Skip To Content

Najlepsze gry typu Stealth

Written by February 25, 2020

Pierwszą rzeczą, która przychodzi do głowy, gdy mówi się o grach typu “stealth” jest to, że wiąże się to z dużą ilością skradania się wokół wrogów i unikania bycia wykrytym przez nich. Choć jest to rzeczywiście najważniejsza mechanika opisująca ten gatunek, nie jest to jednak takie proste. Jasne, niektóre gry mają pewną formę rudymentarnego ukrywania się, podczas gdy należą do innej kategorii, ale ukrywanie się samo w sobie nie jest ich główną mechaniką.

Mówię o innych rodzajach gier, jak powiedzmy jeden z open-world fantasy role-playing tytułów w serii Elder Scrolls. Skyrim, na przykład, ma możliwość, aby grać jako postać złodzieja, jeśli chcesz. W tej grze przychodzi moment, w którym masz możliwość dołączenia do Gildii Złodziei. Jako członek tej gildii otrzymujesz różne zadania, nie tylko złodziejskie, które wymagają, aby uniknąć wykrycia i złapania.

W World of Warcraft gra strategiczna, można uzyskać ukrytą zdolność, która uniemożliwia Ci jako 5 poziom Rogue od wykrycia przez inne stworzenia, chyba że zbyt blisko. Istnieją segmenty rozgrywki w Zelda Wind Waker lub nawet w grze akcji jak Uncharted 2, który zobowiązuje do przekradania się przez nie. Stealth w tych grach nie zawsze jest do bani, a niektóre z nich są nawet przyjemne.

Ale grając ukradkiem w tych grach jest czasami tylko jednym z wielu wyborów. Albo istnieje, aby pomóc wymieszać rzeczy trochę, oferując więcej różnorodność gry lub zmiany tempa, aby przerwać działanie i zachować grę od bycia zbyt monotonne. Z drugiej strony, ukrywanie się w niektórych z tych innych gier może być bardziej przemyślane. Albo, co gorsza, nawet shoehorned tam przez deweloperów z różnych powodów. Czasami to działa, a czasami może być frustrującą próbą dla graczy.

Co odróżnia prawdziwą grę stealth od innych jest to, że główna postać jest przypisana do roli, a nie jako wybór, ale taki, który zobowiązuje gracza do zakończenia całej gry celów jak ukradkiem, jak to możliwe. Zamiast wchodzić z pistoletów płonących i wybuchowych drogę przez hordy wrogów, takich jak Rambo, ciche i skryte podejście jest główną siłą napędową ich podstawowej koncepcji lub przynajmniej integralną częścią.

You Can’t See Me

Stealth gra rzuca cię jako gracza w roli, gdzie ukrycie jest istotne, a gdzie wykrycie jest katastrofalne i zwykle zaklęcia gry ponad.

Możesz grać jako mistrz złodziej skradanie się w cieniu w nocy w fikcyjnym, steampunk wiktoriańskiego miasta do kradzieży od bogatych. A może jako najemnik lidera się dokładnie zemścić się z organizacji zła, które zdziesiątkowały cały jego zespół. Mógłbyś spróbować swoich sił jako sklonowany zabójca uniemożliwiający genetycznie zmodyfikowanej dziewczynie wpadnięcie w niewłaściwe ręce. Albo pracować jako najlepszy tajny agent w rządowej grupie antyterrorystycznej. Może nawet grając jako psotny i zamazany mały goblin, który infiltruje masywną unoszącą się nad ziemią fortecę.

Lista możliwości jest długa, ale podstawowym podobieństwem jest ukryty główny bohater. W innych rodzajach gier, takich jak strzelanki pierwszoosobowe lub gry akcji przygodowej, na przykład, główny bohater jest zazwyczaj mocno chroniony przez pancerz fabularny, jeśli nie jest niewrażliwy. Masz tendencję do uzyskiwania trafień dużo i wziąć więcej szkód, ale to jest w porządku z tych gier pochylając się bardziej w kierunku bardziej szalonej akcji. Najczęściej bohaterowie główni w grach typu “stealth” są bardziej podatni na ataki, co nie oznacza, że jest to coś złego.

Głównym powodem, dla którego ty, jako gracz, są zmotywowani, aby starać się jak najlepiej, aby utrzymać swoją postać ukrytą w grze stealth jest unikanie walki. Jest dokładnie odwrotnie w innych rodzajach gier, w których zapraszasz do konfrontacji, strzelając do swoich wrogów w dół w otwartej walce. Gdy grasz w grę typu “stealthy”, może to być trudny sposób myślenia, którego czasami nie można się nauczyć.

W tego typu rozgrywce, główna postać jest zazwyczaj podatna na zagrożenia tak samo jak każda przeciętna osoba. To przez swój rozum i spryt jako gracz lub gdy wspomagany przez swoją postać specjalistycznego sprzętu lub mocy, które mogą uniknąć szybkiej śmierci i bardzo rzadko przez tę postać waleczność walki. Jeśli kiedykolwiek wielu wrogów zostanie powiadomionych o położeniu Twojej postaci, mogą oni szybko wysłać Twój bezbronny ukryty awatar.

Jednakże, wydawcy ze względów marketingowych rzeczywiście klasyfikują gry w ramach bardziej popularnych gatunków, które zaspokajają potrzeby szerszej publiczności gier w dążeniu do sprzedaży większej ilości jednostek.

Jednakże, ukryta mechanika i gry w niektórych z tych gier są bardziej skuteczne i odgrywają bardziej krytyczną rolę w całym doświadczeniu tak bardzo, że uzasadniają one pewien szacunek i uwagę. I te gry mogą być o zwykłych bohaterów, niekoniecznie mając stealth-oriented rolę jak szpieg lub coś, ale zmuszony do zakradania się, aby uniknąć bycia widzianym przez wrogów do przetrwania.

Nie można zignorować doskonały system stealth zatrudniali w swoich grach, i trudno nie rozważyć je na liście najlepszych tytułów stealth. To powód, dla którego gry z naszej listy to nie tylko czyste tytuły stealth, ale także gry, które oferują najlepszą akcję stealth i stanowią niezbędną część ich głównej rozgrywki. Tak długo, jak stealth jest dobry i często jest niezbędny do ukończenia gry, staje się najważniejszym kryterium wyboru gier z najlepszą rozgrywką stealth.

The Birth of Stealth Gaming

Stealth gry mogą prześledzić swoje korzenie już w 1981 roku w automatach zręcznościowych z tytułem o nazwie 005. To była gra opracowana przez SEGA, gdzie można kontrolować szpiega o nazwie 005, który został zainspirowany przez Jamesa Bonda 007. Musiałeś przeprowadzić go przez magazyny, podczas gdy on próbował dostarczyć teczkę wypełnioną tajnymi dokumentami do helikoptera na zewnątrz, czekającego w pogotowiu. Musiałeś unikać latarki władającej wrogami, używając rozrzuconych skrzynek do przykrycia. Nawet Księga Rekordów Guinnessa uznaje ją za pierwszą ukrytą grę.

W tym samym roku, odgórnie 2D gry Stealth Castle Wolfenstein został wydany dla Apple II i dodał więcej innowacji do mechaniki gry. W nim, gracze mogą uniknąć linii wzroku wroga, ukrywając się przed ścianami wielu pokoi wewnątrz nazistowskiego zamku, lub przejść obok nich za pomocą swoich mundurów jako przebranie. Możesz nawet zakraść się tuż obok nich z zaskoczenia i trzymać ich na muszce.

Wiele osób uważa te dwie gry za pierwsze prototypy gier stealth. Z punktu widzenia ewolucji gier, były one jak prymitywni przodkowie gier stealth. Z biegiem lat pojawiły się inne tytuły o podobnym charakterze, w tym pierwsza gra Hideo Kojima Metal Gear, która w dalszym ciągu dodawała i ulepszała mechanikę stealthy. Jednak dopiero po prawie dwóch dekadach gry stealth wejdą w życie i staną się popularne wśród głównego nurtu.

1998 An Important Milestone

W 1998 r., stealth gry osiągnęły znaczący kamień milowy z wydaniem 3D ukrytych tytułów, takich jak Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid i Thief the Dark Project, które wszystkie pomogły zdefiniować ten rodzaj rozgrywki do tego, co uznajemy za stealth gry dzisiaj. Wróg AI

Wróg AI lub sztucznej inteligencji jest jedną z tych innowacji, które ukradkiem twórcy gier stale starają się poprawić. Oprócz NPC-ów, którzy w przekonujący sposób reagują na Twoje ruchy, mogą oni również dodać do Twojego zanurzenia, jeśli działali bardziej realistycznie w grze.

Czasami wrogie postacie niezależne lub postacie niegrające włamują się do rozmowy o ciekawych ciekawostkach dotyczących fabuły lub fabuły. Niektóre z nich posunęłyby się nawet do ujawnienia wskazówek, jak gracz mógłby postąpić. Chodzi o to, by były one rozsądne i działały jak najbardziej autentycznie w wyznaczonych przez siebie rolach.

Wrogowie mogliby być umieszczeni na statycznych pozycjach na aktualnej mapie, jak na wieży strażniczej lub w miejscu ustawienia broni. Często są oni zaprogramowani do patrolowania zgodnie z określonym skryptem. Od ciebie zależy, czy nauczysz się tych wrogich nawyków lub wzorców i ustalisz najlepszą drogę, którą możesz je ominąć. Ze swojej strony wymaga to więcej przemyśleń, aby ustalić najlepszy plan działania przed przejściem na poziom.

Gra może zapewnić graczom środki do odwrócenia uwagi AI albo daleko lub w kierunku miejsca, które wybierają. To może być w postaci strzałek lub różnych obiektów rozproszonych przez projektantów poziomów wokół środowiska, że gracze mogą wrzucić do obszaru, gdzie chcesz, aby wróg iść do i szukać źródła hałasu. Otwiera to ścieżki, aby gracz mógł dotrzeć do następnego celu.

Tak długo, jak nie włamać się do ich linii wzroku lub nie powoduje żadnego hałasu poprzez nagłe ruchy, to będzie w porządku. To nie jest idealne, a deweloperzy większość czasu zrobić kompromisów nie czyniąc AI zbyt “inteligentny” tak, że gra cierpi i staje się zbyt frustrujące dla graczy. Chodzi o osiągnięcie odpowiedniej równowagi, aby upewnić się, że gracze będą czerpać najwięcej radości z tych sytuacji lub scenariuszy bez AI patrząc nieudolny.

Czasami ukrywanie się wiąże się z dużą ilością prób i błędów. Nie zawsze dostajesz to od razu przy pierwszej próbie. Może źle ustawiłeś swój ruch w czasie i wysadziłeś swoją przykrywkę, gdy strażnik obrócił się w twoim kierunku. Albo czasami nie zdawałeś sobie sprawy, że ktoś stoi w pobliżu i był świadkiem, jak zabijasz. Albo może nie zakryłeś swoich śladów na tyle dobrze, że ktoś znalazł ciało, którego zapomniałeś się pozbyć i uruchomiłeś alarm.

Jest to część wyzwania radzenia sobie z AI wroga, który sprawia, że gry stealth unikalne i wiele zabawy do gry. Istnieje znaczna ilość satysfakcji, że można uzyskać od przejścia przez poziom bez szwanku i niewykryte podczas zarządzania przechytrzyć kilka goons po drodze. Pomyślisz, że zrobiłeś coś mądrego i to sprawia, że czujesz się z tym dobrze.

Stealth UI

Większość nowoczesnych gier stealth mają rodzaj mechaniki gry, który ostrzega cię jako gracza, jeśli jesteś blisko węszyć lub gdy jest to bezpieczne, aby przejść dalej w świecie. Większość twórców gier wdrożyć stealth, światło lub miernik dźwięku, który jest dokładnym odwzorowaniem tego, jak bardzo wróg AI może cię zobaczyć lub usłyszeć.

Top Ten Best Stealth Games

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Przez ponad trzy dekady, Konami opublikował wszystkie gry Metal gear, że twórca Hideo Kojima dokonał. Niestety, Phantom Pain wydaje się być jego kurtyna wezwanie w tej 30-letniej sagi. Jak na ironię, okazało się to jego najlepszym dziełem w tej serii do tej pory.

Jest to w rzeczywistości prequel zestaw przed czasem pierwszego Metal Gear Solid, a po wydarzeniach, które miały miejsce w jego prekursora Ground Zeroes. Ty jako Solid Snake budzisz się na łóżku w szpitalu z dziewięcioletniej śpiączki, aby znaleźć się nie mając już lewe ramię, Twoja baza matka zniszczone, a prywatna armia zniknęła. Co najgorsze, nadprzyrodzone dziwolągi próbują cię zamordować!

Teraz znany jako Big Boss, twoim jedynym ucieczką była ucieczka do Afganistanu, i wraz z Zairem, ustanowić nowe pole działania. Abyś mógł z powodzeniem działać w tych dwóch rozdartych wojną krajach, musisz zbudować kolejną morską bazę matek i zbudować swoją nową armię najemników o nazwie Diamond Dogs. W końcu wyrośnie twoja nowa legenda i staniesz się silniejszy w nadziei na zemstę na tych, którzy zrobili ci krzywdę.

  • Duży świat otwarty piaskownica i wolność, która przynosi
  • W pełni rozwinięta broń, sprzęt i system aktualizacji pojazdów
  • Bardzo satysfakcjonujące stealth gry
  • Konsumentów:

    • Chociaż czasami urzekająca, historia może być nieporządna i wydaje się niedokończona
    • Typy umów misyjnych mogą się powtarzać po pewnym czasie

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Teoria Chaosu

    Ubisoft wziął swój znak z serii Metal Gear Solid i podniósł gatunek na zupełnie nowe wyżyny wyrafinowania i realizmu z ich serii Splinter Cell. Oparty na światowym budowaniu wspieranym przez słynnego powieściopisarza szpiegowskiego Toma Clancy’ego, jest to twór fikcyjny, ale nie zakorzeniony w fantasy.
    <Świat czuje się bardziej autentyczny i ugruntowany w realizmie. Deweloperzy przyjęli realistyczne koncepcje szpiegostwa i walki z terroryzmem oraz tego, jak wyobrażona rządowa subagencja tajnych operacji operacyjnych poradziłaby sobie z tymi zagrożeniami dla kraju w sposób jak najbardziej dyskretny. To jak Mission Impossible, ale na bardziej prawdopodobnym poziomie. To nie czyni zabawy mniej ekscytującą. Sama natura ich bardziej realistycznej prezentacji i jak blisko jest do rzeczywistych scenariuszy jest to, co czyni go jeszcze bardziej przekonujące i dla stawki czuć się wyżej. Nie masz do czynienia z nadrzędną, super tajną organizacją, ale z grupą wrogów wzorowanych na prawdziwych zagrożeniach terrorystycznych, które próbują spowodować chaos i zniszczenie na szeroką skalę, i zagrażają życiu obywateli Stanów Zjednoczonych. Sam Fischer powraca po raz trzeci, jak rząd powierzył mu zadanie udaremnienia prywatnego konglomeratu wojskowego od sprowokowania wojny między Japonią, Chinami, Koreą Północną i Południową, a USA, poprzez wykorzystanie zaawansowanych działań wojennych informacji. Sam nosi ze sobą szereg wysoko wyspecjalizowanych broni i gadżetów. Jego znakiem rozpoznawczym są gogle, które mają noktowizory, co pozwala mu lepiej widzieć w ciemności i obrazowanie termiczne, gdzie może zobaczyć sygnatury cieplne wroga. Ma przy sobie kabel optyczny, który może wślizgnąć się pod drzwi, aby zobaczyć, co znajduje się w pomieszczeniu za nimi. To doskonały sposób na zrzucenie kropli na wrogów. Potrafi też wybierać zamki. Cicha broń boczna i karabin, który może strzelać zabójczymi lub nie zabójczymi pociskami, są w standardzie. To pierwszy raz, gdy miernik dźwięku pojawia się w grze Splinter Cell. Tradycyjnie był to tylko stealth meter, który mierzył poziomy wykrywania. Pomaga on Samowi stać się bardziej skrytym, gdy wiesz, jak utrzymać hałas, który robi poniżej poziomu hałasu otoczenia. Jest to mile widziany dodatek, który zbiega się w czasie ze znacznym remontem do wroga AI. Większość zagięć AI w przeszłości gry zostały wyprasowane, co czyni go bardziej zabawne i przyjemne. Jak w przypadku dwóch pierwszych gier, Sam może przesłuchać wroga, aby wydobyć użyteczne informacje z nich. Następnie może powalić ich nieprzytomnych i ukryć je tam, gdzie nie byłoby łatwo je znaleźć. Jest to również pierwszy raz, że wprowadzili formę współpracy online multiplayer, który jest również mnóstwo zabawy. To po prostu najlepszy wpis, który wyszedł z całej franczyzy, nawet licząc nowsze. Z doskonałą grafiką i projektowaniem dźwięku, z których oba zostały uznane za przełomowe w tym czasie, uważamy, że gra udało się uczynić świat, że Third Echelon działa wokół w bardziej wiarygodne. I dla Sama Fischera, aby wyglądać i brzmieć jak wiarygodny tajny agent, którego zadaniem jest wyjść na pole i zapobiec tym strasznym rzeczom. Za:

    • Very Immersive stealth gameplay
    • Niesamowite i autentyczne budowanie świata
    • Wierny bohater w Samie Fischerze
    • Ulepszona AI
    • Przekonująca fabuła
    • Realistyczna prezentacja
    • Cięcie–grafika krawędziowa
    • Doskonały projekt dźwięku

    Cons:

  • Nie dla wszystkich i może być powolne i frustrujące dla niektórych graczy
  • Hitman: Rozgrzeszenie

    Hitman: Bloodmoney była gra, która nadal jest adorowana przez jego masywny kult po. Jest to trudny akt do naśladowania nawet po sześciu długich latach, które zajęły jej twórcy IO Interactive, aby spróbować wymyślić godny sequel. Ale to chłopak, który go dostarczył.

    Tym razem, ty, jako agent 47, jesteś ścigany za próbę utrzymania genetycznie ulepszony młody klon kobiety nazwie Victoria od dostania się w ręce niektórych chciwych zdrajców rządowych się sprzedać ją do najwyższej ceny. Naturalnie, w miejscu, w którym starasz się wykonywać swoją pracę, czyli zabijać ludzi, a jednocześnie pozostawać tak incognito, jak to tylko możliwe, pojawi się więcej dżinsów Hitmana.

    Gra umieszcza Cię w masywne poziomy piaskownicy , który daje Ci wolność wyboru z hojnej liczby możliwych sposobów na przeprowadzenie misji zabójstwa. Twoja cierpliwość jest nagradzana, gdy powoli i celowo starasz się znaleźć najlepszy sposób radzenia sobie z przedstawionymi ci sytuacjami. Możesz spróbować innego podejścia za każdym razem, gdy powtórzysz grę. I powtórzyć ją będziesz po prostu dowiedzieć się, co lub jak bardzo można uciec.

    Ta gra ładnie robi wszystko, co jej poprzednik zrobił, ale wiele razy lepiej i jest bardziej polerowane. Poprawiło się na wiele problemów, że wielbiciele Bloodmoney byli gotowi połysk nad wygodnie. Gone są clunky kontroli nawet gdy próbuje skradać się do ofiary, aby udusić go. Agent 47 porusza się bardziej płynnie podczas wykonywania swoich brudnych czynów, a często w ciemnych, ale zabawne sytuacje.

    To, co dostajemy, to bardziej wyrafinowana wersja, w wyniku czego rozgrywka jest znacznie bardziej satysfakcjonująca. Dodaje również wiele funkcji, takich jak Instynkt, który zapala rzeczy w środowisku, z którym gracze mogą wchodzić w interakcję. Albo Point Shooting, który jest rodzajem funkcji czasowej kuli, która pozwala na dokładność punktową podczas strzelania do wielu celów. Na szczęście dla graczy, którzy chcą mieć więcej wyzwań, takie funkcje mogą być całkowicie wyłączone w wysoce regulowanych ustawieniach trudności. Istnieje również nowy mechanik osłony w walce, który sprawia, że poprzednia metoda z Agent 47 strafing z boku na bok próbując uniknąć kul wygląda śmiesznie.

    Rozgrzeszenie wygląda bardzo dobrze z własnego silnika graficznego, który jest w stanie renderować duże i kolorowe środowiska ze znaczną ilością szczegółów i dużą liczbą osób. Ta zdolność do obsługi dużej ilości szczegółów i NPC staje się widoczna w scenach z udziałem ogromnych tłumów, jak walka w klatce podziemnej, klub ze striptizem, a nawet wydarzenie mody w Paryżu.

    Sound design jest również najwyższej klasy, z przyjemną muzyczną ścieżką dźwiękową i efekty dźwiękowe, które pop szczególnie z broni. Aktorstwo głosowe jest również dobrze zrobione z imponującą obsadą, w tym Powers Booth i David Caradine, zwłaszcza podczas gier wysoko wyprodukowanych kutasy.

    Pros:

    • Duża piaskownica do gry wokół
    • Doskonała powtarzalność
    • Zabawny ciemny humor
    • Kompleksowe ustawienia trudności

    Konsultanci:

    • Puryści mogą nie lubić funkcji takich jak Instinct lub Point Shooting, które drastycznie ułatwia grę
    • Niektóre przebrania wyglądają nieprzekonująco

    Dishonored 2

    Dishonored 2 jest grą akcji przygodowej, ale grając w nią, możesz wybrać ukradkowe podejście lub bardziej bojowo-centryczny sposób, albo jedno i drugie. A ze względu na wszechstronność, na jaką pozwala, będziesz miał z niej bardzo satysfakcjonującą rozgrywkę, niezależnie od tego, jaką alternatywę wybierzesz i ile razy ją powtórzysz. Jakość gry stealth oraz różnorodność i radość z mechaniki jest powodem, dla którego umieściliśmy tę grę na naszej liście najlepszych gier stealth.

    Gra dużo jak jego poprzednik, i to już jest plus. Ale również opiera się na nim na wiele sposobów. To wynika z wydarzeń z pierwszej gry 15 lat później, kiedy w mieście Kamaka, książę Luca Abele z Serkonos skutecznie obala cesarzową Emily Kaldwin podczas uroczystości upamiętniającej rocznicę śmierci jej matki. Zastąpiła ją czarownica Delilah Copperspoon, która uważała się za prawowitą następczynię tronu.

    Wybrałaś grę jako Emily lub jej ojciec i królewski obrońca Corvo Attano, której ostatecznym celem jest odzyskanie kontroli nad imperium. Aby to osiągnąć, wyruszyłeś na przeważnie wspaniałe misje, aby zamordować wszystkich wybitnych zdrajców zaangażowanych w obalenie Emily. Cele te są dobrze strzeżone, a do gracza należy decyzja, które podejście uzna za skuteczne.

  • Pozwala na elastyczność w korzystaniu z uprawnień podczas łączenia ich
  • Otwarta piaskownica, która pozwala wybrać własną ścieżkę
  • Bardzo dobre misje
  • Wszystkie mechanika gry, czy do ukrycia lub walki są bardzo polerowane i dużo zabawy
  • Świat-Budynek jest unikalny i imponujący
  • :

  • Gawęda jest nieco słabsza niż w ostatniej grze
  • Obcy Izolacja

    W tej grze, grasz jako córka Ellen Ripley Amanda, po tym jak została zaproszona do stacji kosmicznej, że ktoś powiedział jej, że jest gdzie może znaleźć rejestrator lotu jej matki statku kosmicznego, Nostromo. Miała nadzieję, że rejestrator będzie zawierał informacje o tym, co się stało z jej zaginioną matką.

    Graficznie to nie jest najbardziej imponująca gra dla mnie. Wygląda dość uproszczone, a nawet trochę przestarzałe nawet na grę 2014. Ale nie zrozum mnie źle. Silnik graficzny wykonuje odpowiednią pracę, przedstawiając środowisko i atmosferę oryginalnego filmu z końca lat siedemdziesiątych.

    Chodzi o to, że myślę, że mogliby uzyskać lepsze wyniki z oświetleniem i szczegółów, gdyby użyli sprawdzonego silnika graficznego, jak Unreal Engine, zamiast tego zastrzeżonego silnika, który zbudowali od podstaw. Mimo to, projekt artystyczny stara się włączyć wygląd oryginalnego filmu z dobrym skutkiem, co jest plusem. Myślę, że jest to wystarczająco dobra gra dla VR, ale nie trzyma świeczki do innych gier wydanych w tym samym roku na innych popularnych platformach do gier.

    Jedyną rzeczą, która odróżnia to od wszystkich ukradkowych gier wymienionych tutaj jest AI z samotnych wrogów xenomorph. Nie starasz się przemknąć obok hordy niepodejrzanych strażników wroga, którzy wszyscy przestrzegają ustalonej procedury, które można studiować i korzystać.

    Zamiast tego będziesz miał do czynienia z śmiercionośnym i nieubłaganym potworem z kosmosu, którego jedynym celem jest próba znalezienia cię tak, aby mógł cię zabić. Nie podąża za żadnymi skryptowymi wzorcami czy rutynami, ale po prostu od razu prześladuje cię aż do śmierci. Ta gra jest jak Pac Man na sterydach, i tak jak ten stary klasyk, nie można siedzieć w jednym miejscu w nadziei, że potwór odejdzie i zostawi cię w spokoju, ponieważ jest zaprogramowany, aby spojrzeć w każdy zakamarek, aby dowiedzieć się, gdzie się ukryć.

    I to sprawia, że jeden przerażające i stresujące doświadczenie, które zmusza do ruchu i zwiększyć ryzyko wykrycia! Cholera, jeśli to zrobisz i cholera, jeśli tego nie zrobisz. Jeśli nie widzi cię, to większość czasu, to jest dość dużo gry ponad. Możesz spróbować zdezorientować go kilka razy miotaczem ognia. Jednak najprawdopodobniej jesteś sam, bezbronny i zdesperowany, aby znaleźć sposób na przechytrzenie stwora, z tylko detektor ruchu w dłoni ostrzega cię, jeśli jest coraz bliżej.

    Nie masz zbyt wiele, co można wykorzystać przeciwko niemu. Od czasu do czasu znajdujesz martwe ciała i jesteś w stanie uratować rzeczy do produkcji medykitów. Ostatecznie, można również znaleźć broń, ale są one zbyt mało i daleko między i oferują tylko tymczasowe środki ucieczki. Osiągnięcie tego telefonu alarmowego, aby uratować swoją grę, jest zwycięstwem samym w sobie, ponieważ jest to twoja jedyna linia życia, aby przejść do następnego obszaru.

    Na szczęście, przestarzała grafika nie umniejsza niesamowitej rozgrywki i uczucie całkowitej bezradności i strachu, że przechwytuje, gdy śledzony przez śmiertelnie obcego potwora. I tylko z tego powodu zasługuje na to, aby znaleźć się na każdej liście Best Stealth Games. Heck, to również zasługuje na to, aby być na najlepszej Survival Horror Games listy.

    Za:

    • Bardzo przekonujący obcy ksenomorf AI
    • Naprawdę przerażający

    Konsultanci:

    • Daty wyglądające grafiki
    • Może być bardzo frustrujące do gry

    Deus Ex: Rodzaj ludzki podzielony

    Ustawienie gry jest futurystyczna wersja steampunkowa miasta Pragi. Jak sugeruje tytuł, nie rosnący podział w tej cybernetycznej dystopii na temat tego, jak radzić sobie z ludźmi rozszerzonej. Z jednej strony, narasta niezgoda na te augmenty, ale z drugiej strony postrzega je jako część trwającej ludzkiej ewolucji. Jest to bezpośrednia kontynuacja Ludzkiej Rewolucji, po wydarzeniach, które doprowadziły augmented ludzi do szaleństwa i iść na morderczym szale.

    Dostajesz się do role-play jako Adam Jensen, który stał się augmented cyborg sam w pierwszej grze, a kto stara się zapobiec Illuminati-backed Human Restoration Act od uchwalenia do prawa. Jeśli mu się nie powiedzie, będzie to oznaczać segregację cyborgów rozszerzonych od reszty rasy ludzkiej w jakimś “mechanicznym apartheidzie”.

    Co jest szczególne w tej grze jest to, że ty, jako gracz, są podane mnóstwo opcji w realizacji swoich celów. Jensen ma augmenty w swoim ciele, które są całkowicie wystarczające dla niego, aby stawić czoła jego wrogów głowę na, w strzelaninie na śmierć. Mogą one dać ci np. czasową zdolność do wystrzeliwania pocisków lub tymczasowe zdrowie i zbroję. Możesz też pójść spokojną drogą, unikając tyle konfrontacji, ile możesz. Do solidnej mechaniki ukrycia dodano efektywny system osłony, tymczasową niewidzialność i możliwość zobaczenia linii wzroku przeciwnika, co ułatwia przemykanie się dookoła.

    Są to tylko niektóre z możliwości, które można odblokować po ukończeniu poziomu, w zależności od dodatków, które instalujesz na Jensenie. Wybór należy do Ciebie, a ten system pozwala na dużą elastyczność w tym, jak to zrobić, albo ukradkiem, albo bardziej bojowo. Ta swoboda pozwala na zróżnicowanie rozgrywki i zapewnia wysoką powtarzalność. Dla mnie skryta rozgrywka pozostaje ważnym powodem, aby zagrać w nią ponownie.

    Z wyjątkiem wykonania fabuły z nagłym antiklimaficznym zakończeniem, Mankind Divided poprawiła się w stosunku do swojego poprzednika we wszystkich innych aspektach, od projektu środowiska, który zachęca do zwiedzania więcej świata, do imponujących projektów postaci i animacji, a także kutasy, wśród wielu innych. Wartości produkcyjne są wysokie, z pięknym i wyrazistym stylem artystycznym oraz przekonującymi futurystycznymi koncepcjami i zaawansowanymi technologiami, które pomagają wciągnąć więcej w świat Deus Ex.

    Pros:

    • Sprawia, że czujesz się jak totalny cyborg badass
    • Doskonałe wartości produkcyjne
    • Nowa zabawa w cyborg augmenty
    • Wielka powtarzalność

    Konsultacje:

    • Ma słabszą działkę niż jego poprzednik

    Styx: Shards of Darkness

    Jest to sequel niedocenianego Mistrza Cieni i poprawia w większości rzeczy, których brakowało w jego poprzednika, i to jest powód, dla którego uważamy, że jest to poprawa w tej grze i warto spojrzeć od zapalonego fana ukrycia.

    Widzisz, w jego rdzeniu, Shards of Darkness jest czystą grę stealth z mechaniką podobną do Thief: The Dark Project, który był pionierem w tym gatunku. Deweloper Cyjanek oparł go na świecie ich role-playing game Of Orcs and Men, który nosi wiele podobieństw do wszechświata Władcy Pierścieni Tolkiena.

    Kontrolujesz Styx, malutki wulgarny goblin, który idzie do miasta Dark Elf nazwie Körangar, aby dowiedzieć się, co oni i Krasnoludy są schematy. Nie podoba mi się ta postać zbytnio, głównie dlatego, że schodzi jako palant, który robi wiele snide uwag i żartów, które głównie spadają płasko. Skupiasz się przede wszystkim na tropieniu w cieniu i trzymaniu się poza zasięgiem wzroku, gdzie możesz zakraść się do minionych wrogów lub rzucić się na nieświadomą ofiarę i poderżnąć jej gardło. Ale raz odkryte i zmuszone do potyczek, nie oczekuj, że zawsze wyjdziesz na wierzchu.

    Na szczęście, Styx ma wiele rzeczy, które może wyciągnąć ze swojego małego worka ukradkowych sztuczek. Należą do nich m.in. szereg skrytych ruchów, wyposażenie i magiczne umiejętności, które pomogą mu przetrwać i poruszać się po mieście, w którym praktycznie wszyscy wychodzą po niego. Możesz być niewidzialny przez chwilę. Ty Styx możesz zwymiotować z siebie jako środek odwracający uwagę. Może również wymiotować na jedzenie, aby zatruć swoich wrogów. Ma hak, który pomaga mu dotrzeć do wyższych obszarów na mapie. Ze względu na swój mały rozmiar, może chować się pod stołami, w beczkach, wślizgiwać się i wysiadać z okien, przytulać ściany i wykonywać inne ruchy w swoim repertuarze umiejętności, które są dobrze animowane.

    I będzie wiele możliwości, aby wypróbować wszystkie te sztuczki, jak poruszać się po rozległych otwartych i cudownie zrealizowane poziomy wypełnione rozgałęzionych ścieżek. Obszary, które napotkasz, są zróżnicowane i dobrze zaprojektowane. Nierzeczywisty Silnik pięknie oddaje te poziomy.

    Istnieje również większy nacisk na crafting, a większość czasu, będziesz na stałym poszukiwaniu przedmiotów, których potrzebujesz. Znaczącym ulepszeniem jest również drzewo umiejętności z nowymi i przydatnymi umiejętnościami, które można uzyskać dzięki punktom umiejętności przyznawanym za ukończenie misji bocznych. Niektóre z tych misji mogą być jednak dość powtarzalne na późniejszych poziomach, kiedy zdasz sobie sprawę, że zrobiłeś coś podobnego wcześniej w grze.

    Jest to w ukrytej rozgrywce, gdzie ten tytuł świeci, a różne sposoby można rozwiązać misję jest bardzo satysfakcjonujące.

    Profesjonaliści:

    • Pięknie zrealizowany świat fantasy
    • Wspaniały projekt poziomu
    • Przydatne drzewo umiejętności
    • Bardzo przyjemna i zróżnicowana gra stealth

    Wady:

    • Niektóre rodzaje misji są powtarzane
    • Walka z SI jest taka sama dla wszystkich rodzajów wrogów z wyjątkiem bossów
    • Ogólna SI może być raczej głupim
    • Wiele żartów ze Styksu spadnie płasko

    Złodziej

    Touted jako reboot dziadka pierwszego-osoba grająca w ukryte gry komputerowe, która była Złodziejem: The Dark Project wydany w 1998 roku, ten nowszy, który wyszedł w 2014 roku po prostu o nazwie Thief miał kilka dużych cichych butów do wypełnienia.

    Grasz jako mistrz złodziej nazwie Garret, który wędruje w nocy w miejscu zwanym tylko jako The City i kradzieży od bogatych ludzi. Rzeczy stają się bardziej interesujące, gdy Garret zostaje wynajęty do kradzieży czegoś od lidera tego slumsu. Jest to mroczna miejska sceneria fantasy w epoce wiktoriańskiej z mieszanką steampunku i wpływów gotyckich.

    Graficznie jest to zrozumiałe sposób lepiej niż oryginał w przedstawieniu światła i cieni, co jest dobre, ponieważ są to nadal najważniejsze elementy, które składają się na mechanikę okładki w obu grach. Tak długo jak trzymasz Garreta w cieniu, wtedy będzie on prawie niewidoczny dla wroga.

    miasto jest centralnym węzłem, który rozgałęzia się na inne obszary misyjne. Minusem tego Metroidvania-like hub jest czas ładowania jak oddział do innego poziomu, który rodzaj łamie iluzję, że jesteś duży open world . Rozgrywka odbywa się wyłącznie w nocy, a Miasto jest ułożone w taki sposób, że na mapie znajdują się ciemne, cieniste rozgałęzienia, po których nasz mistrz złodziej może poruszać się nie będąc widzianym.

    Oczywiście, jest sporadycznie nieunikniona plama światła, aby dodać trochę więcej niebezpieczeństwa i trudności. Garret, jednak ma zdolność swop, który jest jak cichy kreska ninja, który pozwala mu dart między ciemnymi okładkami praktycznie niewykryte. Pozwala ona również na szybkie manewry unikowe, gdy napotka kłopoty. Garret posiada również strzały linowe, które mogą być używane do dotarcia do wyższych obszarów, ale strzelać do punktów kotwiczenia w z góry ustalonych tras, które są przeznaczone do podążania, więc ich użycie jest ograniczone. Garret posiada również strzały wodne, które mogą być używane do obrzucania pochodni, aby dodać więcej ciemnych obszarów, które może przejść. Strzałami zwykłymi można uderzać w wyłączniki elektryczne.

    Zapomnij o walce wręcz, gdy Garret łamie pokrywę. Możesz być w stanie pokonać jednego strażnika, ale przeciwko dwóm lub więcej byłoby to tylko ćwiczenie w daremności. A jeśli dojdzie do ataku z użyciem kusz z daleka, to będziesz miał pecha. Stealth to sposób na zagranie w tę grę, tak jak zrobiłby to prawdziwy złodziej.

    Animacje są tak dobre, podczas gdy Garret przemierza środowisko. To robi cuda, aby wyglądać bardziej przekonująco, zwłaszcza w ruchu rąk, jak on dotyka rzeczy na świecie. Rzeczy nie znikają tak po prostu, a animacja pokazuje, jak Garret podnosi przedmioty rękoma lub gdy wspina się po gzymsach.

    Rdzeń gry Stealth Thief jest całkiem dobry, ale inne elementy w grze są nieco nieinspirujące. Mimo to, jest to wyzwanie, aby uciec z dobrym pociągiem niewykryte, tak, że może być satysfakcjonująca część gry jak mistrz złodziej.

    Pros:

    • Wyzwania misji
    • Bardzo dobra realizacja mechaniki ukrycia światła i cienia

    Wady:

    • Niespójna konstrukcja poziomu
    • Dużo ładowania

    Znak Ninja

    Kto mówi, że gra stealth musi być w grafice 3D, aby to było przyjemne? Nie Klei Entertainment, którzy są twórcami Mark of the Ninja. Jest to dwuwymiarowa, przewijana na boki gra wideo stealth, która zyskała szerokie uznanie krytyki, gdy została wydana w 2012 roku.

    Perspektywa 2D może odstraszyć niektórych purystów, ale nie powalaj go, dopóki nie spróbujesz, ponieważ pod tą kreskówkową grą zewnętrzną znajduje się dobrze zaprojektowana gra stealth-oriented, która ma na celu rozrywkę nawet najtrudniejszych do zadowolenia amatorów gier stealth.

    Historia nie jest głównym przedmiotem zainteresowania tutaj i nie jest niczym szczególnym, choć opowiedziane przez niektóre bardzo dobrze wykonane scenki, które mogły pochodzić prosto z Cartoon Network. Prawdziwe remis jest stealth gameplay, grając jako badass ninja, co jest dość niesamowite. Chcesz się zemścić na złej prywatnej korporacji wojskowej, która zaatakowała dojo twojego klanu. To całkiem proste założenie.

  • Bardzo przyjemne połączenie stealth i gry akcji
  • Doskonała prezentacja
  • Wspaniały projekt sztuki
  • Animacja jest na punkcie
  • Sterowanie i ruchy są na punkcie
  • Piękne cięcia
  • Dobra powtarzalność
  • Konsumentów:

    • Niektóre usterki sztucznej inteligencji
    • Potrzebuje więcej animacji zabijania
    • Antyklimaktyczne zakończenie

    Niewidzialne, Inc.

    Jest to kolejne wyjście z grafiki gry 3D, i tym razem prezentujemy Ci widok izometryczny pół-3D. W przyszłości, rządy są teraz passé, a światem sterują gigantyczne korporacje. Invisible, Inc. jest jak prywatna wersja CIA, dostarczająca tych mega-firmowych usług wywiadu danych.

    Na początku gry, zła korporacja rozpoczyna atak na Invisible, Inc., a jej sieć szpiegowska jest zagrożona. Zadaniem gracza jest skierowanie dwóch swoich szpiegów w serii misji, aby uzyskać to, czego potrzebują w ramach przygotowań do ostatecznej misji. Ich ostatecznym celem jest uratowanie komputera SI zwanego Incognita poprzez włożenie go do superkomputera wrogiej korporacji, aby można było przeprowadzić kontratak na nich. Mają na to tylko 72 godziny.

    Ta gra jest turowa wziąć na ukrycie, który jest prosty, ale również elegancko wykonane. Z Twojej bazy operacyjnej, można wyposażyć dwóch agentów i wybrać jeden z kilku misji. Każdy z obszarów misji jest w obiekcie należącym do tych korporacji i przedstawić Ci różne wyzwania i środki bezpieczeństwa. Możesz wybrać agentów o odpowiednich specjalizacjach, którzy poradzą sobie z tymi zagrożeniami. Możesz również dostosować ich umiejętności z różnymi rozszerzeniami, które odpowiadają wymaganiom misji.

    Po wyposażeniu swoich agentów, mogą one przeniknąć do obszaru misji. Każdy agent ma ograniczoną ilość punktów akcji dla każdej tury, która pozwala im na wykonywanie konkretnych zadań w oparciu o polecenia gracza. Może to być dla ruchu, lub do wykonania cichego zabójstwa, lub po prostu do otwierania i zamykania drzwi. Ten kierunek pochodzący od Ciebie pomaga agentom zbliżyć się do celu, podczas gdy Ty starasz się dowiedzieć, jak najlepiej uniknąć bycia widzianym przez wrogów.

    Gdy zostaniesz zauważony, oznacza to albo uciekłeś, albo natychmiastową śmierć. Tak czy inaczej, oznacza to bardzo napiętą rozgrywkę. Przebaczającą cechą jest przycisk Rewind, który przywraca cię na początek ostatniej tury, gdzie możesz kontemplować swój błąd. Oczywiście można to zrobić tylko ograniczoną liczbę razy. Może on naprawdę pomóc Ci wyjść z napiętej sytuacji, bez konieczności rozpoczynania od nowa.

    Za:

    • Unikalne podejście do ukrycia
    • Bardzo dobra prezentacja
    • Twarda, ale satysfakcjonująca rozgrywka

    Konsultanci:

    • Może to zbyt nowatorskie dla niektórych purystów

    Wniosek

    Stealth zawsze był częścią gry od samego początku. Na początku lat 2000. gatunek ten osiągnął nawet punkt, w którym odniósł ogromny sukces jako gatunek mainstreamowy, a niektóre tytuły zdominowały nawet rynek.

    Przez lata, stealth znalazł drogę do prawie każdego innego rodzaju gry. Zbliżyło się to do punktu, w którym różne rodzaje tytułów triple-A zaczęły włączać dobrą mechanikę stealth do swojej gry tak, że linia między nimi i prawdziwe gry stealth jest coraz bardziej rozmyte. Nawet gry typu stealth w serii Hitman zmierzają w kierunku akcji, umożliwiając bezpośrednią walkę.

    Obecnie, produkcja i wydanie nowych tytułów triple-A stealth-centric zostały złagodzone. W końcu może to właśnie gra jest ważniejsza od gatunku, o ile nadal możemy cieszyć się wielkim stealthem.

    • Authentic reporting, expertise, and voice.

    • Driven to continually improve the audience experience.

    • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.