Skip To Content

De beste rowuelike-lekene

Written by March 16, 2020

Et roguelike-spill er en undersjanger av det store spekteret av rollespill. Den har noen spesielle og unike egenskaper. Deres tiltredelse er deres vanskeligheter og engasjerende fortelling. De appellerer til de som vil vedvare til tross for de uovervinnelige odds. De som ler døden i ansiktet og plukker seg opp gang og gang igjen. Til de endelig kommer seirende til å stå på de knuste beina til fiendene sine.

Alvorlig talt, hvis du liker å pusse ting ut og utfordre deg selv, vil du nyte et Roguelike-spill.

Hvorfor kalles de Roguelike?

For lenge siden, da datamaskiner bare ble en greie og dataspill ble fortært som et usunt avfall av verdifull databehandlingstid, skrev noen et spill som het Rogue. Og det var flott. Det var gøy å spille, og folk likte det. Flere spill ble skrevet, og hvis de var like i stil og spill mot Rogue så ble de beskrevet som Roguelike.

Så en gruppe spillere som virkelig likte Roguelike-spill, samlet seg i Berlin (Tyskland) på en internasjonal konferanse i 2008 og definerte hva som gjør et spill offisielt Roguelike. Det ble Berlin-tolkningen.

Men enda lenger tilbake i tid spillere brukte til å måtte spille brettspill. Som sjakk og slanger og stiger. Noen har alltid foretrukket strategispill , og grupper av dem samles i mørke rom med heksegartede kart og rare 12-sidige termer for å spille Dungeons og Dragons eller for å kjøre 2. verdenskrig på nytt, avhengig av hvilke personlige innstillinger de har. Noen av dem kledde seg til og med opp for den oppslukende opplevelsen.

Den originale Rogue hadde røtter i det rollespill Dungeons og Dragons. Som var løst basert på boka – Ringenes herre. Noe i menneskets sjel er knyttet til heltens søken.

Hva er et ujevnt spill?

Sett svært enkelt et Roguelike-spill er en helts jakt. Du, spilleren, må tåle mange forsøk og vanskeligheter med å vinne frem til det endelige målet. Det er et enkelt komplott som enten dreper det ytterste onde eller får den ultimate skatten. Eller kanskje begge deler.

Det er oversikten, men hva definerer egentlig et ujevnt spill? De hadde tross alt en hel konferanse for å komme opp med de definerende kjennetegnene. Hva er de? Hoveddelene er som følger: Et spill trenger ikke å ha alle disse elementene for å være et Roguelike-spill, men det vil vise de fleste av dem.

Dungeon

Handlingen utføres i et hull. Du går inn øverst og jobber deg gjennom flere forskjellige rom. Finalen vil finne sted i det aller dypeste laget. Noen spill ender opp i helvete (metaforisk) foran det ultimate onde. Det alternative navnet på Roguelike-spill er Dungeon Crawler.

I noen moderne spill kan det hende at det finnes en merkelig naturlig funksjon, for eksempel en elv, som bryter opp dommedag og dybde. Dette vil ikke nødvendigvis diskvalifisere spillet fra å være Roguelike, men det kan føre til at det blir omtalt som Roguelite eller til og med Roguelike-lignende.

Uansett, et ujevnt spill involverer et fangehull. Ellers er det en annen type rollespill.

Permadeath

Når du dør, dør du. Litt som livet. Alvorlig talt, hovedfunksjonen i Roguelike-spillet er at karakteren din får én sjanse til å fullføre spillet. Når de er døde, dør alt de hadde (det kule oppgraderte sverdet, evnen til å kaste besvergelser) med seg. Du må begynne på nytt med en ny karakter. Bygd fra grunnen av.

Noen spill har en pen (eller sadistisk) liten vridning – at karakter du elsker å være håndlaget og utviklet, reanimeres som en av fiendene dine. På plussiden – du kjenner iallfall fienden din.

Tanken bak den varige død av karakteren din er at du vil tenke litt mer omhyggelig på beslutningene du tar. Ett galt trekk, et dårlig kast av terninger og poff – alt er borte.

Når du dør, går du tilbake til begynnelsen, og alt vil bli annerledes. Den helbredende drikken kan nå være gift.

Turn-Based

Du har tid til å ta en beslutning. Åpne døren og gå ut av dette rommet eller lete etter skatt? Da får konsekvensene utfolde, og du får muligheten til å reagere på disse omstendighetene.

Det finnes et sterkt strategisk element som sjakk hvis jeg beveger meg i denne retningen, hva skjer? Det er også et sterkt forklarende element, ved handlingene dine skriver du tegnhistorien. Den har ikke alltid en lykkelig slutt, men til slutt kan en av karakterene dine lykkes.

Overlevelse ved hjelp av henting og bruk av ressurser

Rollen din må spise for å holde seg i live. Eller etterfylle energinivået. Eller helbrede sårene. Eller en kombinasjon av alle disse faktorene. Du må bruke tid og energi på å finne ut hva karakteren din trenger for å fortsette å fungere i spillet. Ellers sulter de i hjel, og du er tilbake på første plass.

Denne begrensningen betyr at du ikke bare kan rippe gjennom dungeon til det endelige laget. Du må bruke tid på sekundære aktiviteter som å finne mat og våpen. Det bringer oss videre til neste karakteristikk av en Roguelike-kamp.

Husk – når figuren dør, mister du alle ressursene.

Leting

Det forventes at du utforsker kjelleren med mange rom og lag. Du må finne og bruke spesielle objekter. Identifiser og send ut monstrene som lurer i mørke hjørner. Disse spillene handler også om reisen og funnene du gjør underveis.

Det er der det meste av moroa er. Hver gang du starter “løp”, går du inn i et nytt fangehull, med nye vendinger og vendinger. Du må tilpasse det du lærte sist gang for å komme videre gjennom spillet neste gang. Døren som var trygg er kanskje ikke det beste valget denne gangen.

Kompleksitet

Spillet er utformet slik at du kan nå målet på flere forskjellige måter. Utfordringen til designerne er å sikre at de har tenkt på alt karakteren din kan gjøre med verktøyene som følger med. Så vær smidig og tenk på føttene dine.

Hver gang du starter spillet på nytt, endres det slik at du får nye og nye utfordringer.

Ikke-modal

I noen spill må du nå et bestemt nivå før figuren din kan utføre bestemte handlinger. Roguelike-spill er ikke slik. Uansett hvor karakteren din er i spillet, kan de gjøre alle handlingene. Å bære et sverd krever selvsagt et sverd å svinge, og hvis karakteren din ikke har et…

Uansett, figuren din kan oppføre seg naturlig gjennom hele spillet.

Monsterslakting

One vil gjerne tro at det finnes en fredelig, begrunnet løsning på alle mulige konflikter. Ikke spis meg, Mr. Troll. Ta denne tunfisksmørbrødet i stedet. I et Roguelike-spill må monstre bli drept, ellers dør karakteren din. Det finnes ingen venner eller forhandling. Se monster, vurdere svakhet, drepe det og gå videre. Eller dø og begynne på nytt.

Andre punkter

Det er noen få andre mindre funksjoner i disse spillene:

Du har ett tegn, med ett liv og for å vinne må du klare deg helt gjennom i ett spill uten å dø. Tenk på det som din egen versjon av Groundhog Day. For å lykkes må du fortsette å prøve og lære til du har funnet ut av alt.

Monstrene kan hente og bruke elementene som er tilgjengelige for deg. Det er irriterende.

Spillet vil vanligvis vise karakterstatus for helse (utsultet eller skadet) og fremdrift gjennom dungeon på skjermen. Du er klar over hvor godt du har det, og om du er i nærheten av målet.

Justering

Justering har eksistert veldig lenge og forkastes vanligvis. Unntatt når det er en integrert del av spillet.

En måte å komme igjennom dette problemet med at karakteren dør på, er gjennom en prosess som kalles “lagre scumming”. Spilldataene sikkerhetskopieres slik at du kan angi dem på nytt rett før figuren dør i stedet for å starte på nytt. Dette er trist. Hvorfor skulle du gjøre dette? Du spiller mot deg selv, så hvem er du utro? Men det er mulig.

Deretter finnes de andre typene juksemaker:

  • Kontrollerer at utviklerne har bygget inn spillet.
  • Tredjeparts jukser som kan kjøpes.
  • Programvarefeil eller -feil.

Hvis en juksemaker er bygd inn når det virkelig er mer en overraskende bonus. Treff monsteret med våt selleri, og du får en uventet evne. Hvis det er en del av spillet, kan det ikke anses som juks. Det er bare en spillefilm.

For nesten alle spill finner du gratis å laste ned jukseark. I virkeligheten er dette mer som tipsark, men de lager snarveier på din egen personlige opplæring i spill.

Uansett er juks et personlig valg. Noen gjør det, andre ikke. Kan du se deg selv i speilet?

Flerspillerspill

Noen ujevne spill gjør det mulig for spillere å bruke en karakter hver. Til syvende og sist kan bare én av dere vinne. Noen kommer til å stikke noen i ryggen. Eller foran. Som med monstrene er det ingen scenario hvor dette ender annerledes.

Hvordan velger du det beste svindlerspillet?

Det kommer nye spill ut hele tiden, og de gamle favorittene oppdateres alltid. Den enkleste måten å velge et spill på, er å velge en lydkommentar som appellerer til deg. Et oppdrag som vil holde din interesse og holde deg tilbake. Livet etter livet.

Spiller det på spillsystemet?

Den sier nesten at det ikke er noe poeng i å kjøpe et spill som ikke kan spilles på din spillrigg.

Hvilken modus er det?

De fleste av disse spillene er for en enkeltspiller . Men noen har multispilleralternativer, men husk at det bare kan være én vinner.

Hvor lang tid vil det ta?

Timer og timer og timer. Fordi uansett hvor suveren du er, så vil du fortsette å dø og med permadød, må du begynne fra begynnelsen. Men det er gleden ved disse spillene.

Finnes det lagringspunkter?

Lagringspunkter er nyttige når du må gå i hvilemodus eller arbeide. Spar poeng, avbryt spillopplevelsen. Du får bare ett liv, og du vil dø når du dør.

Vi har gått gjennom de ti vanligste Roguelike-spillene for å gi deg en smak på det de involverer. Nå er det anmeldelser der ute som vil gi deg kvalmende detaljer om alle sider av spillet. Vi har ikke gjort det fordi gleden ved disse spillene er leting og læring. Overraskelser og A-ha-øyeblikk. Vi ønsker ikke å rane deg for moro skyld, så vi har gitt deg nok informasjon til å avgjøre om du vil besøke spillbildet et sted.

De ti vanligste ujevne spill

Bindingen til Isaac: Gjenfødsel

Tilgjengelig for: Microsoft Windows, Nintendo (Switch, PlayStation4, PlayStation Vita, New Nintendo 3DS), Xbox One, iOS, Wii U, Mac’s og Linux.

Utvikler: Nicalis

Single og Multiplayer.

Flere lagringspunkter.

Gode visuelle effekter og musikk.

500 timer med mulig spill.

Grunnleggende plott: Løst basert på den bibelske historien om Isaac. I denne versjonen er det moren som blir kalt for å ofre sitt barn for å bevise sin tro.

Egenskaper: Du skal kjempe mot monstre og oppdage hemmeligheter. Gjennom hele spillet vil skattene du finner gi superkrefter. Disse skal brukes til å drepe monstrene. Du kan regne med å drepe mye. Isaacs hovedvåpen er hans tårer (avfyrt som kuler). Fangehullet er mors kjeller. Isaac må unngå å bli tatt av moren sin, og det siste oppgjøret er med henne, med en valgfri tur til helvete.

FTL Raskere enn lys

Tilgjengelig for: Microsoft Windows, iOS, macOS, Mac’s og Linux.

Utvikler: Delsett Spill

Enkeltspiller

Et dypt rom-eventyr.

Grunnleggende plott: Fangehullet erstattes av en hel galakse. Du har ansvaret for et romskip. Oppdraget ditt er å redde galaksen. Rollen er romskipet. Du vinner når du når Føderasjonens hovedkvarter med viktig informasjon. Det siste oppgjøret er slaget med opprørs flaggskip. For at du skal lykkes, må du ha en mastergrad i kompleks ressursadministrasjon. Du har et helt skip og mannskap å ta deg av.

Det er et vanskelig spill å vinne med 10 % suksessrate, men spillere synes det er interessant og litt avhengighetsskapende.

Risiko for regn 2

Tilgjengelig for: Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo-svitsj, Xbox One

Developer: Hopoo Games

Online Multiplayer (spiller opptil 4)/ Single-spiller.

Grunnleggende plott: Du er på en planet og må flykte. Alle standardattrekkene ved monsterdrap og utbytting. En unik funksjon i dette spillet er at når du øker i ferdighet og erfaring, så gjør motstanden det.

Som med alle Roguelike-spill tar suksessen tid, tålmodighet og litt flaks i landingen.

Dette er en nylig utgitt oppdatering av den opprinnelige risikoen for regn.

Døde celler

Tilgjengelig for: Microsoft Windows, Mac’s, iOS, Android, Linux, Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo-svitsj.

Utvikler: Bevegelsestvilling

Enkeltspiller

Grunnleggende plott: Du er en slimete skapning som piler et lik. Du er i et fangehull. Du må finne ut hva som skjer gjennom diskrete spor, og du kan forvente å dø og starte på nytt flere ganger. Den siste scenen finner sted i slottstronerommet etter at du har kjempet deg gjennom flere monstre. Da synes du at dette ikke er slutten likevel. Siden moroa med dette spillet er å rive tomten vrir og snur, foreslår vi at du spiller spillet for deg selv.

Gleden av dette spillet prøver å finne ut hva som foregår og hva du skal gjøre. Og hvordan vinner du egentlig?

Skriv inn pistolen

Tilgjengelig for: Mac’s, Microsoft Windows, Linux, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4

Developer: Dodge Roll

Single Player, men en valgfri spiller nummer to.

Grunnleggende plott: Velg å spille som en av fire eventyrere. Det er et skytespill og er veldig fokusert på våpen og magiske kuler. Målet er å få tak i “pistolen som kan drepe fortiden”. Som i alle Roguelike-spill er det ventet at du samler inn gjenstander (hovedsakelig våpen) og dreper monstre.

Et spill for de som liker å spille ting, mye.

Kjernekraft

Tilgjengelig for: Linux, Mac’s, Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch

Developer: Vlamøl

Enkeltspiller/ flerspiller

Grunnleggende plott: Du lever i en verden av mutante monstre. Du kjemper deg til (ja, du har gjettet det) atomtronen. Siste konfrontasjon. Bortsett fra at når du har slått atomtronen, kan du gjøre det igjen, men med større vanskeligheter.

Dette er et grunnleggende skytespill med roguelike karakteristika for permadeath og spill som tilbakestilles ved dødsfall. Lav lydkommentar. Nytelsen kommer fra å drepe mange monstre.

Streets of Rogue

Tilgjengelig for: PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation $

Developer: Matt Dabrowski

Multiplayer – opptil fire spillere

Grunnleggende plott: Variasjoner på et tema. Du kan velge mellom 26 tegn. Du vil bli tildelt et tilfeldig oppdrag. Dette innebærer enten å anskaffe (stjele) en gjenstand eller å drepe en figur. Det finnes mange tilpassingsalternativer (for eksempel forskjellige tegnegenskaper) som gjør at du effektivt kan bygge din egen opplevelse.

Dette er ikke et spill der du kan nå et punkt og si at du har fullført det. Det er derimot sær, humoristisk og alltid i endring. Det kan komme et punkt når du har spilt hver eneste variasjon, men det vil kreve litt seriøs spilletid.

Rogue Legacy

Tilgjengelig for: iOS, Mac’s, PlayStation 3, 4 & vita, Nintendo Switch, Xbox One, Linux og Microsoft Windows.

Utvikler: Mobilspill

Enkeltspiller

Grunnleggende plott: Slå av den endelige Boss (den datamaskinkontrollerte fienden). I prosessen utforsker du fangehullet, skaffer deg en skatt, beseirer dine fiender og prøver å holde deg i live. En funksjon i spillet er at når du dør (og du vil) vil arvingen din arve gullet ditt og en overraskende karakteristikk. Som fargeblindhet eller vertigo. I det scenarioet spiller du svart-hvitt til neste død. Dette spillet klassifiseres som Rougelite fordi karakterens død ikke utsletter alle gevinster. Landskapet er et middelaldersk slott med mange fantasivenner og fiender. Slottsdimensjonene vil endres hver gang du dør, men den grunnleggende layouten vil være kjent.

Grotter av Qud

Tilgjengelig for: macOS, Linux og Microsoft Windows.

Utvikler: Freehold-spill

Enkeltspiller

Grunnleggende tegn: Science Fiction/ Fantasy innstilt i framtida. Forskjellige sivilisasjoner og karakterer. Det er sentimentale planter. Du spiller med et valg av svært ulike karakterer når du utforsker denne nye, merkelige verden. Dette spillet er rikt på fortellinger og appeller til de som elsker å utforske og finne ut av ting. Spillet er under konstant utvikling, så det vil alltid være nye landsbyer å utforske. Hva må du gjøre for å vinne? Hva er slutten på søken? Ikke klart. Man holder seg i live så lenge man kan og utforsker denne rare surreelle verden.

Grafikken er ganske gammel, men den gir en variert og variert spillopplevelse. En verden å utforske og etterforske i stedet for en du satte ut for å beseire.

Tales of Maj’Eyal

Tilgjengelig for: Linux, Microsoft Windows og Mac OS X – gratis,

Utvikler: DarkGud, Netcore Games

Single Player

Grunnleggende tegn: Dette er en verden å utforske med mange fangehull og fiender. Det er en rekke storylinevalg og karakterer å utvikle. Den er løst basert på Tolkiens fantasiverden. Den har en rik og tekstur historie som kan avdekkes bit for bit. Når du går gjennom spillet, kan du utforske mange ulike karakterer. Vanligvis kan du endre noen av innstillingene, slik at du kan unngå permadeath og spille en enklere versjon med ubegrenset levetid. Eller du kan holde deg til Roguelike-kampen og prøve å vinne i ett liv.

Det har vært oppdateringer til dette spillet, og det finnes versjoner du kan kjøpe. Denne kampen er for oppdagere og eventyrere i fremmede land.

og til slutt

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.