The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een geweldig open-wereld spel op Wii U en Nintendo Switch. Het werd uitgebracht in maart 2017.
Je dacht dat Legend of Zelda: Ocarina of Time episch was? Dit spel verandert de drempel van het spel vanaf het begin. In Breath of the Wild zijn de patronen veranderd en zijn de regels gebroken. In feite zijn er bijna geen regels meer.
De wereld van Zelda heet Hyrule, een plaats waar de wetenschap en de natuur de dag dragen. Je zult de perfecte duplicatie van de natuur ervaren, die gepaard gaat met opwindende momenten die in het verleden de Zelda-spellen nooit zouden kunnen ontketenen. Hier, wanneer je een plotselinge onweersbui hoort, is het tijd om je metalen pantser af te werpen om de toorn van de bliksem te vermijden die door je geleidende wapens wordt opgewekt.
Hyrule is veranderd. Als je zweet in de zinderende hitte, je energie uitput op steile bergen of een door de strijd versleten wapen gebruikt, zul je je realiseren dat je omgeving je vriend of vijand is.
Wat zou je doen als je in het wild zou ademen? Wat stel je voor? Je verbeelding is hier geldig. Het is cruciaal voor het overleven, het oplossen van puzzels en het uitvoeren van grappige experimenten.
De Legende van Zelda: Adem van de Wilde Herhaling
Ongeveer 30 jaar geleden dachten de Legende van Zelda scheppers aan de mogelijkheid om een grenzeloze wereld te verkennen. De technologie was toen beperkt, en we moesten deze wereld in ons hoofd creëren uit louter suggesties. Dat originele spel mag dan nu ouderwets zijn, maar het legde wel de basis.
In 2017 suggereerde de Legend of Zelda: Breath of the Wild niet alleen een uitgestrekte wildernis, maar voorzag het ook in die. Zonder waarschuwing werden de tradities die in het verleden religieus werden gevolgd, geschrapt. Dit is volgens mij wat Zelda-makers drie decennia geleden in gedachten hadden. Hoe gaan ze deze in de opvolging overtreffen?
Ben je spontaan en avontuurlijk? Het spel gaat niet over wat je niet meer kunt, maar over wat je wel kunt. Als de Hyrule-ruimte zich ontvouwt zodra je de grot verlaat, krijgt het voortdurend manieren om je interesse te wekken. Vanaf het begin krijg je het gevoel dat dit een stapje hoger is dan het gevierde Nintendo vervolg.
Enigmatische herkenningspunten, cryptische verborgen puzzels en vijandelijke kampen met een royale voorraad wapens en een schatkamer in het uitgestrekte landschap. Opmerkelijker is het feit dat je kunt afwisselen om deze dingen te verkennen en toch je overkoepelende achtervolging in stand te houden.
De manier waarop verschillende componenten in Breath of the Wild elegant samenkomen om een ingewikkeld overlevingsspel te creëren is opmerkelijk. Zelfs na 50 uur zul je nog steeds onder de indruk zijn van het aantal elegante mysteries en complexe puzzels die je kunt opsporen.
De omvang van deze zoektocht is verbazingwekkend. Hyrule staat centraal in dit spel. De schoonheid en de uitgestrektheid van het spel scheiden je van de verschillende situaties, van uitgestrekte graslanden tot ruige bergen op grote hoogte. Breath of the Wild is intuïtief, en uw vindingrijkheid zal hier cruciaal zijn.
Creativiteit, voorzichtigheid en vindingrijkheid zijn essentieel in je poging om te overleven. Als je begint, is het enige wapen dat je hebt, je schild. Voedsel, drankjes, wapens en vrienden (denk aan honden en paarden) komen uit het wild. Deze stoffen reageren ook op magnetische krachten of vuur, zoals je in de natuur zou verwachten. Er zijn ook veel voorwerpen die je kunt verzamelen in je reizen, van mineralen tot fruit. Zoek een vuur, en je hebt een zoete snack of een krachtig drankje.
De dood wacht op je in de Adem van het Wild. Het is moeilijk om er de eerste keer op te anticiperen. De wrede hand van je vijanden, een misrekening of een tuimeling van de berg doen je bijna alles wat je weet van de eerdere Zelda-games heroverwegen. Toch behoudt de Adem van de Wildernis de spanning en sensatie tijdens de hele reis.
Je kunt fruit van bomen halen, gras in brand steken en experimenteren met verschillende recepten. Je kunt zelfs je ontwapende vijand bakken door je zwaard voor hen te gooien en de bliksem de rest te laten doen.
Maar Link heeft te maken met fysieke grenzen en onvoorspelbaar weer. Warmere kleren helpen hem om de kou te bestrijden, en vuurvaste uitrusting redt hem van vulkanische as als de Dodenberg lonkt.
De open-wereld van het wild is gemakkelijk de beste onder zijn tijdgenoten. Je kunt in elke richting bewegen, bergen beklimmen of dorpen bezoeken in je zoektocht. In oudere Zelda-spellen bepaalt je uitrusting je vooruitgang. Niet in Breath of the Wild. De verscheidenheid aan wapens die je tegenkomt als je verder komt is verbazingwekkend. Raak niet gehecht aan wapens, want die zijn in dit spel vergankelijk. Echter, voor elk wapen dat door je sterkere tegenstander wordt vernietigd, krijg je een betere van de vijanden die je verslaat.
Snelle reacties zullen je hier redden. Vijanden in Adem van de Wildernis zijn scherp, en soms wordt de verdediging van het schild nutteloos. Bestudeer de verschillende vechtstijlen van de strijders. Eenvoudiger vijanden kunnen worden overwonnen met het schild. Maar voor de gemenere moet je leren om hun slagen te ontwijken. Door te duiken bevriezen ze tijdelijk, waardoor een speler een reeks aanvallen op hun weerloze kant kan ontketenen. Deze bewegingen zijn essentieel, en ze vereisen een vlijmscherpe uitvoering. Hoe meer je te maken krijgt met onvoorspelbare vijanden, hoe beter je wordt.
Er is geen richtlijn voor het grootste deel van de reis. Je komt er bijvoorbeeld zelf achter dat de pijlen van de strijders die je houten schild raken, aan je arsenaal worden toegevoegd. Of dat je het vuur uit de buurt van de houten wapens van je vijand moet houden. Alles wat van hout is, is een vuur dat op je wacht, en alles wat van metaal is, verandert je in de doelwitpraktijk van de bliksem.
De meeste spellen leggen alle stappen voor je uit, maar dit spel is een juweeltje. Het geeft je de ruimte om iets te proberen wat geen enkele recensent of vriend heeft geprobeerd.
De zijwaartse queesten op weg naar de nederlaag van Ganon kunnen je misschien aanmoedigen, maar laat je niet voor de gek houden. Zelfs als je de mogelijkheid hebt om de schurk te verslaan, zijn er nog steeds geduchte vijanden en ingewikkelde strategieën om te leren.
Het ontzag voor ontdekking en potentieel gevaar geeft dit spel een voorsprong als geen ander. De paraglider geeft je de zeldzame kans om de Legend of Zelda: Breath of the Wild kaart te scannen. Het is ook een sneller transport over de meren vanuit de bergen. Krijg weinig kostbare momenten om na te denken over je volgende stap of om te zoeken naar nieuwe locaties en aanwijzingen terwijl je over de hemel glijdt. Het uitzicht in vogelperspectief biedt ook een perspectief in termen van beoordeling. Het is een kans om te plannen en met de juiste uitrusting naar binnen te gaan.
Uw schild kan ook worden gebruikt als een snowboard om een vrolijke afdaling in de bergen te maken. Is er iets te roeren zoals kille druppels die je gezicht raken als je tegen de wind in naar beneden racet?
Hoe meer je Link’s vaardigheden en energiemeter verhoogt, hoe beter je het doet in extreme omstandigheden. Verhoogde expertise moet je niet sussen. Je bent nooit onoverwinnelijk. Hyrule vindt altijd een manier om je eraan te herinneren hoe meedogenloos de natuur kan zijn. Regen en onweer zullen je verslijten. En terwijl je wegloopt, proberen aardse elementen je te doden.
De dag- en nachtcyclus is een ander element dat je moet beheersen. s Nachts komen er monsters uit de grond. Je vindt ook insecten, planten en mensen die op je wachten om je de geheimen te geven die ze in zich dragen.
En wie houdt er niet van magie? Er zijn magische vaardigheden genaamd runen die beschikbaar zijn voor Link. Ze kunnen creatief worden gebruikt om een voordeel te hebben in gevechten of in het ontcijferen van puzzels. Gebruik magie om vijanden even te bevriezen. Het bevriezen van een object zorgt ervoor dat het energie absorbeert terwijl het slapend ligt. Wanneer het bevriest, explodeert alle opgehoopte energie en wee de nabijgelegen vijanden. Het is ook nuttig bij het verplaatsen van grote obstakels.
Puzzels halen je door in de kerkers. Je gevechtsvaardigheden zijn nog steeds nuttig, maar niet zo vaak als in het wild. Het doel is om de kerker te slim af te zijn, zodat deze kan veranderen in een vorm die je toegang geeft tot cruciale gebieden. Dit is een fantastische verschuiving van de oudere Zelda-kernen.
De vier hoofdkernen zijn misschien spannend, maar de 100 mini-dungeons die over Hyrule zijn gestrooid zijn opwindend. Ze testen de grenzen van Link’s magische vermogens. Je test je verstand tot het uiterste, maar het is nog steeds een uitstel van de ruwe wildernis en een kans om je puzzel-oplossende vaardigheden te testen.
Je komt er wel achter wat je moet doen, zonder twijfel. Maar zul je in staat zijn om je plan met precisie uit te voeren? Sommige van deze puzzels zijn gemakkelijk op te lossen. Andere puzzels hebben een meerlagige aanpak nodig.
Deze Legend of Zelda: Breath of the Wild bespreking is onvolledig zonder vermelding van de landelijke sfeer die de steden en stranden in Hyrule een gastvrije uitstraling geeft. Wandelaars, die met hun geestige kwinkslagen een glimlach op je gezicht toveren, stippelen de paden uit. Misschien vindt u zelfs wel een bijzaak van hen. Laat u zich met hen verwennen, want dat is de langverwachte verlichting van de strijd om te overleven. Deze aangename afleidingen bieden soms gedenkwaardige gebeurtenissen buiten de hoofdmissie om.
In het echte leven komen weinig dingen overeen met de opleving in vitaliteit die een wandeling in het wild je geeft. Je voelt zelfs de moderne lasten van het leven die je geest verlaten met elke stap die je dieper in de wildernis zet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild geeft je dit gevoel van durf en rust terwijl je de wildernis en de Shrines verkent.
Alles lijkt opzettelijk te zijn opgenomen om je zintuigen te verhogen. Het dansen van de grassprieten tijdens de wandeling, de tijdige pianotoetsen en het gevoel van een dreigende ontdekking zijn genoeg om iedereen met een kinderlijke vrolijkheid achter te laten.
De Adem van de Wildernis is opgebouwd rond de premisse van exploratie en innovatie. Speel met de zwaartekracht, inertie en de wetten van de fysica in je zoektocht om de wildernis en de puzzels te slim af te zijn. Er zijn gevallen waarin je het gevoel hebt dat je bent afgedwaald van de missie. Doe dat niet.
18 Factoren die een Open-World Game doen opvallen (bijgewerkte lijst)
Elke gamer wil een spel dat groter is dan het leven. Er zijn verschillende tips die nuttig kunnen zijn bij het kopen van een game. Hier is de lijst.
- Constant Challenge.
- Grijpende verhaallijn.
- Flexibiliteit.
- Onmiddellijke en praktische resultaten.
- Mengeling van plezier en realisme.
- Geweldige controles.
- Eersteklas thema en beelden.
- Goed geluid en muziek.
- Geweldige gameplay.
- Stevige niveauverbetering.
- Gedenkwaardige personages.
- Onderscheidend vermogen.
- Geweldige multiplayer.
- Fatsoenlijke toepassingen van details.
- Epische eindbaasgevechten.
- Gebruikerservaring.
- Minimale fouten.
- Uitstekende recensies.
- Lange Verhaalsmodus.
Hoe Legende van Zelda: Adem van de Wilde Vreemde Vreemde Vreemdelingen in termen van de Factoren
1. Constante uitdaging
Adem in de wereld is de belichaming van een uitdagend spel. Link begint zijn reis met niets anders dan een tak om zijn vijanden te verslaan. Er wordt niets aan je overhandigd, en hier kan de natuur zo genereus zijn als het maar kan.
De voortdurende tests en experimenten zetten je aan het denken en heroverwegen van je strategieën.
Oh, hoe zit het met de kunst van het koken? Lekkere maaltijden zijn in het verschiet, en Link heeft uw culinaire vaardigheden nodig om zijn uithoudingsvermogen te vernieuwen. Eten is een relatief kleine functie, maar je voelt je alsof elk stukje van dit spel is gemaakt om je het gevoel te geven dat je leeft.
Elke actie heeft een reactie die de wetten van de natuur gehoorzaamt. Het spel is een test van je hersens en hersenen, en alles bouwt zich op voor het laatste epische moment.
2. Grijpende Verhaallijn
De verhaallijn is een andere forte waar de Adem van de Wildernis bloeit. Het uitgangspunt van het spel blijft hetzelfde. Echter, de omhullende verhaallijn op weg naar het laatste epische moment is fascinerend.
Het spel is boeiend vanaf het moment dat Link wordt gewekt door een bekende stem in het Shrine of Resurrection. Het is een plaats van mysterie met zijn diepe symbolen en verbazingwekkende futuristische technologie. In dit spel wordt Link wakker zonder herinnering. Als hij uit het Shrine of Resurrection komt in de uitgestrektheid, begint je zoektocht, maar hij is net zo onwetend als jij.
3. Flexibiliteit
Stijfheid is de vijand van plezier, en in dit spel wordt op een eenvoudige manier geleerd hoe je moet spelen.
Adem van de Wildernis is niet-lineair, waardoor spelers de keuze hebben om elke richting op te gaan. De enige regel hier is dat als de logica het dicteert, het zal werken. Je hebt geen Zora Slippers nodig om te zwemmen, Power Gloves om keien op te tillen, of Hookshot om gaten te overbruggen.
Het is de plek waar het grappige of het ronduit schandalige werkt. Het is een niveau van onafhankelijkheid dat je in geen enkel spel ziet. En het verhoogt het spel aanzienlijk.
4. Onmiddellijke en praktische resultaten
Elke actie in dit spel heeft een direct resultaat. Je moet elke keer weer met praktische oplossingen komen. De Edin-regio bijvoorbeeld is de thuisbasis van de Death Mountain, die brandende vulkanische as afgeeft. Verschillende strategieën kunnen je erdoorheen krijgen. Je kunt voedsel en drankjes bereiden die van Link een vuurvast wezen maken. Een andere optie is het vinden van een niet-speler karakter (NPC) om je brandwerende spullen te geven. De Gorons kunnen je ook brandwerend materiaal verkopen als je hun dorp bereikt. U kunt ook de Dodenberg helemaal vermijden.
Dingen zoals het leren vinden van Sheikah-torens zijn de moeite waard omdat ze je helpen om meer informatie op de kaart te krijgen en om heiligdommen te vinden. Heiligdommen zijn minipuzzels die een voorwerp hebben. Verdien vier van deze objecten, en je krijgt de kans om je vaardigheden te verbeteren.
5. Een mix van Plezier en Realisme
Het is moeilijk voor spelontwikkelaars om de juiste balans tussen de twee te vinden.
Legend of Zelda: Breath of the Wild is leuk en levensecht tegelijk. Ik hield van de bederfelijke wapens, hoewel sommige recensies dit als negatief hebben beoordeeld. Kortstondige bepantsering was voor mij de belichaming van exploratie.
Het niet weten van de duurzaamheid van een wapen hield me op een goede manier op scherp. En natuurlijk zijn er betere wapens te vinden naarmate je verder komt.
De kwetsbaarheid van Link is ook een perfecte mix van plezier en realisme.
6.
Breath of the Wild heeft een bredere set van ingangen dan eerdere Zelda-games. Je begint met eenvoudigere besturing, maar de complexiteit van deze besturing neemt geleidelijk toe. Aanpassen kan tijd kosten, maar als je ze eenmaal onder de knie hebt, kun je met gemak vijanden verslaan.
Een extra controle die in het oog springt, is de snelle mogelijkheid om van wapen te wisselen. Je kunt van pijlen, speer, schilden, zwaarden en rune powers wisselen zonder naar het menu te gaan. Ik heb het gevoel dat dit aspect van de gameplay zelfs de vergankelijkheid van wapens heeft gecompenseerd.
7. Thema en beelden
Er ontstaan verschillende thema’s in het spel. Het centrale idee is om de Goddelijke Beesten te bevrijden die 100 jaar eerder door Ganon werden verslagen toen Link in slaap werd gebracht. Deze keer voorkom je niet dat er een vijandige overname plaatsvindt; je probeert de wereld terug te nemen.
De graphics van het spel zijn wat de gamers overal zullen zien, en de beelden moeten opvallend zijn. De Breath of the World visuals zijn buitengewoon.
8. Muziek en geluid
De muziek en pianotonen resoneren goed met de omgeving om je anticipatie te intensiveren. Deze geluidseffecten maken de virtuele karakters en de wilde meer levensecht en realistisch. De muziek roept emoties op, en daar heeft deze serie goed gebruik van gemaakt.
Niet alle tonen in Breath of the World zijn gedenkwaardig, maar ze wekken wel emoties op in het hele spel. De geluidseffecten in deze release bereikten echter niet het niveau dat eerdere Zelda-games hadden bereikt.
9. Geweldige gameplay
Nu is hier een factor die deze game beter maakt dan andere games in het genre en de vorige Zelda-versies. Het heeft een geweldige gameplay, en er is geen enkel moment van verveling. Als je offline bent, tel je de uren tot je weer kunt spelen.
Zoals ik al eerder in deze Legend of Zelda: Breath of the Wild bespreking heb vermeld, geeft het spel je de teugels in handen. Je moet je spel sturen zoals je wilt. Het lijkt misschien vreemd in het begin, maar je bent al snel helemaal ondergedompeld in de nieuwe Zelda-wereld.
Je controleert zelfs hoe je vrienden maakt. Je moet bijvoorbeeld van het paard of de hond je metgezel maken. De wilde paarden hier (gevonden rond Lake Hylia, Hebra Mountains, of Dueling Peak) zijn levensecht en hebben verschillende temperamenten en sterktes, afhankelijk van het ras. Je zult moeten leren hoe je ze moet trainen. De honden moeten ook worden omgekocht.
Veel plezier met deze.
10. Solid Level Progression
Een spel dat je in cirkels brengt of te lang op hetzelfde niveau of scenario blijft, is eentonig. Hoe balanceren de makers de behoefte aan een uitdaging, die inherent is aan mensen, en de moeilijkheidsgraad? Het is lastig. Maak een spel te gemakkelijk, en mensen zullen hun interesse verliezen.
Maak het onoplosbaar, en hetzelfde gebeurt.
Adem in het Wild heeft de juiste balans in dit opzicht. U zult ongetwijfeld een aantal complexe puzzels vinden, maar ze kunnen worden ontcijferd, soms door de meest eenvoudige logica.
In uw reizen kunt u een heiligdom met een klein doolhof tegenkomen. Het doolhof bevat een klein bolletje dat je uit het doolhof moet verplaatsen naar een nauwe trechter. Gebruik de bewegingscontroles en laat de zwaartekracht de bal over elke doorgang trekken. De bal valt er zo vaak af dat je er mee wilt stoppen.
Dan realiseer je je dat de bal uit een kamer boven je valt om degene die je hebt laten vallen te vervangen. Een ingenieuze alternatieve manier om de bal te krijgen zou zijn om het doolhof op zijn kop te zetten. Het platte oppervlak houdt de bal vast. Vervolgens kantel je het oppervlak in de richting van de trechter en voila! Je hebt vooruitgang geboekt.
11. Gedenkwaardige personages en locaties
Personages, zowel grote als kleine, moeten sympathiek en opvallend zijn om de aandacht van een gamer te trekken. Zelda, Link, de vijandelijke bazen en de stedelingen zijn in dit opzicht behoorlijk opvallend. Je hoeft niet de namen te onthouden van elke persoon of groep mensen die je tegenkomt. Echter, als een vriend je een scenario beschrijft, zelfs na jaren, zul je het lokaliseren.
De locaties die u tijdens uw reis ontdekt zijn net zo gedenkwaardig als de gebeurtenissen die zich voordoen. U zult de verloren bossen, het eiland Tingel, de ruïnes van de Citadel van Ankala of het Grote Plateau niet snel vergeten.
Het is ook onwaarschijnlijk dat je een rit vergeet die je op een beer of een katapult hebt gebouwd om jezelf over een barrière te stuwen. Hoe zit het met het gooien van een koekoek naar je vijanden, en het hebben van de kudde boze vogels helpt je? Je zult zeker je eigen moment creëren.
12. Onderscheidend vermogen
Breath of the World kwam met een onderscheidend concept, zowel van hun oudere versies als van andere games in het genre. Dat is indrukwekkend. Het concept van open-wereld gaming is niet uniek voor dit spel, maar het heeft een revolutie teweeggebracht en gepersonaliseerd om bij het spel te passen. De meeste recensenten zijn het er unaniem over eens dat dit baanbrekend is. Het legt de lat erg hoog voor het volgende vervolg.
Originaliteit komt ook tot uiting in de verhaallijn en de incorporatie van de natuurwetten. Het spel geeft je het gevoel dat je iets groots aan het uitvinden bent.
13. Grote Multiplayer
Deze gamefranchise is een avontuur voor één speler. Er is geen enkel aspect van het spel dat twee spelers nodig heeft. Het mist deze factor, maar het heeft nog steeds zijn geloofwaardigheid. Fans hebben echter Breath of the World gemodificeerd tot een spel voor twee spelers op een PC Wii U-emulator die bekend staat als CEMU.
14. Uitstekende toepassing van details
Ik heb dit eerder vermeld in deze Legend of Zelda: Breath of the Wild review.
Kleine acties leiden soms tot significante resultaten. Zelfs het voedsel dat je kookt doet er toe. Verschillende voedingsmiddelen zijn bedoeld om verschillende aspecten van Link’s lichaam aan te vullen of te verbeteren. Hetzelfde geldt voor drankjes.
Heb ik de natuur, de bergen, de steden en de dieren genoemd? Ik kan doorgaan en doorgaan.
In het spel koop je de goederen die je wilt in een winkel. Het kopen van producten en spullen is een zet weg van de menukeuze, en het is een geweldige zet. Je krijgt ook echte interactie met de begeleider.
15. Klassieke Boss Battles
Het Zelda-vervolg staat bekend om gespannen baasjesgevechten tegen sterkere krachten. Breath of the Wild geeft je hier een voorproefje van als je het rotsmonster genaamd Steppe Laus al vroeg tegenkomt. Het zal geen gemakkelijk gevecht worden.
Er wachten meer bazen, en het goede is dat als je ze niet kunt verslaan, je altijd kunt weglopen. Je kunt dan terugkomen als je een gevechtsharde krijger bent.
Nintendo heeft vastgehouden aan zijn gezinsgerichte beoordelingen door godslastering, gore, geweld en naaktheid te vermijden. Kinderen zo jong als zeven jaar kunnen spelen.
16. Minimal Glitches
Het spel geeft een gestroomlijnde ervaring in het hele spel. Je krijgt zelden te maken met plotselinge onderbrekingen. De in-game camera kan soms problemen hebben. De in-game camera wordt bereikt in een van de heiligdommen als beloning. Link gebruikt het om foto’s te maken en op te slaan.
17. Innovatieve gebruikerservaring
De subtiliteit waarmee verschillende onderdelen worden geïntroduceerd tijdens het spelen is methodisch, maar je zult het nooit merken. Vanaf het begin worden kleine details toegevoegd. Ze geven je een idee van wat je moet doen als je een obstakel tegenkomt.
Gebruikerservaring is er, maar het voelt gewoon alsof je het aan het verzinnen bent.
18. Uitstekende beoordelingen
Het internet overloopt met Legend of Zelda: Breath of the Wild reviews. Gerenommeerde recensenten als GameSpot, IGN, Reddit, GamesRadar en Metacritic hebben het spel positieve acclaims gegeven. Het moet inderdaad een prachtig spel zijn.
Wat je niet leuk vindt
Sommige aspecten kunnen verbeterd worden. Ik moet echter opmerken dat deze nadelen te verwaarlozen zijn. Ze nemen niet de schoonheid van dit spel weg.
1. Grafiek
U zult merken dat sommige karakters niet erg aantrekkelijk zijn. Het is geen groot probleem, maar als je naar de gedetailleerde wereld om je heen kijkt, heb je het gevoel dat ze die moeite ook in de personages hadden moeten steken.
2. Simplistische Big Bosses
De gevechten met de grote bazen lijken eenvoudig, vooral na de felle wildernis. De eerste twee gevechten kunnen moeilijk zijn, maar je wordt er goed in, en de rest ziet er eenvoudig uit.
Er is ook weinig variatie tussen de vijanden. Ze veranderen de locaties verbazingwekkend, maar de vijanden veranderen niet veel.
3. Mechanica en Systeem
De Shrine Locator kan een beetje luidruchtig zijn.
Wat u zult genieten
De pro’s die ik in deze Legende van Zelda: Adem van de Wilde recensie heb genoemd, kunnen een boek vullen. Breath of the Wild combineert eenvoud en complexiteit op een manier die weinigen eerder hebben gedaan. De vaardigheden die nodig zijn om te overleven in het spel lijken gemakkelijk, maar ze zijn nog steeds uitdagend.
1. The World of Breath of the Wild
Er is oneindige schoonheid in Hyrule. De uitstraling en de sereniteit van elke plek die je bezoekt zijn betoverend. Het landschap trekt je vanaf hoge punten naar binnen. Je hoeft geen fan te zijn van open-wereld gaming om van dit spel te houden. Ik heb zoveel dingen genoemd die je kunt doen in het spel dat ik het gevoel heb dat het toevoegen van een meer het plezier voor je zal bederven.
2. De gedetailleerde wereld
De makers hebben het spel zo gedetailleerd gemaakt dat je het gevoel hebt dat je er deel van uitmaakt. Je kunt de cultuur en levensstijl van dorpen, steden, stranden of verlaten plaatsen afleiden. Deze plaatsen ademen de persoonlijkheid en architectuur van niet-speelbare personages (NPC’s) uit.
Er zijn ook kleine stukjes geschiedenis, die, wanneer ze gecombineerd worden, de geschiedenis van een locatie of van Hyrule zelf geven. De spelontwerpers zetten ook uitstekende details op de dieren en de weerelementen. De dieren reageren zoals ze in het wild zouden doen, en het voelt levensecht aan.
3. Puzzels
Er zijn veel quests, en elk van hen is leuk.
4. Mechanica en Structuur
Liefhebbers van stealth zullen hier een velddag hebben. Er zijn een paar doden nodig om de basis te leren, maar als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je door een heel dorp gaan zonder dat je het merkt. U zult ook genieten van zwaardgevechten. Je voelt dat je er deel van uitmaakt. Er zijn beloningen voor uitstekend duiken, en het spel stelt je in staat om je zwaardvechtkunst vooruit te helpen.
FINAL VERDICT
Je hebt de conclusie van de toon van deze Legend of Zelda: Breath of the Wild review al aangevoeld. Het spel is verbluffend van het grotere geheel tot de kleinste details. U kunt zelfs Nintendo Switch kopen om dit spel te spelen.