De virtuele realiteit is aangekomen op de PC. Deze technologie neemt je mee in de spelwereld zelf, niet alleen als gamer die op zijn stoel zit en kijkt naar wat zijn avatar ziet op een LED-monitor op zijn bureau. In VR kijkt u met uw eigen ogen naar de virtuele wereld om u heen door middel van een VR-headset, en het geeft u het gevoel dat u daar op eigen benen staat, en er volledig in opgaat.
U kantelt uw hoofd omhoog, en u kijkt misschien naar een buitenaardse hemel boven u. Of je kantelt je hoofd naar beneden, en je ziet misschien je virtuele benen en voeten wapperen in de lucht terwijl je naar de grond keldert. Je hebt eigenlijk het gevoel dat je valt. Misschien loop je wel langs een donkere en griezelige gang, bang van je verstand. Je draait je hoofd naar links omdat je een krakend geluid hoort, en je ziet een deur griezelig dichtgaan.
Of je zit misschien in een ruimtestation met je hart in de lucht terwijl je je probeert te verstoppen voor een buitenaards roofdier dat op je jaagt. En dan spring je ineens zodra je beseft dat hij vlak achter je is en je ineenkrimpt in angst om een einde te maken aan je virtuele leven. Je gevoel van zelfbehoud neemt duizendvoudig toe. Sommige mensen worden te bang dat ze gedwongen worden om hun ogen te sluiten alsof wat ze zien echt is.
De meest meeslepende spelervaring
Geen enkel ander type spelgenre, of het nu op een spelcomputer of de meest geavanceerde console op de markt is, heeft gamers ooit zo dicht bij het gevoel van ’er zijn’ gebracht als Virtual Reality-games. Er worden veel verschillende VR-werelden gecreëerd en de mogelijkheden lijken eindeloos.
Hoewel de grafische kwaliteit en de resolutie nog niet zijn ingehaald, is het er wel degelijk. Misschien dat op een dag de lijnen die een virtuele wereld van de echte wereld scheiden zo vervaagd zullen zijn dat mensen liever ontsnappen naar de nepwereld. Nou, het is niet precies The Matrix, maar wie weet?
Terwijl VR nog in de kinderschoenen staat, zijn er tonnen titels in ontwikkeling en worden ze uitgebracht die de honger naar meer boeiende VR-ervaringen zullen blijven voeden. De technologie blijft verbeteren op zowel het hardware- als het softwarefront om de gamer een meer overtuigende ervaring en een sterker gevoel van onderdompeling in een soms onbekende, maar toch geloofwaardige virtuele omgeving te bieden.
VR Headsets
Wat betreft de apparatuur waarmee deze games worden uitgevoerd, zijn er op dit moment veel VR-headsetproducten op de markt, maar er zijn twee populaire merken die een stevige voet aan de grond hebben gekregen in PC VR. Dit zijn de Oculus Rift en de HTC Vibe. De meeste van de populaire PC VR spellen ondersteunen deze twee producten en zijn er omheen gebouwd.
- De Oculus Rift
De ontwikkeling van deze headset is in 2012 in volle gang gekomen door een Kickstarter-campagne die een paar miljoen dollar heeft opgebracht om het te financieren. Later, terwijl hun prototypes erkenning kregen van de gamingindustrie, werd het bedrijf gekocht door Facebook. Oculus begon in 2016 met de verkoop van zijn eerste commerciële product voor HTC Vibe. Op dit moment hebben ze het leeuwendeel van de PC VR headset markt in handen en hun nieuwste headset is de Oculus Rift S.
- De HTC Vibe
HTC heeft de Vibe ontwikkeld in samenwerking met gamingontwikkelaar en Stoomeigenaar Valve Corporation. Later heeft Valve SteamVR, hun digitale distributiearm, opgericht voor het downloaden van VR-games. Ze hebben een uitgebreide lijn van andere VR-randapparatuur en niet alleen headsets. Een meerderheid is van mening dat ze een complete VR-ervaring bieden, hoewel het HTC Vibe-pakket zelf een stuk duurder is dan de Oculus Rift.
Minimum PC-vereisten
Begrijpelijkerwijs krachtigere rigs zouden een soepelere ervaring bieden. Complexere games zullen ongetwijfeld meer gamekracht vragen, zelfs als ze niet in VR draaien. Om de meeste van deze VR-games echter speelbaar te maken, moet uw PC op zijn minst aan deze minimumeisen voldoen.
- CPU: Intel Core i5-4950 of AMD FX350
- GPU: Nvidia GTX 970 of AMD Radeon 290
- RAM: 4 GB
- Uitgangspoort: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
- USB: USB 2.0
- OS: Windows 7 SP1
Begin met de beste
We hebben een verzameling van de beste VR-games voor de PC bedacht die je volledig in hun wereld zouden houden totdat je een echte badkamerpauze moet nemen.
Star Trek: Bridge Crew
Laat je samen met drie van je vrienden op de brug van het USS Starship Aegis vastbinden, om moedig te gaan waar geen enkele VR-headset je eerder heeft gebracht. U en uw vrienden hebben de taak om de loopgraaf te onderzoeken en een geschikte thuiswereld te zoeken voor onze Vulcaanse bondgenoten.
Van daaruit wordt u geconfronteerd met een reeks gebeurtenissen die u met niets anders dan uw verstand en de vaardigheden van uw vierkoppige bemanning van Federatieofficieren zouden leiden om u te redden van de crisis die u te wachten staat.
Een van jullie kan op de stoel van de kapitein zitten, terwijl de anderen de rol van de stuurman, de tactische officier of de wetenschapsofficier op zich kunnen nemen. U moet allemaal de taken uitvoeren die van uw posities worden verwacht. Jullie hebben de verantwoordelijkheid om het sterrenschip soepel te laten draaien en om te gaan met eventuele tegenspoed in de ruimte die op jullie pad komt.
Het is nogal simplistisch en heeft niet veel diepgang in de gameplay, behalve de bediening van de brug, maar je zult versteld staan van de aandacht voor de details van de brug en de bediening van het touchscreen, waardoor je het gevoel krijgt dat jij en je vrienden een echt sterrenschip onder controle hebben. Het is bijna wat een sterrenschip simulator zou zijn als er een in het echt was. Het is een kans die geen diehard Trekkie mag missen om te spelen.
Assetto Corsa
Als er een type spel is waar men het beste gebruik van een VR headset kan vinden, moet het in real-world voertuig simulaties zijn. We hebben het niet alleen over motorvoertuig simulatoren, maar over elk type, inclusief vliegtuig- of helikoptersimulatoren, en natuurlijk over rijsimulatoren. Assetto Corsa is een van de beste racespellen en speelt verdomd goed in een VR headset.
Assetto Corsa zet u in de bestuurdersstoel van een van de 178 auto’s (ultieme editie) die verschillende wegauto’s, supercars en raceauto’s omvat. De laatste versie werd uitgebracht in het 2e kwartaal van 2019 onder de naam Assetto Corsa Competizione. Het heeft een van de beste physics en handling nauwkeurigheid die een dicht gevoel of het controleren van een auto en het racen het geeft.
Zelfs voordat je begint te rijden en je gewoon in de cockpit zit, voelt het al alsof je in een racewagen op een racecircuit zit. Als je je hoofd draait om naar de omgeving te kijken of als je naar voren leunt om de verschillende knoppen en meters van dichterbij te bekijken, gaat de aandacht voor de details van de auto’s en je omgeving nog dieper op je inwerken.
Dan begin je te rijden, en wordt je geest weggeblazen door de ervaring. Het gevoel van acceleratie tijdens het zoomen over het circuit is opwindend en is zo authentiek als het ooit in je kamer zal zijn. Er is een perfect gezichtsveld en je zult waarderen hoe gemakkelijk het is om de bocht te beoordelen en de juiste racelijnen te volgen.
U zult ook een beter ruimtelijk bewustzijn hebben met betrekking tot uw plaats op het circuit en de andere auto’s om u heen. Dus nadat je op volle snelheid op het rechte stuk bent gegaan, kun je zo laat mogelijk op pauzes stappen voordat je een bocht ingaat om de auto voor je in te halen. U kunt botsingen beter vermijden dan wanneer u het op uw PC-monitor zou spelen. Het spelen van dit spel online tegen andere virtuele racers zou fantastisch zijn. Een kwaliteit stuurwiel en pedalen zou de ervaring compleet maken.
Als je eenmaal hebt geproefd van racen in VR, kun je niet meer terug naar de normale manier van het spelen van racegames.
Versla Saber
Beat Saver is een van die ritmespellen die lijken op gitaarhelden, maar die je in VR en met een twist kunt spelen. In plaats van op het juiste moment op de juiste knoppen te drukken, verandert Beat Saber je in een dansende Jedi Knight die met je rode en blauwe lichtzwaarden zwaait en de bijpassende rode en blauwe blokken op je weg laat komen in synchronisatie met de beat van de muziek.
Klinkt het dom? Niet als je het in actie ziet met een gevorderde speler die de bewegingen doorloopt en zich realiseert hoe cool het eruit ziet. Je zou het wel eens willen proberen. Het is indrukwekkend hoe de ontwikkelaars elk nummer zo hebben ontworpen dat je het niet kunt missen als je weet hoe je het moet “aanvallen”, dus het is niet intimiderend voor een beginner om het te proberen. Maar het wordt uitdagend genoeg voor elke ervaren ritmespeler om het onder de knie te krijgen.
Andere spelers hebben zo’n geavanceerde vaardigheid en finesse ontwikkeld dat ze lijken te hebben getraind in de Jedi Academy onder de voogdij van Meester Yoda zelf. Ze zijn zo goed.
En naast het feit dat ze verslavend zijn, geeft het spelen ervan je een geweldige training.
Skyrim VR
Ja, dit is een spel dat acht jaar geleden uitkwam, en het is nog steeds relevant voor deze dag vanwege de modding community. Hun toewijding aan dit spel hield het levendig en bloeiend. Ze hebben veel verbeteringen aangebracht in elk aspect van het spel dat je kunt bedenken. Dus met deze mods, het spel goed verouderd en een krachtige PC laat Skyrim bijblijven met meer moderne games.
Maar hoe doet het in VR? Nou, het is een hele nieuwe ervaring om het in VR te spelen. Het is alsof je een nieuwe game speelt. Nou, niet precies, maar zelfs als alles bekend lijkt, maakt het gevoel dat je bestaat in deze grote fantasiewereld het verschil. Als dit de eerste keer is dat je dit spel speelt en het in VR doet, dan ben je in voor een geweldige rit.
Als je Skyrim al eens gespeeld hebt, zullen alle sensaties en emoties die je de eerste keer voelde, terugkomen, maar vele malen vergroot. VR maakt Skyrim meeslepender en brengt je met succes naar deze fantastische omgeving alsof je een Nord bent die erin is opgegroeid. En met de vele modificaties ziet het er zo mooi uit in VR.
Wanneer u een grot of een oude ruïne betreedt, verhoogt VR het gevoel van angst, vooral wanneer u een Draugr uit zijn eeuwenlange sluimering ziet opstijgen. De eerste keer dat je een reus of een mammoet op de vlakte ziet, is deze keer spannender. En je eerste gevecht met een draak zou je ontzag inboezemen voor zijn aanwezigheid. VR is reden genoeg om het spel opnieuw te spelen na vele jaren van het verzamelen van stof in je kast. Je zult er geen spijt van krijgen dat je het weer opraapt.
Stel je dit soort onderdompeling in modernere en grotere open-wereld spellen voor. The Elder Scrolls 6 in glorieuze VR kan niet snel genoeg komen.
Superhot
Weet je nog in de Matrix-films waar de tijd genoeg vertraagt om de hoofdrolspeler Neo de kogels te zien aankomen en een manier te vinden om ze te ontwijken? Het is in principe hetzelfde idee met dit spel.
Als je stopt met bewegen, doen je vijanden en hun kogels dat ook. Terwijl ze bevroren blijven in de tijd, kun je om je heen kijken en je bittere situatie lang genoeg analyseren om erachter te komen hoe je er ongedeerd uit kunt komen en wat straf op hen kunt afschuiven. Een vijand vuurt zijn pistool op je af, en je ziet de kogel uit de loop komen en recht op je afzoomen. Je ontwijkt dan naar de zijkant om het te ontwijken, pakt zijn pistool en gooit het terug naar zijn gezicht, en hij verbrijzelt als een glazen sculptuur.
Dat is slechts één voorbeeld uit een aantal eenvoudige tot steeds complexere en moeilijkere scenario’s waar je in dit spel mee te maken krijgt als je een horde roodgekleurde vijanden probeert te slim af te zijn en af te slachten die je allemaal proberen te vermoorden. Het is zeer onvergeeflijk, en één schot is alles wat je nodig hebt om in het stof te bijten en opnieuw te beginnen. Het kan erg frustrerend zijn om door dezelfde groep rode schurken te moeten gaan, maar je kunt behoorlijk creatief zijn in hoe je je van hen ontdoet, wat deel uitmaakt van het plezier.
Je kunt wat kogels blokkeren met je pistool of je mes. Gooi allerlei voorwerpen zoals hamers, ninja’s die messen, flessen of zelfs je lege geweren naar ze gooien. Als je eenmaal klaar bent met de campagne, kun je proberen je vaardigheden verder aan te scherpen in een oneindige overlevingsmodus.
Grafisch gezien zijn de objecten en de omgeving gestript tot op hun blote botten en zijn ze behoorlijk gestileerd. Omdat er geen texturen zijn, verloopt de actie soepel en kun je je richten op het overleven van de aanval tijdens de voortgang van het spel. Het slimme gameplay-concept is de reden waarom dit spel zo leuk is. Het geeft je het gevoel dat je een complete badass actieheld bent.
No Man’s Sky Beyond
Om te zeggen dat No Man’s Sky tijdens de lancering drie jaar geleden op het verkeerde been is gezet, is op zijn zachtst gezegd. De game werd niet alleen door gamecritici, maar ook door de gamecommunity in het algemeen kritisch bekeken. Het was vooral voor een heleboel onvervulde beloften van ontwikkelaar Hello Games’ oprichter Sean Murray. De hoeveelheid belachelijkheid die hij en het spel moesten doormaken was als het betreden van No Man’s Land.
Langzaam maar zeker kregen de ontwikkelaars en hun spel voet aan de grond. Na enkele grote updates na de release kreeg het het respect dat het verdiende. Nu beweert Murray dat dit No Man’s Sky 2.0 is. Met de release van de Beyond update met VR kunnen we het spel spelen zoals het bedoeld was.
De indruk die we kregen is alsof we een gloednieuw spel spelen. Dat is hoeveel VR deze game een nieuw perspectief heeft gegeven, en meer onderdompeling en meer diepte aan de game heeft toegevoegd. Met jou in de game en wandelend over de verschillende buitenaardse planeetlandschappen, gaf VR een indruk van een grotere schaal in dat universum. Het is zo dicht mogelijk bij het gevoel van ruimteverkenning als je kunt krijgen van een spel.
En de game is niet alleen door de VR verbeterd. Niet alleen hebben ze de meeste frustraties en beperkingen van het origineel drastisch verminderd. Bijna elk aspect werd verbeterd en uitgebreid, zodat de spelers meer kunnen genieten en waarderen van wat ze doen als eenzame ruimteverkenners. De multiplayer en de toegevoegde NPC’s zorgden ervoor dat de spelwereld bevolkter en authentieker aanvoelde, zodat de interactie met hen geen karwei was, maar iets waar je naar uitkeek.
Voordat het spel werd uitgebracht, klonk het te ambitieus en bijna te goed om de hype te kunnen waarmaken. En inderdaad, dat is wat er gebeurde toen het spel werd uitgebracht. Maar na drie jaar van onvermoeibaar knutselen om hun game te perfectioneren, heeft de ontwikkelaar eindelijk zijn oorspronkelijke visie bereikt en met VR, misschien zelfs wel ergens anders.
Lone Echo
Het is exclusief voor de Rift en wordt gepubliceerd door Oculus Studios, wie weet wat voor ontwikkelaar ze precies moeten ondersteunen om de kwaliteitsgames voor hun VR-headsets te krijgen.
Het is het jaar 2126, en je speelt de rol van Jack, die een ECHO ONE android is die werkt met een menselijke vrouwelijke astronaut genaamd Olivia. Als Jack, kunt u ofwel reageren op Liv een no-nonsense robot manier of hem meer persoonlijkheid of karakter geven, afhankelijk van de reacties die u kiest tijdens hun gesprekken.
Jij en Liv’s taak is om een anomalie te onderzoeken die problemen heeft veroorzaakt aan het mijnstation Kronos in een baan om Saturnus. Je werkt samen binnen of buiten de ruimte door middel van een zeer overtuigende EVA (extravehicular activity) fysica om de schade die het veroorzaakt heeft te herstellen.
Er verschijnt dan een enorme UFO die ervoor zorgt dat het ruimteschroot Kronos vernietigt en je tijdelijk buiten werking stelt. Als je wakker wordt, leer je dat Liv aan boord van dit nieuwe schip moest komen om te overleven. Je probeert haar te bereiken in dit nieuwe schip om uit te vinden of ze in orde is. Onderweg werk je met verschillende hulpmiddelen die Jack tot zijn beschikking heeft en los je puzzels op om te proberen Liv te bereiken en tot op de bodem uit te zoeken wat er aan de hand is.
Het is waarschijnlijk het beste VR-spel om je te laten zien hoe het zou zijn om in de ruimte te werken. Het kunstontwerp van de verschillende omgevingen waarin je werkt, en de achtergrond van Saturnus zijn verbazingwekkend. Het is succesvol in het maken van je het gevoel dat je in de koude uithoeken van ons zonnestelsel bent, vooral als je daarbuiten wat EVA doet. Als je klaar bent met het verhaal, kun je de leuke multiplayer-content uitproberen, wat op zich al een heel ander spel kan zijn.
Bestrijd frisbee in de ruimte. Het is het uitgangspunt van Lone Echo’s multiplayer-inhoud. Het is als een hybride van dat en Zwerkbal als je bekend bent met het spel in de Harry Potter-serie.
Het doel is om de frisbee dwars door het doel van de tegenstander te gooien en te voorkomen dat ze hetzelfde doen door het doel van je team te verdedigen. Dit doe je terwijl je in een zero-gravity arena in de ruimte zweeft in een soort extreme EVA waar je de frisbee en jezelf van virtuele muren en objecten kunt stuiteren. Het draait allemaal om het momentum en het leren hoe je het in je voordeel kunt gebruiken.
Als je team de frisbee passeert, kan de tegenstander de frisbee van iedereen die hem vasthoudt slaan. U kunt een duwtje in de rug krijgen door uw teamgenoot te lanceren. U kunt schermen opzetten, fakes doen, touchpassen, etc. u kunt hier net als bij echte sporten als basketbal of voetbal solliciteren, alleen worden er geen overtredingen genoemd.
Met een boeiende hoofdspeler en een leuke multiplayer futuristische sportspel krijg je een twee-in-een fantastisch VR-pakket.
Gorn
Zelfs Mortal Kombat kan niet tippen aan de voldoening die je krijgt door je tegenstander op de grond te slaan totdat zijn bloedige ingewanden morsen dan in Gorn.
De besturing is zo intuïtief, en met intuïtief bedoelen we brutaal, dat je een man kunt pakken terwijl hij gewond is en zijn hoofd eraf hakt. Het kan niet intuïtiever zijn dan dat. Je kunt elk wapen dat je ziet oppakken en ermee naar de stad gaan op iedereen die je in de weg staat.
En je slaat je wapens niet zomaar als een idioot in de hoop dat je er blindelings iemand mee kunt raken, al ben je vrij om dat te doen. Het gevaar bestaat echter dat je iets of iemand in het echt raakt, dus zorg ervoor dat je voldoende ruimte hebt om je te verplaatsen wanneer je het speelt.
Er zit eigenlijk een kunst aan, en wapens voelen substantieel aan in VR alsof je iemand met een vast voorwerp raakt. Of het nu gaat om nunchucks, sledgehammers, maces en swords en zelfs een paar krabklauwen, je zult nooit zonder bevredigende en amusante manieren komen te zitten om je ongelukkige vijanden neer te slaan. Je kunt zo creatief zijn als je wilt.
Het is niet iets wat je zou verwachten van een ontwikkelaar die met Genital Jousting kwam. Ik bedoel, het is nog steeds meestal dom en hersenloos leuk, maar op de een of andere manier hebben ze het gevecht overtuigend laten voelen, zelfs met de cartooneske graphics. Het geweld is bijna obsceen als het er niet komisch uitziet. Er zijn vallende oogballen, en je kunt je slachtoffers in pieken op de muren laten vliegen, het is hilarisch.
Klink ik alsof ik hier te veel van genoten heb? Nou, misschien wel, maar als je het eenmaal speelt, doe je dat ook. De hoeveelheid gore is royaal, om het zacht uit te drukken. Je krijgt een goede portie karmozijnrode spetters en afgehakte ledematen die genoeg zijn om iemands virtuele bloeddorst voor een lange tijd te bevredigen.
Alien Isolation
Toen de ontwikkelaar Creative Assembly hun demo in E3 liet zien, gutste iedereen over de VR-implementatie en won het zelfs een “Best VR Game”-prijs, behalve dat het niet echt bedoeld was om een VR-game te zijn.
Toen het spel eind 2014 werd uitgebracht, had het niet eens een VR-component of updates gepland door de ontwikkelaar om VR naar het spel te brengen. Het bleek dat de VR slechts een marketinggimmick was, wat een totale teleurstelling was omdat het echt geweldig werkte in de demo.
Ze hebben het nooit aan het werk gekregen met de consumentenreleases van de Oculus Rift of de HTC Vibe en hebben elke poging om dit te doen na de release opgegeven. Desondanks beschouwen de meesten die de demo hebben gespeeld het nog steeds als een van de beste AAA-aanpassingen aan VR.
Het zou het werk van een geniale modder genaamd Zack Fannon nemen om VR terug te brengen naar Alien Isolation via hun onafhankelijke mod genaamd Alien Isolation MotherVR. Dankzij die mod en de maker ervan, zouden we gamers nog een kans krijgen om een duik te nemen in de enge VR-dieptes van de Alien-franchise en veel verder te gaan dan wat de ontwikkelaars voor ogen hadden.
Je speelt als Amanda Ripley, dochter van de hoofdrolspeler in de Alien sciencefictionfilm franchise. Ze is aan boord van het beschadigde ruimtestation Sevastopol om de vluchtrecorder van de Nostromo te krijgen, die de verblijfplaats van haar moeder, die 15 jaar geleden op mysterieuze wijze verdween, zou kunnen bevatten. Het blijkt dat er een buitenaards xenomorf monster is dat een ravage aanricht in het station, waardoor het uit de hand loopt.
Het is aan u om te ontsnappen aan de vijandige vreemdeling door zich te verbergen voor het zo veel als ze kan. Om dit te doen, moet je de noodzakelijke doelen bereiken terwijl je probeert om detectie zoveel mogelijk te vermijden, want als je dat niet doet, betekent dit een onmiddellijke dood door toedoen van het schepsel. Je kunt je alleen bewapenen met de wapens die je tegenkomt en die de vreemdeling alleen maar kunnen afleiden en je een paar momenten geven om te ontsnappen.
Je hebt een bewegingssensor om de locatie van de vreemdeling in de gaten te houden, zodat je weet of hij te dicht bij je komt. Amanda moet de hele tijd en zo stiekem mogelijk bewegen. Soms kom je dode lichamen tegen waar je wat medische spullen kunt pakken, maar dat is het wel zo’n beetje.
De hoeveelheid angst, isolement en totale hulpeloosheid die je voelt terwijl je de vreemdeling vermijdt, wordt in VR voelbaar gemaakt dan het zou zijn om dit spel op een PC-scherm te spelen. Het is alsof je Ripley zelf bent en dat je leven echt op het spel staat, en dat verhoogt de inzet nog hoger.
Vier jaar later is dit spel nog steeds een van de beste VR-ervaringen ooit, en we kunnen het je niet genoeg aanbevelen om het te proberen. Gelukkig zijn er toegewijde modders die het naar ons toe kunnen brengen.
Virtual Reality is hier te blijven
Dus daar heb je het. Ik weet zeker dat we niet alles hebben behandeld, maar we hebben u een geweldige steekproef van enkele van de beste VR-ervaringen die beschikbaar is op de PC. Het genre is nog maar net begonnen, en het is hartverwarmend om te weten dat er veel actieve ontwikkelaars zijn die werken om het te laten bloeien.
Niet alleen dat, er zijn ook meer mainstream AAA-games geweest die de VR-mechanica met groot succes hebben aangepast. Het is niet alleen het aanbrengen van een nieuwe verflaag of iets anders cosmetisch op deze populaire titels. Met VR krijgt de speler een gloednieuw perspectief en een geheel nieuwe kijk op de gameplay die meer meeslepend en meeslepend is op een spel dat ze in het verleden al leuk vonden.
Veel van de VR-games die er zijn, zijn behoorlijk behoorlijk, maar er is slechts een handvol dat je kunt categoriseren als killer games. Er zijn echter al regelmatig AAA-titels uitgebracht waarvan we denken dat ze perfect passen bij een VR-behandeling, hetzij door middel van modellen of updates.