Skip To Content

The Legend of Zelda Breath of the Wild Anmeldelse

Written by March 15, 2020

The Legend of Zelda: Villmarken er et flott spill i åpen verden på Wii U og Nintendo Switch. Den ble utgitt i mars 2017.

Du tenkte Legend of Zelda: Var Ocarina av Time episk? Dette spillet endrer terskelen for spill fra begynnelsen. I Wild-ens pust har mønstrene endret seg, og reglene er brutt. Reglene eksisterer nesten ikke.

Zelda-verden kalles Hyrule, et sted der vitenskap og natur bærer dagen. Du vil oppleve den perfekte dupliseringen av naturen som følger med elektrifiserende øyeblikk som aldri kunne gni seg i de siste Zelda-spillene. Her, når du hører en brå tordenvær, er det på tide å kaste metallrustningen for å unngå lynets vrede gjennom deres ledende våpen.

Hyregelen er endret. Når du svetter i bølgende varme, utsletter energien på bratte fjell eller bærer et slagbærende våpen, vil du innse at omgivelsene dine er venner eller fiende.

Hva ville du gjort hvis du pustet vilt? Hva innbiller du deg? Fantasien din er gyldig her. Det er avgjørende for overlevelse, gåteløsning og underholdende eksperimenter.

Forklaringen til Zelda: Ånden for ville rekap

For ca. 30 år siden tenkte legenden om Zelda-skapere på muligheten for å utforske en grenseløs verden. Teknologien var da begrenset, og vi måtte skape denne verden i våre sinn av enkle forslag. Det originale spillet kan være gammeldags nå, men det setter grunnlaget.

I 2017, The Legend of Zelda: Villens pust antydet ikke bare en enorm villmark, men det ga det også. Uten forvarsel ble tradisjoner fulgt religiøst i fortiden henlagt. Det var dette Zelda-skaperne tenkte på for tre tiår siden. Hvordan vil de overgå denne i oppfølgingen?

Er du spontan og eventyrlysten? Spillet handler ikke om hva du ikke kan gjøre lenger, men mer om hva du kan gjøre. Når Hyregelen utstråler seg så snart du forlater hulen, får det stadig nye måter å gjennomskue interessen din på. Ut fra utgangspunktet får du følelsen av at dette er et skritt over for å feire Nintendo-oppfølgeren.

Enigmatiske landemerker, kryptiske skjulte puslespill og fiendtlige leire med en sjenerøs våpenforsyning og skattelette det enorme landskapet. Det er mer bemerkelsesverdig at du kan dra for å utforske disse tingene, og likevel beholde din overgripende jakt.

Måten ulike komponenter i breddegraden for Wild merge naturlig kan brukes til å lage et intrikat Overlevelsesspillet er bemerkelsesverdig. Selv etter 50 timer vil du fortsatt bli vekket av det store antallet elegante mysterier og kompliserte puslespill som du kan spore opp.

Området til denne forespørselen er forbløffende. Hyrule tar senterstadiet i dette spillet. Skjønnheten og usannheten skiller seg fra hverandre, de varierte situasjonene fra store gressmarker til robuste høytliggende fjell trekker deg inn. Villets åndedrag er intuitivt, og din oppfinnsomhet vil være avgjørende her.

Kreativitet, forsiktighet og ressursformodning er avgjørende for at du skal kunne overleve. Når du begynner, er det eneste våpenet du har, ditt skjold. Mat, brygg, våpen og venner (tror hunder og hester) får næring fra naturen. Disse stoffene reagerer også på magnetiske krefter eller brann, som du forventer av natur. Det finnes også mange gjenstander som du kan samle inn på reise, fra mineraler til frukt. Finn et bål, og du har fått deg en søt snack eller en mektig drikk.

Døden venter deg i Villmarken. Det er vanskelig å forutse for det første gang. Den grusomme hånden til dine fiender, en feilberegning eller en svulst nede i fjellet vil få deg til å revurdere nesten alt du vet fra de tidligere Zelda-spillene. Men villets åndedrag beholder spenningen og spenningen gjennom hele reisen.

Du kan få frukter fra trær, sette fyr på gresset og eksperimentere med ulike oppskrifter. Du kan til og med steke din avvæpnede fiende ved å kaste sverdet ditt foran dem og la lynet gjøre resten.

Kobling må imidlertid fortsette med fysiske grenser og uforutsigbart vær. Varmere klær hjelper ham å kjempe mot kulda, og brannsikkert utstyr redder ham fra vulkanaske når Dødsfjellet lokker.

Spillets villmark med åpen verden er enkelt det beste blant sine forfølgere. Du kan bevege deg i hvilken som helst retning, skalere fjell eller besøke landsbyer i din søken. I eldre Zelda-spill avgjorde utstyret ditt framgang. Ikke i Wild-ens pust. De mange våpnene du vil møte mens du gjør fremgang er forbløffende. Ikke bli knyttet til noen våpen, for i dette spillet er de forgjengelige. Men for hvert våpen som blir ødelagt av din sterkere motstander, får du en bedre en fra fiendene du beseirer.

Hurtigreparasjoner lagrer deg her. Fiender i Villens pust er skarpe, og iblant blir skjoldforsvaret ubrukelig. Studer de ulike kampstilene til kamphandlerne. Enklere fiender kan overvinnes med skjoldet. Men for de slemmere må du lære å unngå dem. Ducking fryser dem øyeblikkelig, slik at en spiller kan slippe løs en rekke angrep på sin forsvarsløse side. Disse bevegelsene er viktige, og de krever knivskarp henrettelse. Jo mer du møter uforutsigbare fiender, jo bedre blir du.

Det finnes ingen retningslinjer for det meste av reisen. Du finner for eksempel ut selv at stridsvognene som treffer treskjoldet ditt er lagt til arsenalet ditt. Eller at du skal holde ilden unna fiendens trevåpen. Alt treverk er en brann som venter på å skje, og alt metall gjør deg til lynets målemetode.

De fleste spill legger ut alle trinnene for deg, men dette spillet er en perle. Det gir deg rom for å prøve noe ingen anmelder eller venn har prøvd.

Sidesøkene på vei mot Ganon kan gjøre deg mørkere, men lar seg ikke lure. Selv når du har evnen til å beseire skurken, er det fortsatt formidable fiender og intrikate strategier å lære.

Målet med oppdagelse og mulig fare gir dette spillet et fortrinn som ingen andre. Du får en sjelden sjanse til å skanne Legenden om Zelda: Villkartets pust. Det er også en raskere transport på tvers av innsjøer fra fjell. Få noen øyeblikk til å tenke på neste trekk eller søke etter nye steder og ledetråder når du glir på himmelen. fugleperspektiv gir også et utsiktspunkt når det gjelder vurdering. Det er en sjanse til å planlegge og gå inn med riktig utstyr.

Skjoldet kan også brukes som et snøbrett for å gi en glødende nedstigning nedover fjellet. Er det noe som rører seg som små dråper som treffer ansiktet ditt når du raser ned mot vinden?

Jo mer du øker Links kompetanse- og energimåler, jo bedre vil du klare deg under ekstreme forhold. Økt kompetanse bør ikke lindre deg. Du er aldri uovervinnelig. Hyrule finner alltid en måte å minne deg på hvor uforglemmelig naturen kan være. Regn og tordenvær vil slite deg ned. Og mens du tømmer, vil jordelementer drepe deg.

Dag- og nattsyklusen er et annet element du må mestre. Om natten dukker monstre opp fra bakken. Du finner også insekter, planter og folk som venter på at du skal gi deg hemmelighetene de har.

Og hvem elsker ikke magi? Det finnes magiske ferdigheter som heter runes som er tilgjengelige for Link. De kan brukes kreativt til å ha en fordel i slag eller dekryptere puslespill. Bruk magi for å fryse fiendene et øyeblikk. Å fryse et objekt gjør at det absorberer energi mens det er hvilende. Når den frigir, eksploderer all energi og vasser til fiendene i nærheten. Det er også nyttig når du flytter store hindringer.

Puslespill får deg gjennom i fangehull. Kampferdighetene dine er fortsatt nyttige, men ikke så ofte som i villmarken. Målet er å overliste fangehullet slik at det kan endre seg til en form som gir deg tilgang til viktige områder. Dette er et fantastisk skift fra Zelda fangehull.

De fire hovedfangerne kan være spennende, men de 100 mini-Dungeons som er spredt over Hyrule, elektrifiserer. De tester grensene for Link’s magiske evner. Testen din er på maksimum, men det er fortsatt en revansje fra det harde ville og en sjanse til å teste dine evner til å løse gåter.

Du finner ut hva du skal gjøre uten tvil. Men kan du gjennomføre planen med presisjon? Noen av disse gåtene er lette å løse. Andre puslespill trenger en flerlagsmetode.

Denne forklaringen av Zelda: Den ville gjennomgangens pust er ufullstendig uten å nevne landlige ambisjoner som gir byene og strendene en gjestbar aura. Turgåere, som vil sette et smil på ansiktet med sine lekre kvister, prikk på stiene. Du kan til og med finne en sidespant fra dem. Indulge med dem siden er den etterlengtede lettelsen fra kampen for å overleve. Disse hyggelige omdirigeringene kan av og til tilby minneverdige hendelser unna hovedoppdraget.

I virkeligheten er det få ting som samsvarer med den oppstrømsingen i livssyklus en tur i naturen gir deg. Du føler til og med at det moderne livet tynger ut av tankene med hvert skritt du tar dypere i villmarken. The Legend of Zelda: Villgamespillets åndedrett gir deg denne følelsen av dristighet og stillhet når du utforsker villmarken og trærne.

Alt ser ut til å være med hensikt for å øke sansene. Dansingen av gresstrå mens du vandrer gjennom, rettidig pianonotater, og følelsen av en forestående oppdagelse er nok til å etterlate alle med barnslig glød.

Villbrede er bygd rundt forutsetningene for utforskning og innovasjon. Leker rundt med tyngdekraft, treghet og fysikkens lover i ditt søken for å overliste villmarken og puslespill. Det er tilfeller der du føler at du har gått på avveie fra oppdraget. Ikke gjør det.

18 faktorer som gjør et Open-World-spill stående (oppdatert liste)

Alle spillere ønsker et spill som er større enn virkeligheten. Det finnes flere tips som kan være nyttige når du kjøper en. Her er listen.
Konstant utfordring.

  • Gripende Storyline.
  • Fleksibilitet.
  • Resultater umiddelbart og praktisk.
  • Blanding av moro og realisme.
  • Utmerkede kontroller.
  • Tema og visuelle effekter med første frekvens.
  • God lyd og musikk.
  • Spill bra.
  • Avansert nivå.
  • Minnbare tegn.
  • Distinksjonsevne.
  • Flott flerspiller.
  • Hensiktsmessige detaljprogrammer.
  • Epic boss kjemper.
  • Brukeropplevelse.
  • Minimale feil.
  • Utmerkede omtaler.
  • Lang artikkelmodus.
  • Slik forklaring til Zelda: Villfarens pust med hensyn til faktorene

    1. Konstant utfordring

    Breath i verden er selve utfallet av et utfordrende spill. Link starter sin reise med bare en gren for å beseire fiendene sine. Ingenting blir gitt til deg, og her kan naturen være så sjenerøs som det kan være krevende.

    De kontinuerlige testene og eksperimentene gjør at du tenker og tenker på strategiene dine på nytt.

    Å, hva med kunsten å lage mat? Smaker måltider er i besittelse, og Link trenger dine kulinariske ferdigheter for å fornye sin utholdenhet. Mat er et relativt lite trekk, men du føler at alt dette spillet er laget for å få deg til å føle deg levende.

    Hver handling har en reaksjon som følger naturlovene. Spillet er en test av hjernen og hjernen din, og alt bygger seg opp til siste episke øyeblikk.

    2. Gripende delelinje

    Historien er en annen form der villblomstens pust. Hovedpremissene for spillet forblir de samme. Men den omgivende historien når du går mot det siste episke øyeblikket er stavbindende.

    Spillet fanger opp fra det øyeblikket Link reaktiveres av en kjent stemme i gjenoppstandelseshelet. Det er et mystisk sted med dets dype symboler og forbløffende futuristisk teknologi. I dette spillet våkner Link opp uten å huske noe. Når han kommer ut av gjenoppstandelsens helligdom, begynner din søken, men han er like uvitende som deg.

    3. Fleksibiliteten

    Rigidity er moroens fiende, og dette spillet tar en enkel tilnærming til hvordan du lærer å spille.

    Villets pust er ikke-lineær, noe som gir spillere mulighet til å flytte i hvilken som helst retning. Den eneste regelen her er at hvis logikken tilsier det, vil det fungere. Du trenger ikke Zora Slippers for å svømme, Power Gloves for å løfte steinblokk eller hookshot for å krysse hull.

    Det er stedet der morsommere eller utrettelige skandaløse fungerer. Det er et uavhengighetsnivå man ikke ser i noen spill. Og det hever spillet betraktelig.

    4. Umiddelbare og praktiske resultater

    Hver handling i dette spillet har et direkte resultat. Du må finne på praktiske løsninger hver gang. Edin-regionen er for eksempel hjemme for Dødsfjellet, som avgir brennende vulkanaske. Flere strategier kan få deg gjennom. Du kan forberede mat og brygg som gjør Link til en brannsikker skapning. Et annet alternativ er å finne et ikke-spillertegn (NPC) som gir deg brannsikkert utstyr. Goronene kan også selge brannsikkert utstyr til deg når du kommer til landsbyen deres. Alternativt kan du unngå Death Mountain helt.

    Ting som lærer å finne Sheikah-tårn belønnes fordi de hjelper deg med å få mer informasjon på kartet og å finne krymper. Rinere er mini-puslespill som har et objekt. Tjen fire av disse gjenstandene, og du får oppgradere evnene dine.

    5. En blanding av moro og realisme

    Det er vanskelig for spillutviklere å finne den rette balansen mellom de to.

    Forklaring til Zelda: Villens pust er behagelig og livaktig samtidig. Jeg elsket de forgjengelige våpnene, men noen anmeldelser har vurdert dette som negative. Kortvarig rustning, for meg, var embisjonen av utforskning.

    Ikke å vite hvor lenge et våpen har holdt meg på kanten. Og naturligvis finnes det bedre våpen å finne mens du gjør fremgang.

    Koblingens sårbarhet er også en perfekt blanding av moro og realisme.

    6. Kontroller

    Villmarken har et bredere sett med inndata enn tidligere Zelda-spill. Du begynner med mer oversiktlige kontroller, og deretter øker kompleksiteten i disse kontrollene gradvis. Det kan ta tid å tilpasse seg, men når du mestrer dem, vil du knuse fiendene.

    En ekstra kontroll som fanger opp øyet er rask mulighet til å bytte våpen. Du kan endre fra piler, spyd, skjold, sverd og kjørekrefter uten å gå til menyen. Jeg føler at dette aspektet ved spillet til og med er gjort opp for holdbarheten til våpen.

    7. Tema og visuelle effekter

    ulike temaer kommer om i spillet. Den sentrale ideen er å befri de guddommelige beistene som ble beseiret av Ganon 100 år tidligere da Link ble lagt til sengs. Denne gangen hindrer du ikke fiendtlig overtakelse; Du vil ta verden tilbake.

    Grafikken i spillet er det spillerne ser gjennom, og de visuelle effektene skal være iøynefallende. Verdens åndedrett er usedvanlig.

    8. Musikk og lyd

    Musikk- og pianotonene står godt til omgivelsene for å gjøre forventningen mer intensiv. Disse lydeffektene gjorde de virtuelle tegnene og de ville mer naturtro og realistiske. Musikk vekker følelser, og denne serien gjorde god bruk av det.

    Ikke alle tonene i pusten fra verden er minneverdige, men de vekker fortsatt følelser gjennom hele spillet. Lydeffektene i denne utgaven nådde imidlertid ikke nivået som tidligere Zelda-spill hadde satt.

    9. Spill stort

    Her er en faktor som gjør at dette spillet overgår andre spill i sjangeren og de tidligere Zelda-versjonene. Den har overdrevent spill, og det er ikke et eneste øyeblikk med kjedsomhet. Når du er frakoblet, teller du timene til du kan spille på nytt.

    Slik jeg har nevnt tidligere i denne forklaringen av Zelda: Villets pust, spillet gir deg tøylene. Du må styre spillet slik du vil. Det kan virke rart i begynnelsen, men du er snart helt nedsenket i den nye Zelda-verdenen.

    Du styrer til og med hvordan du får venner. Du må for eksempel gjøre hesten eller hunden til din følgesvenn. De ville hestene her (funnet rundt Lake Hylia, Hebralfjellene eller Dueling Peak) er livaktige og har forskjellig temperament og styrke, avhengig av rase. Du må lære å trene dem. Hundene må også bestikkes.

    Ha det moro på denne.

    10. Progresjon på helhetsnivå

    Et spill som tar deg i sirkler eller holder på samme nivå eller scenario for lenge, er monotont. Hvordan balanserer skaperne behovet for en utfordring som er iboende for mennesker, og vanskelighetsgraden? Det er vanskelig. Gjør et spill for enkelt, og folk vil miste interessen.

    Gjør det uløselig, og det samme skjer.

    Breath i Wild har riktig balanse i denne sammenhengen. Du vil finne noen kompliserte puslespill, men de kan dekrypteres, av og til av den mest rettferdige logikken.

    På reisefot kan det hende at det oppstår et alter med liten labyrint. Labyrinten inneholder en liten ball som du må flytte ut av Labyrinten inn i en tett trakt. Bruk bevegelseskontrollene og la tyngdekraften dra ballen over hver passasje. Ballen faller av så mange ganger at du vil slutte.

    Da innser du at ballen faller fra et kammer over for å erstatte den du slapp. En genial alternativ måte å få ballen på ville være å snu labyrinten opp ned. Den flate overflaten holder ballen. Du vipper så overflaten mot trakten og voila! Du har gjort framskritt.

    11. Tegn og plasseringer som er enkle å huske,

    Tegn, både store og små, må være lette å legge merke til for en spiller. Zelda, Link, fiendens sjefer og byfolket er ganske streikende i denne sammenheng. Du trenger ikke huske navnene på alle personer eller grupper av personer du møter. Men når en venn beskriver et scenario for deg selv etter år, vil du finne det ut.

    Plasseringene du avdekker når du reiser, er like minneverdige som hendelsene som skjer. Du skal ikke glemme Lost Woods, Tingel Island, Ankala Citadel Ruins eller Great Plateau snart.

    Det er heller ikke sannsynlig at du glemmer en tur du haiket med en bjørn eller en katapult som du bygde for å drive deg selv over en barriere. Hva med å kaste en gjøk på fiendene dine, og å ha flokk sinte fugler hjelper deg? Du vil sikkert skape ditt øyeblikk.

    12. Distinkt

    Verdensbanens brudd kom opp med et spesifikt konsept både fra sine eldre versjoner og fra andre spill i sjangeren. Imponerende. Konseptet om spill i åpen verden er ikke unikt for dette spillet, men det revolusjonerte og tilpasset det slik at det passer til spillet. De fleste leserne er enstemmig enige om at dette er banebrytende. Det setter stanga veldig høyt for neste oppfølger.

    Originalitet er også tydelig i historien og i innlemmelse av naturlovene. Spillet gir deg følelsen av at du finner på noe stort.

    13. Great Multiplayer

    Denne spillfranchise er et eventyr med én spiller. Det er ikke noe aspekt ved spillet som krever to spillere. Den bommer på denne faktoren, men den har fremdeles sin tro. Viftene har imidlertid modifisert pusten fra verden til et spill med to spillere på en PC Wii U-emulator kalt CEMU.

    14. Fremragende bruk av detaljer

    Jeg har nevnt dette tidligere i denne forklaringen av Zelda: Den ville anmeldelsen.

    Små handlinger gir noen ganger betydelige resultater. Til og med maten du lager betyr noe. Ulike næringsmidler skal etterfylle eller forbedre ulike aspekter ved kroppen til Link. Det samme gjelder brygg.

    Har jeg nevnt villmarka, fjellene, byene og dyrene? Jeg kan fortsette.

    I spillet kjøper du varene du ønsker fra en butikk. Kjøp av produkter og utstyr er et trekk unna menyvalget, og det er et flott trekk. Du får også ekte samhandling med den tiltalte.

    15. Classic Boss Battles

    Zelda-sekvensen er kjent for spente sjefsslag mot sterkere krefter. Villets pust gir deg en smak av dette når du møter steinmonsteret Steppe Laus tidlig på. Det blir ikke et lett slag.

    Flere sjefer venter, og det gode er at hvis du ikke kan slå dem, kan du alltid stikke av. Da kan du komme tilbake når du er en krigsherdet kriger.

    Nintendo har låst seg inn i de familieorienterte klassifiseringene ved å unngå banning, gore, vold og nakenhet. Barn så unge som sju kan spille.

    16. Minimal feil

    Spillet gir en strømlinjeformet opplevelse gjennom hele spillet. Man opplever sjelden plutselig avbrudd. Kameraet i spill kan av og til ha problemer. Kameraet i spill er oppnådd i et av de krympene som belønning. Link bruker den til å ta og lagre bilder.

    17. Nyskapende brukeropplevelse

    Det subtilitet hvor ulike komponenter innføres når du spiller, er metodisk, men du vil aldri legge merke til det. Fra begynnelsen legges det til små detaljer. De vil gi deg en idé om hva du skal gjøre når du møter en hindring.

    Brukeropplevelsen er der, men det føles bare som om du finner den opp.

    18. Utestående rangeringer

    Internett overflyter med Legend of Zelda: Den ville anmeldelsen. Anerkjente lesere som GameSpot, IGN, Reddit, GamesRadar og Metacritic har gitt spillets positive utmerkelser. Det må være et fantastisk spill.

    Hva du ikke vil nyte

    Noen aspekter kan forbedres. Men jeg bør merke meg at disse ulempene er ubetydelige. De tar ikke bort skjønnheten i denne kampen.

    1. Grafikk

    Du vil finne ut at noen tegn ikke er svært attraktive. Det er ikke et stort problem, men når du ser på den detaljerte verden rundt, føler du at de burde ha lagt det bak seg også.

    2. Forenkelige store sjefer

    Kjemikaliene virker enkle, spesielt etter de voldsomme villmennene. De to første kampene kan være vanskelige, men du blir god til det, og resten ser enkle ut.

    Det er også liten variasjon blant fiendene. De endrer plasseringen utrolig, men fiendene forandrer seg ikke mye.

    3. Mekanikk og system

    Skalinlokalisatoren kan være litt høy.

    Hva du vil glede deg over

    Proffene jeg har nevnt i denne forklaringen av Zelda: Den ville anmeldelsen kan fylle en bok. Villmarken kombinerer enkelhet og kompleksitet på en måte få har gjort før. Ferdighetene som trengs for å overleve i spillet virker enkle, men de er fortsatt utfordrende.

    1. The World of Breath of the Wild

    Det er uendelig skjønnhet i Hyrule. Aura og ro for hvert sted du besøker er fortryllende. Landskapet fra store punkter trekker deg inn. Du trenger ikke være fan av spill i åpen verden for å elske dette spillet. Jeg har nevnt så mye du kan gjøre i spillet at jeg føler at å legge til én ting til vil ødelegge moroa for deg.

    2. Detaljerte World

    Oppretterne gjorde spillet så detaljert at du føler at du er en del av det. Du kan bruke kultur og livsstil i landsbyer, byer, strender eller forlatte steder. Disse stedene utnytter personligheten og arkitekturen til ikke-spillbare figurer (NPC-er).

    Det finnes også små loggsnutter, som til sammen vil gi loggen til en plassering eller til seg selv. Spilldesignerne legger også utmerket detaljrikdom på dyr og værelementer. Dyrene reagerer slik de ville i villmarken, og det føles livaktig.

    3. Puslespill

    Det er mange oppgaver, og hver av dem er morsom.

    4. Mekanikk og struktur

    Lovers for stealth vil ha en feltdag her. Det vil ta noen dødsfall å lære det grunnleggende, men når du gjør det, kan du gå gjennom en hel landsby uten å bli lagt merke til. Du vil også nyte sverdkamper. Du føler at du er en del av det. Det er belønninger for utmerket dukkering, og spillet gir deg muligheten til å fremskynde sverdstillingen din.

    ENDELIG VERDI

    Du har allerede sendt konklusjonen fra tonen til denne forklaringen av Zelda: Den ville anmeldelsen. Spillet er forbløffende fra det store bildet til det minste av detaljer. Du kan til og med kjøpe Nintendo Switch for å spille dette spillet.

    • Authentic reporting, expertise, and voice.

    • Driven to continually improve the audience experience.

    • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.