Skip To Content

Innstillinger for beste Fortnite

Written by March 16, 2020

Når det gjelder spill, kommer mange elementer inn i spill for å gi den beste spillopplevelsen. Skjermen på PC-en eller TV-en på konsollen til kontrollere og eksterne enheter påvirker spill. Og det handler ikke bare om merker og estetikk heller. Det handler også om ytelsen til disse elementene. Hvorfor er dette viktig? Fordi du kan ha alle ferdighetene og driverne som kreves for å spille spillet. Men hvis maskinen ikke svarer riktig på inndataene, eller ikke fungerer som den skal, vil det føre til feil tid.

Hvis du vanligvis bare er en vanlig spiller, er dette ikke et problem. Eller om du spiller et spill-eventyr. For du konkurrerer ikke mot andre eller bryr deg ikke mye om prestasjoner, det er greit. Litt FPS-forsinkelse, utilstrekkelige kontroller eller total slank spilling vil ikke ødelegge spillet ditt.

Hvis du imidlertid er en seriøs spiller, en fremadstormende proff eller bare en svært konkurransedyktig spiller som elsker spill med flere spillere, er måten maskinen eller riggen fungerer på, viktig. Et øyeblikks forsinkelse, en liten fps faller eller en treg respons fra eksterne enheter på et avgjørende tidspunkt kan gjøre eller bryte et spill. Det kan stave forskjellen mellom å vinne en kamp eller å starte på nytt helt.

Det er disse grunnene til at det er viktig å ha de riktige innstillingene når det gjelder spillene du spiller. Disse innstillingene ble bestemt basert på flere ting vi skal diskutere nedenfor. Men det du trenger å vite, er at selv med riktig maskinvare eller maskinvaren på toppen kan du likevel få ugunstige innstillinger på de beste eller feil innstillingene i verste fall.

Og selv om maskinvaren kan være konstant, vil spillene alltid ha varierte optimale innstillinger. Og det er å finne ut hva slags innstillinger hvert spill kan spilles på best mulig måte som gir best resultat. Det finnes mange typer spill, som fantasy RPG’er, kampspill, action-eventyrspill, online-kamparenaer for flere spillere eller MOBA, skytespill for første person eller FPS, og spill mot royale spill.

Som nevnt tidligere, er ikke spillinnstillingene for spill med én spiller så avgjørende hvis du spiller en spill. Men for seriøse og konkurransedyktige spill blir spillinnstillingene, spesielt for spill med flere spillere, svært viktige. Og spillinnstillingene er spesielt viktige for spill som er svært populære og svært konkurransedyktige på Internett. Og et slikt spill som er et av de mest populære flerspillerspillene der ute i dag er Fortnite.

Fortnite tilbyr en rekke spillmodi som spilleren kan velge mellom, og alle er svært konkurransedyktige på ulike nivåer. Så det er avgjørende å ha de beste Fortnite innstillingene når du spiller dette spillet.

Men hva er Fortnite? Hvorfor er den tilgjengelig, og hvorfor skal du ha de beste Fortnite innstillingene?

Hva er Fortnite?

Utviklet av selskapets episke spill, Fortnite er ikke bare et spill. Det er ikke bare det største spillet når det gjelder spillertelling de siste par årene. Det har blitt et kulturelt ikon og en kritisk del av neste generasjons videospillere. Nesten alle i verden, fra barneskolebarn til universitetsstudenter og fra studenter til kontorarbeidere og alle imellom, spiller dette spillet når som helst. Ikke bare det, bransjen for direkteavspilling av videospill består av hundrevis, hvis ikke tusenvis av strømmere, alle spiller dette massivt flerspiller online spillet. Fortnite skal fra siste opptelling ha 250 millioner spillere som kjemper og konkurrerer mot hverandre på tvers av flere plattformer.

Du leste den til høyre. 250 millioner. En kvart milliard mennesker spiller dette spillet.

Fortnite, helt enkelt, kan forklares: det er et spill for overlevelsesflerspiller som skiller ulike personer fra hele verden mot hverandre. Spilleets overlevelsesaspekt fungerer ved at de kjemper mot hverandre i en stilling der de må kjøre, samle inn ressurser, bygge og skyte hverandre helt til den siste personen, duo eller teamet står.

Fortnite på ingen måte er ikke det første spillet som har denne typen spill. Det er dusinvis av lignende spill der ute som folk kan velge å spille. Men hva er det som gjorde Fortnite så berømt de siste to årene? Hva gjorde det til nesten, om ikke allerede, et husholdningsnavn?

Mange faktorer bidro til Fortnitts raske popularitet og suksess. Det er vanskelig å finne én grunn som førte til at Fortnite er blitt voksen.

Historikk for Fortnite

Da Fortnite først ble utgitt, ble det mottatt på samme måte som et annet spill av den typen. Den første spillmodusen, “Save the World”, fulgte med i debuten av spillet tilbake i 2017. Det er en modus som spiller mot miljø der fire spillere vil samle seg for å nå ulike mål på ulike oppdrag. Spillet er en verden som mistet 98 % av befolkningen på grunn av en storm. Alt som er igjen er “klemmer”, som er zombie-lignende skapninger som angriper spillerne på stedet.

Spillelementene som gjorde Fortnite unike, er i denne modusen. Som å samle ressurser og bygge feller, forsvare hjemmebasshyller og lignende.

Da Fortnitts Battle-Royale-modus ble frigitt, var det vendepunktet for spillet. Da Fortnite tidlig slapp ut, hadde et nytt kamproyale spill allerede etablert seg i sjangeren: Players Unknown’s Battlegrounds, vanligvis kjent som PUBG. På dette tidspunktet hadde PUBG allerede, i 3 måneder siden lanseringen av mars 2017, solgt mer enn 5 millioner eksemplarer. Episke spill innså da at de også kunne legge en kamproyale-modus til Fortnite. De jobbet hardt og raskt i det den tiden september rullet rundt, var Fortnite Battle Royale ferdig og løslatt.

Epic Games bestemte seg imidlertid for å endre spillet. Mens Fortnite Save the World ble solgt for en pris, ble Fortnite Battle Royale frigitt som et fritt spill-spill. Det hadde mikrotransaksjoner som en måte å tjene penger på, men for det meste kan folk spille spillet uten å bruke en eneste cent.

På grunn av denne endringen ble Fortnite Battle Royale et øyeblikks hit. I løpet av et par uker hadde spillet samlet 10 millioner spillere. Veksten var så rask at Epic Games ramlet for å skape ulike lag for sine to versjoner av Fortnite for Battle Royale for å være klar for ulike plattformer. Plattformene inkluderer Android og iOS, som ikke kan spille av modusen “Save the World” (Lagre verden).

Fortnite Battle Mode-modus var også en økonomisk suksess. Mens spillet er gratis, ga de mikrotransaksjonene selskapet hundrevis av millioner dollar hver måned, noe som gjorde at Epic Games kunne forbedre spillet om og om igjen. Pengene tillot i sin tur mange andre viktige elementer som gjorde Fortnite enda mer populær, tiltrakk flere spillere, og så videre. Det er en suksesssyklus som gjorde spillet til et popkulturfenomen.

Andre popkulturstjerner som spiller spillet, inkludert rapper Drake, NFL wide receiver Juju Smith-Schuster og mange andre, tiltrakk seg enda flere spillere og oppmerksomhet for spillet. Og i dag er det en gigant i spillbransjen som ikke viser tegn til å stoppe snart.

Hvorfor Fortnite er så populært

Som nevnt tidligere gjør mange faktorer Fortnite Battle Royale det populære spillet det er i dag. Og her er noen av disse faktorene:

Pen og levende verden – i motsetning til de fleste spill i sjangeren som fremhever realistisk grafikk, tok Fortnite den andre veien og hadde verden som ser mer ut som den kom ut av en Disney-studios-film. Avatarmodellene ser spesielt morsomme ut, miljøene har tegneserieformer, og den samlede fargepaletten er bare lys og velkomment. De visuelle effektene gjør spillet velegnet for et større publikum, fra barn til voksne.

Unik spillmekanikk – Fortnite Battle Royale deler mange elementer fra konkurrentene og inspirasjon som PUBG. Men det har unike tilbud av seg selv som gjør det til et spill som skiller seg ut. For et spill hvor kjernemekanikken å vinne er å “skyte folk og være den siste som står,” vil du finne deg selv å gjøre mer enn bare det å oppnå seier. Spillet belønner kreativiteten ved å finne de riktige festepunktene eller bygge dine egne. Ja, byggestrukturer er et kritisk element i dette spillet. Det kan ta en stund å forstå fullt ut. Og enda lenger å mestre. Men det gir en annen vei ut over det enkle “poengtrådkorset og ilden” av de fleste spill.

Sosial samhandling – spillet handler ikke alltid bare om å være den siste personen som står. Heller ikke handler det bare om å bygge de beste strukturene å vinne. Epic Games gjør Fortnite interessant jevnlig ved å legge til mange forskjellige hendelser i spillet. Disse arrangementene forenes spillerne under et felles mål eller tema og blir mye omtalt om samtaleemner i sosiale medier. Ikke bare det, spillet kan bli betydelig tilpasset for å gjenspeile spillernes personligheter. Alternativer som dette legger til lag med muligheter for sosial interaksjon i spillet som gjør det mer enn bare en skytespill på nettet.

På grunn av den pervader følelsen av fellesskap i et spill som ellers er konkurransedyktig, står det at det er svært lite bevis på giftighet i spillerbasen. Det må da være tilfeller av misvisende og uhøflige, som med alle nettspill. Men overraskende ser det ut til at Fortnites spillere har et sosialt bånd som de fleste nettspillspillerne ikke har.

Kombiner dette med individualiteten og kontrollen som spillerne kan ha i dette spillet, så blir det en sikker oppskrift for suksess.

Gratis og enkel start – dette er en viktig faktor i Fortnites suksess. Du kan få spillet gratis og prøve det selv. Hvis det ikke er din kopp te, avinstaller og gå videre uten å bruke noe. Hvis det er det, vil du finne ut at det er et spill som er veldig enkelt å ta opp og spille. Enten det dreier seg om en svært avansert PC, den nyeste konsollen eller din mobile enhet, kan du installere og spille Fortnite hvor som helst og når som helst.

De ulike elementene i Fortnite Settings for Competitive Play

Ikke la Fortnites morsomme og velkomne natur lure deg. Selv om det er et snodig spill fullt av artige emotater og unikt designede hendelser og verdener for moro skyld, er det fortsatt et skytespill i kjernen. Og mange spillere, proffe og fremadstormende proffe, tar spillet svært alvorlig.

Når du ser på en spiller eller spiller et spill med de beste Fortnite-innstillingene, er det en briljant i seg selv. Men hva er de ulike elementene som må forstås og justeres for å få de beste Fortnite innstillingene for konkurransespill?

Vindusmodus – denne innstillingen er enkel. Det betyr bare om du vil spille av som et flyttbart Windows-vindu, eller om du vil spille det i fullskjerm. Vanligvis betyr det at avspilling i fullskjerm betyr at Windows Explorer kan ta baksete. Fullskjerm betyr at spillprosessene har mindre ventetid. Det avhenger imidlertid fortsatt av hvordan hver kamp fungerer.

Visningsoppløsning – denne innstillingen viser antall vannrette bildepunkter og loddrette bildepunkter som skal vises. Jo høyere tall, jo større er området synlig. Men i de fleste tilfeller, jo høyere oppløsning, jo flere ressurser brukes.

Hastighetsbegrensning for ramme – put, er grensen for bildefrekvens den maksimale mengden rammer per sekund som skal gjengis av GPUen. Ved første øyekast kan man friste til ikke å sette tidsfrist fordi det kan bety at spillet vil kjøre jevnere, spesielt med kraftig maskinvare. Hvis du imidlertid redigerer for høyt, vil et bilde forårsake det som kalles “skjermutløsning”. Skjermutdeling er når skjermen ser ut som den river seg i stykker et øyeblikk før den lapper seg sammen igjen. Det er en irriterende ting å fortsette å se, spesielt når det skjer ofte. Det er ikke sikkert at rammene for bildefrekvens reduseres for en jevnere skjerm, men dette reduserer også hvis du ikke fjerner radarskjermen.

VSync – denne innstillingen synkroniserer spillets bildefrekvens med skjermets oppdateringsfrekvens. VSync gir mer stabile bilder og bidrar til å forhindre at skjermdelingen nevnt tidligere som høye bildefrekvenser kan forårsake. Hvis du er ute etter visuell gjengivelse i spillet, slår du dette alternativet på. Dette kan imidlertid føre til inndataflagg, der handlingene reflekterer langsommere på skjermen. I et konkurransebasert eller forholdsmessig miljø er det en forpliktelse.

Vis avstand – bestemmer hvor langt du kan se i spillet. Den forteller også maskinen hvor mye som skal gjengis og deretter vises. Hvis datamaskinen ikke er så kraftig som moderne, betyr det at det vises færre polygoner og teksturer. Det gir en bedre ytelse og gjør at spillet ditt kan kjøre mye jevnere. Det kommer på bekostning av ikke bare å se mindre, men også å bryte litt nedsenking i spillet.

Skygger – denne innstillingen bestemmer om spillet skal gjengi skygger og, hvis ja, i hvilken kvalitet. Skygger legger til realismen i spillet, spesielt når det er mange lys til stede. Det gir en følelse av dybdeoppfatning til bekostning av prosessorkraft. Menneskeøyet er så vant til å se skygger i den virkelige verden, at å slå dette av i et spill kan vise seg å være litt irriterende for noen. I et konkurrerende spill -scenario kan det imidlertid være riktig å slå av skygger. Nedsenking tar baksetet til prestasjon og seier.

Utjevning – når en datamaskin eller konsoll viser noe, kan kantene se ujevne ut. Det er på grunn av hvordan maskinen gjengir de kantene. De tøffe kantene kan gjøre et flott spill forferdelig, siden menneskeøyet ser vanlige, hverdagslige objekter med rene kanter. Anti-aliasing reduserer disse kantene, men det koster ytelsen. Det finnes mange typer utjevning og nivåer å velge mellom, for eksempel SSAA og lignende.

Teksturer – teksturer eller av og til teksturkvalitet, er “huden” av 3d-modellens “bein”. Tenk på det som malingen av et objekt. Det er det som får “former” av 3d-modeller til å se ut som de er metall, tre, stein, vann, vegetasjon eller noe. Teksturene kan også legge til dybde i en 3d-modell. Med uoppløselige bevegelser blir en 3d-modell uskarp, men det tar opp færre ressurser. Høyere oppløsningstekster vil gjøre spillet mer livaktig og detaljert, men kan få ytelsen til å lide.

Effekter – refererer til flere visuelle effekter som gnister, gytevann og så videre. Sett til høy, og dette gjør spillet til en virkelig livaktig skapning fordi det er de mindre, finere detaljene som gjør den viktigste forskjellen. Høyere nivåer av dette vil imidlertid være mer belastende på ressurser og vil kreve mye kraftigere maskinvare.

etterbehandling – tenk på etterbehandling som forskjellen mellom en enkel hjertevask og automatisk detaljhandel. Ja, en vaskehall renser bilen din og får den til å skinne. Men automatisk informasjon tar det ett eller flere skritt videre. Det er det etterbehandling er. Den legger til en annen prosess i et bilde etter at det er gjengitt og gjort klart for visning. Det fører til at bilder ser mykere ut og mye enklere ut i øynene. Men det krever også mye ressurser og mye prosessorkraft.

Bevegelsesuskarphet – denne innstillingen gir en uskarphetseffekt når du flytter kameraet, spesielt når du berører det raskt. Det er et ekstra realistisk lag. For i den virkelige verden er det det som skjer med din visjon også. Har du ridd en berg-og-dalbane så fort at alt rundt deg virker som en uskarphet? Det er det bevegelsesuskarphet gjør. Hvis realisme er målet ditt, kan dette slås på. I et konkurransepreget miljø kan det imidlertid gjøre ting, og særlig mål, vanskeligere å se.

Vis FPS – Når du tester ut justeringene du har gjort i innstillingene, er det nyttig å slå denne på. Den viser antall bilder per sekund som maskinen leverer på en vellykket måte. Det hjelper deg med å finjustere innstillingene for å optimalisere dem etter dine behov.

Bortsett fra disse grafiske innstillingene finnes det også innstillinger for kontrollene. Hvilken nytte er det å kjøre spillet på mest optimalt hvis du ikke kan kontrollere karakteren riktig?

Kontrollinnstillinger inkluderer hvordan musen utfører, hvilke taster som brukes til å utføre forskjellige handlinger, og hvor stor opptaksvisningen er. De fleste av de kritiske bindingsinnstillingene er ganske selvforklarende, men noen trenger en litt forklaring for å bli forstått bedre.

Musefølsomhet X – viser til hvor raskt kameraet eller musepekeren reagerer mot venstre og høyre bevegelse av den fysiske musen. Jo høyere tall, jo mer følsomme vil svaret være. Jo lavere tall, desto høyere inndata må du legge inn på den fysiske musen,

Musefleksibilitet Y – samme som sensitiviteten X, bortsett fra den loddrette eller opp- og nedadgående bevegelsen til musen. De samme reglene gjelder. Vanligvis angis imidlertid disse tallene forskjellig fra hverandre. Særlig når spillerne gjør det.

Mus målrettingsfølsomhet – denne innstillingen styrer hvor følsomme trådkorset reagerer på musebevegelser når du ser nedover i siktet på våpenet. Det er derfor det også er vanlig å kalle det ADS eller sikte ned synene. Men i Fortnite er det annerledes å se ned i synsvinkelen.

Museomfangfølsomhet – denne innstillingen endrer hvor raskt trådkorset reagerer på musebevegelse når du ser gjennom omfanget av et våpen som en skarpskyverifle. I de fleste tilfeller slår spillerne ned sensitiviteten for å få mer kontroll, hovedsakelig fordi den zoomer.

Mus-DPI – mens denne innstillingen ikke er i selve spillet, er det også noe du bør justere etter smak. PPT står for punkter per tomme, der punktene refererer til bildepunktene på skjermen. En mus som er satt til 800 ppt, for eksempel når den flyttes 1 tomme, vil gjøre musepekeren eller trådkorset flytte 800 piksler. I gjennomsnitt setter de fleste spillere og proff-spillere en liten DPI på musen for å gjøre målet mye mer kontrollerbart.

Avspørringshastighet – dette høres svært likt ut som PPT eller musefølsomhet. Men det er annerledes. Avspørringshastigheten bestemmer hvor mange ganger musen skal angi datamaskinens plassering per sekund. Ved første øyekast betyr dette at jo oftere musen rapporterer sin plassering, jo raskere og mer reagerer musen. Og selv om dette er sant, betyr det også at CPU-en vil ha en høyere bruksfrekvens enn om avspørringshastigheten på musen er lavere.

Forskjellen i responstiden er i millisekunder. Og selv om det ikke høres ut som en stor sak i begynnelsen, så er det det. I et spill der seire og tap, liv og død er av den som trekker i avtrekkeren først, er noen millisekunders forskjell avgjørende.

HUD-skala – dette angir størrelsen på opptaksskjermen. Det er området der du kan se ulike typer informasjon, for eksempel helse, antall ammo, ulike statistikker og mer. For stor, og dette kan blokkere noen av synspunktene dine. For lite, og det gjør det utfordrende å vite viktige informasjonsviner.

Før du går videre til våre anbefalinger, er det én ting til å inkludere i de beste Fortnite-innstillingene: slår av museakselerasjon .

Museakselerasjon – museakselerasjon er et operativsystems måte å gjøre musebruken mye mer komfortabel og mer praktisk for vanlige oppgaver. Den gjør det slik at avstanden som tilbakelegges av musepekeren, styres av hvor raskt du beveger den fysiske musen. Jo langsommere du flytter musen, jo mindre avstand beveger markøren seg. Pisk musen raskt, og den vil krysse skjermen med minimal anstrengelse.

Selv om det kan være en praktisk måte å surfe på Internett på, kan det være til hinder for spill, spesielt når det gjelder konkurranse og prospill. Det roter med hvordan hjernen behandler bevegelse og avstand. Så nesten alle konkurrerende og proffe spillere har dette alternativet slått av.

Det er mange måter å slå av museakselerasjon på, avhengig av datamaskinens operativsystem. I Windows vises det i delen Enheter og skrivere. I Mac OSX vil det kreve litt manuell koding, men det er mulig. Hjelpelinjer på internett gjør det enkelt å gjøre.

I Fortnite kan det imidlertid være ganske komplisert, spesielt fordi Fortnite prøver å slå på museakselerasjon hver gang du kjører spillet. Men ekstra innsats er verdt det, så hvis du vil ha de beste Fortnite-innstillingene, bør du gjøre dette.

Dette er trinnene for å deaktivere museakselerasjon i Fortnite:

  1. Gå til den lokale AppData-mappen som inneholder FortniteGame-mappen. Du kan enkelt finne dette ved å gå til C:users-delen av harddisken som inneholder operativsystemet. Velg brukernavn, gå deretter til AppData og lokalt. Hvis du ikke finner det, må du aktivere alternativet for å vise skjulte filer i Windows Utforsker. Det gjøres ved å klikke på “vis” og tillate delen “skjulte elementer”. I eldre Windows-versjoner fungerer det å høyreklikke og gå til mappealternativer.
  2. Når du skriver inn FortniteGame-mappen, vil du se en fil med navnet GameUserSettings.ini. Åpne denne filen med et tekstredigeringsprogram som Notisblokk eller Wordpad.
  3. Finn en linje med teksten “bDisableMouseAcceleration=False.” Når du finner den, endrer du “False”-delen til “True”. Det betyr nå at museakselerasjon er slått av.
  4. Lagre filen. Ikke lag en ny fil hvis du blir bedt om det. Overskriv filen GameUserSettings.ini.
  5. Du er imidlertid ikke ferdig. For når du åpner Fortnite, vil spillet slå på museakselerasjon igjen. For å stoppe spillet fra å gjøre dette, gå til FortniteGame-mappen igjen. Høyreklikk filen, og velg egenskaper. På vinduet som vises, klikker du på “skrivebeskyttet” for å slå den på. Fortnite vil ikke kunne overskrive innstillingene dine.

Hva er innstillingene for beste skrifttype?

For å kunne få de beste innstillingene for Fortnite er det mange ting som må vurderes. Maskinvaren avgjør for eksempel om du bør ofre visuell kvalitet for ytelse, eller om du kan håndtere begge deler. Bare muskelfibrene kan vise deg om du er bedre med høyere musefølsomhet og PPT. Bare fingerferdighetene dine kan bestemme hvordan du skal binde handlingstastene til tastaturet.

Men det er anbefalinger, basert på hvordan ekspertene og proffene spiller Fortnite. Det er deres preferanser som omfatter de beste anbefalingene for innstillinger som er tilgjengelige for Fortnite.

Her er våre anbefalinger som kan brukes med maskiner på høyt nivå og mellomnivå:

Vindusmodus – Av. Velg fullskjermmodus. Den setter mesteparten av maskinens ressurser i å kjøre spillet i stedet for å ha Windows Utforsker klar og tilgjengelig.

Visningsoppløsning – 16:9 1080p (1920×1080) Dette gir deg en fullskjerm å spille med, slik at du ser flere ting som foregår.

Rammehastighetsbegrensning – 60 FPS. Det er raskt nok til at spillet kan kjøre jevnt, men ikke for raskt at det kan forårsake skjermbrudd og at det er vanskelig å låse seg inn på handlingen.

Visningsavstand: “Episk.” Det er den høyeste innstillingen som er mulig. Den gir deg muligheten til å se mål og hendelser fra den ytterste avstanden, slik at du kan ha tid til å vurdere, sikte eller trekke tilbake ved behov.

Skygger – Av. Hvis du slår av skygger, sparer du ressurser og prosessorkraft. Det er også for raskt å tenke på om lyset skal kaste skygger på en bestemt måte.

Utjevning – Av. Anti-aliasing tar opp ressurser, spesielt hvis det er mye som skjer på skjermen, noe som har en tendens til å skje i et kamproyale-scenario. Hvis du slår den av, øker ytelsen.

Teksturer – Lav. Visuelle bilder av høy kvalitet tar også opp nødvendig VRAM. Å sette den på lavt nivå øker ytelsen merkbart.

Effekter – Lav. Samme årsak som Teksturer endres til Lav.

Etter behandling – Lav. Samme årsak som Teksturer og effekter gjøres om til Lav.

Vsync – Av. Det er viktig å slå av og holde seg av, spesielt når du spiller med konkurransedyktige resultater. Måten Vsync fungerer på, gjør at GPU-en kan holde en ramme på plass til skjermen er klar. Det er det som bidrar til å hindre at skjermen tærer. Inndataforsinkelsen oppstår imidlertid når inndata avsluttes i en bestemt ramme. Rammen blir deretter holdt tilbake i noen millisekunder fordi skjermen din ikke er klar ennå. Når skjermen oppdateres noen millisekunder senere, er det på tide å se inndataene.

Det virker kanskje ikke mye, men det er viktig at andre deler av maskinvaren også kan forårsake inndataflagg. Det skader ikke å minimere dette så godt som mulig.

Bevegelsesuskarphet – Av. Bevegelsesuskarphet kan se bra ut for at spillet skal føles mer ekte, men det kan føre til vanskeligheter med å se detaljer. Hvis du slår av dette, blir alt mer synlig.

Vis FPS – På vil dette være til hjelp når du skal avgjøre om du har en bildefrekvens, slik at du kan løse det før neste spill.

Musefølsomhet X – 0.1, Musefølsomhet Y – 0.1 – noen profesjonelle spillere gjør X- og Y-innstillingene ulike. Men i snitt holder konkurransespillerne det samme. Det gjør at å satse fra venstre til høyre og opp til ned krever samme innsats.

Mus målrettingsfølsomhet – 0.55, Mus Scope Følsomhet – 0,65 – dette er gjennomsnittsinnstillingene til de fleste konkurrerende Fortnite-spillere. Det er annerledes mellom de to på grunn av at man ser ned et våpensikte mot å se gjennom et omfang.

Mus-DPI – 800, Avspørringshastighet – 500 Hertz – Ved 800 DPI er ikke musen like smart å manipulere, men den vil heller ikke være for mottakelig for plutselig Bevegelsesutbrudd. 500 Hertz er også en utmerket gjennomsnittlig oppdateringsfrekvens for en muses posisjon.

HUD-skala – 1 – Ingen grunn til å finne med standardinnstillingene.

Museakselerasjon – Av. Det er en absolutt må.

Er dette de beste innstillingene?

Disse anbefalingene kommer fra de gjennomsnittlige innstillingene for konkurrerende Fortnite-spillere og Fortnite-spillere på proffnivå. Kilometergodtgjørelse kan variere avhengig av maskin. Hvis GPU-en ikke er på høyde med andre, bør du vurdere å redusere visningsavstanden eller oppløsningen. Hvis musen har lavere avspørringshastighet, kan det hende at du justerer PPT-verdien eller følsomheten for å kompensere.

De beste innstillingene vil variere fra spiller til spiller. For eksempel har pro-gamer Ninja litt andre parametre enn vår anbefaling. Å se på innstillingene til de beste progamblerne i konkurrentscenen er også den rette måten å finne ut hvilke innstillinger du bør kopiere og venne deg til.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.