Vroeger werden videospelletjes meestal alleen gespeeld in de woonkamer of met een paar kinderen uit de buurt. Het was leuk om met vier of vijf andere kinderen te zijn, twee controllers te delen en om de beurt te spelen. Naarmate de tijd vorderde en de consoles veranderden en verbeterden, werden twee controllers vier. TV’s werden groter. En de spellen werden beter. Maar toen kwam het internet, en opeens werd onze buurt zoveel belangrijker. Kinderen die op de PC speelden kregen ineens toegang tot spellen die meer spelers toelieten dan eender welke console in die tijd kon.
We speelden met maximaal acht tot twaalf mensen tegelijk, via lokale netwerken of online. We spelen strategiespellen, schietspellen, en fantasie-rollenspellen – meerdere gamers die via het internet verbonden zijn. Het aantal spelers groeide en groeide, en de spellen veranderden mee. Sommige spellen begonnen zelfs alleen maar te focussen op het aanmoedigen van het spelen met andere gamers online.
De spelwereld veranderde. Ineens was het spelen met buurtkinderen, terwijl het leuk was, soms gewoon niet meer genoeg. De geest van concurrentie en samenwerking maakte dat gamers online wilden zijn. Ontmoet andere gelijkgestemden die de voorliefde voor hun favoriete spel delen. De verschillende facetten van gamen, van entertainment tot sociale interactie, groeide in een exponentieel tempo. En met de komst van high-speed internet kwam het genre van games die ontelbare mensen bij elkaar zouden brengen: Massively Multiplayer Online games, algemeen bekend als MMO’s. Het is een genre van de concurrentie die nu een industrie van het is eigen ter waarde van miljarden dollars, met miljoenen op miljoenen gamers spelen en het ondersteunen van het online.
Wat is een MMO?
Aan de oppervlakte is een MMO een eenvoudig concept. Het is een online spel dat grote aantallen gamers tegelijkertijd laat spelen. Ze kunnen binnen het spel op veel verschillende manieren met elkaar omgaan. Ze kunnen hetzelfde deel van het spel samen ervaren, of ze kunnen zich apart verdiepen in verschillende elementen. Gamers kunnen zich groeperen in kleine partijen, of deel uitmaken van grote gilden en teams. De mogelijkheden zijn eindeloos. Maar één ding is zeker: je speelt niet alleen met tien, of honderden, of zelfs duizenden andere spelers. Als je deel uitmaakt van de meest populaire MMO’s die er zijn, speel je met miljoenen anderen wereldwijd.
In de kern is het echter allesbehalve eenvoudig. Om een enorme MMO te maken, om te beginnen, en om het vervolgens naadloos te laten werken, zijn ontelbare personeelsuren en soms honderden mensen nodig. Het is niet zo eenvoudig als gewoon een cartridge in een console knallen en gewoon spelen. Het gaat niet eens alleen om het installeren van een game via een Blu-ray-disk, het instellen van je pc en dan meteen op avontuur gaan. Een MMO vereist een enorme structuur die gebruik maakt van het internet om mensen samen te brengen.
Hoe werkt een MMO?
Een MMO vereist twee essentiële onderdelen om te kunnen functioneren: een spelclient en een gameserver. Een game client is het spelprogramma dat jij, de gamer, installeert en uitvoert op je computer. Een gameserver is een systeem of de machines die je client zal verbinden om te spelen. Klinkt dat eenvoudig? Nou, schaal het concept op om miljoenen spelcliënten tegelijkertijd te kunnen verwerken, en u zult een idee hebben van wat voor soort serversysteem een MMO nodig heeft om goed te kunnen werken.
Terwijl je client alle spelbestanden bevat die nodig zijn om van het spel te kunnen genieten, heb je een gameserver nodig om alles aan elkaar te koppelen. De wereld, de karakters, de cool uitziende wapens en de buit, bestaan allemaal in de game client. Het is ook de client die logt en vervolgens alles wat je doet in de spelwereld, welke acties je neemt, en vrijwel alles wat je doet om deel te nemen aan het spel. Dit alles gebeurt in microseconden. De spelserver neemt dan al deze acties, verwerkt ze, en bevestigt ze voor jou, de speler. Maar het doet dit ook met de ontelbare andere spelers die je game client je laat “zien”, afhankelijk van waar je je bevindt in de spelwereld. Op zijn beurt, met hetzelfde proces, krijg je ook te zien waar andere spelers zijn en wat ze doen.
De spelserver doet het volgende:
- Krijgt de locatie van de speler, en vertelt de speler op zijn beurt de plaats van andere spelers.
- Plaatsen en vertelt de speler waar vijanden en andere niet-spelers zich bevinden.
- Bewaart en toont de huidige status van alle elementen in de wereld. Het omvat de gezondheid van de speler en de vijand, of deze nu vijandig is of aanvallend, enzovoorts.
- Stelt eventuele schade, genezing of andere acties van de spelers vast, en berekent hun succes en bedrag.
- Vertelt de spelers wat voor soort buit of beloning wordt gedropt van succesvolle kills (als dit van toepassing is op het type spel.)
Ook, in bijna alle gevallen, hebben triple-A MMO-games de spelservers de karakters van de speler opgeslagen. Dit voorkomt dat er offline of lokaal met de karakters wordt geknoeid, zodat er niet kan worden valsgespeeld.
Zo werkt een MMO. Tegenwoordig zijn de dingen exponentieel gegroeid. Eén gameserver is niet genoeg. De beste MMO-games maken gebruik van honderden servers. En elk van hen heeft verschillende taken en zijn gecategoriseerd op basis van hun functie. Hier zijn enkele van de meest voorkomende:
- Wereldserver – dit is waar het grootste deel van de spelervaring gebeurt. Het doet de taken die eerder zijn gespecificeerd met betrekking tot de locatie en de status van de speler, en andere informatie. Kortom, dit is waar de leuke dingen gebeuren.
- Login server – dit is wat alle login acties afhandelt die gedaan worden door de ontelbare spelers die de wereldservers willen betreden. Het wordt anders gedaan, afhankelijk van het spel.
- Communicatieserver – dit is wat alle in-game communicatie in het spel afhandelt. Meestal is dit in de vorm van tekstchats, in-game mail en verschillende soorten chatrooms. Sommige spellen hebben ook ingebouwde systemen voor spraakcommunicatie.
- Webserver – dit is wat spelers toegang geeft tot hun verschillende accountgegevens. Sommige spellen hebben browsers in het spel zelf die dit mogelijk maken zonder een andere webbrowser te openen. Het is ook wat het mogelijk maakt om transacties in online winkels te laten plaatsvinden binnen onze buiten het spel.
Wat zijn de verschillende soorten MMO?
Voordat we bij de lijst met de beste MMO-games komen, moeten we eerst proberen te begrijpen wat de verschillende soorten MMO-games zijn die er vandaag de dag zijn. Omdat er niet slechts één of twee soorten zijn, worden MMO-games ingedeeld in verschillende categorieën, elk met hun eigen specialiteit en focus.
Gratis te spelen vs. Abonnement
Het eerste onderscheid is of het spel vrij te spelen is of niet. Stel, free-to-play spellen hoeven ofwel niet gekocht te worden om te spelen, of je hoeft alleen het basisspel te kopen, en er zijn geen maandelijkse kosten aan verbonden. Abonnementgebaseerde spellen kunnen een gratis basisspel hebben, maar je moet wel maandelijks betalen om te spelen, of je moet het spel kopen en een maandelijkse vergoeding betalen om te spelen.
Op het eerste gezicht zouden de beste MMO-spellen de gratis te spelen moeten zijn, ja? Ik bedoel, je kunt niet verkeerd gaan met het krijgen van een gratis spel en zonder dat je iets vooruit hoeft te betalen, toch? Nou, de waarheid is dat de meeste free-to-play spellen helemaal niet open zijn. Tuurlijk zijn ze gratis voor de eindgebruiker, aka jij de speler. Maar deze bedrijven moeten nog steeds hun geld terug verdienen, of ze zullen niet in staat zijn om de spelservers te leveren of nieuwe inhoud te creëren.
Vaak verdienen gratis MMO’s hun geld door om de zoveel tijd advertenties te laten verschijnen op de spelclient of door microtransactie. Microtransacties zijn een systeem waarbij spelers alles kunnen kopen, van verschillende soorten skins, tot in-game speelgoed en huisdieren, of in sommige gevallen, toegang tot inhoud die free-to-play spelers niet kunnen kopen. En dit is wat free-to-play spellen vaak niet gratis maakt. Want in veel gevallen zullen degenen die ervoor kiezen om verder te gaan dan free-to-play en een abonnementsgeld te betalen, of die bereid zijn om geld uit te geven voor in-game voordelen, een been omhoog hebben op degenen die gratis spelen. Of het nu is door het hebben van een personage dat sneller kan vorderen, of toegang hebben tot verschillende gebieden die niet toegankelijk zijn voor gratis spelers, of in zeldzame gevallen, door daadwerkelijk sterker te zijn dan free-to-play karakters.
Abonnementgebaseerde games daarentegen bieden alle beschikbare content aan alle betalende spelers. En er zijn geen spelers die gratis spelen, behalve voor proefaccounts voor nieuwkomers die geïnteresseerd zijn in het spel. Meestal zullen deze proefaccounts niet verder komen dan een bepaald punt in het spel, en zullen ze altijd beperkt blijven tot wat ze kunnen doen. Als ze zich echter inschrijven, krijgen ze toegang tot alles wat het spel te bieden heeft. Ze moeten zich er doorheen slaan. Abonnementgebaseerde spellen kunnen ook microtransactie-opties hebben, maar dit zijn meestal cosmetische items die geen enkele invloed hebben op het spel. En deze opties bieden geen enkel voordeel in het spel ten opzichte van andere betalende spelers.
Het kiezen van de beste MMO-games hangt af van de vraag of je bereid bent om regelmatig geld uit te geven.
MMO-platforms: PC, Consoles, Mobiel
De meeste mensen zouden MMO’s onmiddellijk gelijkstellen aan PC-spellen. En met een goede reden. Dat komt omdat de meeste van de eerste MMO-games op PC’s zijn begonnen. Zelfs nu staan veel van de beste MMO-spellen op de PC of Mac OSX-platforms . Er zijn echter ook MMO’s op consoles van de volgende generatie. En met de opkomst van de mobiele game-industrie zijn er ook MMO’s op Android-telefoons verschenen, met iPhones die in de loop van de tijd hun intrede doen.
Wanneer je MMO’s op de PC of Mac OSX speelt, heb je het extra voordeel dat je efficiënt kunt multitasken met andere programma’s. U kunt alt-tab en surfen op het internet terwijl u wacht tot uw team zich heeft gevormd. U kunt andere programma’s zoals VoIP gebruiken om op een veel betere manier te communiceren. U kunt muziekapps draaien om de muziek die u tijdens het gamen ervaart te veranderen. Het spelen van MMO’s op consoles kan deze dingen ook tot op zekere hoogte doen, maar niet met dezelfde flexibiliteit en veelzijdigheid als in PC’s. Hetzelfde geldt voor mobiele MMO’s met een kilometerstand die afhankelijk is van het gebruikte androïde apparaat.
Dus bij het kiezen van de beste MMO-games voor u, moet u ook rekening houden met het platform waarop u zult spelen.
Genres van MMO’s
Bijna elke gamer is bekend met de term MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Het is waar de tijd dat MMO vandaan kwam in de eerste plaats omdat de allereerste grote MMO-games RPG’s waren. Tegenwoordig komen MMO’s echter in vele genres en types voor. En het is niet alleen de high-fantasy gamers die kunnen genieten van het spelen met andere mensen op een massale schaal over de hele wereld.
Hier zijn enkele van de meer populaire genres van MMO’s vandaag de dag:
- RPG’s – zoals eerder vermeld, zijn dit rollenspellen waarbij je een eigen karakter creëert van een specifiek ras/soort, een klasse/rol en een groep. In sommige spellen kun je de fysieke verschijningsvorm van deze karakters aanpassen aan je eigen karakter of aan wat je maar wilt. Binnen het RPG-genre zijn er subgenres, zoals middeleeuwse fantasie, sci-fi/space drama, hedendaags, enzovoort. De meeste, zo niet alle, vereisen dat je op verschillende queesten gaat, de strijd aangaat en met andere spelers communiceert onder een overkoepelend verhaal.
- Social Games – dit is vergelijkbaar met RPG’s, behalve dat de nadruk meer ligt op de sociale aspecten van de MMO-wereld. Er zijn niet veel paden waarlangs de spelers zich in gevechten of actievolle activiteiten kunnen begeven. En zelfs als dat wel het geval is, wordt het conflict meestal door henzelf geïnitieerd, zonder gevolgen als ze dat niet doen. Vaak plaatsen deze sociale spellen de spelers in een zandbak setting waar de spelers bijna alles kunnen doen in de wereld waarin ze zich bevinden, en de sociale interacties zijn bijna grenzeloos.
- Actiegames – MMO-actiegames nemen de andere kant van het spectrum van sociale games in die zin dat de nadruk over het algemeen ligt op actie-elementen en gevechten. Veel van deze spellen hebben ook RPG-elementen. Maar wat een MMO meer een actiespel maakt is het aandeel van de actie en het gevecht over andere aspecten van het spel. Bijvoorbeeld, meer evenwichtige MMORPG’s hebben verschillende andere activiteiten die je kunt doen om vooruitgang te boeken of te genieten van het spel. Terwijl MMO Actiegames trechter de speler meestal om te vechten en actie om vooruit te komen, net als andere MMO’s, dit zijn fantasie, sci-fi, of hedendaagse instellingen.
Dus als je beslist wat de beste MMO-games zijn, is het essentieel om te weten welk genre games je wilt spelen.
Voor- en nadelen van het spelen van MMO-games
Voordat je probeert uit te vinden wat de beste MMO-games voor jou zijn, moet je weten wat de voor- en nadelen zijn van het spelen van MMO-games. Het is onvermijdelijk dat voor een spel dat groot is met duizenden op duizenden spelers dat er zowel goede als slechte dingen te beleven zijn. Hier is een lijst van wat u moet overwegen voordat u in een MMO-spel stapt.
- Pro: Sociale interactie – als je een timide persoon bent in het echte leven, is een MMO een geweldige manier om andere mensen te ontmoeten en met hen in contact te komen. Achter elke avatar van een speler zit een andere persoon waarmee je kunt communiceren. En de speler weet niets meer over je dan wat je bereid bent te delen. Het is een uitstekende manier om sociale angst onder ogen te zien, nieuwe vrienden te krijgen en een band te krijgen over gedeelde activiteiten zoals het zoeken of gewoon online rondhangen.
- Con: Verdriet en trollen – de bescherming en anonimiteit die MMO’s geven aan mensen die spelen stellen hen ook in staat om online te jagen. Beginners zijn hier vooral gevoelig voor omdat meer ervaren rouwende mensen en trollen de ervaring opzettelijk kunnen verpesten. Ze kunnen proberen je te misleiden in quests of een PVP spel, je blijven doden, zelfs als ze een hoger niveau hebben, en krijgen geen beloning. Gelukkig hebben de meeste triple-A-spellen systemen waar je je kunt melden en waar je rouwenden en trollen mogelijk worden gestraft of verbannen. Maar de ervaring kan nog steeds gebeuren voordat je in staat bent om te communiceren.
- Pro: Spannend en leuk – met vrienden van over de hele wereld kunnen spelen is een geweldig vooruitzicht. Het kan met vreemden spelen, nog meer. Het betekent dat elke online ervaring anders kan zijn dan de vorige. Niet alleen dat, maar je krijgt ook nog eens constante updates in de inhoud, afhankelijk van het spel dat je speelt en het verhaal dat het probeert te vertellen.
- Con: Repetitiviteit – een MMO kan enorm zijn, maar vroeg of laat kunnen de taken en dingen die je moet doen binnen de game erg repetitief aanvoelen. Na verloop van tijd zul je geen kerkers meer hebben om te rennen. Je verzamelt alle buit en upgrades van je personage of schepen. Je zult in staat zijn om te zien en te spelen elke klasse en karakter beschikbaar. Of je zult uiteindelijk zien dat de ontelbare zoektochten die je hebt gedaan en zult blijven doen, precies hetzelfde zijn met een andere verpakking. Gelukkig hebben de meeste triple-A MMO-spellen hier een oplossing voor in de vorm van constante patch-updates, community events en uitbreidingspakketten.
- Pro: Altijd beschikbaar – als je veel reist en het spel met je personage wilt spelen, kun je in je laptop of zelfs de computer van een andere vriend stappen en ervan genieten. Dat is als de computer van de vriend de spelclient voor uw MMO heeft. Dus ook als u op een zakenreis naar een ander land bent, of als u op de plaats van een vriend zit te crashen, bent u niet te ver weg van uw spel.
- Con: Onvermijdelijke uitschakeling – zelfs triple-A MMO’s bereiken uiteindelijk een punt waarop het spel zijn levensduur heeft bereikt, de verhalen zijn allemaal afgelopen, of er zijn niet genoeg abonnees meer om het spel te ondersteunen. Wanneer dit gebeurt, zul je met de stroom mee moeten gaan. En accepteer dat het spel wordt afgesloten. En als dat gebeurt, zul je er niet meer van kunnen genieten, zelfs als je de spelcliënt hebt of al betaald hebt voor het spel.
- Pro: Het is een uitstekende manier om de gametijd door te brengen – na een lange, zware dag werken is een unieke manier om te ontsnappen aan de sleur van het dagelijks leven, door op een MMO te springen. Rustig aan met een paar quests, praat met vrienden, of maak je personage net iets sterker of rijker. Zelfs als je een tijdje niet speelt, zal je personage, als je terugkomt, er alleen maar zijn en nog steeds vooruitgang kunnen boeken op de manier waarop het spel bedoeld is.
- Con: Het vergt veel tijd – in veel gevallen zal een triple-A MMO het beste worden genoten wanneer je het eindspel bereikt. Of als je een aantal van de beste spullen hebt. Of het maximale niveau te bereiken op zijn minst. Maar dat kost meestal veel tijd. Vooral in een competitieve MMO, als alles wat je hebt slechts een paar uur per nacht in de weg staat. Je zult uiteindelijk achterblijven bij de rest van de meer toegewijde spelers.
- Pro: Het kan een boeiende hobby zijn – door de bijna onbegrensde mogelijkheden en de vele MMO’s die er zijn, heb je veel manieren om aan je MMO-behoeften te voldoen. Of het nu gaat om de fantasie- of sci-fi aspecten ervan, de sociale interactie, of de adrenalinestoot van het gevecht vol actie, en het samen met tal van andere spelers ervaren is de kers op de taart.
- Con: Het kan erg verslavend zijn – video game verslaving wordt nu beschouwd als een echte stoornis. En in het ergste geval verliezen mensen niet alleen hun geld, maar ook hun baan, hun relatie en in nog zeldzamere gevallen hun leven. En dat allemaal omdat ze uiteindelijk verslaafd zijn geraakt aan de spellen waar ze zo van houden. Alles met mate, zoals ze zeggen, maar door de aard van het spel, dat zorgt voor enig gevoel van escapisme uit de wereld, is het risico van verslaving reëel.
Dit zijn slechts enkele van de voors en tegens van de beste MMO-games die er zijn. En als je ze allemaal hebt gelezen en hebt besloten dat de voors en tegens zwaarder wegen dan de nadelen, dan is het tijd om de beste MMO-games voor 2019 te bekijken.
Beste algemene MMO-spel – World of Warcraft: Strijd voor Azeroth
Genre: Fantasie RPG
Abonnement: Betaal voor spel, maandelijkse vergoeding
Platform: PC, Mac OS
Ongetwijfeld het MMO-spel dat in 2004 een revolutie in het genre teweegbracht, World of Warcraft is vandaag de dag nog steeds het populairste en bekendste MMORPG ter wereld. Gemaakt door Blizzard Entertainment op de achterkant van hun “Warcraft” real-time strategiespel franchise, WoW, zoals het algemeen bekend is, gaat nog steeds sterk. Dit jaar markeert de 15e verjaardag van het spel, dat tot nu toe zeven uitbreidingen heeft opgeleverd, samen met vele andere content patches en functies.
Hoewel het genre niet met WoW begon, werd het er zeker door gerevolutioneerd. De superzware dagen van de fantasie RPG-gaming waren voorbij, om te worden vervangen door een meer gastvrije voor andere gamers. Een levendige wereld, vrachtwagenrijke en gevestigde karakters, dwingende verhalen in combinatie met comfortabeler te leren lessen en spelsystemen maakten WoW zeer gemakkelijk op te pakken en te spelen. Het werd een begrip, werd vele malen geparodieerd door populaire shows zoals South Park en gaat altijd mee met de tijd met paaseieren en in-game referenties. Terwijl sommigen een hekel zullen hebben aan deze minder strenge aanpak van het fantasy genre, vertellen de abonneenummers een ander verhaal. En ondanks het feit dat het een vijftien jaar oud spel is, zorgen de uitbreidingen en de constante evolutie ervoor dat het nog vele jaren van leven in zijn tank heeft.
Belangrijkste kenmerken:
- Klassen – met een totale nummering van twaalf, bieden de klassen verschillende gameplays die passen bij de persoonlijkheden en spelvoorkeuren van alle gamers.
- Races – Er zijn twee primaire rassen (zeven voor elke factie) en met de laatste uitbreiding, Battle for Azeroth, nog eens acht geallieerde rassen (vier voor elke factie.)
- Meerdere items, wapens, bepantsering, mounts en speelgoed s – een verzamelaarsdroom komt uit, er zijn honderden itemsets, gadgets, huisdieren en doodads om te verzamelen en te genieten.
- Uitgebreide verhaallijn – voortbouwend op de overlevering van hun eerdere realtime strategiegames, ondersteund door vele andere boeken, manga’s en korte verhalen, heeft WoW een levendige wereld om zich in te verdiepen.
- Tientallen kerkers, invallen en slagvelden s – of het nu voor PvE of PvP is, WoW levert in schoppen voor de agressieve avonturier die op zoek is naar een schat, of de strijder die tegen andere mensen wil vechten.
- Efficiënte klantenondersteuning en accountbeveiliging y – Klantenondersteuning voor klachten en tickets van allerlei aard wordt in het beste geval snel afgehandeld, of in het slechtste geval redelijk vertraagd. Er zijn ook veel opties om uw account te beveiligen tegen diefstal en hacking.
Zones – Er zijn tientallen milieuzones om doorheen te spelen, elk met zijn verhaallijn van quests en subquests. Ze bevinden zich over een totaal van twee werelden, een alternatieve tijdlijnwereld, een subplot-plot-planeet en meerdere landmassa’s en continenten. Elke zone heeft zijn eigen unieke esthetiek, muziek en wezens.
Beste MMO Sci-Fi Game – EVE Online
Genre: Massive Spaceship Sci-Fi MMO
Abonnement: free-to-play en op abonnement gebaseerd
Platform: PC, Mac OS
In tegenstelling tot de meeste MMO’s die zich alleen op het personage van de speler richten, in een fantasievolle of moderne omgeving, brengt EVE Online de dingen op een belangrijke manier naar de sterren. EVE Online richt zich op de macro-elementen van een fictieve wereld: enorme ruimteschepen en nog belangrijkere ruimteschipgevechten, politiek, economie en exploratie. Het spel heeft een ondoorgrondelijke 7.000 sterrensystemen om te verkennen, die allemaal rijp zijn om te worden geplukt door honderdduizenden andere spelers.
De grootste trekking voor EVE Online zijn waarschijnlijk de verschillende ruimteschepen waaruit je kunt kiezen. Er zijn meer dan 350 verschillende ruimteschepen, elk met een uniek uiterlijk, statistieken, voors en tegens. Verzamel uw vloot van schepen om de sterren te verkennen, snijdt uw stuk van het gebied van de ruimte gratis, of voor een abonnement.
EVE Online heeft de MMO-competitie overleefd en gedijt nu in zijn niche door zich aan te passen om zowel een free-to-play als een op abonnement gebaseerd systeem te hebben. Het spel zelf is ook gratis te downloaden. Het verschil tussen de free-to-play, of Alpha, en het abonnement, of Omega, is niets meer dan beperkingen op de beschikbare inhoud. Alpha is de basistoestand van elk account. Door het toevoegen van speeltijd wordt het een Omega-account, en worden de volledige functies van het spel ontgrendeld. Als de speltijd afloopt, schakelt de account slechts tijdelijk alle vaardigheden en functies op Omeganiveau uit, totdat er meer speltijd komt. Maar u kunt nog steeds inloggen en spelen.
Hoewel het een spannende MMO is om te spelen, kan het behoorlijk ontmoedigend zijn voor nieuwe spelers om in te stappen. Gelukkig heeft het spel stappen ondernomen om nieuwe spelers goed voor te bereiden op de koude, brutale, maar boeiende ruimte van EVE Online.
Belangrijkste kenmerken:
- Honderden schepen – of je nu een eenzame ontdekkingsreiziger wilt zijn in een klein, persoonlijk schip, of de admiraal van honderden slagschepen, de keuze is aan jou.
- Massive space battles – beleef je fantasie van het zien van honderden schepen met een ontzagwekkende achtergrond van sterren en nevels, net als in de klassieke sci-fi bewegingen waar je van houdt.
- Duizenden sterrensystemen – bijna eindeloze mogelijkheden voor exploratie. Of het nu gaat om het vinden van nieuwe routes, of om het zoeken naar bronnen om rijker te worden, ga op zoek naar de sterren en verover de ruimte.
- Aanpasbare accountniveaus – overstappen van free-to-play naar subscription-based en terug naar free-to-play zonder downtime, alleen beperkingen.
- Bloeiende economie – een van de belangrijkste kenmerken van het spel is de economie die de gemeenschap in de loop der jaren heeft opgebouwd. Het is een uitstekende benadering van hoe een bloeiende ruimte-economie eruit zou zien, en je kunt er aan deelnemen.
- Zeer actieve politiek – nee, we hebben het niet over eenvoudige discussies over echte politiek. EVE Online heeft zijn politieke structuren, te vinden in “Corporaties” die toevallig zeer gelijkaardig functioneren aan hun echte tegenhangers. Deze bedrijven kunnen zich dan samenvoegen tot “Allianties”, die hun deel van de ruimte in beslag nemen.
Beste Sociale MMO – Second Life
Genre: Social/Alternate Life MMO
Abonnement: Free-to-play, verschillende niveaus van abonnement
Platform: PC, Mac OS
Part-sociaal netwerk, part-MMO, Second Life is de oudste vermelding in onze lijst. De MMO is gratis te downloaden. En gebruikers kunnen gratis spelen met beperkte functies en mogelijkheden. Na zijn debuut in 2003 heeft de maker, Linden Lab, zorgvuldig verklaard dat Second Life geen spel is. Het is slechts een wereld waarin mensen met elkaar kunnen communiceren op welke manier ze maar willen. En in zekere zin geven de gebruikers, of bewoners, zelf ook vorm aan de wereld zoals zij dat willen.
Zonder gefabriceerde oorlogen, zoekopdrachten of overkoepelende verhaallijnen gedijt Second Life maar op één ding: interactiviteit. Gebruikers ontwerpen hun avatars als visuele representaties van hun echte zelf. Ze kunnen verschillende soorten content maken, van objecten en items om te verkopen tot echte virtuele eigendommen zoals huizen en gebouwen. Het maakt gebruik van een in-game 3d modelleertool waarmee gebruikers hun geometrische vormen met verschillende texturen kunnen creëren. Ze kunnen zelfs “gedrag” aan die objecten programmeren om de interactiviteit van een object toe te voegen en te verbeteren. Je kunt bijvoorbeeld een bal maken die zal stuiteren en van kleur zal veranderen als hij is meegegooid. U kunt proberen om ze te verkopen als een product, en met het geld, krijg je, koop een huis. Het is als een tweede leven.
Hierdoor ziet het spel er verouderd uit. De loting van Second Life is echter niet de mooie graphics of de fantastische special effects. Het is de vrijheid die het mensen geeft om bijna letterlijk alles te doen wat ze willen doen. Wil je een restauranthouder zijn met je menukaart, maar kan je het je in het echt niet veroorloven? Doe het dan in Second Life. Wil je zien hoe het is om je eigen kledingbedrijf te bezitten met je kleding die door iedereen gedragen wordt? Probeer het in Second Life. De lijst gaat maar door.
Wees echter gewaarschuwd dat deze ongeëvenaarde vrijheid ook betekent dat er gebruikers zijn die sommige niet veilig zijn voor het werk. Linden Lab zorgt er echter voor dat de dingen niet overboord gaan, en ze zorgen ervoor dat u kunt kiezen wat voor soort inhoud u wilt zien en ervaren.
Second Life blijft een unieke creatie die niets kan vergelijken met wat het net kan doen. Echter, veel elementen die we vandaag de dag zien in VR-games en toepassingen zijn vele, vele jaren geleden al aanwezig in Second Life. Het heeft de standaard gezet in MMO interactiviteit en doet dat tot op de dag van vandaag nog steeds.
Belangrijkste functies
- Ongeëvenaarde vrijheid – in tegenstelling tot de meeste MMO’s geeft Second Life je de vrijheid om te doen en te creëren wat je maar kunt bedenken.
- Creëer je wereld – met de in-game 3d modelleertool; je kunt je unieke objecten creëren om op te scheppen of te verkopen of je gebouwen aan hostingparty’s of andere diensten.
- Flexibele abonnementsopties – u kunt gratis spelen, een kleine vergoeding betalen voor beperkte mogelijkheden, of een substantiëlere prijs voor nog meer vaardigheden en keuzes.
- Verdien echt geld – met de vrijheid om creatief te zijn, en een bloeiende, toegewijde gemeenschap, kunt u echt geld verdienen. Als je creaties aanslaan en veel gebruikers dat willen, kun je ervoor kiezen om die creaties voor echt geld te verkopen. Het is hoeveel Second Life ondernemers de kost verdienen.
Daar heb je het; dit zijn enkele van de beste MMO-games die er zijn per genre. Er zijn nog veel meer spellen om uit te kiezen. Onthoud onze tips en aanbevelingen, en u zult het beste MMO-spel voor u vinden om van te genieten.