Wat is anti-aliasing precies? Als u goed genoeg naar het beeldscherm van uw computer kijkt, ziet u dat het beeld dat op het scherm wordt weergegeven, bestaat uit minuscule pixels. Deze pixels zijn in principe kleine rechthoekige lichtjes, en daarom zullen de afbeeldingen op het scherm de neiging hebben om te verschijnen alsof ze uit kleine rechthoekjes bestaan. Dit resulteert in een beeld met een gekartelde rand of algemene verschijning, en het is vooral merkbaar bij het spelen van videogames.
Bij het spelen van een spel zijn de gerenderde objecten die je ziet eenvoudigweg vormen die samengevoegd zijn om er als een waarneembaar object uit te zien; en de technologie heeft zeker een lange weg afgelegd. Als je een aantal van de meer gedateerde titels hebt gespeeld, zoals de originele Tomb Raider, dan weet je waar we het over hebben, want elke oude game heeft die kenmerkende blokkerige en pixelachtige look die in die tijd van de game gangbaar is.
Ontwikkelaars hebben een manier gevonden om deze eeuwenoude problemen te verlichten door te proberen de pixels in onze monitoren kleiner te maken. Een beeld dat uit 5000 pixels bestaat, ziet er bijvoorbeeld veel verfijnder uit dan het beeld dat slechts uit 50 pixels bestaat. Kortom, een hogere resolutie kan dit probleem helpen verlichten, maar lost het probleem niet helemaal op.
Hier komt anti-aliasing aan bod. Software-experts hebben deze complexe techniek ontwikkeld die alle gekartelde randen elimineert die ontstaan wanneer een niet-rechthoekige vorm wordt gecreëerd met gewone pixels. Maar eerst moeten we kijken naar de oorzaak van het probleem – aliasing.
Wat is aliasing?
In gerasterde afbeeldingen of afbeeldingen die in pixels worden weergegeven, worden hun rafels grotendeels veroorzaakt door aliasing. Dit gebeurt door beeldvervorming waarbij de scanconversie is gedaan met laagfrequente sampling (of Undersampling). Aliasing treedt op wanneer real-life objecten met vloeiende en continue curves zijn gerasterd met pixels om een beeld te vormen.
Wat is Anti-Aliasing?
Als u dezelfde afbeelding vergelijkt met en zonder anti-aliasing toegepast, zult u merken dat de aliasevorm jaggies heeft, terwijl die met anti-aliasing randen zal hebben vervaagd.
Anti-aliasing probeert het probleem van de jaggies op te lossen door de randen van een afbeelding glad te strijken. Dit is de reden waarom een paar mensen tijdens het spelen van videogames een licht vervagend effect zullen opmerken op de randen van objecten. Dit betekent dat een anti-aliasing programma actief is en hard werkt om de gekartelde randen een meer natuurlijke gebogen vorm te geven.
Wat zijn AA-vermenigvuldigers?
Bij het opstarten van je spel heb je misschien een paar anti-aliasing opties gezien in de instellingen. In een paar gevallen heb je een schat aan anti-aliasingsaanpassingen, maar in de meeste gevallen heb je het geluk dat je twee opties hebt. Hoe dan ook, het kan behoorlijk verwarrend zijn, zelfs als je kiest tussen een beperkte keuze aan anti-aliasing tools. Gelukkig zijn ze eigenlijk vrij eenvoudig te begrijpen.
Als je niet kunt achterhalen wat er gebeurt als je een AA-vermenigvuldiger opvoert om te zeggen, van MSAA x2 naar MSAA x8, kun je je ze voorstellen als het vervagende gereedschap dat je in Photoshop gebruikt. Ze vervullen dezelfde functie, maar dan in verschillende mate. De MSAA x2 werkt dubbel in vergelijking met de standaard MSAA en filtert een beeld toch, op twee keer na. De MSAA x8 werkt op dezelfde manier en past zich acht keer toe om dezelfde functie uit te voeren.
“Het verhogen van de anti-aliasing vermenigvuldigingsfactor staat gelijk aan het beter uitzien van je spel” is een veel voorkomende misvatting over de grafische vormgeving van het spel. Dit is eigenlijk verre van de waarheid, omdat er veel aspecten zijn om rekening mee te houden bij het kiezen van de juiste vermenigvuldigingsfactor voor je opstelling. Zo kan het bijvoorbeeld afhangen van wat voor soort spel je speelt of van de resolutie van je monitor. Voor sommige spellen of opstellingen is misschien maar één anti-aliasetoepassing nodig, terwijl voor andere misschien meer nodig is.
Het kan zijn dat een bepaald spel er goed uitziet als anti-aliasing is ingesteld op MSAA x2, maar hoger dan dat maakt de afbeeldingen te wazig, of misschien begint de kleurnauwkeurigheid een klap te krijgen. Het verhogen van de AA-vermenigvuldigers kost ook een veel zwaardere tol op je GPU, dus niet alleen zal je spel minder soepel lopen, maar je PC zal ook meer warmte produceren. Met deze stijging van de warmte kunnen de algemene prestaties van je computer afnemen, omdat elke moderne verwerkingseenheid is ontworpen om onder extreme temperaturen gas te geven.
Wat is Anti Aliasing voor AMD VS Nvidia
Uw opties voor anti-aliasing kunnen verschillen afhankelijk van het type GPU dat u hebt. Zowel Nvidia als AMD hebben verschillende anti-aliasing systemen ontwikkeld voor hun eenheden, namelijk respectievelijk CSAA en CFAA.
CSAA is veel minder belastend voor uw GPU, wat resulteert in een effectiever type anti-aliasing. Dit wordt gedaan door minder kleuren te bemonsteren in een bepaald gebied in uw monitor, dus de kleurnauwkeurigheid neemt een klein beetje toe met CSAA.
CFAA, daarentegen, gebruikt een algoritme met randdetectie, wat resulteert in een efficiëntere lijnfiltering terwijl de kleurkwaliteit behouden blijft. Dit komt echter op een extra eis van rekenkracht ten opzichte van CSAA.
Veelgestelde vragen met betrekking tot The Kinds Of Anti-Aliasing
Anti-aliasing technieken werden meer dan een decennium geleden gebruikt, en het is alleen maar verbeterd sinds het begin. Hier zijn de meest opvallende types die je zou kunnen zien op een typisch systeem:
- Wat is Anti-Aliasing (Ruimtelijk)?
Omdat beeldschermresolutie intrinsiek verbonden is met ruimtelijke anti-aliasing, moet men een beetje weten over hun relatie om een volledig begrip te krijgen van hoe het allemaal werkt. De beeldschermresolutie is in wezen het aantal pixels dat door uw monitor wordt gebruikt bij het maken van het beeld dat u op het scherm ziet. Standaard monitoren hebben een minimale beeldschermresolutie van 1920 x 1080. Wat betekent dit? Dit komt overeen met 1920 pixels die worden gebruikt voor de X-as van het scherm en 1080 op de Y-as.
Tegenwoordig worden schermen met een hogere resolutie steeds vaker gebruikt. Door meer pixels te gebruiken, produceren ze een schoner beeld met veel detail en een betere kleurnauwkeurigheid.
Hier volgt een korte opsomming van wat anti-aliasing (ruimtelijk) is:
- Je hebt een beeld dat wordt gezien bij een lage resolutie, en dit resulteert in jaggies.
- Met ruimtelijke anti-aliasing wordt de afbeelding weergegeven met een hogere resolutie dan de ingestelde.
- Overtollige pixels die door deze hogere resolutie worden geproduceerd, worden gebruikt als kleurstalen.
- Dit beeld wordt teruggebracht naar de oorspronkelijke resolutie, maar elke pixel die het heeft zal nieuwe kleuren krijgen die met de kleurstalen zijn gemiddeld.
Samengevat krijgen afbeeldingen met een lage resolutie dezelfde kleurnauwkeurigheid als hun tegenhangers met een hoge resolutie. Deze geoptimaliseerde kleuren zullen helpen om elke pixel vloeiender met elkaar te laten versmelten, wat resulteert in minder zichtbare jaggies.
Ruimtelijke Anti-Aliasing Types
- Supersampling, SSAA
SSAA is een zeer effectieve ruimtelijke methode en waarschijnlijk de meest voorkomende vóór de opkomst van nieuwere methoden. Het wordt ook wel full scene anti-aliasing genoemd, of kortweg FSSA. Supersampling is een van de allereerste methoden voor anti-aliasing die ooit zijn ontwikkeld, en het maakt gebruik van hetzelfde proces dat eerder is beschreven.
SSAA is zeer geschikt voor het verwerken van fotorealistische beelden, omdat het de harde lijnen verzacht en ze er levensechter laat uitzien. Het gebruik van SSAA heeft echter een paar nadelen.
Ten eerste zullen beelden met veel verticale en horizontale lijnen het niet goed doen met SSAA’s verwerking. Omdat deze lijnen van nature scherp zijn, zullen ze zacht lijken, ook al waren ze bedoeld om er “hard” uit te zien.
Tot slot moet SSAA het hele beeld verwerken voordat het gladstrijken kan gebeuren (vandaar de naam full-scene). Aangezien spellen in real-time moeten worden gerenderd, vereist het gebruik van SSAA bovendien een hogere rekenkracht, alleen al om met voldoende snelheid te kunnen werken voor het gamen. Juist daarom wordt SSAA tegenwoordig zelden gebruikt voor videogames.
- Multisample, MSAA
Terwijl uw GPU het beeld op uw monitor weergeeft, onderscheidt het twee soorten objecten terwijl het dit doet – de textuur en de veelhoek.
De GPU begint met het tekenen van de polygoon, omdat dit de algemene omtrek of vorm is die een object zal gebruiken in een spel. Daarna plaatst de GPU een textuur op de polygoon om de details toe te voegen en het tot leven te brengen.
MSAA snijdt een beetje op de benodigde verwerkingskracht door alleen de randen van de polygoon glad te strijken, terwijl de texturen in hun oorspronkelijke staat blijven. Deze vorm van anti-aliasing is erg populair onder gokliefhebbers vanwege de effectiviteit en het efficiënte gebruik van de rekenkracht. Een klein nadeel is dat je misschien een paar pixelachtige texturen krijgt.
- Coverage Sampling, CSAA
Nvidia heeft een eigen ruimtelijk anti-aliasing systeem gecreëerd, genaamd coverage sampling anti-aliasing of CSAA. Door gebruik te maken van CSAA zal uw GPU de aanwezigheid van een polygoon in een bepaald beeld detecteren, en het zal bepalen welke delen van die polygoon een hogere kans hebben om jaggies te produceren.
Op deze manier zullen ze slechts een deel van de polygoon super bemonsteren in plaats van het hele ding, wat betekent dat er minder rekenkracht wordt gebruikt. En andere delen van het beeld die niet verzacht hoeven te worden, behouden hun normale uiterlijk.
- Verbeterde kwaliteit, EQAA
Net als Nvidia heeft AMD een eigen anti-aliasing methode ontwikkeld, die verbeterde kwaliteit anti-aliasing wordt genoemd, of EQAA. En dit werkt ongeveer op dezelfde manier als zijn Nvidia tegenhanger.
Deze methode kan worden gebruikt door eigenaren van AMD Radeon’s HD 6900 of andere opvolgende series. AMD heeft beweerd dat deze methode een verbeterde versie van MSAA is, waarbij het extra dekkingssamples voor elke pixel toevoegt, terwijl het oorspronkelijke aantal stencil/diepte/kleursamples behouden blijft voor een betere anti-aliasing kwaliteit.
- Quincunx Super, QSAA
Dit is een Nvidia-exclusieve methode die iets beter is dan MSAA. Als je QSAA x2 en MSAA x3 vergelijkt, zullen ze hetzelfde niveau van anti-aliasing kwaliteit hebben, behalve de eerste gebruikt minder verwerking. QSAA is in wezen een wazig filter dat een gerenderde afbeelding een halve pixel naar boven verschuift en een halve pixel naar links om de creatie van sub-pixels mogelijk te maken. Hierdoor worden de meeste gekartelde randen verwijderd, maar het totale detail van het beeld neemt ook een treffer in zich op.
- Multi-Frame, MFAA
Deze methode kan worden gebruikt door eigenaren van Nvidia GeForce’s GTX 900 of andere opvolgende series, en dit fungeert als de onmiddellijke opvolger van CSAA. MFAA kan worden gebruikt met MSAA om een lagere hit in prestaties te creëren. Het biedt ook meer flexibiliteit voor verschillende soorten gaming engines en kan worden gebruikt in hogere resoluties zonder al te veel rekenkracht te gebruiken.
Een nadeel van deze methode is dat het niet goed overweg kan met minder dan 40 FPS, waar het bewegingsvervaging en -vervuiling veroorzaakt.
- Sparse Grid Super-Sampling, SGSSAA
Deze bijgewerkte versie van de oorspronkelijke SSAA heeft een hogere anti-aliasing kwaliteit maar vereist hoge prestatieniveaus. Dit kan in twee vormen, namelijk Transparency Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (TSGSSAA) of Full Scene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (FSSGSSAA). U kunt de eerste inschakelen via het bedieningspaneel van Nvidia, terwijl de tweede een overschakeling op de anti-aliasing modus vereist en de transparantie op gelijke waarden instelt als de anti-aliasing instelling.
2. 2. Wat is anti-aliasing (postproces)?
Voor dit type anti-aliasing wordt elke pixel na het renderen iets onscherp gemaakt. Omdat het allemaal post-rendering is, is deze methode compatibel met alle soorten video’s, games en foto’s.
De GPU bepaalt de randen van een specifieke polygoon door kleurcontrasten tussen aangrenzende pixels te vergelijken (vergelijkbaar uitziende pixels betekenen dat ze van hetzelfde object komen). Na het bepalen van deze delen zullen de pixels wazig zijn ten opzichte van hun contrastniveau met elkaar.
Vervaging is een zeer effectieve methode van AA omdat het de voor de hand liggende contrasten van aangrenzende pixels die jaggies veroorzaken kan elimineren. Soms is het onscherpe effect te veel, waardoor het beeld een minder dan ideale definitie krijgt.
Deze onscherpte kan duidelijker zichtbaar zijn in videogames die een dynamische belichting en zeer gedetailleerde texturen vertonen. Dit is de belangrijkste reden waarom deze methode wordt toegepast voordat de HUD elementen van een spel worden weergegeven om hun scherpte te behouden.
Ondanks de incidentele onscherpte blijft dit een van de meest populaire methoden van anti-aliasing voor gamers. Veel gamingliefhebbers gebruiken deze methode omdat het de graphics echt kan verscherpen voor veel minder rekenkracht in vergelijking met andere methoden. De meesten hebben de milde vervaging beschouwd als een goed alternatief voor de hogere beeldkwaliteit.
Post-Process Anti-Aliasing Types
- Snelle benadering, FXAA
Deze Nvidia-exclusieve modus van AA vereist niet veel rekenkracht in vergelijking met de andere methoden. FXAA doet dit door de jaggies direct glad te strijken in relatie tot hoe ze er op uw monitor uitzien als pixels in plaats van eerst het 3D-model van het object te analyseren.
Het verbetert echter niet significant de kwaliteit van het beeld in vergelijking met de meer traditionele anti-aliasing methoden zoals MSAA.
- Morfologisch, MLAA
Deze methode is alleen beschikbaar voor AMD-gebruikers, en kan in alle spellen worden geïmplementeerd met behulp van het bedieningspaneel van je beeldschermstuurprogramma, ongeacht welke grafische API je gebruikt. Hoewel het flexibiliteit biedt voor het soort spellen waarop je het kunt gebruiken, heeft MLAA een grotere prestatie-impact dan FXAA.
- Verbeterde Subpixel Morphological, SMAA
Op basis van de MLAA-methode wordt het gebruik van SMAA met de dag populairder. SMMA is een combinatie van zowel post-proces anti-aliasing als ruimtelijke anti-aliasing. Net als FXAA en MLAA maakt het de pixels glad met de traditionele blurring methode, maar het past ook supersampling toe om het hele beeld te helpen verscherpen.
In het algemeen zijn de prestaties van SMAA gelijk aan of beter dan die van FXAA en MLAA, en het gebruikt veel minder rekenkracht om op te starten. De beeldkwaliteit kan per spel verschillen door verschillen in implementatie, maar SMAA is nog steeds aantoonbaar beter dan zijn voorgangers.
- Conservatief morfologisch, CMAA
In termen van rekenkracht komt CMAA tussen SMAA 1x en FXAA. In vergelijking met FXAA kan deze methode een veel belangrijkere impuls geven aan de stabiliteit in de tijd en de beeldkwaliteit, omdat het goed omgaat met elke randlijn van minder dan 64 pixels en het
3. Wat is Anti Aliasing (Temporal)?
Als een sampling rate (aantal frames per seconde) als laag wordt beschouwd ten opzichte van de transformatiesnelheid van een object binnen een scène, treedt temporele aliasing op. Dit zorgt ervoor dat een object “springt” of plotseling op een andere plaats verschijnt in plaats van soepel naar de aangewezen plek te bewegen.
De sampling rate van een scène zou dubbel zo hoog moeten zijn als zijn snelste object als aliasing artefacten helemaal vermeden worden.
Temporele anti-aliasing wordt meestal toegepast in een beeldruimte met objecten met eenvoudige vormen (schijven, cirkels, vierkanten). Net als andere vormen van aliasing zullen complexe veelhoeken meer rekenkracht nodig hebben. Een klein nadeel van deze methode is dat het grote vervaging kan veroorzaken wanneer objecten in beweging zijn.
Temporele anti-aliasing kan ook worden gebruikt voor camerawerk, waarbij het sluitergedrag van het samplesysteem grotendeels van invloed is op aliasing omdat de totale vorm van de belichting in de loop van de tijd de bandlimieten voorafgaand aan de sampling zal bepalen.
Temporele Anti-Aliasing Types
- Temporaal, TXAA
TXAA wordt beschouwd als een techniek die een “filmachtige” kwaliteit produceert, omdat het belangrijkste doel is om soepele niveaus van beweging te behouden terwijl u zich in een aangewezen virtuele omgeving beweegt. Dit wordt gedaan door het verminderen van het flikkeren en kruipen dat je normaal gesproken ziet bij het spelen van snelle games met veel bewegende artefacten.
Deze complexe methode is een combinatie van zowel vervaging als supersampling, waarbij in wezen gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden van MSAA met extra resolutiefilters die resulteren in een vloeiende beweging en scherpe graphics.
U krijgt met TXAA een veel betere beeldkwaliteit dan met FXAA of MLAA, maar vanwege het complexe algoritme is extra rekenkracht nodig. Sommigen vinden de graphics misschien ook iets te zacht vanwege de mate van onscherpte. Als u deze methode van anti-aliasing wilt uitproberen, heeft u de GTX 600 of hoger van Nvidia GeForce nodig.
- Temporele Super-Sampling, TSSAA
Deze methode wordt ook wel Transparency Multi-Sample Anti-Aliasing of TMAA genoemd. TSSAA past anti-aliasing toe op zowel de eerder gerenderde frames als op het huidige frame, waardoor de oudere posities van de pixels worden hersteld. Hierdoor heeft het resulterende beeld een “filmisch” gevoel en ziet het er veel gladder uit. En de extra belasting van uw grafische kaart zal niet zo groot zijn, gezien de hoge toename van de beeldkwaliteit.
4. Reconstructie Anti-Aliasing
Deze vorm van anti-aliasing heeft als doel de GPU-belasting te verminderen door lagere resoluties te gebruiken bij het renderen van een afbeelding. Daarna wordt de uitvoerresolutie opgeschaald om een vloeiender beeld te produceren.
Reconstructie Anti-Aliasing Types
- Hybride Reconstructie, HRAA
Deze methode is een combinatie van post-processing, hardware bemonstering, analyse, en temporele anti-aliasing. Omdat deze methode gebruik maakt van temporele AA, zal de kleurintegriteit van elke pixel in een bewegend beeld trouw blijven aan zijn oorspronkelijke vorm.
Het maakt ook gebruik van analytische AA, die de afstanden tussen een pixel en eventuele nabijgelegen horizontale of verticale randen bepaalt. De algemene verwerkingskracht die nodig is voor HRAA is relatief laag, ingeklemd tussen FXAA (die hoger is) en MSAA (die lager is.)
- Deep Learning, DLSS
Last but not least heeft deze Nvidia RTX exclusief een vergelijkbaar proces als supersampling, met behulp van een enkel neuraal netwerk dat meer details kan afleiden om de natuurlijke render van het spel te verbeteren. Dit wordt gedaan door referentie-afbeeldingen te matchen en deze te renderen op 64x. DLSS maakt gebruik van meer dan de helft van de uiteindelijke resolutie bij het renderen, en het verhoogt de geproduceerde afbeelding naar de oorspronkelijke resolutie.
Anti-Aliasing FAQ
- Is Anti-Aliasing Nodig?
In het laatste decennium worden de laatste beeldschermresoluties steeds hoger, waarbij je nauwelijks de afzonderlijke pixels op het scherm kunt zien. U zult zelfs moeite hebben om een pixel te herkennen in de meest standaard 24-inch monitor met een resolutie van 1080p .
Wat betekent dit voor ons gamers? Het betekent dat anti-aliasing meer verouderd is naarmate onze GPU’s beter worden en de gemiddelde resolutie van onze monitoren toeneemt. Er zijn genoeg oudere games die zonder anti-aliasing kunnen worden gespeeld.
Dit betekent echter niet dat je anti-aliasing helemaal moet vermijden. Nieuwere titels worden steeds gedetailleerder, en gamers die grotere monitoren hebben zullen een groot verschil merken als anti-aliasing wordt ingeschakeld.
Hoewel grotere resoluties minder anti-aliasing betekenen, wordt dit tenietgedaan als je een even groot scherm hebt, omdat de resolutie hetzelfde blijft ten opzichte van de grootte. Dit maakt de pixels beter zichtbaar, dus je hebt nog steeds een beetje anti-aliasing nodig om de zaken glad te strijken.
Dus als u een kleiner beeldscherm heeft, kunt u gewoon afzien van anti-aliasing, tenzij u echt een aanzienlijk verschil merkt.
- Moet je anti-aliasing gebruiken?
Velen vragen zich nog steeds af wat anti-aliasing is en hoe het je spel beïnvloedt. Als het gaat om competitief gamen, moet je pixel-perfecte precisie hebben om een voorsprong te krijgen op je tegenstanders. Hogere beeldprecisie staat in wezen gelijk aan een hogere nauwkeurigheid. En als je graag een meeslepende spelervaring hebt, kan het behoorlijk vervelend worden als je blokkerige texturen en onnatuurlijk gekartelde lijnen blijft zien.
Anti-aliasing is nuttig omdat het een positieve invloed kan hebben op uw prestaties en uw spelervaring, maar u moet zich wel bewust zijn van de extra belasting die uw GPU met zich meebrengt wanneer u deze functie gebruikt.
Als je wilt zien wat anti-aliasing doet, start dan een paar van je games op en bekijk zelf het verschil in beeldkwaliteit. Als je een belangrijke hit in de prestaties hebt opgemerkt, kun je het misschien beter een tandje lager zetten. Je zou de instelling kunnen veranderen, of hem helemaal kunnen uitschakelen om het verschil in prestaties te testen.
Als u op zoek bent naar het beste type anti-aliasing, moet u onthouden dat geen enkele methode de beste is. Het hangt grotendeels af van de situatie: wat voor soort spelinstelling je hebt, de grootte en resolutie van je monitor, en wat voor soort spel je gaat spelen.
Over het algemeen is FXAA de go-to-methode omdat de meeste budgetsystemen het nog steeds vrij goed aankunnen zonder al te veel prestaties op te offeren. Je kunt ook MSAA uitschakelen of de vermenigvuldigingsfactoren verlagen als je wilt besparen op de computermiddelen. Als u met een modern systeem werkt, kunt u verschillende combinaties uitproberen, zoals CSAA.
Het is altijd goed om te onthouden dat meer filteren niet noodzakelijkerwijs gelijk staat aan een betere beeldkwaliteit, dus probeer rationeel te zijn met uw oordeel en gebruik alleen een instelling als u een echt verschil ziet.
- Hoe kan ik Anti-Aliasing krijgen?
In de meeste PC-games en moderne GPU’s kun je verschillende anti-aliasinginstellingen gebruiken. Zoals we al eerder hebben gezegd, produceren AMD en Nvidia hun eigen GPU’s met unieke anti-aliasing methoden. Als je GPU of PC-game niet het type AA kan ondersteunen dat je wilt, kun je op het internet drivers vinden die je in staat stellen om ze te gebruiken.
- Hoe kies ik de beste anti-aliasemethode voor mijn installatie?
Zoals u hebt gezien, is er een groot aantal anti-aliasing methoden voor u om te gebruiken, dus u denkt misschien aan welke de beste is? Zoals we al zeiden, het kan variëren afhankelijk van verschillende factoren, en het komt allemaal neer op uw behoeften en voorkeuren. U moet ook rekening houden met de grafische kracht van uw systeem. Om u te helpen de dingen uit te zoeken, zijn hier een paar vragen die u zich moet stellen:
- Wat voor soort games speel je?
- Zijn die spellen grafisch veeleisend?
- Zijn de gekartelde randen van de in-game objecten zichtbaar of nauwelijks merkbaar?
- Hoe actueel is uw gamehardware?
- Wat zijn je voorkeuren op het gebied van grafische functies, een scherper, meer gedefinieerd beeld, of een vloeiender beeld?
Diepgaande handleiding voor het kiezen van de beste antivirusmethode
Na het beantwoorden van de vragen kun je overwegen om voor deze methoden te kiezen, afhankelijk van wat voor soort hardware je hebt:
1. Budget Gaming Systeem
Specificaties:
- Matig presterende GPU en CPU
- Geïntegreerde graphics
- Onder 8GB RAM
- Neigt tot oververhitting
Overweeg deze AA-methoden:
- CSAA
- SMAA
Deze twee methoden hebben de minste stroomvereisten, dus ze zijn het meest geschikt voor computers die geen intensieve processen aankunnen zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.
2. Mid-end Gaming System
Specificaties:
- Matig presterende GPU en CPU
- Wordt geleverd met speciale graphics
- Gebruikt minstens 8GB Ram
- Adequaat koelsysteem
Overweeg deze AA-methoden:
- SMAA
- MSAA
- MLAA
- FXAA
U zult misschien moeten experimenteren met uw systeem als u de mediaan bent tussen budget en high-end omdat de resultaten vaak sterk verschillen. Er is een grote kans dat u SMAA of zelfs FXAA en MLAA kunt uitvoeren als u in de buurt van de top van de hoop bent. Voer een paar tests uit om te zien of uw PC MSAA aankan met de spellen die u speelt.
3. High-end Gaming System
Specificaties:
- GPU en CPU zijn speciaal gebouwd voor gaming
- Komt met speciale graphics
- Gebruikt minstens 8GB RAM
- heeft top-van-de-lijn koelsystemen (zoals vloeistofkoeling)
- CPU kan overklokken zonder te veel op te warmen
Overweeg deze AA-methoden:
- TXAA
- SSAA
- MSAA
Als je dit soort spelsystemen hebt, kun je MSAA zonder problemen draaien. Je kunt experimenteren met TXAA en SSAA om te zien welke limieten je systeem heeft. Over het algemeen kun je zowel TXAA als SSAA uitvoeren in de laagste instellingen die ze hebben. Als u bereid bent om een paar grafische details op te offeren, kunt u ze waarschijnlijk op de hoogste instelling uitvoeren. Maar u moet weten dat u niet veel verschil zult merken tussen 4x en 8x bij supersampling.
Tweak Your Graphical Settings
U moet dit doen als u wilt testen:
- Hoe ver uw systeem kan gaan
- Welke grafische instellingen u verkiest
Verhoog en verlaag deze grafische instellingen zodat u kunt optimaliseren tussen prestaties en beeldkwaliteit. De meeste spellen hebben deze in hun instellingen, maar je kunt ze ook wijzigen in de bedieningspanelen van je GPU.
- Textuur
- Afstand bekijken
- Resolutie
- Schaduwen
- Anti-aliasing
- Anisotroop filteren
- FOV
Wanneer u test op grafische instellingen, je moet op het laagste punt beginnen en van daaruit hogerop gaan. Op deze manier kunt u het verschil in prestaties en grafische kwaliteit echt waarnemen. Het is misschien een beetje vervelend in het begin, maar dit is de beste manier om de beste prestaties en graphics van uw meest geliefde spellen te vinden.
Conclusie
Anti-aliasing is een oplossing voor een eeuwenoud probleem dat de schermen van veel mensen heeft geplaagd. Hoewel sommigen misschien zeggen dat het irrelevant wordt door hogere resoluties en betere graphics, biedt het nog steeds een aanzienlijke verbetering van de beeldkwaliteit van je games. Als je weet wat voor soort AA-methode het beste voor je werkt, krijg je de beste beeldverbetering met behoud van de optimale prestaties van je pc-systeem.