Skip To Content

Przewodnik League of Legends

Written by February 25, 2020

Jeśli rozważasz dołączenie do 100 milionów innych graczy w świecie League of Legends, będziesz chciał się przygotować. LOL jest bez wątpienia najpopularniejszą grą na arenie bitew online dla wielu graczy, jaką kiedykolwiek stworzono. Co więcej, zyskała ogromną popularność w eSportach. Światowy turniej LOL był rozgrywany przez ponad pięć tygodni, a do oglądania go przystąpiło 43 miliony ludzi. Miesięcznie jest ponad 100 milionów graczy League of Legends, co jest ogromnym testamentem jego jakości i popularności.

Bez względu na to, czy jesteś zupełnie nowy w tytule, czy już rozegrany, jest wiele rzeczy, które warto wiedzieć o League of Legends. Od struktury postaci do systemu walki i wszystko pomiędzy, posiadanie dobrej wiedzy bazowej o grze będzie ogromną korzyścią. W tym przewodniku do League of Legends, uzbroimy cię we wszystko, co musisz wiedzieć o tym MOBA , aby dać ci jak największe szanse na sukces w grze. Dostaniesz również szansę, aby zobaczyć, czy jest to gra dla Ciebie, czy nie jest to twój nastrój. Gra jest darmowa, więc nawet jeśli w końcu jej nie wykopiesz, nie dostaniesz żadnej gotówki. Nie masz nic do stracenia, pobierając ją i dając jej szansę.

Postępuj zgodnie z najlepszym przewodnikiem League of Legends i przygotuj się na wskoczenie do wciągającego świata.

Co to jest League of Legends?

League of Legends to wieloosobowa gra Online Battle Arena lub MOBA. Każda gra składa się z dwóch zespołów po pięciu graczy każdy. Każdy gracz wybiera z banku ponad 120 znaków zwanych “Mistrzami”, z których każdy posiada unikalny zestaw umiejętności i zdolności. Drużyny będą je zdobywać na arenie bitew, z których najpopularniejszą jest Summoners Rift.

Wyciągnięcie innych graczy, a spełnienie celów pomoże Ci zdobyć złoto, które można wykorzystać do zakupu dodatkowych przedmiotów. Możesz również użyć tego złota, aby zasilić siebie. Celem każdej gry jest zniszczenie bazy swoich wrogów. Twoja baza i baza drużyn przeciwnych siedzą po przeciwnych stronach mapy. Twoja drużyna musi strategicznie poruszać się po mapie, niszcząc wieżyczki w trakcie jazdy. Gdy dotrzesz do celu, będziesz musiał usunąć bazę, aby wygrać grę.

Pamiętaj, że drugi zespół stara się również wziąć swoją bazę w tym samym czasie, więc trzeba się upewnić, że jest chroniony. Strategia wchodzi w grę, jak trzeba będzie mieć niektórych zawodników w zespole grać rolę ofensywną, a inni grają defensywną pozycję. Na mapie są trzy tory: górny, środkowy i dolny. Jest pięć głównych ról w grze. Są to Top-Laner, Jungler, Mid-Laner, Attack-Damage-Carry i Support. Każda rola będzie działać w innym pasie mapy, gdzie będą najbardziej użyteczne. Więcej o nich porozmawiamy poniżej.

Od czasu pierwszego wydania, dodali więcej map i trybów gry do LOL. Najbardziej popularna pozostaje gra 5vs5 w Summoners Rift. Łączy ona strategię czasu rzeczywistego z aspektami role-playing, w szybkim tempie i konkurencyjna gra . Istnieją nowe mistrzostwa, tryby i aktualizacje przez cały czas, co zapewnia nieskończoną ilość opcji gry.

Wygrana League of Legends

Zanurzmy się nieco głębiej w proces wygrywania gry League of Legends. Tak więc, wiemy, że aby wygrać, trzeba wziąć bazę drugiej drużyny, ale co to oznacza? Jeśli rozpoczniesz grę i po prostu rozpoczniesz sprint dla Nexusa przeciwnika, nie zajdziesz zbyt daleko, zanim zostaniesz rozerwany na strzępy. Nie tylko wróg próbuje cię powstrzymać, ale także wieżyczki i sługusy wroga podchodzą do ciebie falami.

Rozpoczniesz grę na poziomie 1 i musisz poziom swojego mistrza do punktu, w którym są one wystarczająco silne, aby przejść do przodu. Możesz poziomować poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i nabywanie złota do zakupu przedmiotów. Pomyśl o tym jak o grze fabularnej skondensowanej w znacznie krótszych ramach czasowych. Po zabiciu potworów i wyrównaniu poziomów, w końcu natkniesz się na przeciwną drużynę w walce o władzę. Jedna grupa obezwładni drugą i przejmie kontrolę nad bazą drugiej, aby ostatecznie wygrać grę.

Porozmawiajmy o mistrzach

W każdym meczu League of Legends jest w sumie dziesięciu mistrzów. Pięciu w każdej drużynie. Do wyboru jest ponad 140 mistrzów, w tym unikalne skóry dla każdego z nich, dzięki czemu można dostosować ich wygląd. Wszyscy oni mają do wyboru szereg umiejętności i zdolności, które wyróżniają ich od siebie. Ich mocne i słabe strony mogą być zastosowane w grze, a także podczas procesu selekcji. Będziesz chciał stworzyć zrównoważony zespół mistrzów, z uzupełniającymi się umiejętnościami, aby odnieść sukces.

Za każdym razem, gdy grasz, Twój zespół będzie miał innych mistrzów. Chociaż mapa pozostanie taka sama, a cel, różnorodność mistrzów oznacza, że nie dwie gry będą takie same. Niektórzy mistrzowie są prostsze w użyciu, z prostszymi umiejętnościami. Inni mogą być dość skomplikowani i zająć więcej czasu, aby dostać się do ręki. Niezależnie od tego, czy preferujesz walkę w zwarciu, walkę obliczeniową, walkę na dystans, czy też brak walki, jest na niej mistrz z Twoim imieniem.

Następnie zanurzymy się głębiej w statystykach, umiejętnościach i sposobie wyrównywania poziomu swojego mistrza.

Statystyki mistrza

Decydując się na mistrza, najpierw będziesz chciał sprawdzić jego statystyki. Każdy mistrz ma inny rozkład punktów statystyk, który określi mocne i słabe strony, które rozpoczynasz w grze. Będzie on zawierał się w zakresie od zdrowia, przez prędkość, do obrony. Poniżej rozbierzemy każdą z tych statystyk, abyś wiedział, co one reprezentują i na co zwrócić uwagę przy wyborze swojej postaci.

1. Zdrowie

Dość prosto, ale zdrowie to w zasadzie to, ile szkód możesz wytrzymać przed śmiercią. Im wyższe jest twoje zdrowie, tym więcej szkód możesz wytrzymać. Przedstawia go zielony pasek.

Zasoby umiejętności: Korzystanie z różnych umiejętności będzie kosztować zasoby. Wykorzystane zasoby będą zależały od tego, jakiego bohatera wybrałeś. Niektórzy używają many, a inni energii. Niektórzy używają nawet części swojego zdrowia, aby użyć umiejętności.

2. Mana

Mana to niebieski pasek pod paskiem zdrowia. Dobry kawałek mistrzów wykorzystuje manę dla umiejętności, zwłaszcza magii. Mana będzie automatycznie regenerować się w czasie. W trakcie gry można zwiększyć ilość Many, kupując poszczególne elementy.

3. energia

Żółty pasek reprezentuje energię. Niektórzy mistrzowie będą go używać do wykonywania umiejętności. Regeneruje się ona również w czasie, ale w znacznie szybszym tempie niż many. Mimo to nie można zwiększyć pasek energii kupując przedmioty. Masz tylko to, co masz na całą grę.

4. Attack Damage (AD)

Attack Damage reprezentuje, ile szkód jest wykonywane przez standardowe auto-ataki. Przedmioty i umiejętności, które przyczyniają się do powstawania obrażeń od ataku, będą wyświetlane w pomarańczowych liczbach.

5. Moc umiejętności (AP)

Moc umiejętności odnosi się do mocy twoich podstawowych umiejętności. Może ona również zasilać niektóre runy i przedmioty. Przedmioty i umiejętności, które przyczyniają się do mocy umiejętności, będą wyświetlane w zielonych cyfrach.

6. Zbroja

Zbroja odnosi się do poziomu obrony, jaki masz przed wszelkimi atakami fizycznymi. Im wyższy jest poziom twojej zbroi, tym lepiej możesz się bronić przed mistrzami z top AD.

7. odporność na magię (MR)

odporność na magię odnosi się do poziomu obrony przed atakami związanymi z umiejętnościami lub magią. Im wyższa jest Twoja MR, tym lepiej możesz się bronić przed tymi z wysokim AP.

8. Prędkość ataku (AS)

Prędkość ataku odnosi się do zręczności ataku Twojego mistrza. Im wyższy jest twój AS, tym szybciej wykonasz auto-atak. Jeśli połączysz to z dobrym AD, to twój mistrz będzie niepowstrzymany jako znaczący i szybki hitter.

9. Cooldown Reduction (CDR)

Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, będziesz musiał poczekać przed użyciem jej ponownie. Czas oczekiwania jest zależny od Twojego CDR mistrzów. Im wyższe jest twoje CDR, tym szybciej możesz ponownie użyć umiejętności. Istnieją przedmioty, które możesz dostać, a które dadzą ci więcej punktów CDR.

10. Critical Strike Chance

Critical Strike Chance odnosi się do tego, jak prawdopodobne jest, że wylądujesz krytycznym uderzeniem w podstawowym auto-ataku. Jeśli uda ci się trafić przeciwnika krytycznym ciosem, zadaje on dwa razy większe obrażenia. Duża szansa na krytyczne uderzenie będzie bardzo efektywna w walce z przeciwnikami z wysokim pancerzem, ponieważ będziesz w stanie szybciej ich sparaliżować.

11. Prędkość ruchu (MS)

Prędkość ruchu odnosi się do ogólnej zręczności Twojego mistrza. Im wyższy MS, tym szybciej możesz biegać i poruszać się po Szczelinie Przywoływacza. Dostępne są przedmioty i umiejętności, które pomogą ci zwiększyć twoje MS.

Umiejętności bohatera

Każdy bohater posiada bank unikalnych umiejętności i auto-ataków. Możesz wykonać podstawowy auto-atak, klikając prawym przyciskiem myszy na przeciwnika. Twój bohater będzie wtedy używał swojego podstawowego ataku na przeciwnika aż do jego śmierci, albo zmienisz swoją strategię.

Twój mistrz, w całej grze, może korzystać z wielu umiejętności. Podstawowe umiejętności mistrzów są wykonywane za pomocą klawiszy Q, W, E, R na klawiaturze. Istnieją zaklęcia przywołujące, do których można uzyskać dostęp za pomocą klawiszy D i F, a także za pomocą umiejętności związanych z przedmiotami. Dostęp do umiejętności wyzwalanych przedmiotami możesz uzyskać za pomocą klawiszy numerycznych na klawiaturze.

Czary przywoływacza to dwie umiejętności, które możesz wybrać dla swojego mistrza przed wejściem do Szczeliny Przywoływacza. Umiejętności te mogą być wybrane z obszernej listy i pozwalają na dostosowanie swojej postaci do Twojego stylu. Im więcej tych umiejętności odblokujesz, tym bardziej będziesz grał w League of Legends. Przynoszą one dodatkowy poziom elastyczności w tworzeniu bohatera, który najlepiej pasuje do twojej preferowanej rozgrywki.

Skład zespołu

Chcemy szybko poruszyć kwestię ważności składu zespołu. Odnosi się to do kombinacji mistrzów, które składają się na Twój zespół. Dobry skład zespołu może dać Ci znaczącą przewagę na arenie, niezależnie od tego, jak bardzo zawodnik jest wykwalifikowany. Idealny skład zespołu łączy w sobie uzupełniające się umiejętności i zdolności, aby stworzyć zrównoważony i dobrze zaokrąglony zespół. Mimo to, zawodnicy niekoniecznie chcą mieć zrównoważoną drużynę. Może twoja grupa chce szybko przebić się przez wszystko i stworzyć ofensywnie silną drużynę. Każdy skład zespołu będzie miał mocne i słabe strony. To, co wybierzesz ty i twoi koledzy z drużyny, będzie oparte na preferencjach każdej z nich.

Tworzenie konkretnych składów drużyny nie ma wielkiego znaczenia, gdy po raz pierwszy zaczynasz grać w League of Legends. Ale dodaje to kolejną warstwę mistrzostwa w miarę postępów w grze.

Jak podnieść poziom

Mistrzowie rozpoczną grę na pierwszym poziomie, gdy rozpoczną grę. Po osiągnięciu pełnego poziomu, mogą osiągnąć poziom 18. Poziomujesz swojego mistrza, zdobywając punkty doświadczenia na całej mapie. Zdobywasz je, zabijając fale sługusów lub wrogów.

Istnieją również obozy w dżungli usiane w całym krajobrazie, które dadzą Ci kilka znaczących XP, jak również do ich zniszczenia. Ważne jest, aby pamiętać, że tylko gracz, który dostarczy końcowy strike, otrzyma punkty. Tak więc, jeśli walczysz z przeciwnikiem, tylko jeden z nich otrzyma punkty.

Wrogie wieżyczki i inhibitory na sługusach Twojej drużyny mogą zostać zniszczone za dodatkowe punkty doświadczenia, jak również. Punkty te trafią łącznie do całego zespołu. Tak więc, jeśli kolega z zespołu zniszczy wieżyczkę, otrzymasz punkty i na odwrót.

Jak zdobędziesz doświadczenie, staniesz się bardziej potężny. Wraz ze wzrostem Twojego poziomu, Twoje statystyki będą się automatycznie zwiększać. Możesz również zwiększyć swoje statystyki za pomocą przedmiotów. Możesz zakupić przedmioty ze złota, co pozwoli Ci kontrolować, które statystyki chcesz poprawić. Im wyższy poziom Twojego championa, tym silniejsze będą również Twoje podstawowe umiejętności.

Mapa Szczeliny Przywoływacza

Mapa Szczeliny Przywoływacza jest pierwszą i najczęściej odtwarzaną mapą w League of Legends. Jeśli chodzi o profesjonalnych graczy, jest to najlepsza mapa do rozgrywki konkurencyjnej oraz sposób, w jaki wspinasz się po szczeblach. Jeśli dostajesz się do LOL, to jest to prawdopodobnie jedyna mapa, na której będziesz spędzał czas, przynajmniej na początku.

Dołączysz losowo do jednego z dwóch zespołów, do zespołu niebieskiego lub czerwonego. Każda baza nazywana jest Nexusem. Niebieski zespół Nexus znajduje się w lewym dolnym rogu mapy, podczas gdy czerwony zespół ma swój Nexus w prawym górnym rogu mapy.

Sługusy będą rozmnażać się z każdego Nexusa na falach. Będziesz musiał pokonać tych, na górze do czynienia z wrogimi mistrzami sami.

Mapa zawiera trzy obszary, zwane pasami. Jest górny pas, środkowy pas i dolny pas. Na tych obszarach będziesz miał do czynienia zarówno z falami sługusów, jak i wieżyczkami wroga. Twoja drużyna będzie musiała zdjąć każdą wieżyczkę w przynajmniej jednym z pasów, aby przejść do wrogów Nexusa. Wyjmowanie wieżyczek pozwoli także sługusom Twojej drużyny wejść na następny pas ruchu bez konieczności wysadzenia ich w powietrze. Dostaniesz też złoto, które możesz wykorzystać do zakupu przedmiotów i podniesienia swoich statystyk. Znajdą się tam również dwie główne wieże, które będą chronić bazę, a ty będziesz musiał je również zniszczyć.

Inhibitory

Inhibitory są cechami mapy, które przede wszystkim hamują rozwój twoich sługusów i utrzymują je słabe. Podczas gdy posiadanie sługusów, ogólnie rzecz biorąc, jest doskonałe, jak gra idzie dalej i twoi wrogowie stają się silniejsi, twoi sługusy nie będą tak użyteczne. Zniszczenie inhibitorów pozwoli potężniejszym sługusom na rozmnażanie się przez kilka minut. Niestety, inhibitory oddychają, a twoje sługi wracają do normy. Dobrym pomysłem jest zniszczenie inhibitorów strategicznie i w czasie, który będzie dla ciebie najbardziej korzystny, np. gdy planujesz szturmować bazę wrogów.

Fontanna

Rozpoczniesz grę w punkcie na mapie zwanym “Fontanna”. Jest to miejsce, w którym będziesz się rodzić za każdym razem, gdy umrzesz w grze. Jest to również miejsce, w którym możesz pójść do sklepu swojej drużyny. Możesz tu kupić wszelkiego rodzaju przedmioty, aby zdobyć nowe umiejętności i zdobyć poziomy. Fontanna może również uzdrowić Cię, gdy zostaniesz uszkodzony, więc wróć, aby się zagoić i wracaj tam. Każdy gracz może się teleportować bezpośrednio do fontanny, kiedy tylko będzie tego potrzebował, korzystając z umiejętności ’Przypomnij’. Ważne jest, aby pamiętać, że jej użycie trwa kilka sekund i może pozostawić twojego bohatera otwartego do ataku. Tak więc, najlepiej jest używać jej w bezpiecznym miejscu.

Role

W zespole mistrzów, każdy gracz dostaje jedną z pięciu różnych ról. Każda rola niesie ze sobą różne obowiązki” w ramach grupy. Przed rozpoczęciem gry, masz szansę wybrać swój pierwszy i drugi wybór, dla której roli chcesz grać. Nie masz gwarancji, że te role zostaną wybrane, ponieważ inne osoby w twojej drużynie mogą wybrać te same. W tym przypadku role zostaną przydzielone, biorąc pod uwagę pierwszy i drugi wybór każdego z nich, ale możesz nie otrzymać żadnej z nich. Niektóre pozycje są bardziej popularne niż inne, więc zazwyczaj są wybierane częściej.

Pięć ról, które możesz wybrać, to Support, ADC, Mid, Jungler i Top. Dobrym pomysłem jest wypróbowanie ich wszystkich, aby zobaczyć, która z nich najbardziej Ci się podoba. Może wolisz przyjąć rolę pasywną i zaoferować Support. Albo może zechcesz być głównym liderem ofensywy i wziąć górę. Po zapoznaniu się z nimi wszystkimi, możesz wybrać, który ci się najbardziej podoba. W ten sposób możesz zaangażować się w jedną rolę i poprawić swoje umiejętności w tej roli.

Poniżej, rozbijemy wszystkie pięć ról, więc masz pomysł, gdzie pasują w zespole.

1. Wsparcie

Podczas gdy wielu widzi ofensywnych graczy jako tych, którzy wygrywają grę, Wsparcie może być najważniejsze. Doskonałe Wsparcie może zmienić przebieg całej gry. Wsparcie spędzi dobry kawałek czasu pomagając graczowi ADC, choć mają oko na wszystkich. Podczas gdy ADC spędza czas na atakowaniu, Support ich chroni. Osłaniają też Junglera, żeby zdobyć więcej złota. Pilnują wszystkiego, co się dzieje. Dbają o to, by taktyka drużyn przebiegała sprawnie i pomagali każdemu, kto znajdzie się w ciasnym miejscu.

2. ADC/Attack Damage Carry

ADC zapewnia najbardziej ofensywną siłę w twoim zespole. Posiada on zdolność do uzyskania najwyższej siły i może kupować przedmioty, które zwiększają jego AD. Minusem jest to, że ich obrona i zdrowie nie są wielkie. Z tego powodu, Support jest ich najlepszym przyjacielem. Głównym celem ADC jest zabijanie i likwidacja sił wroga. Pomoże im to zebrać złoto na zakup przedmiotów, które zwiększą ich zdolności do ataku.

3. Mid Laner

Mid Laner jest waletem wszystkich zawodów, które choć ich wysiłek skupia się na mid-lane’u, wpływa również na dolny i górny pas. Ponieważ opierają się one na środkowym pasie, są one zaangażowane we wszystkie działania, co czyni je jednym z najbardziej zabawnych ról do odegrania. Niejednokrotnie środkowy pas będzie liderem drużyny i będzie władać strzałami.

4. Jungler

Jungler jest wiodącym graczem, który przeskakuje między pasami. Celem Junglera jest zebranie złota i punktów doświadczenia na farmie, z których korzysta cały zespół. Mają pełne panowanie nad całą mapą, aby działać wokół i utrzymać wszystko pod kontrolą. Mogą pomagać sługusom i wieżyczkom, co nie tylko zyskuje XP całej drużyny, ale także pomaga oczyścić ścieżkę do przebicia się przez ADC.

5. Top Laner

Top Laner jest najbardziej odizolowanym spośród wszystkich ról. Grają większość gry samodzielnie od innych pozycji spędzić większość gry w pozostałych dwóch pasach. Ponieważ Top Laner nie ma wiele kopii zapasowych, powinny one idealnie być w stanie wziąć i dać wiele szkód. Top Laner jest również długim pasem, a Top Lanerzy będą najbardziej oddaleni od punktu, w którym wszystkie role są odcięte. Na początku gry, Top Laner skupi się na zabijaniu przeciwników i zdobywaniu XP, ponieważ nie mogą oni wiele zrobić z resztą drużyny. Pod koniec gry, gdy reszta drużyny zdobędzie wystarczająco dużo poziomów, by zacząć zmierzać po mapie, mogą zapewnić ochronę.

Runes

Innym sposobem na dalsze dostosowywanie umiejętności mistrzów i ich optymalizację jest przez runy. Runy mogą wzmocnić siły i pomóc w zwalczaniu słabości Twojego mistrza. Są one kolejną cechą gry, która może być nieco myląca, więc rozbijemy je dla Ciebie, więc są łatwiejsze do zrozumienia.

Istnieje pięć różnych drzew run, każde o innym temacie. Kiedy wybierzesz swojego mistrza, możesz wybrać jedno z pięciu drzew. Będziesz chciał wybrać drzewo, które najlepiej pasuje do Twojego wybranego bohatera. Jest pięć drzewek run, które możesz wybrać, a które są już wcześniej zaludnione runami. Nie możesz ich zmienić. Po osiągnięciu wyższych poziomów, możesz także zbudować dwie własne strony run, które możesz jeszcze bardziej dostosować do swoich potrzeb. Istnieje również możliwość zakupu dodatkowych stron z runami za prawdziwe pieniądze lub walutę w grze.

Pięć drzew to Inspiracja, Dominacja, Sorki, Precyzja i Rozwiązuj. Spójrzmy więc na to, na czym skupia się każde z nich.

1. Inspiracja

Inspiracja pozwala na naginanie zasad gry z wykorzystaniem specjalnych umiejętności i uprawnień. Daje to wolność do bycia kreatywnym, jeśli chodzi o taktykę, np. zmianę wybranych czarów przywoływacza w grze.

2. Dominacja

Dominacja koncentruje się na zwiększaniu szkód wybuchowych i dostępu do celu. Obejmuje ona umiejętności natychmiastowego zabijania oraz zwiększone bonusy zwinności.

3. Sorcery

Sorcery dostarcza upoważnionych umiejętności i manipulacji zasobami. Zazwyczaj ta strona z runami jest wyborem dla magów i tych, którzy potrzebują znacznego przyrostu many. Oferuje ona bonusy wsparcia i zwiększa siłę umiejętności opartych na zaklęciach.

4. Precyzja

Precyzja poprawi atak mistrzów i zdolność do ponoszenia szkód. Zapewnia impuls do auto-ataków, więc jest to szczególnie przydatne dla zawodników walczących wręcz lub noszących na dystans.

5. Rozwiąż

Dla zwiększenia trwałości, wybierz stronę runa rozwiązywania. To wzmacnia obronę i jest doskonały dla mistrzów, którzy są czołgami lub inżynierami. Zwiększa pancerz, a także odporność na magię.

Kontrola Wizji – Korzystanie z oddziałów

W League of Legends cała twoja drużyna może zobaczyć te same rzeczy na ich mapie. Jako że zawodnicy w twojej drużynie zyskują dodatkowe źródła widzenia, ty również je zyskujesz. Poza podstawową wizją, możesz osiągnąć więcej, korzystając z oddziałów.

Każdy z graczy rozpocznie grę z Totemem Wardów, który jest wolnym elementem. Jest on również nazywany “Żółtym oddziałem”. Może być umieszczony gdziekolwiek chcesz i powiadomi Twoją drużynę, gdy wykryje jakikolwiek ruch od drużyny przeciwnej. Oddział ten zapobiega zaskoczeniu twojej drużyny atakiem wroga, gdy zobaczysz, że nadchodzą. Dzięki niemu będziesz miał szansę rozpocząć kontratak na nich. Drużyna przeciwna nie będzie w stanie zobaczyć, gdzie znajduje się żółty oddział, chyba że użyje oddziału do ujawnienia go.

Następnym typem oddziału jest “Oddział Kontroli”. Oddział kontrolny jest widoczny na mapie i może ujawnić położenie oddziałów przeciwnika. Będą one również blokować oddziały wroga przed widocznością twojej drużyny. Mogą być bardzo korzystne, gdy są strategicznie rozmieszczone, aby powstrzymać drużynę przeciwnika przed widzeniem pewnych obszarów mapy.

Gracze mogą również ujawnić lokalizację oddziałów oddziałów przeciwnika za pomocą obiektywu Oracle lub “Czerwonego Błyszczyka”. Są niezbędne, ponieważ mogą zniszczyć wrogie oddziały. Chcesz zapobiec temu, by druga drużyna nie widziała ruchów twojej strony, bo prawdopodobnie się zakradniesz. Większość drużyn będzie miała kilka czerwonych bibelotów, które są przeznaczone do niszczenia oddziałów drużyny przeciwnej.

Ostatnim oddziałem jest “Blue Trinket”, aka, Farsight Alteration. Niebieski drobiazg może być umieszczony znacznie dalej niż inne oddziały, dając wizję daleko w terytorium wroga. Jest on zazwyczaj używany przez mistrzów, którzy używają ataków dalekiego zasięgu, a drużyna przeciwna może go zobaczyć. Można go również zniszczyć jednym uderzeniem.

Używanie oddziałów do zwiększenia kontroli wzroku na mapie może być ogromną korzyścią dla zespołu. To tylko kolejna warstwa taktyki rozgrywki do wykorzystania w LOL dla pozytywnych wyników. Łatwo jest zapomnieć o wizji, gdy jesteś w ogniu walki. Posiadanie informacji na temat miejsca pobytu przeciwnika pozwoli Tobie i Twojej drużynie podejmować świadome decyzje i realizować skuteczne strategie ataku.

Mgła wojny

Mgła wojny wpłynie również na Twoją wizję i widoczność na mapie. Jest to ciemny obszar na mapie, gdzie wszystkie ruchy wroga są ukryte. Jeśli wejdziesz do niego, to znaczy, że jesteś ślepy i możesz być narażony na podstępny atak przeciwników. Jeśli zdecydujesz się wejść w ciemność, upewnij się, że jesteś z kolegą z drużyny lub masz pojęcie, gdzie znajdują się twoi wrogowie.

Tak jak twój wróg może wykorzystać mgłę wojny, tak i twój zespół. Pozwoli Ci to złapać drugą stronę z dala od straży i uniemożliwi im zobaczenie, gdzie jesteś.

Dżungla

Szczelina Przywoływacza to ogromna dżungla. W lesie znajduje się wiele miejsc z różnymi zasobami. Rzeka płynie między pasami i kaskadami przez mapę. Ponieważ jest ona punktem pośrednim między pasami ruchu, w ich pobliżu odbywa się wiele aktywności. Jest to gorący punkt dla celów i obozów dla potworów.

Obozy

Sługusy nie zasiedlają tych obozów dla potworów. Sługusy są wrogami. Obozy potworów są neutralne, więc każda z drużyn może je wyjąć. Oznacza to, że prawdopodobnie napotkasz wrogów w pobliżu tych obozów, ponieważ walczą, aby przejąć nad nimi kontrolę.

Niektóre z tych obozów mogą być zdejmowane przez jednego gracza i zapewniają dobry kawałek złota. Inni będą potrzebować kilku kolegów z drużyny, aby je zniszczyć. Obozy odetchną po pewnym czasie, więc kto ma rolę Junglera, może nadal robić okrążenia i brać obozy ponownie.

Niektóre z obozów, po zniszczeniu, oferują aktualizacje i buffty dla swojej drużyny, dając Ci tymczasową przewagę nad wrogiem.

Rośliny

W dżungli znajduje się wiele użytecznych zasobów, w tym rośliny, do zbierania. Chociaż rośliny nie dają ci żadnego XP ani złota, każda z nich oferuje tymczasowe korzyści. Niektóre tymczasowo ujawniają lokalizację lub oddziały przeciwnika, a inne zapewniają wzrost twojego zdrowia i many. Bądź jednak ostrożny, ponieważ niektóre z nich mogą chwilowo zmniejszać konkretne statystyki, jak na przykład zmniejszanie prędkości.

Scuttle Crab

Jest tam potwór, który żyje w pobliżu brzegu rzeki, który nazywa się Scuttle Crab. Jeśli go zabijesz, będziesz mógł zobaczyć obszar w pobliżu dołów Smoka i Barona. Scuttle Crab nie atakuje cię i dlatego bardzo łatwo go zabić. Problem w tym, że wielu graczy będzie chciało zabić go dla dodatkowej wizji, a ty możesz znaleźć się twarzą w twarz z wrogim bohaterem.

Smoki

W League of Legends są cztery różne elementarne smoki. Wszystkie pochodzą z smoczej jamy, która znajduje się między środkowym a dolnym pasem. Jeśli uda ci się zabić jednego z tych smoków, cała twoja drużyna zdobędzie określone buffy. Przyznany buff będzie zależał od tego, którego smoka zabijasz.

Są potężne, i prawdopodobnie będziesz potrzebował kilku członków zespołu, aby go zabić, zwłaszcza na początku gry. Po osiągnięciu wyższych poziomów pod koniec gry, będą one łatwiejsze do wyjęcia. Pochodzą one z smoczej jamy na chybił trafił, a Ty możesz otrzymać wiele z tego samego smoczego potomstwa z rzędu. Bufory można układać w stosy do trzech razy.

Cztery elementarne smoki to Ocean, Góra, Piekło i Chmura.

Ocean – Po zabiciu, niebieski smok oferuje poza bitwą manę i regenerację zdrowia.

Góra – Po zabiciu, Błękitny Smok daje swojej drużynie zwiększone szkody w stosunku do celów.

Piekielne – Po zabiciu, czerwony smok zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności

Chmura – Po zabiciu, biały smok oferuje poza walką wzrost szybkości i zwinności.

Piątym smokiem jest Starszy Smok. Jest to najsilniejszy smok w LOL i pojawia się dopiero później w grze. Jeśli uda ci się go zabić, wszystkie twoje obecne buffy wzrosną o 50%. Ponownie, obejmuje to również buffowanie twoich kolegów z drużyny. Jeśli zabijesz dwa starsze smoki, wtedy buffy zwiększą się o 100%. Zabijanie Starszego Smoka to świetny sposób na zdobycie przewagi w ostatniej chwili, gdy zostaniesz w tyle pod koniec gry.

Baron

Baron jest najsilniejszym potworem w całej grze i mieszka w Barons Pit. The Barons Pit jest w lewym górnym rogu mapy. Baron zrodzi się po dwudziestu minutach gry, ale nie zawsze jest to dobry pomysł, aby spróbować go wtedy wyciągnąć. Jest bardzo silny. Będziesz potrzebował kilku kolegów z drużyny, żeby go zabić. Jeśli gra zostanie wyciągnięta i wszyscy mistrzowie dostaną szaloną moc, to może uda ci się go zabić mniejszą ilością.

Ze względu na jego siłę, zespół może stracić grę, tylko kwestionując go. Jeśli nie przygotują, on szybko zniszczyć cały zespół, co oznacza zwycięstwo dla zespołu, który grał to bezpiecznie.

Jeśli pokonasz Barona, twój zespół będzie buff z “The Hand of Baron”. Jest to poręczny bufor i dlatego zespoły będą ryzykowały wszystko, aby go zdobyć. Bufor zwiększy AP i AD twoich drużyn, a także naładuje twoje sługusy. Dzięki niemu bardzo łatwo będzie przeprowadzić atak na bazę wroga. Twoje sługi będą silniejsze i trudniejsze do zabicia, co da ci ogromną przewagę.

Przed tarłem Barona, potwór zwany Rift Herald zajmuje dół. Jest on również dość solidny i ma fantastyczną obronę. Ma wrażliwe miejsce na plecach, gdzie można wyrządzić dodatkowe szkody. Mimo to, będziesz potrzebował kilku członków drużyny, aby mieć duże szanse na zabicie go. Pokonanie Rift’a Herald’a spadnie z “Eye of the Herald”. Wezwie Rift’a Herald’a, by dołączył do twojej drużyny, dopóki nie wykopie wiadra. Skoro jest taki silny, to jest to bardzo korzystne.

Fazy Gameplay

Każda gra odbywa się w trzech fazach, wczesna gra, w połowie gry i późnej gry. Każdy gracz będzie miał swoją szansę zabłysnąć w innym etapie gry, w zależności od wybranej przez niego roli. Podczas gdy każda gra będzie inna, struktura faz na ogół pozostaje taka sama. Przejdźmy przez te trzy fazy i dowiedzmy się, czego można się spodziewać w każdej z nich.

1. Wczesna gra

Wczesna gra odnosi się do pierwszych 15 minut rozgrywki. Kiedy zaczynasz, wszystkie wieżyczki są aktywne, a każda rola trzyma się swoich określonych pasów. To znaczy, z wyjątkiem Junglerów, którzy mają swobodę ruchu przez cały czas. Ci w górnym i środkowym pasie zagrają 1vs1, a w dolnym 2vs2.

2. Mid Game

W połowie gry idzie od około 15 minut do 30 minut. Jest to czas, kiedy wieżyczki zaczynają się eliminować. Jest to najbardziej pełna akcji część gry. Poszczególne role nie będą już ograniczone do swoich pasów ruchu i będą miały więcej swobody w przechodzeniu. W połowie gry, mistrzowie zaczną wyzywać smoki i Rift Herald, aby rozpocząć układanie bugów.

3. Późna gra

Późna gra jest po 30 minutach gry. W tym momencie, większość oryginalnych wieżyczek została wyeliminowana. Zazwyczaj, mistrzowie zdobędą większość swoich głównych przedmiotów i umiejętności. Bardziej masywne potwory zostaną zakwestionowane, a Baron i Starsze Smoki będą składać ikrę. Podczas tej fazy, jedna drużyna wyłoni się jako zwycięzca.

Jako nowy gracz rozpoczynający swoją podróż, ten przewodnik do ligi legend powinien cię dobrze na swojej drodze. Dzięki wiedzy, którą teraz posiadasz, będziesz miał ogromną przewagę nad innymi początkującymi graczami w grze. Może nawet będziesz w stanie udzielić kilku wskazówek innym graczom!

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.