vitoriano com uma mistura de influências steampunk e góticas.

Graficamente é compreensivelmente muito melhor do que o original na representação de luz e sombras, o que é bom porque esses ainda são os elementos mais importantes que compõem a mecânica da capa em ambos os jogos. Desde que você mantenha Garret nas sombras, então ele seria quase invisível ao inimigo.

A Cidade é o núcleo central que se ramifica para outras áreas de missão. A desvantagem deste hub semelhante ao Metroidvania é o tempo de carregamento à medida que te ramificas para outro nível, o que quebra a ilusão de que és um grande open world . O jogo acontece exclusivamente à noite, e a Cidade é disposta de tal forma que existem caminhos sombrios no mapa onde o nosso mestre ladrão pode navegar sem ser visto.

É claro, há a ocasional e inevitável mancha de luz para adicionar um pouco mais de perigo e dificuldade. Garret, no entanto, tem a habilidade de dar um golpe, que é como um traço ninja silencioso que lhe permite dar um dardo entre as capas escuras praticamente sem ser detectado. Ele também permite manobras evasivas rápidas quando ele se depara com problemas. Garret também tem setas de corda que podem ser usadas para alcançar áreas mais altas, mas disparadas em pontos de ancoragem em rotas pré-determinadas destinadas a você seguir, de modo que seu uso é limitado. Ele também tem setas de água que podem apagar tochas para adicionar mais áreas escuras que ele pode passar. Setas regulares podem ser usadas para acertar interruptores elétricos.

Esqueça o combate corpo-a-corpo sempre que o Garret se cobrir. Você pode ser capaz de superar um único guarda, mas contra dois ou mais seria apenas um exercício de futilidade. E se houver um ataque de besta à distância vindo de algum lugar nas redondezas, então você estará sem sorte. A furtividade é a forma de jogar este jogo, tal como um verdadeiro ladrão o faria.

As animações são tão boas, enquanto o Garret está a atravessar o ambiente. Faz maravilhas para fazê-lo parecer mais convincente, especialmente no movimento das suas mãos enquanto toca as coisas no mundo. As coisas não desaparecem simplesmente, e há uma animação que o mostra pegando itens com as mãos ou quando ele está subindo pelas bordas.

A jogabilidade do Thief é muito boa, mas os outros elementos do jogo são um pouco pouco pouco pouco inspiradores. Ainda assim, é um desafio escapar com um bom lance sem ser detectado, para que possa ser uma parte gratificante de jogar como um mestre ladrão.

Pros:

  • Missões desafiantes
  • Muito boa implementação de mecânica de luz e sombra

Cons:

  • Design de nível inconsistente
  • Muita carga

Marca do Ninja

Quem diz que um jogo furtivo tem de estar em gráficos 3D para que seja agradável? Não Klei Entertainment, que são os desenvolvedores do Mark of the Ninja. É um videogame 2D de scrolling lateral que recebeu grande aclamação da crítica quando foi lançado em 2012.

A perspectiva 2D pode deixar alguns puristas para trás, mas não a deixe de lado até que você a experimente, pois por baixo desse exterior caricatural está um jogo bem desenhado e orientado para entreter até mesmo o mais difícil de agradar o aficionado por jogos furtivos.

A história não é o foco principal aqui e não é nada de especial, embora contada através de algumas cutscenes muito bem feitas que podem ter saído directamente da Cartoon Network. O verdadeiro empate é a jogabilidade furtiva, jogando como um ninja badass, o que é bastante impressionante. Você está fora para se vingar de uma corporação militar privada malvada que atacou o dojo do seu clã. É uma premissa muito simples.

A maior parte do trabalho das pernas envolve infiltrar-se numa instalação e ultrapassar obstáculos em níveis que se tornam mais difíceis à medida que se avança. Você terá muitas oportunidades para se esconder pendurado sob o teto ou agarrado às paredes, caindo em grades no chão, ou escorregando para fora da vista para as portas.

Você encontrará tipos mais fortes de inimigos à medida que avançar, mas terá muitos engenhocas e truques à sua disposição que podem ajudá-lo a lidar furtivamente com eles, é claro. Tens coisas como agarrar ganchos para atravessar luminárias acima e cair sobre um inimigo insuspeito e enfiar a tua espada nas costas dele. Ou podes atirar uma bomba de fumo para onde ele está de pé ou perto dos sensores e passar por eles sem ser visto.

Você também poderia colocar armadilhas como minas e distrair os inimigos com ruídos. O jogo tem muitas opções que você pode tentar e diferentes maneiras de se aproximar de uma sala. Depois de terminar os níveis, incluindo objectivos de missões menores, o jogo recompensa-o com novas jogadas que acrescentam mais diversão e acrescentam ainda mais possibilidades. Faça um grande favor a si mesmo e coloque este jogo na sua lista de download digital.

Prós:

  • Uma combinação muito agradável de jogo furtivo e de acção
  • Apresentação excelente
  • Design de arte deslumbrante
  • A animação está no ponto
  • Controlos e movimentos estão no ponto
  • Belas cutscenes
  • Boa replayability

Cons:

  • Algumas falhas de IA
  • Necessita de mais animações de matar
  • Final anticlimático

Invisible, Inc.

É mais uma saída dos gráficos do jogo 3D, e desta vez é apresentado a você uma visão isométrica semi-3D. No futuro, os governos são agora passé, e corporações gigantes controlam o mundo. Invisible, Inc. é como uma versão privada da CIA, fornecendo estes serviços de inteligência de dados das mega-empresas.

No início do jogo, uma corporação maligna lança um ataque à Invisible, Inc., e a sua rede de espionagem fica comprometida. É o trabalho do jogador dirigir dois de seus espiões em uma série de missões para obter o que eles precisam em preparação para a missão final. Seu objetivo final é salvar seu computador AI chamado Incognita, inserindo-o em um supercomputador da corporação inimiga para que você possa lançar um contra-ataque sobre eles. Eles só têm 72 horas para o fazer.

Este jogo é um take on stealth baseado em turnos que é simples mas também elegantemente executado. A partir da sua base de operações, você pode equipar dois agentes e escolher uma das várias missões. Cada uma das áreas de missão está em uma instalação pertencente a essas corporações e lhe apresentar diferentes desafios e medidas de segurança. Você pode escolher agentes com as especialidades certas que lidam com essas ameaças. Você também pode customizar suas habilidades com vários aumentos que se adequam aos requisitos da missão.

Uma vez que você tenha equipado seus agentes, eles podem se infiltrar na área da missão. Cada agente tem uma quantidade limitada de pontos de acção para cada turno que lhes permite fazer tarefas específicas com base nos comandos do jogador. Pode ser para movimento, ou para executar uma morte silenciosa, ou simplesmente para abrir e fechar portas. Esta direcção vinda de si ajuda os agentes a aproximarem-se do objectivo, enquanto tenta descobrir a melhor forma de evitar ser visto pelos inimigos.

Quando você é visto, significa que você escapou ou morte instantânea. De qualquer das formas, isso faz com que a jogabilidade seja muito tensa. Uma característica de perdão é o botão Rewind que o devolve ao início da sua última curva, onde você pode contemplar o seu erro. Você só pode fazer isso um número limitado de vezes, é claro. Pode realmente ajudar-te a sair de uma situação apertada sem teres de começar de novo.

Prós:

  • Um take on stealth único
  • Apresentação muito boa
  • Jogabilidade de jogo tensa mas gratificante

Cons:

  • Talvez demasiado novo para alguns puristas

Conclusão

O furor sempre fez parte do jogo desde o início. Chegou mesmo ao ponto no início dos anos 2000 em que o gênero teve enorme sucesso mainstream, com alguns títulos até dominando o mercado.

Ao longo dos anos, o stealth tem encontrado o seu caminho em quase qualquer outro tipo de jogo. Chegou mais perto do ponto em que diferentes tipos de títulos triple-A começaram a incorporar uma boa mecânica furtiva em sua jogabilidade, de modo que a linha entre eles e os verdadeiros jogos furtivos está ficando embaçada. Mesmo os jogos furtivos da série Hitman gravitaram para a acção, permitindo o combate directo.

Hoje em dia, a produção e o lançamento de novos títulos de triplo A, centrados na furtividade, tem abrandado. No final, talvez seja a jogabilidade do jogo que importa mais do que o gênero, desde que ainda possamos desfrutar de uma grande furtividade.

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