Mange av oss tenker ikke mye på hva en mus er. Det er bare en enhet vi flytter til pek og klikker på datamaskinen vår, ikke sant? Det kan ikke bli mer komplisert enn det. Men sannheten er at musen er mer enn bare det verktøyet. Eksperter på høyt nivå, særlig for profesjonelle spillere, stoler på at musen tjener penger. Og på grunn av dette må musen oppføre seg i henhold til sine foretrukne spesifikasjoner.
En slik måte å gjøre dette på, er å slå av museakselerasjon. Hvis du spiller videospill eller til og med bruker en datamaskin, er sjansen stor for at du har kommet over dette. Det er ofte bare en avmerkingsboks eller et alternativ på innstillingsskjermen. Og hvis du er som en vanlig spiller, vet du ikke hva hensikten er.
Så før vi lærer å slå av museakselerasjon, må vi først finne ut nøyaktig hva det er. Hvilke fordeler og ulemper museakselerasjon har. Og lær hvorfor spillerne slår den av for å oppnå funksjoner som den gjennomsnittlige spilleren ikke kan.
Nøyaktig hva er museakselerasjon?
En vanlig ordliste definerer akselerasjon som “en rask økning over tid”. Akkurat som i en bil, for eksempel. Trå på gasspedalen gradvis, og farten øker sakte. Tråkk på bensinen, og bilen vil kjøre fortere.
Museakselerasjon ligner på dette. Det betyr at jo raskere du flytter den faktiske musen over overflaten, jo raskere beveger musepekeren seg på dataskjermen. Dette gjør det mulig å utføre vanlig arbeid på datamaskinen mer effektivt. Fordi avstanden som pekeren beveger seg, ikke avhenger av hvor langt du beveger musen, i stedet, er det hvor raskt du gjør det. Hvis du trenger å gå fra den ene enden av skjermen til den andre, er alt du trenger, å vippe musen raskt.
Dette er årsaken til at museakselerasjon som standard aktiveres i de fleste operativsystemer. Når du bruker datamaskinen og har begrenset plass til musen, fungerer den i din favør. Dette er fordi hvis du må flytte musepekeren 24 tommer over skjermen, trenger du ikke å flytte musen 24 tommer. Alt du trenger å gjøre er å bevege det raskt. Det er en plass- og energisparer. For ikke å snakke om det blir rutinepregede oppgaver lettere å håndtere. Eksempler på dette er å surfe på nettet, flytte enkeltfiler fra mappe til mappe og bruke et bilde- eller videoredigeringsprogram til arbeid.
Men hvis det er enklere å flytte musen med mindre anstrengelse når museakselerasjon er slått på, hvorfor slår progamlere den av?
Ulempene ved museakselerasjon
Hvis du noen gang har sett noen (eller vært i en situasjon) flytte musen, løfte den og gå tilbake til der de begynte å flytte den igjen, er det sannsynligvis en mus med lave følsomhetsinnstillinger. Eller med museakselerasjon slått av. Det er så vanskelig å være i den situasjonen. Hvorfor skrur du av museakselerasjon?
Det korte svaret er at museakselerasjon ødelegger måten hjernen behandler bevegelser på. Litt av en uttalelse, ikke sant?
Det lange svaret er at når det gjelder bestemte oppgaver, for eksempel spill, har museakselerasjon noen ulemper, for eksempel:
- Inkonsekvent og uriktig bevegelse – For mange spill, spesielt spiller vs. spillerspill som skytespill, kan museakselerasjon rote til målet. Hvordan? Husk at museakselerasjon gjør at musepekeren beveger seg avhengig av hastigheten på musen. I en kamp med høy oktan kan dette skje. Hjernen din vil bare flytte 5 tommer til høyre. Men på grunn av adrenalin, runker du musa litt for mye, og du ser at målet ditt er 10 cm unna. Du blir skutt av motstanderen, og du mister kampen.
- Dette er hvordan det ødelegger måten hjernen behandler bevegelser på. I den virkelige verden beveger man hånden 5 tommer; Hånden din beveger seg 5 tommer. I den digitale verden beveger hånden seg 5 tommer, og resultatet er forskjellig. Det handler ikke om et bestemt sted eller en bestemt avstand lenger. Det blir bare fart og retning. Og det er ikke slik kroppsbevegelse i den virkelige verden fungerer.
- Den menneskelige hjernen kan bare behandle så mye. I prospill må det tas hensyn til overgangen fra fysisk bevegelse til digital hastighet og avstand mellom museakselerasjon, som fjerner dyrebar hjerneprosesseringskraft fra andre, mer kritiske oppgaver.
- Den hemmer muskelminneutvikling i spillere – Pro-spill anses nå som en sport i utstrakt omfang. Esports ligaer og turneringer er nå noen av de mest betydningsfulle sportsbegivenhetene i verden. Med så mye på spill, trener gamblere opp kroppene sine, akkurat som alle andre idrettsutøvere i en proff sport. Og som enhver sport, er en viktig faktor i å dyrke de nødvendige ferdighetene i prospill muskelminne.
- Hva er muskelminne? I hovedsak er det å gjøre konstant bevegelse automatisk, uten at det kreves noen vesentlig kritisk tenking for å gjennomføre. Ikke bare det, men denne bevegelsen blir også presis over tid. Og det gjør at den som har utviklet bevegelsen med muskelminne, kan gjenta det samme.
- Tenk på basketspillere som Derrick Rose. Han er kjent for å tilbringe hele sommeren skyte 6000 skudd i uka. 500 per øvelsesøkt.
- Menneskekroppen kan gjøre utrolige ting hvis den er opplært med nok repetisjoner under svært like forhold.
- Det er her museakselerasjon blir en ulempe. Fordi museakselerasjon kan ha en slik inkonsekvent bevegelse hver gang du bruker musen, hjelper det ikke å utvikle muskelminne. Beveg musen i en bestemt retning, og resultatene vil være litt avslått hver gang. Dette betyr, som spiller, det vil være tøft å instinktivt opptre på en bestemt måte fordi du ikke er sikker på at resultatene blir som du ønsker. Og når det gjelder proffspillscenen, kan selv en kvart tomme utenfor målet bety forskjellen mellom å komme hjem med tusenvis av dollar av premiebeløp eller tomhendte.
Se for deg dette scenariet:
Du fant deg selv som konkurrerende i et skytespill fra første person med noen venner. De som taper, kjøper øl til alle i baren i nærheten, og du vil ha med deg A-spillet. Når spillet begynner, løper du raskt til favorittstedet ditt, med favorittpistolen din og venter. Sansene dine er skjerpet. Du venter på diskret bevegelse på skjermen eller noe rasling på hodetelefonene. Og så skjer det. Man hører fottrinn. Du vet fra hvilken retning de kommer fra. Og du er klar til å skyte først.
Du gjør ditt trekk; beveger du musen raskt for å fange din ville angriper av vakt. Men plutselig, når tiden sakker ned i slike øyeblikk, treffer det deg. Det fryktelige faktum at selv om du bare hadde tenkt å flytte musa nøyaktig 1,5 cm til høyre, flyttet trådkorset ditt mye mer. Du sjekket ikke før kampen. Du deaktiverte den ikke før du godtar utfordringen. Din museakselerasjon er på, og nå er målet ditt langt borte. Ser du motstanderen heve pistolen mot deg, prøver du å rette opp målet, men det er for sent. Du hører smellet, utsikten din vipper i en vinkel og ser opp fra gulvet. Du tapte, og kommer til å være nede et par dollar for å kjøpe en runde drinker til alle.
Hvis du bare visste hvordan du slår av museakselerasjon!
Forskjell mellom museakselerasjon, pekerhastighet og PPT
Før vi går tilbake til messing og spor etter hvordan du slår av museakselerasjon, er det ett emne til du vil se gjennom. Dermed kan du få mest mulig ut av musen for dine spilldrømmer. Den gir deg også den informasjonen du trenger for å ta en best mulig beslutning når du velger en spillmus eller når du konfigurerer din egen.
Nå som vi vet hva museakselerasjon er, kan vi ta en titt på to andre musefaktorer: pekerhastighet og PPT.
Musepekerhastighet – som navnet antyder, er hastigheten som musepekeren beveger seg med hver tomme bevegelse med den fysiske musen. Dette er forskjellig fra museakselerasjon, siden antallet bildepunkter per tomme er fast, avhengig av innstillingen. I Windows er det ikke ideelt å gjøre innstillingen mindre eller høyere enn det midterste alternativet for prospill. Hvis du gjør det mindre, betyr det at operativsystemet kaster bort data. Gjør det mer, og ekstrapolerer data fra inndataene dine.
Dette ligner på hvordan nedskalering eller oppskalering av video fungerer. Hvis du tar en video og reduserer oppløsningen, og deretter prøver å endre størrelsen tilbake til originalen, vil kvaliteten være lavere. Hvis du tar en video med lav oppløsning og prøver å skalere den høyt, vil oppløsningen øke, men kvaliteten vil ikke.
Derfor bør det være midterste eller ved 100 % i Windows når du skal spille spill. Du bør derfor beholde musehastigheten.
Mus-PPT – forkortelsen står for “punkt per tomme”, som ligner i begrepet bildekvalitetsinnstillinger. Denne innstillingen er ganske vanskelig og forvirrende som mange bedrifter og musemeglere bruker PPT som et gimick begrep for å selge sine ting. I hovedsak er det hvor mange piksler musepekeren beveger seg, per 1 tomme beveget med den fysiske musen.
Hvis du for eksempel flytter en mus med 800 ppt flyttet 2 tommer, vil markøren flyttes med 1600 piksler. Dette forutsetter at musen, som nevnt ovenfor, har innstillingen for pekerhastighet på standardinnstillingen 100 % eller midtinnstillingen.
Hvordan skiller dette seg fra hurtiginnstillingen for musepekeren? Forskjellen er den faktiske mengden innsamlede data. Husk at hastigheten på musepekeren i operativsystemene bare reduseres eller ekstrapoleres. DPI-en for mus er ofte basert på maskinvaretypen inni musen, den reelle datainnsamlingshastigheten (eller avspørringshastigheten) og de riktige driverne. En høyre spillmus gir nøyaktige data om bevegelsene hver gang.
Det er her det blir vanskelig. De fleste produsenter markedsfører ideen om at jo høyere DPI på en mus, jo bedre er det. De fikk det til å se ut til at en mus som er i stand til å håndtere høyere PPT, er mer nøyaktig og av topp kvalitet for spill. I virkeligheten er det svært vanskelig å finne ut om den maksimale PPT-verdien egentlig er samlet inn data, eller bare ekstrapolert. På samme måte som hvordan musepekerens hastighet ekstrapolerer data med høyere innstillinger.
En billigere, rimelig mus til spill kan for eksempel vise på etiketten at den kan levere 9000 ppt. Det høres ganske høyt ut, og det virker som om dette er musen å kjøpe. 9 000 DPI kan imidlertid oppnås ved bare å multiplisere 400 DPI med 22,5. Dataene ekstrapoleres og multipliseres.
Dette kan virke som om det ikke betyr så mye i det hele tatt siden 9000 PPT-merket fortsatt er oppnådd. Men for prospill, der hver halvtomme er avgjørende, kan effekten bli kjent. For ikke å nevne at de ikke mistenker kjøpere, kan de betale godt for en funksjon som faktisk er “lurt”.
Det kan være vanskelig å finne ut hvilke spillmus -produkter som gir det de sier. Men med de rette anmeldelsene kan det gjøre prosessen enklere.
Nå, hva har disse to faktorene å gjøre med hvordan du deaktiverer museakselerasjon, kan du spørre?
Angir pekerhastighet og PPT med museakselerasjon deaktivert for optimalisert spilling
Mus PPT- og pekerhastighet er avgjørende faktorer for at de skal avgjøre hvor rask musen skal være. Siden du vil lære å slå av museakselerasjon, må du gjøre disse to innstillingene jevne ut. Dette er for å utvikle muskelminnet som er nødvendig for konkurransedyktig spill-prosess.
For hastigheten til musepekeren, som angitt ovenfor, anbefales det vanligvis å beholde denne innstillingen til 100 % for Windows. Eller standard mellominnstilling. Dette sikrer at du ikke forkaster data og ekstrapolerer informasjon. Lett som bare det.
Den mer tilpassede delen angir PPT-verdien for musen. Dette vil være forskjellig for hver person, avhengig av preferanse.
En nedre PPT betyr at musen beveger seg langsommere, slik at den tar mindre antall piksler per tomme den fysiske musen beveger seg. Jo høyere du går, jo raskere beveger musen seg. Forskjellen er at denne verdien er fast per sett og ikke “speed up” (hastighet opp) uforutsigbar med museakselerasjon slått av.
Hvilken PPT-innstilling skal du velge?
Når det er klisjé, avhenger det av deg og innstillingen.
Hvis du er en tung gamer og finner deg selv i å gjøre store, aggressive bevegelser med hendene, fungerer en lavere PPT best for deg. Dette betyr at når du sikter på et fps-spill, vil plutselig store, tørke bevegelser ikke flytte trådkorset så mye bort fra målet.
Hvis du er en spiller som foretrekker og kan bruke mindre, mer nøyaktige bevegelser som gir mer betydelige resultater, er en høyere PPT for deg. På denne måten vil en 2-tommers handling være nok til å flytte trådkorset til et mål langt til høyre eller venstre.
Men hvis du fremdeles ikke aner om du er tung eller svak spiller, er en standardtest “360 test”. Hvis du vil utføre denne testen, måler du hvor stor avstand musen beveger seg for trådkorset eller karakteren for å rotere 360 grader rundt. Få grunnlinjen til det, og se om du liker det. Hvis du føler at svingen er for treg, må du angi PPT-verdien høyere. Hvis det er for raskt og du foretrekker mer kontroll, kan du snu PPT-verdien lavere.
Hvis du fremdeles ikke har bestemt nøyaktig hvilke innstillinger du skal ha, kan du alltid kopiere hva proffene og mesterne bruker. Du kan enkelt finne innstillingene som spillerne bruker, avhengig av spillet. Det finnes nettsteder som On-Winning.com som viser dette. Du vil se at selv om proffene har en gjennomsnittsskala på 800 til 1600 DPI, er dette ikke alltid tilfelle. Noen proffer bruker 400 DPI, men justerer sensitivitetsinnstillingene høyere. Noen bruker en høyere PPT, men angir lavere følsomhet.
Alt koker imidlertid ned til det som føles best for deg. Du kan ta alle testene du ønsker, og kopiere alle innstillingene for mesterne. Men hvis det ikke føles riktig, føles det ikke riktig. Den eneste måten å ha den rette kombinasjonen på er å prøve ulike mikser til du finner Goldilocks “rett”-innstillinger.
ulike innstillinger for ulike roller
Det er heller ingen regel som sier at innstillingene må være de samme hele tiden du spiller spill. Det trenger ikke engang være det samme når du spiller samme spill også. Du kan bruke ulike innstillinger for ulike spill eller ulike roller i et spill.
Hvis du for eksempel spiller av et tegn som sipper fra et langt sted, og krever nøyaktige mål, kan en lavere PPT-innstilling være det du trenger. Dette gjør at den svært følsomme arten av å zoome inn langt unna kan bli mye mer kontrollert og mindre utsatt for plutselige bevegelser.
Hvis figuren din er en frontlinjeformer som gjør jobben ved raskt å dreie og slåss, er en høy PPT-innstilling bedre. Det gjør at du raskt kan bytte mål med minimal innsats og holde hjulene i gang. Uten museakselerasjon kontrollerer du nøyaktig hvor trådkorset går.
Moderne spillmus med alternativer kan du bytte PPT ved et bokstavelig klikk på en knapp. Dette gjør at du raskt kan tilpasse deg alle rollesvitsjer i spillet og fortsette å utføre på høyeste nivå.
Nå vil selvsagt spillet også bestemme innstillingene. FPS-spill vil oppføre seg forskjellig fra MOBAs og vil kreve et annet kontrollnivå. Tredjepersoners RPG-er har også ulike kontroller som kanskje krever at du bytter innstillinger.
Men uansett hva spillet er og hvilke innstillinger du trenger. Den ene konstanten i alt er at de alle vil jobbe best uten museakselerasjon.
Slik slår du av museakselerasjon
Nå som vi vet hva museakselerasjon gjør, er det ulemper og hvordan den fungerer sammen med musepekerhastighet og PPT for mus. Slik det er nevnt, er det avgjørende å slå av museakselerasjon når du spiller som en proff.
Det er flere måter å gjøre dette på, men den enkleste måten er å deaktivere det på i operativsystemet. Den er litt forskjellig avhengig av hvilket operativsystem du bruker, enten det er Windows 7, 8 eller 10. Hvis du spiller Mac, kan du også slå det av på Mac OS. Du kan til og med lære hvordan du slår av museakselerasjon på Linux hvis du spiller på det aktuelle operativsystemet.
Slik slår du av museakselerasjon på Windows 7/8
Legg merke til at det er litt vanskeligere å slå av museakselerasjonen i OS X for Mac spill enn å slå den av i Windows. Men hvis du følger dette settet med instruksjoner, vil du kunne gjøre det riktig.
Hvis du slår av museakselerasjon i Linux, ligner det på hvordan du gjør det i Mac OS X, men krever litt mer koding og flere trinn. Du må opprette filen 50-mus-acceleration.conf. Denne filen vil bli distribuert, avhengig av hvilken Linux-type du bruker til spilling. For Ubuntu, Linux Mint og lignende blir det /usr/share/X11/xorg.conf.d/ og på Arch Linux er det /etc/X11/xorg.conf.d/.
Du må bruke et tekstredigeringsprogram som Nano, som skal være til stede i alle typer Linux likevel, så det skal ikke være noe problem.
Hvordan slå av museakselerasjon i spill
Bare fordi operativsystemet har deaktivert museakselerasjon, betyr ikke det at du ikke kan aktivere dette avhengig av programmet du bruker. I noen spill er museakselerasjon et alternativ som aktiveres som standard. Fortnite er et beryktet eksempel på dette. Fortnite tvinger museakselerasjon til å slå seg på selv om operativsystemet allerede har deaktivert det. Det kan være irriterende, spesielt hvis du allerede er vant til å skru av akselerasjonen.
Og det vil være noen andre spill som oppfører seg på samme måte. Det vil ta for lang tid å vise hvordan du deaktiverer museakselerasjon i alle spill der ute. Men metoden vi skal vise deg med Fortnite som eksempel vil være svært lik hvordan du slår av museakselerasjon i andre spill.
Dette er hvordan du slår av museakselerasjon i Fortnite:
Hvis dette er første gang du slår av museakselerasjon, vil det ta litt tid å bli vant til endringen, hovedsakelig fordi alle har vært vant til museakselerasjon i lang tid. Her er hva du kan forvente:
På samme måte som andre ferdigheter som krever innsats, vil øving over tid forbedre ytelsen drastisk. Her er noen tips som kan hjelpe deg med å gjøre dette for spill uten museakselerasjon.
Fortsett å spille spill med museakselerasjon av, og du vil til slutt merke at du kan plassere musepekeren nøyaktig der du vil at den skal være hver gang. Det vil føles mye enklere å lede bilder på et løpende mål. Å slikke for å kaste en besvergelse på en helt vil være jevnere. Og så videre.