Skip To Content

beste Open Wereld Spellen

Written by februari 25, 2020

In de loop van de decennia hebben we een aanzienlijke verbetering gezien in de wereld van de videogames. Met de opkomst van het open-wereld concept is gaming krachtiger dan ooit tevoren geworden. In tegenstelling tot de gebruikelijke lineaire benadering van gaming is dit ontwerp meeslepender en verslavender. In een open-wereld spel zijn gamers niet beperkt tot één pad. In plaats daarvan hebben ze de macht om te kiezen uit een groot aantal quests en bazen.

Dankzij uitstekende videogames zoals Grand Theft Auto III en Assassin’s Creed Odyssey zijn gamers verslaafd geraakt aan open-wereld games. Het (relatief) nieuwe genre heeft zoveel succes gekend dat andere videogames dit voorbeeld beginnen te volgen.

De beste open-wereld games zijn zo’n hit geworden voor gamers over de hele wereld. Het is dan ook niet verwonderlijk dat meer RPG’s deze niet-lineaire aanpak in de gameswereld overnemen. Zo is bijvoorbeeld The Witcher-gameserie, die begon als een verhalend spel, onlangs overgegaan naar de open wereld (The Witcher 3: Wild Hunt).

Een ander spel dat het ontwerp van de open wereld heeft overgenomen is Final Fantasy. In Final Fantasy X moeten gamers slechts één pad volgen. Na het verslaan van monsters en bazen die je pad kruisen, is het spel klaar. Maar in Final Fantasy XV hebben de spelers de keuze welke missie of zijmissie ze willen volgen. Met dit nieuwe ontwerp kunnen spelers het spel spelen zoals ze dat willen.

Volgens het niet-lineaire ontwerp, geven open-wereld spellen de spelers tonnen paden om uit te kiezen. Deze spellen zijn zo meeslepend dat het gemakkelijk is om de tijd uit het oog te verliezen tijdens het spelen. Daarom moeten gamers alleen het beste van het beste prioriteren. Daarom hebben we een lijst van de beste open-wereld spellen voor u samengesteld. Als u zich wilt onderdompelen in alleen de meest opvallende open-wereld spellen, dan stellen wij voor dat u zich aan onze lijst houdt.

Wat zijn open-wereld spellen precies?

Een open-wereld (of free-roaming) spel is een genre in videogames waar spelers de vrijheid hebben om een virtuele wereld te verkennen. In tegenstelling tot gestructureerde videogames hebben free-roaming games geen onzichtbare muren die spelers ervan weerhouden om bepaalde gebieden te verkennen. Ook laat een open-wereld spel je kiezen welke missies je neemt en wanneer je ze neemt. Hierdoor kunnen spelers hun personages ontwikkelen, afhankelijk van de beslissingen die ze nemen. Open-wereld spellen, in het algemeen, volgen een primaire verhaallijn, maar hebben niet noodzakelijkerwijs specifieke doelstellingen en eindes.

Elementen van een open-wereld spel

Dus, wat maakt open-wereld spellen een snede boven de rest? De volgende componenten die aanwezig zijn in de beste open-wereld spellen maken ze zo verslavend.

  • Een free-roaming virtuele wereld. In tegenstelling tot gestructureerde spellen hebben open-wereldgames minimale beperkingen op het gebied van exploratie. Een speler kan in elke gewenste richting gaan zonder geblokkeerd te worden door onzichtbare muren.
  • Een buitenomgeving. Een enorme brok van het spel vindt buiten plaats. Dit is een direct contrast met lineaire spellen die binnenshuis plaatsvinden (d.w.z., kerker, gebouw, grot, etc.).
  • Een uitgestrekt rijk. Een koninkrijk is minimaal zo groot als een eiland of een grote stad. Deze mammoetwerelden zijn ver verwijderd van de kleine omgevingen die in lineaire spellen te vinden zijn.
  • Een realistische virtuele wereld. In tegenstelling tot spellen die gebruik maken van een overwereld, hebben de beste open-wereld spellen werelden die volledig geschaald zijn. Deze werelden hebben ook een constante schaal ten opzichte van de personages en voertuigen.
  • Te voet te verkennen. Het grootste deel van het universum kan te voet worden doorkruist, in tegenstelling tot werelden die alleen door voertuigen kunnen worden verkend.
  • Neemt de tijd in acht. Dat betekent dat de wereld in beweging is, ongeacht je acties. De vijanden en andere personages bewegen onafhankelijk van de speler.
  • 3D-omgeving. De realistische graphics en 3D-instellingen stellen spelers in staat om door de wereld te navigeren in een eerste- of derdepersoonsperspectief.

De strijd om een open wereld te creëren

.
Hoewel de beste open-wereld games enorme sferen en opties hebben om uit te kiezen, komen ze nog steeds met bepaalde beperkingen. Zo is volledige autonomie vanwege technische beperkingen nog niet haalbaar.

Het free-roaming aspect van open-world games is ook een uitdaging voor makers in het produceren van een dramatische verhaallijn. Schrijvers worden uitgedaagd om een goede verhaallijn te creëren die de vrijheid van de speler niet verstoort.

Een van de manieren om de uitdaging aan te gaan is om het hoofdverhaal op te splitsen in kleinere quests. Sommige schrijvers creëren zijmissies die het hoofdverhaal van het spel niet verstoren. En omdat het moeilijk te voorspellen is hoe spelers een spel zullen oplossen, volgen de meeste spellen open verhaallijnen.

Een ander pijnpunt is de mogelijkheid voor spelers om te verdwalen in het grote rijk. Zo hebben ontwerpers de neiging om de open wereld op te splitsen in kleinere en beter hanteerbare segmenten. Andere spellen laten spelers niet toe om de hele wereldkaart te zien op de get-go. Een speler kan slechts een deel van de kaart verkrijgen na het voltooien van een specifieke missie.

Open-World Games: Een korte geschiedenis

Velen denken dat open-wereld spellen in 2001 werden geïntroduceerd met de zorg voor Grand Theft Auto III. Maar in werkelijkheid gaat het genre ver terug in de tijd. Zijn oorsprong gaat zo ver terug als 300 BCE toen het spel “Go” werd uitgevonden. Maar het was pas in de jaren zeventig dat het echt begon op te stijgen. Hier is een korte blik op de geschiedenis van open-wereld gaming.

Go (300 BCE) was het allereerste spel dat een open-wereld concept volgde. Het was een oud Chinees-Japans bord spel dat strategie vereiste . Het bord vertegenwoordigde een over-wereldkaart die bestond uit verschillende gebieden. Het werd gevolgd door Schaken (400 CE), en Indisch-Perzisch tactisch bordspel. Beide spellen evolueerden in de 19de eeuw naar wargaming met meer realistische kaarten.

SEGA creëerde het eerste open-wereld arcadespel in 1970. Met Jet Rocket konden spelers rondvliegen en op verschillende objecten in een 3D-wereld schieten. Het werd de inspiratiebron voor soortgelijke videogames zoals Flotilla en Target Zero.

Het eerste open-wereld videospel werd vijf jaar later gemaakt door Taito. In de originele Japanse versie van Western Gun waren twee cowboys betrokken die op elkaar probeerden te schieten. Beide cowboys hadden de vrijheid om rond te zwerven in een wereld vol bergen en cactussen. In de Amerikaanse versie (Gun Fight) waren de bewegingen van de spelers echter beperkt tot hun kant van het scherm. Ook werd de omgeving gereduceerd tot een kleinere schaal.

In 1979 werd het allereerste open-wereld videospel met een overwereld geïntroduceerd. Heiankyo Alien, een ander Japans meesterwerk, was een achtervolgingsspel dat Pac-Man inspireerde. Het belangrijkste verschil is echter dat het spel een doolhof van een hele stad (Heian-Kyo) omvatte.

Het eerste open-wereld drijfspel werd in 1980 geïntroduceerd. Namco’s Rally-X bevatte een voertuig dat rond een virtuele wereld reed. Dit spel diende als inspiratiebron voor Miami Vice (1986) en Grand Theft Auto (1997).

In 1984 werden de eerste authentieke open-wereld videogames geboren in de vormen van Hydlide en Courageous Perseus. Het ging om grootschalige openluchtverkenningen van uitgestrekte virtuele werelden. De twee waren een afwijking van verouderde spelontwerpen waarbij de verkenningen beperkt bleven tot kerkers.

Misschien wel het meest invloedrijke open-wereld spel dat ooit werd gecreëerd is De Legende van Zelda (1986). Geïnspireerd door zowel Hydlide als Courageous Perseus volgde Zelda een gelijkaardig concept, zij het op een veel grotere schaal. Het merendeel van de open-wereld spellen vandaag de dag vinden hun oorsprong in dit klassieke spel.

De Metal Max RPG-serie ontstond in het begin van de jaren ’90. Deze post-apocalyptische games hadden een unieke open-ended gameplay die geen vast verhaallijn had. In plaats daarvan had de speler de vrijheid om te kiezen welke missies hij wilde uitvoeren. De beslissingen van de speler bepalen het einde van het spel. In bepaalde spellen kan een speler het spel binnen enkele minuten voltooien.

De release van Grand Theft Auto III in 2001 is een opmerkelijke gebeurtenis in de geschiedenis van videogames. Omdat het bestaat uit elementen uit klassieke open-wereld spellen, wordt het door de maker beschreven als een hybride tussen Zelda en Goodfellas.

In 2017 zagen we de release van The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Het markeerde een andere belangrijke mijlpaal in gaming geschiedenis met zijn sandbox benadering van game design. In het technologisch geavanceerde spel hebben spelers de volledige macht om de virtuele wereld met intuïtie te verkennen.

Waarom we van Open-World Games houden

Tot op de dag van vandaag blijven open-wereld games zich ontwikkelen, waardoor we meer gigantische speeltuinen kunnen ontdekken. Er zijn veel dingen om van te houden over de beste open-wereld spellen. Hier zijn er enkele van.

Je schrijft je avontuur

Open-wereld spellen zijn de afgelopen tien jaar niet meer zo maar verteld wat je nu moet doen. Ze hebben nu een meer dynamische manier om het verhaal van de game te vertellen. Voorbij zijn de dagen dat de open-wereldkaart vol staat met instructies, pictogrammen en gekleurde doelen. Tegenwoordig kunnen de gebeurtenissen in de wereld worden gedicteerd door je acties of zijn ze volledig willekeurig. Soms worden ze tot op zekere hoogte beïnvloed door het spel.

Bijvoorbeeld, in Hope County, een fictief gebied in het spel Far Cry, vindt u tientallen sites met hun geheimen. In één spel kun je in een bos ronddwalen, een stormafvoer bij een rivier zien, om daarbinnen vervolgens een geïmproviseerd kamp te vinden. Het zou kunnen bevatten waardevolle apparatuur en buit net buiten je bereik die je pas later in het spel kunt benaderen. Dit is een van de vele “Prepper Stashes” in het spel, en geeft je een reden om terug te komen, zelfs als je verder gevorderd bent.

Wat je echter in dit spel zult vinden, is dat het niet zo eenvoudig is als het vinden van de sleutel van een slot waar de goederen in zitten. Vaak zie je aanwijzingen, zoals bloedsporen die leiden naar nog een andere aanwijzing, enzovoort. En als je de sleutel van de bergplaats vindt, zal dit een andere gebeurtenis of een deel van het spel veroorzaken die je kan verrassen. Het beste deel? Je zou uiteindelijk eerst een mysteriesleutel kunnen vinden, en niet weten waar die voor is totdat je de stash daadwerkelijk gaat verkennen en ontdekken.

Dit soort dynamische verhalen die je in veel moderne en AAA open-wereldgames vindt, onderscheidt zich van de meer traditionele lineaire avonturengames uit het verleden. De game is er voor jou om te verkennen op de manier die jij het beste uitkomt.

Experimenteren en verkennen worden aangemoedigd

Wil je naar het oosten gaan en zien wat je vindt op het moment dat je de tutorial verlaat? Tuurlijk. Wil je zien wat er gebeurt als je een vijand raakt en die je terug naar de stad laat jagen? Waarom niet? Hoe zit het met het rijden op een brug die zegt “weg afgesloten” en kijk of er een geheim is hieronder? Ga je gang. Het ding met open-wereld spellen is dat experimenten en verkenningen worden aangemoedigd. En in sommige gevallen, zeer beloond.

Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Veel spelers begroeten het als de gouden standaard in dit opzicht. Het is gebouwd met verschillende lagen van systemen die samenwerken om de wereld zo meeslepend en interactief mogelijk te maken. Als er bijvoorbeeld een stuk metaal uit iets steekt in een bliksemstorm, weet je dat het de bliksem zal aantrekken, toch? In het spel kun je deze tactiek gebruiken door een metalen wapen naar een vijand te gooien terwijl er een onweersbui aan de gang is. En de bliksem zou het kunnen raken.

Ook als je vroeg op verkenning gaat, kun je behoorlijk krachtige spullen in handen krijgen die je leven een stuk makkelijker maken. Het zal wat out of the box verkenning vergen, en veel moeite, maar als je het voor elkaar krijgt, is het de moeite waard.

Reizen in stijl

Aangezien je urenlang in de spelwereld zult doorbrengen, geven de meeste open-wereld games je opties over hoe je je kunt verplaatsen. De Grand Theft Auto-games geven je bijvoorbeeld verschillende stijlvolle voertuigopties. In Red Dead Redemption en Skyrim zijn verschillende paarden met verschillende looks en statistieken beschikbaar voor jouw smaak. Dan zijn er spellen als World of Warcraft en Final Fantasy XIV, waarbij je mount dient als statussymbool. En er zijn tientallen, zo niet honderden om uit te kiezen.

Maar een ritje of mount is niet alleen voor jou om visueel te genieten als je van punt A naar punt B in het spel gaat. In sommige gevallen kan de perfecte zweep leiden tot fantastische vondsten als je het juiste gebied verkent. Games zoals Grand Theft Auto staan hier bekend om, met talloze paaseieren en schatten die alleen te vinden zijn door met het juiste voertuig te reizen.

Quests Are Memorable

Open-wereld games moeten quests hebben, en deze quests hebben vaak hun eigen verhalen. Zonder deze heb je veel minder betrokkenheid bij de wereld, en dit kan leiden tot een zeer saai gevoel in het spel. Dus, AAA-games hebben het een punt gemaakt om quests en nevenvragen te hebben die boeiend zijn en kunnen leiden tot meer betekenisvolle, grootse verhalen. En in sommige gevallen zou het kunnen wedijveren met het hoofdverhaal.

Een beroemd geval is gevonden in The Witcher III: Wild Hunt. Als je het spel speelt, kom je uiteindelijk in Velen terecht, en kom je de Bloody Baron tegen. We zullen het niet voor je verpesten, maar wat er komt is een verhaal dat je op zoek laat gaan naar zijn vermiste familieleden. Het einde zal volledig afhangen van je acties en de volgorde waarin je ze uitvoert. Het wordt door velen geprezen als een van de meest goed geschreven en emotioneel geladen quests, niet alleen in open-wereld spellen, maar video games in het algemeen. Het won zelfs de Golden Joystick Award voor Best Gaming Moment in 2015.

De quests in open-world games zijn een essentieel element dat een AAA-titel kan maken of breken. Of het zou een kleine, onbekende ontwikkelaar kunnen veranderen in een industriester. Warhorse Studios en hun vlaggenschip, Kingdom Come: Deliverance, is hier een voorbeeld van. Het risico nemen om een open-wereld spel te maken dat zich strikt aan de werkelijke historische gebeurtenissen houdt, heeft zijn vruchten afgeworpen. Buggy als het is, heeft het spel gesneden een niche van zijn eigen in de gaming speler basis dat een vervolg werd snel aangekondigd.

Get Lost In The Environment

Een ander belangrijk element in open-wereld spellen is, nou ja, de wereld zelf. Een uitgestrekte en meeslepende wereld, of het nu een moderne stad is, of de open vlaktes van het 15e eeuwse Bohemen, kan de zwerflust van een gamer bevredigen. Vaak, als een wereld mooi gemaakt is, met veel mogelijkheden en prikkels om te verkennen, kunnen de zoektochten met rust gelaten worden. Spring gewoon op een paard of een auto, en begin te verdwalen.

De eerder genoemde Grand Theft Auto serie is beroemd om zijn grote, zandbak-achtige werelden met bijna geen grenzen. Tot op de dag van vandaag wordt Grand Theft Auto III, uitgebracht in 2001, nog steeds beschouwd als de gouden standaard in open-wereld sandbox-stijl omgevingen. Het is zo’n populaire trend voor games en ontwikkelaars dat sommige voormalige lineaire franchises uiteindelijk een open-wereld zijn geworden. Reeksen zoals The Witcher (1 en 2) en Assassin’s Creed (vorige titels) eindigden met hun laatste afleveringen, Witcher 3: Wild Hunt en Assassin’s Creed Odyssey zijn respectievelijk open-wereld zandbakspellen. En beide zijn zeer succesvolle titels geworden.

En dan zijn er nog titels als No Man’s Sky, waarvan het enige uitgangspunt is dat je de ruimte en de bijna ontelbare planeten en sterren daarin gaat verkennen. Het procedureel gegenereerde universum is rijp voor het plukken, en hoewel het in eerste instantie ontmoedigend kan zijn, is het fortuin gunstig voor de stoutmoedige die de sterren zal nemen.

Het is niet moeilijk te begrijpen waarom ontwikkelaars deze route zouden nemen. Een uitgestrekte open wereld die er alleen maar om smeekt om verkend te worden zal zorgen voor uren speelplezier. Goed gedaan, en het kan een titel in een goudmijn veranderen. Als het verkeerd gedaan wordt, kan het echter aanvoelen alsof er zonder rijm of reden op geslagen wordt. Het kan de speler uitschakelen van het ooit betreden van de wildernis of de willekeurige straten van de stad.

Genieten van Open-World Games

Op het eerste gezicht, vooral na wat er hierboven is gezegd, kan een open-wereld spel te ontmoedigend zijn voor de gemiddelde gamer. Het is misschien niet eens een kopje thee voor velen. Het is echter slechts een ander soort spel dat een ander soort ervaring biedt en anders bedoeld is om gespeeld te worden. Ze zijn niet zoals vecht- of sportspellen die bedoeld zijn om snelle uitbarstingen van actie en opwinding te zijn. Ze zijn niet zoals lineaire actiegames die bedoeld zijn om in één keer te worden gebakken en afgewerkt, zoals de spellen uit het verleden.

Open-wereld spellen zijn als romans. Tuurlijk, het is mogelijk om zoiets als de hele Harry Potter-serie in één keer te lezen. Dat is als je genoeg energie, eten en tijd hebt om dagenlang op te blijven. Maar zal het leuk zijn om dat te doen? Is het praktisch? Net als boeken zijn open-wereld spellen bedoeld om te worden gespeeld in een tempo waarin je echt kunt absorberen en genieten van elk stukje ervaring. Er is geen klok te verslaan, geen record te breken (tenzij het een competitief MMO open-wereld spel, maar zelfs in dit geval is het niet verplicht). Alleen jij en de wereld.

Echt AAA-titels in dit genre zijn met grote zorg gemaakt om de wereld niet te vervuilen met betekenisloze dingen. De beste games zijn zo ontworpen dat je, door de tijd te nemen om de wereld te verkennen en onder te dompelen, de best mogelijke ervaringen opdoet.

Bijvoorbeeld, ondanks de reputatie dat het een uitdagende gameserie is, heeft de Dark Souls-franchise zware nadruk gelegd op exploratie, mysterie en details. In tegenstelling tot veel open-wereld spellen die een of andere vorm van een routekaart voor u hebben om te volgen, als u dat wenst, zal Dark Souls u aan het laten zonder uw hand vast te houden. Dit resulteert in een spelervaring die zo boeiend is (en in veel gevallen zelfs woede opwekt) dat je in ontelbare uren zult moeten klokken zonder dat je het doorhebt.

Deze games zijn bedoeld om te groeien in je geest, waardoor je opgewonden raakt om door te gaan waar je gebleven was. Maar niet boos als je de stroom moet uitschakelen en terug moet keren naar de echte wereld. Vooral omdat je weet dat je, als het tijd is, de game kunt opstarten en naar een andere wereld kunt worden getransporteerd die op je wacht.

De 7 Beste Open Wereld Games

En zonder verder gedoe is het nu tijd om de beste open wereld games voor 2019 te presenteren.

Koninkrijk komen: Verlossing

  • Ontwikkelaar: Warhorse Studios
  • Online: Geen
  • Genre: RPG
  • Instelling: Middeleeuwse Geschiedenis
  • Eenspeler
  • Platform: PC, Xbox One, PS4

Gebaseerd op een licht gewijzigd middeleeuws Bohemen, Kingdom Come: Deliverance zet je in de schoenen van Henry, een hoofdpersoon die zich midden in een veroveringsoorlog bevindt. Maar u zult meer doen dan alleen maar vechten tegen Cumans in de strijd. Je gaat ook op lange en zware zoektochten in een open wereldlandschap dat lijkt op het 14e eeuwse Bohemen.

De natuurlandschappen zien er prachtig uit met open velden, weelderige bossen en steden die voldoende op het karakter zijn afgestemd. De ontwikkelaar Warhorse Studios heeft de open wereld met grote zorg gecreëerd, met NPC’s die zich, afhankelijk van hun rol, correct gedragen. Het omvat ook een dag- en nachtsysteem dat het gevoel van fel zonlicht en verlammende duisternis geeft. En een gevechtssysteem dat gebaseerd is op Historical European Martial Arts, door velen geprezen als het meest realistische gevechtssysteem in een open-wereld spel tot nu toe.

De wereld is zo uitgestrekt dat gewoon rondlopen een vervelende taak zal zijn. En terwijl snelle reizen wel degelijk bestaan, is het stappen op een paard en het rijden van het ene punt naar het andere een meer meeslepende ervaring. En niet te vergeten, je kunt genieten van de prachtig bewerkte wereld.

Als pilotgame van een nieuwe ontwikkelaar is het niet zonder zijn aandeel aan bugs. Gelukkig zijn ze meestal behandeld door zowel de ontwikkelaar als de modding community. Met meerdere DLC’s en veel aangepaste content door modders, zal dit spel je urenlang meeslepend plezier geven.

Terraria

  • Ontwikkelaar: Re-Logic
  • Online: Ja, multiplayer co-op
  • Genre: Survival/Sandbox
  • Instelling: Fantasie
  • Single/Multiplayer
  • Platform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PSVita

Het is moeilijk om deze game als een open-wereld game volledig te pakken te krijgen. Omdat de sandbox-elementen met bijna grenzeloze mogelijkheden het bijna tot een klasse apart maken. Met een terugkeer naar de tijd van de 2d pixelachtige goedheid van de jaren ’80 en ’90, is Terraria zowel nostalgisch als modern. Het stelt je in staat om je eigen huis te bouwen, de darmen van de wereld te verkennen, monsters te bestrijden en wapens en harnassen te maken. En je kunt dit ook doen met een vriend!

Het spel genereert ook willekeurig de spelwereld, wat betekent dat de herhalingswaarde zeer hoog is. Je weet niet wat er gaat gebeuren, en je wordt de hele tijd scherp in de gaten gehouden.

Met meer dan 3 miljoen verkochte exemplaren en gratis content updates, vertoont Terraria geen tekenen van vertraging. Vooral met de beschikbaarheid van meerdere platformen en de lage prijs.

Assassin’s Creed Odyssey

  • Developer: Ubisoft
  • Online: Geen
  • Genre: RPG
  • Instelling: Historische Fantasie
  • Eenspeler
  • Platform: PC, PS4, Xbox One

Dit spel is de laatste en momenteel laatste aflevering in de Assassin’s Creed-franchise voor de nabije toekomst. In een fantasieversie van het oude Griekenland kruip je in de huid van Alexios of Kassandra, een huurling. Van daaruit laat het spel je hand los en kun je bijna alles doen wat je wilt.

Het spel zet de populaire stijl van de hele franchise voort, waardoor het een van de meest duurzame titels in de geschiedenis van videogames is geworden. Het ging echter een andere kant op als het om de gameplay ging. Sommige gameplaymechanismen werden verwijderd om een meer open en meeslepende ervaring te bieden. Dit zorgde ervoor dat het spel zo vertrouwd aanvoelde, maar tegelijkertijd ook anders aanvoelde voor de fans.

Het risico loonde, en Assassin’s Creed Odyssey wordt nu geprezen als een van de beste open-wereld spellen in de geschiedenis van de videogame. De gameplay maakt het een open-wereld spel dat je zelfs zonder iets anders te doen zult ontdekken. Gekoppeld aan prachtige weergaven van oude Griekse landschappen wordt het spel des te meeslepender.

No Man’s Sky

  • Ontwikkelaar: Hallo Games
  • Online: Ja, multiplayer tot 32 voor PC en 8 voor consoles
  • Genre: Verkenning/actie
  • Instelling: Sci-Fi Outer Space
  • Multiplayer
  • Platform: PC, PS4, Xbox One

Toen No Man’s Sky voor het eerst uitkwam, was er een controverse ontstaan. De game zou een buggy zijn, onafgewerkt, en maakte de belofte van een echte open universumverkenning niet waar. Het werd zeer slecht ontvangen door fans en critici in leven, dat velen er zeker van waren dat het spel zou uitsterven en verbleken in de vergetelheid. Schepper Sean Murry en de teams van Hello Games waren echter vastbesloten om hun visie te vervullen. Ze bleven het spel repareren en afmaken totdat, tot ieders verrassing, het zijn plaats vond en een hit werd voor sci-fi fans.

Geïnspireerd door de ruimteverkenningsshows en films uit de jaren ’70 en ’80, is No Man’s Sky niet alleen een open-wereld spel, het is een open-universum spel. Het stelt je in staat om verschillende planeten en sterrenstelsels te verkennen. Je kunt bijna alles doen wat je wilt, vooral na de laatste update, die VR-ondersteuning heeft toegevoegd, en tonnen andere content.

Wil je een planeet terravormen? Tuurlijk. Buitenaardse wezens berijden? Ja, dat kan. Hoe zit het met het verkennen van het spel gegenereerde sterren en planeten op je eigen schip? Absoluut.

Als je een ruimte sciencefiction fan bent, is No Man’s Sky het spel om te krijgen.

The Witcher 3: Wild Hunt

  • Developer: CD Projekt Red
  • Online: Geen
  • Genre: Actie RPG
  • Instelling: Middeleeuwse Fantasie
  • Single-Player
  • Platform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Gebaseerd op de boeken van de Poolse auteur Andrzej Sapkowski, is The Witcher 3: Wild Hunt de 3e en momenteel de laatste aflevering van de Witcher-game. Het is ook het eerste echte open-wereld spel in de serie. Kort van een paar verhaalscènes en tutorial gebieden, het spel stelt u in staat om bijna overal te gaan en alles te doen wat je wilt, zelfs de belangrijkste verhaallijn over te slaan. Het is zo populair, omdat het meerdere Game of the Year-prijzen heeft gewonnen, dat als je dit als gamer leest, de kans groot is dat je al van de Witcher 3 hebt gehoord.

Als je de rol van Geralt speelt als de titulaire Heks, verken je een fantasie-versie van een middeleeuwse Slavische wereld. Je neemt contracten om monsters te bestrijden, te kaarten, te drinken, te gaan op meerdere quests – allemaal op zoek naar de wereld te redden van verschillende bedreigingen.

De beslissingen die je tijdens het spel neemt, hebben invloed op het einde van de hoofdverhaallijn, evenals op de manier waarop de andere NPC’s je zullen zien. Oh, en als je een fan bent van Game of Thrones waarbij je essentiële personages die je lief bent gaan hebben, dan is dat risico hier ook altijd aanwezig.

The Witcher 3: Wild Hunt blijft op het hoogste niveau van open-wereld games.

Borderlands 2

  • Developer: Versnellingsbaksoftware
  • Online: Ja, co-op voor vier spelers
  • Genre: Shoot-em-up Action-Comedy
  • Instelling: Sci-Fi Space Cowboy
  • Multiplayer, online en split-screen
  • Platform: PC, Xbox One, PS4

Als er één woord is om dit spel te beschrijven, dan zijn het de guns, want die zijn er genoeg. Maar dat is nog niet alles. In de game kun je een Space Cowboy in elke zin van het woord spelen, compleet met veel tongue-in-cheek-komedie, one-liners en natuurlijk actie. Dit alles kan de speler soms afleiden van het feit dat dit een sci-fi open-wereld spel is, waar je vrij bent om de wereld om je heen te verkennen (en te schieten) als je dat wilt.

Het is een goede mix van traditionele cowboy-elementen in combinatie met een heleboel sci-fi spullen waarvan we weten dat we ze leuk vinden. Plasma- en energiepistolen? Check. Een schat vinden om te plunderen en voor jezelf te houden? Check. Rivalen die je willen vermoorden? Check check.

Maar neem het spel niet te serieus, want daar gaat het niet om. Borderlands 2 is zo over-the-top dat het proberen en het echt zinvol is om je ervaring met het spel kort te sluiten. Ga lekker zitten, ontspan en geniet van alle explosies, geweervuur en komedie die je in deze achtbaanrit tegenkomt.

Ouderenrollen V: Skyrim Special Edition

  • Developer: Bethesda Software
  • Online: Geen
  • Genre: Actie RPG
  • Instelling: Middeleeuwse Fantasie
  • Eenspeler
  • Platform: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

Skyrim is een spel dat zo populair is dat het is geremasterd, een VR-versie heeft gekregen en is geporteerd naar een mobiele console gedurende zijn nu 8-jarige levensduur. Het wordt door velen beschouwd als het spel dat het open-wereld RPG-genre naar de mainstream bracht. Het legt de lat hoog voor veel ontwikkelaars en games die het aanhalen als de gouden standaard voor de open-wereld ervaring. Bethesda heeft een wereld gecreëerd die zo levendig is dat zelfs als je niets doet, gebeurtenissen en activiteiten zullen plaatsvinden. NPC’s worden wakker, doen hun vak, koken en eten, doen klusjes en slapen. Dieren vechten tegen elkaar. Een kwaadaardig meesterbrein komt met een plan om een stad te overvallen. En zo verder. En dat allemaal terwijl je je gang gaat zoals je wilt.

De wereld is zo belachelijk groot en vol met dingen om te doen, vooral als de DLC’s eenmaal zijn toegevoegd, dat het voor de gemiddelde speler zeldzaam is om alles in één keer door te spelen.

Dat komt omdat er zoveel dingen zijn die je kunnen afleiden van de primaire taak. Zoals jagen, eten maken, mijnbouw, huurling zijn, vissen, wandelen, enzovoorts.

Ja, het spel is vrij oud in vergelijking met de anderen op deze lijst. Maar het feit dat het nog steeds dagelijks aan nieuwe spelers wordt verkocht is een bewijs van zijn erfenis. En als je het nog niet gespeeld hebt, is het nu zo goed als ieder ander om dat te doen.

Onze laatste gedachten

is nu meer dan ooit de gouden eeuw van de open-wereld games. Met het volledige aanbod aan games waaruit je kunt kiezen, moet je weten wat de beste open-wereld games zijn. Gebruik je tijd verstandig en besteed je aandacht aan niets anders dan de beste games die er zijn. We hopen dat dit artikel u in dat opzicht heeft geholpen.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.