Skip To Content

Beste Roguelike Spelletjes

Written by februari 25, 2020

Een roguelike game is een subgenre van het uitgebreide scala aan rollenspellen. Het heeft een aantal specifieke en unieke kenmerken. Hun aantrekkingskracht is hun moeilijkheidsgraad en hun boeiende verhaal. Ze spreken diegenen aan die ondanks de onoverkomelijke kansen zullen volharden. Degenen die de dood in het gezicht lachen en zichzelf steeds weer oppakken. Tot ze uiteindelijk als overwinnaars uit de bus komen om op de verbrijzelde botten van hun vijanden te staan.

Serieus, als je het leuk vindt om dingen uit te puzzelen en jezelf uit te dagen dan zul je genieten van een Roguelike spel.

Waarom worden ze Roguelike genoemd?

Lang geleden, toen computers net iets werden en computerspelletjes werden afgekeurd als een ongezonde verspilling van kostbare computertijd, schreef iemand een spel dat Rogue heette. En het was geweldig. Het was leuk om te spelen en de mensen vonden het leuk. Er werden meer spellen geschreven en als ze qua stijl en gameplay vergelijkbaar waren met Rogue, dan werden ze beschreven als Roguelike.

Toen kwam een groep gamers die echt van Roguelike spellen hielden samen in Berlijn (Duitsland) voor een internationale conferentie in 2008 en definieerde wat een spel officieel Roguelike maakt. Het werd de Berlijnse interpretatie.

Natuurlijk, nog verder terug in de tijd moesten gamers vroeger bordspellen spelen. Zoals schaken en slangen en ladders. Sommigen hebben altijd de voorkeur gegeven aan strategiespellen en groepen daarvan verzamelden zich in verduisterde kamers met zeshoekige kaarten en grappige 12-zijdige dobbelstenen om Dungeons en Dragons te spelen of om de Tweede Wereldoorlog opnieuw te spelen, afhankelijk van hun persoonlijke voorkeuren. Sommigen van hen waren zelfs gekleed voor die echt meeslepende ervaring.

De oorspronkelijke Rogue had zijn wortels in dat rollenspel Dungeons and Dragons. Dat was losjes gebaseerd op het boek – Lord of the Rings. Iets in de menselijke ziel heeft betrekking op de zoektocht van de held.

Wat is een Roguelike Game?

Heel eenvoudig gezegd is een Roguelike spel een heldenzoektocht. Jij, de speler, moet veel beproevingen en moeilijkheden doorstaan om het uiteindelijke doel te bereiken. Het is een eenvoudig plot dat je ofwel het ultieme kwaad doodt ofwel de ultieme schat verkrijgt. Of misschien allebei.

Dat is het overzicht, maar wat definieert eigenlijk een Roguelike spel? Ze hadden immers een hele conferentie om met de bepalende kenmerken op de proppen te komen. Wat zijn dat? De belangrijkste onderdelen zijn als volgt. Een spel hoeft niet al deze elementen te hebben om een Roguelike spel te zijn, maar het zal de meeste elementen bevatten.

The Dungeon

De actie vindt plaats in een kerker. Je komt bovenin binnen en je baant je een weg door verschillende kamers. De finale vindt plaats in de diepste laag. Sommige spellen eindigen in de hel (metaforisch) tegenover het ultieme kwaad. De alternatieve naam voor Roguelike spellen is Dungeon crawler.

In sommige moderne games kan er een vreemde natuurlijke eigenschap zijn, zoals een rivier om het onheil en de mistroostigheid te verbreken. Dit zal niet noodzakelijkerwijs het spel diskwalificeren van Roguelike, maar het kan ertoe leiden dat het wordt aangeduid als Roguelite of zelfs Roguelike-achtig.

Hoe dan ook, een Roguelike spel omvat een kerker. Anders is het een ander soort rollenspel.

Permadeath

Als je sterft, sterf je. Een beetje zoals het leven. Serieus, het belangrijkste kenmerk van het Roguelike spel is dat je personage één kans krijgt om het spel te voltooien. Als ze eenmaal dood zijn sterft alles wat ze hadden (dat coole opgewaardeerde zwaard, de mogelijkheid om spreuken uit te spreken) met hen. Je moet opnieuw beginnen met een nieuw personage. Gebouwd vanaf nul.

Sommige spellen hebben een nette (of sadistische) kleine draai – dat personage dat je liefdevol handgemaakt en ontwikkeld hebt wordt gereanimeerd als een van je vijanden. Aan de positieve kant – je kent tenminste je vijand.

Het idee achter de permanente dood van je personage is dat je wat zorgvuldiger zult nadenken over de beslissingen die je neemt. Een verkeerde beweging, een slechte worp met de dobbelstenen en poef – alles is weg.

Nog één ding, als je sterft ga je terug naar het begin en zal alles anders zijn. Dat genezingsdrankje kan nu wel eens vergif zijn.

Turn-Based

U krijgt de tijd om een beslissing te nemen. Open de deur en ga weg uit deze kamer of zoek naar een schat? Dan ontvouwen de gevolgen zich en krijg je de kans om te reageren op die omstandigheden.

Er is een sterk strategisch element zoals schaken als ik deze kant op ga, wat gebeurt er dan? Er is ook een sterk verhalend element, door je acties schrijf je het verhaal van het personage. Het heeft niet altijd een gelukkig einde, maar uiteindelijk kan een van je personages wel succesvol zijn.

Survival Through Gaining and Using Resources

Je personage zal moeten eten om in leven te blijven. Of hun energieniveau aanvullen. Of hun wonden te helen. Of een combinatie van al deze factoren. Je moet tijd en energie besteden aan het uitwerken van wat je personage nodig heeft om te blijven functioneren in het spel. Anders verhongeren ze en ben je weer terug bij af.

Deze beperking betekent dat je niet zomaar door de kerker naar de laatste laag kunt scheuren. Je moet tijd besteden aan secundaire activiteiten zoals het vinden van voedsel en wapens. Dat brengt ons bij het volgende kenmerk van een Roguelike spel.

Vergeet niet – als je personage sterft, verlies je al die middelen.

Verkenning

Er wordt van je verwacht dat je de kerker en zijn vele kamers en lagen verkent. Je moet speciale objecten vinden en gebruiken. Identificeer en verstuur de monsters die in donkere hoeken op de loer liggen. Deze spellen gaan ook over de reis en de ontdekkingen die je onderweg doet.

Daar ligt het meeste plezier. Elke keer dat je aan je “run” begint, ga je een nieuwe kerker in, met nieuwe wendingen. Wat je de vorige keer geleerd hebt, moet je aanpassen om de volgende keer verder te komen in het spel. Die deur die veilig was, is deze keer misschien niet de beste keuze.

Complexiteit

Het spel is zo ontworpen dat je je doel op verschillende manieren kunt bereiken. De uitdaging voor de ontwerpers is om ervoor te zorgen dat ze hebben nagedacht over alles wat je personage met de meegeleverde tools zou kunnen doen. Wees dus wendbaar en denk op je voeten.

Elke keer dat je het spel opnieuw start, verandert het subtiel om je nieuwe uitdagingen te bieden.

Niet-modaal

In sommige games moet je een bepaald niveau bereiken voordat je personage bepaalde acties kan uitvoeren. Roguelike spellen zijn zo niet. Waar je personage ook in het spel is, ze kunnen alle acties doen. Natuurlijk, het hanteren van een zwaard vereist een zwaard om te hanteren en als je personage geen …

Hoe dan ook, je personage kan zich op een natuurlijke manier gedragen gedurende het hele spel.

Monsterslachten

Men zou graag denken dat er een vreedzame, beredeneerde oplossing is voor elk potentieel conflict. Eet me niet op, Mr. Troll – neem in plaats daarvan deze tonijnsandwich. In een Roguelike spel moeten monsters worden gedood of je karakter sterft. Er is geen vriendschap of onderhandeling. Zie monster, beoordeel de zwakte, dood het en ga verder. Of sterf en begin opnieuw.

Andere punten

Er zijn nog een paar andere kleine kenmerken van deze spellen:

Je hebt één personage, met één leven en om te winnen moet je het helemaal maken in één spel zonder te sterven. Zie het als je eigen versie van Groundhog Day. Om te slagen moet je blijven proberen en leren tot je het allemaal hebt uitgewerkt.

De monsters kunnen de items die voor je beschikbaar zijn oppakken en gebruiken. Het is irritant.

Het spel laat typisch de gezondheidstoestand van je personage zien (uitgehongerd of gewond) en de voortgang door de kerker op het scherm. Je bent je bewust van hoe goed je het doet en of je in de buurt van je doel bent.

Valsspelen

Valsspelen bestaat al heel lang en wordt over het algemeen veracht. Behalve als het een integraal onderdeel van het spel is.

Een manier om dat probleem te omzeilen is door middel van een proces dat bekend staat als ’save scumming’. Er wordt een back-up gemaakt van de spelgegevens, zodat je opnieuw kunt beginnen op het punt vlak voordat het personage sterft, in plaats van opnieuw te beginnen. Dit wordt afgekeurd. Ook, waarom zou je dit doen? Je speelt tegen jezelf, dus wie bedrieg je precies? Maar het is mogelijk.

Dan zijn er nog de andere soorten valsspelen:

  • Bedriegers die door de ontwikkelaars in het spel zijn ingebouwd.
  • Bedriegers van derden die gekocht kunnen worden.
  • Softwarefouten of bugs.

Als er een cheat is ingebouwd terwijl het echt een verrassingsbonus is. Raak het monster met de natte selderij en je krijgt een onverwachte mogelijkheid. Als het een onderdeel van het spel is dan kan het echt niet als een valsspeler worden beschouwd. Het is gewoon een spelfunctie.

Voor bijna elk spel kun je gratis cheat sheets downloaden. In werkelijkheid zijn dit meer tipbladen, maar ze geven wel een snelkoppeling naar je eigen persoonlijke in-game leerproces.

Hoe dan ook, vals spelen is een persoonlijke keuze. Sommigen doen dat wel, anderen niet. Kun je jezelf in de spiegel zien?

Multiplayerspellen

Bij sommige Roguelike spellen kunnen spelers elk een personage bedienen. Uiteindelijk kan slechts één van jullie winnen. Op een bepaald moment gaat iemand iemand in de rug steken. Of in de voorkant. Net als bij de monsters is er geen scenario waarin dit anders eindigt.

Hoe kies je het beste Roguelike spel?

Er komen steeds nieuwe spellen uit en de oude favorieten worden altijd bijgewerkt. De makkelijkste manier om een game te kiezen is door een verhaal te kiezen dat je aanspreekt. Een zoektocht die je blijft boeien en die je steeds weer doet terugkomen. Het leven na de dood.

Speelt het op je spelsysteem?

Het is bijna vanzelfsprekend dat het geen zin heeft om een spel te kopen dat niet op je spelsysteem speelt.

Welke modus is het?

De meeste van deze spellen zijn voor een single player . Maar, sommige hebben wel multiplayeropties, maar onthoud dat er maar één winnaar kan zijn.

Hoe lang duurt het?

Uren en uren. Want hoe geweldig je ook bent als speler, je zult blijven sterven en met permadeath zal je vanaf het begin moeten beginnen. Maar dat is het plezier van deze spellen.

Zijn er Spaarpunten?

Spaarpunten zijn handig voor als je moet gaan slapen of werken. Punten sparen schort de spelactie op. Je krijgt nog steeds maar één leven en je loopt af als je sterft.

We hebben de top tien van Roguelike spellen bekeken om je een idee te geven van wat ze inhouden. Nu zijn er reviews die je misselijkmakende details geven over elk aspect van het spel. We hebben dat niet gedaan omdat de vreugde van deze games is exploratie en leren. Verrassingen en A-ha-momenten. We willen je niet beroven van het plezier, dus we hebben net genoeg informatie over de plot gegeven om te beslissen of het spel scape is ergens waar je zou willen bezoeken.

Tien Top Roguelike Games

The Binding of Isaac: Wedergeboorte

Beschikbaar voor: Microsoft Windows, Nintendo (Switch, PlayStation4, PlayStation Vita, New Nintendo 3DS), Xbox One, iOS, Wii U, Mac’s en Linux.

Ontwikkelaar: Nicalis

Single en multiplayer.

Meerdere spaarpunten.

Goede beelden en muziek.

500 uur mogelijke gameplay.

Basisplaatje: Losjes gebaseerd op het bijbelse verhaal van Isaac. In deze versie is het de moeder die geroepen is haar kind op te offeren om haar geloof te bewijzen.

Eigenschappen: Je zult vechten tegen monsters en geheimen ontdekken. Gedurende het hele spel zullen de schatten die je vindt superkrachten schenken. Deze zullen worden gebruikt om de monsters te doden. Je kunt verwachten dat je veel zult doden. Isaac’s belangrijkste wapen is zijn tranen (afgevuurd als kogels). De kerker is de kelder van de moeder. Isaac moet zich onttrekken aan de gevangenneming door zijn moeder en de laatste confrontatie is met haar, met een optionele trip naar de hel.

FTL Faster Than Light

Beschikbaar voor: Microsoft Windows, iOS, macOS, Mac’s en Linux.

Ontwikkelaar: Subset Games

Eén speler

Een diepgaand ruimteavontuur.

Basisplaatje: De kerker wordt vervangen door een heel sterrenstelsel. Je hebt de leiding over een ruimteschip. Jouw missie is om het sterrenstelsel te redden. Het personage is het ruimteschip. Je wint als je het hoofdkwartier van de Federatie bereikt met vitale informatie. De laatste confrontatie is het gevecht met de Rebel Flagship. Om succesvol te zijn moet je het complexe grondstoffenbeheer onder de knie krijgen. Je hebt een heel schip en bemanning om voor te zorgen.

Het is een moeilijk spel om te winnen met een succespercentage van 10%, maar spelers vinden het interessant en een beetje verslavend.

Risico van regen 2

Beschikbaar voor: Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One

Ontwikkelaar: Hopoo-games

Online Multiplayer (tot 4)/Eén speler.

Basisplaatje: Je bent op een planeet en je moet ontsnappen. Alle standaardfuncties van het monster doden en plunderen collectie. Een uniek kenmerk van dit spel is dat naarmate je meer vaardigheid en ervaring krijgt, de tegenstand ook toeneemt.

Zoals bij alle Roguelike spellen kost succes tijd, geduld en een beetje geluk in de lay of the land.

Dit is een onlangs uitgebrachte update van het oorspronkelijke Risk of Rain.

Dode cellen

Beschikbaar voor: Microsoft Windows, Mac’s, iOS, Android, Linux, Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch.

Ontwikkelaar: Motion Twin

Single Player

Basic Plot: Je bent een slijmerig wezen dat een lijk bestuurt. Natuurlijk zit je in een kerker. Je moet door middel van subtiele aanwijzingen uitzoeken wat er aan de hand is en je kunt verwachten dat je doodgaat en meerdere keren opnieuw start. De laatste scène vindt plaats in de troonzaal van het kasteel, nadat je je een weg hebt gebaand door talloze monsters. Dan vind je dat dit toch niet het einde is. Aangezien het plezier van dit spel het ontrafelen van de plotwendingen is, raden wij je aan het spel voor jezelf te spelen.

De vreugde van dit spel is proberen uit te werken wat er precies aan de hand is en wat je verondersteld wordt te doen. Oh, en hoe win je eigenlijk?

Voer de Gungeon

Beschikbaar voor: Macs, Microsoft Windows, Linux, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4

Ontwikkelaar: Dodge Roll

Single Player maar een optionele tweede speler.

Basisplaatje: Kies om te spelen als een van de vier avonturiers. Het is een schietspel en is zeer gericht op geweren en magische kogels. Het doel is om “het pistool dat het verleden kan doden” te verkrijgen. Zoals in alle Roguelike spellen wordt er van je verwacht dat je objecten (voornamelijk geweren) verzamelt en monsters doodt.

Een spel voor degenen die graag dingen schieten, veel.

Kerntroon

Beschikbaar voor: Linux, Mac’s, Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch

Developer: Vlambeer

Single Player/Multiplayer

Basic Plot: Je leeft in een wereld van gemuteerde monsters. Je vecht je een weg naar de (ja, je hebt het geraden) de nucleaire troon. De laatste confrontatie. Behalve dat als je eenmaal de nucleaire troon hebt verslagen, je het allemaal opnieuw kunt doen, maar dan met meer moeite.

Dit is een basis schietspel met roguelachtige kenmerken van permadeath en spellen die op de dood worden gereset. Laag op narratieve ontwikkeling. Het plezier komt van het doden van veel monsters.

Streets of Rogue

Beschikbaar voor: PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation $

Ontwikkelaar: Matt Dabrowski

Multiplayer – tot 4 spelers

Basic Plot: Variaties op een thema. Je hebt de keuze uit 26 karakters. Je krijgt een gerandomiseerde missie toegewezen. Dit houdt in dat je een item moet verwerven (stelen) of een personage moet doden. Er zijn veel aanpassingsmogelijkheden (verschillende karaktereigenschappen bijvoorbeeld) om effectief je eigen ervaring op te bouwen.

Dit is geen spel waarbij je een punt kunt bereiken en zeggen dat je het hebt voltooid. Het is echter wel eigenzinnig, humoristisch en steeds wisselend. Er kan een punt komen wanneer je elke variatie hebt gespeeld, maar dat zou wat serieuze speeltijd vergen.

Rogue Legacy

Beschikbaar voor: iOS, Macs, PlayStation 3, 4 & vita, Nintendo Switch, Xbox One, Linux en Microsoft Windows.

Ontwikkelaar: Kelderdeur Games

Single Player

Basic Plot: Versla de uiteindelijke Boss (de computergestuurde vijand). Daarbij verken je de kerker, verwerf je een schat, versla je vijanden en probeer je in leven te blijven. Een kenmerk van het spel is dat wanneer je sterft (en je zult) je erfgenaam je goud zal erven en een verrassend kenmerk. Zoals kleurenblindheid of duizeligheid. In dat scenario speel je in zwart-wit tot je volgende dood. Dit spel is geclassificeerd als Rougelite omdat de dood van je personage niet al je winst teniet doet. Het decor is dat van een middeleeuws kasteel met een verscheidenheid aan fantasievrienden en vijanden. De afmetingen van het kasteel veranderen elke keer als je sterft, maar de basislayout is bekend.

Grotten van Qud

Beschikbaar voor: macOS, Linux en Microsoft Windows.

Ontwikkelaar: Freehold Games

Single Player

Basic Plot: Science Fiction/ Fantasy in de verre toekomst. Verschillende beschavingen en karakters. Er zijn gevoelige planten. Je speelt met een keuze uit zeer uiteenlopende karakters terwijl je deze vreemde nieuwe wereld verkent. Dit spel is rijk aan verhaallijnen en spreekt degenen aan die houden van het verkennen en uitwerken van dingen. Het spel is constant in ontwikkeling, dus er zullen altijd nieuwe dorpen zijn om te verkennen. Dus wat moet je doen om te winnen? Wat is het einde van de zoektocht? Niet duidelijk, in principe blijf je zo lang mogelijk in leven en verken je deze vreemde surreële wereld.

De graphics zijn nogal ouderwets, maar het zorgt voor een gevarieerde en gevarieerde spelervaring. Een wereld om te verkennen en te onderzoeken in plaats van een wereld die je wilt verslaan.

Verhalen van Maj’Eyal

Beschikbaar voor: Linux, Microsoft Windows en Mac OS X – door donaties ondersteunde freeware

Ontwikkelaar: DarkGod, Netcore Games

Single Player

Basic Plot: Dit is een wereld om te verkennen met vele kerkers en vijanden. Er zijn een aantal verhaallijnen en personages te ontwikkelen. Het is losjes gebaseerd op de fantasiewereld van Tolkien. Het heeft een rijk en gestructureerd verhaal dat stuk voor stuk kan worden blootgelegd. Naarmate je vordert in het spel kun je veel verschillende karakters verkennen. Ongebruikelijkerwijs kun je een aantal van de instellingen wijzigen, zodat je permadeath kunt vermijden en een eenvoudigere versie kunt spelen met een onbeperkt aantal levens. Of je kunt trouw blijven aan het Roguelike spel en ernaar streven om te winnen in één leven.

Er zijn updates voor dit spel en er zijn versies die je kunt kopen. Dit spel is voor de ontdekkingsreizigers en avonturiers in vreemde landen.

En tot slot

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.