Skip To Content

Beste PC VR-spill

Written by March 15, 2020

Virtuell virkelighet har ankommet PC-en. Denne teknologien tar deg inn i selve spillverdenen, ikke bare som en spiller som sitter på stolen og ser på hva avataren vises på en LED-skjerm på skrivebordet. I VR er det dine egne øyne som ser på den virtuelle verden rundt deg gjennom et VR-hodesett, og det får deg til å føle deg som om du står på din egen to fot, og helt nedsenket inne i den.

Du vipper hodet opp, og det kan hende at du ser på en fremmed himmel over deg. Eller du kan vippe hodet ned, og du ser kanskje de virtuelle beina og føttene blinke i luften når du stuper mot bakken. Du føler faktisk at du faller. Du kan gå langs en mørk og ekkel gang, redd ut av hodet. Du snur hodet mot venstre fordi du hører en knirkende lyd, og du ser en dør som lukker seg for seg selv.

Eller du kan være inne i en romstasjon med hjerteredning mens du prøver å gjemme deg fra et romvesen-rovdyr som jager deg ned. Og plutselig hopper du så snart du innser at det er rett bak deg, og du krasjer i frykt når det gjelder å avslutte det virtuelle livet. Følelsen av selvoppholdelse stiger tusendels. Noen blir for redde til at de må lukke øynene som om det de ser er virkelig.

Den mest oppslukende spillopplevelsen

Ingen annen type spillsjanger, enten den er på en spill-PC eller den mest avanserte konsollen på markedet, har noen gang brakt spillere så nær følelsen av å være der enn spill med virtuell virkelighet. Mange ulike VR-verdener blir opprettet, og mulighetene virker uendelige.

Selv om grafikkkvaliteten og -oppløsningen ikke er oppfanget ennå, kommer den dit. En dag vil kanskje linjene som skiller en virtuell verden fra den virkelige, bli uskarpe til det punktet at folk heller vil unnslippe den falske. Det er ikke akkurat The Matrix, men hvem vet?

Selv om VR fortsatt er i liten alder, er det mange titler som er under utvikling og frigis. Dette vil fortsette å sende sulten etter mer engasjerende VR-opplevelser. Teknologien forbedrer seg både på maskinvare- og programvarefrontene, slik at spillerne får en mer overbevisende opplevelse og en sterkere følelse av fordypning i virtuelle omgivelser som av og til er ukjente, og likevel troverdige.

VR-hodetelefoner

Når det gjelder utstyret som brukes til å kjøre disse spillene, er det mange VR-hodetelefonprodukter på markedet akkurat nå, men det er to populære merker som har fått fast fotfeste i PC VR. Dette er Oculus Rift og HTC Vibe. De fleste av de populære PC VR-spillene støtter disse to produktene og ble bygd rundt dem.

  • Oculus Rift

Dette hodesettets utvikling kom i full gang i 2012 fra en Kickstarter-kampanje som hevet et par millioner dollar for å finansiere det. Senere, mens prototypene deres fikk anerkjennelse fra spillbransjen, ble selskapet kjøpt av Facebook. Oculus begynte å selge sitt første kommersielle produkt foran HTC Vibe i 2016. Akkurat nå har de løvens andel av markedet for hodetelefoner i PC VR, og de siste hodetelefonene er Oculus Rift S.

  • HTC Vibe

HTC utviklet Vibe i samarbeid med spillutvikler og Dameeier Valve Corporation. Senere har ventilen opprettet SteamVR, deres digitale distribusjonsarm, for nedlasting av VR-spill. De har en lang rekke andre VR-eksterne enheter og ikke bare hodetelefoner. Et flertall mener at de tilbyr en komplett VR-opplevelse, selv om HTC Vibe-pakken selv er mye dyrere enn Oculus Rift.

Minimum PC-krav

Forståelig kraftigere rigger gir en jevnere opplevelse. Flere komplekse spill krever utvilsomt mer spillkraft selv om de ikke kjører i VR. For at de fleste av disse VR-spillene skal kunne spilles, må imidlertid PC-en din minst oppfylle disse minimumsspesifikasjonene.

  • Prosessor: Intel Core i5-4950 eller AMD FX350
  • GPU: Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon 290
  • RAM: 4 GB
  • Utdataport: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • USB: USB 2.0
  • OS: Windows 7 SP1

Start med de beste

Vi har kommet frem til en samling av de beste VR-spillene for PCen som vil holde deg fullstendig nedsenket i sine verdener til du trenger en skikkelig baderomspause.

Stjernetrekk: Bridge Crew

La deg og tre av vennene dine stikke dere inn i setene inne i broen til USS stjerneskip Aegis, for å dristig gå hvor ingen VR-hodetelefoner har tatt dere før. Du og vennene dine skal etterforske Trench og lete etter en passende hjemverden for våre vulcanske allierte.

Derfra står du overfor en rekke hendelser som vil føre til at du kjemper for å overleve uten annet enn vettet og ferdighetene til 4-mannlige Federation offiserer for å redde deg fra hvilken krise som venter.

En av dere kan sitte på kapteinens stol, mens de andre kan ta på seg rollen som rormann, taktisk offiser eller vitenskapsoffiser. Alle må utføre de oppgaver som forventes av stillingene dine. Du har ansvaret for å holde stjerneskipet i gang uten problemer og håndtere motgang i det ytre rom som kommer din vei.

Det er ganske enkelt og har mye dybde i spillene, bortsett fra å bruke broen, men du vil bli vekket av oppmerksomheten på detaljene i broen og dens berøringsskjermkontroller så mye at det får deg til å føle at du og vennene dine har kontroll over et virkelig stjerneskip. Det er nesten hva en stjerneskipsimulator ville vært hvis det var en i virkeligheten. Det er én mulighet ingen direkte Trekkie skal gå glipp av å spille.

Assetto Corsa

Hvis det finnes en type spill der man finner den beste bruken av et VR-hodesett, må det være i kjøretøysimuleringer i den virkelige verden. Vi snakker ikke bare om motorvognsimulatorer, men alle typer, inkludert fly- eller helikoptersimulatorer, og selvsagt også bilsimulatorer. Assetto Corsa er en av de beste racing-spill og spiller ganske bra i et VR-hodesett.

Assetto Corsa setter deg i førersetet til en av 178 biler (ultimate utgave) som inkluderer ulike veibiler, superbiler og racingbiler. Den siste versjonen ble lansert i 2. kvartal 2019, Assetto Corsa Competizione. Den har en av de beste fysikkene og den beste håndteringsnøyaktigheten som gir en nær følelse eller kontroll av en bil og racing.

Selv før du begynner å kjøre og du bare sitter i cockpiten, føles det allerede som om du er i en racerbane på et racerbane. Når du snur hodet mot omgivelsene rundt deg eller lener deg fremover for å undersøke nærmere de ulike knappene og målerne, vil oppmerksomheten på detaljene i bilene og omgivelsene synke enda mer dypt.

Så begynner du å kjøre, og hjernen blir blåst bort av opplevelsen. Følelsen av akselerasjon når du zoomer rundt på sporet, er oppkvikkende og like autentisk som det noen gang kommer til å kjøre på rommet ditt. Det er et perfekt synsfelt, og du vil sette pris på hvor enkelt det er å bedømme hjørneapex og å følge de rette racerlinjene.

Du vil også få bedre rombevissthet når det gjelder din plass på sporet og de andre bilene rundt deg. Så etter å ha gått full fart på rett vei, kan du gå på pauser så sent som du kan før du går inn i et hjørne for å overta bilen foran deg. Du kan unngå kollisjoner bedre enn du ville gjort når du spiller den på PC-skjermen. Å spille dette spillet på nettet mot andre virtuelle racere ville vært fantastisk. Et kvalitetsratt og pedaler ville fullføre opplevelsen.

Når du har smakt racing i VR, kan du ikke gå tilbake til den vanlige måten å spille spill på igjen.

Beat Saber

Beat Saver er et av de rytmespillene som gitarhelten, men et du kan spille i VR og med en vridning. I stedet for å trykke på de riktige kontrollerknappene til rett tid, forvandler Beat Saber deg til en dansende Jedi Knight med de røde og blå lyssablene dine, og slår de samsvarende røde og blå blokkene som kommer deg i synk med musikken.

Høres det dumt ut? Ikke når du ser det i aksjon med en avansert spiller går gjennom bevegelsene og innser hvor kult det ser ut. Du vil gjerne prøve. Det er imponerende hvordan utviklerne designet hver sang slik at du ikke kan gå glipp av om du vet hvordan man “angriper”, så det er ikke skremmende for en nybegynner å prøve. Men det blir nok utfordrende for eventuell veteranrytmespill spiller å mestre.

Andre spillere har utviklet en så avansert ferdighet og finesse at de ser ut til å ha trent på jediakademiet under formannskapet master Yoda selv. De er så gode.

Og i tillegg til å være avhengig, gir det deg litt av en løsning når du spiller den.

Skyrim VR

Ja, dette er et spill som ble sendt ut for åtte år siden, og det er fortsatt relevant for denne dagen på grunn av justeringsgruppen. Deres hengivenhet til dette spillet holdt det i live og blomstrer. De har gjort mange forbedringer i alle aspektene av spillet du kan tenke på. Så med disse modellene kan spillet eldes godt og en kraftig PC lar Skyrim holde seg oppdatert på mer moderne spill.

Men hvordan gjør den det i VR? Vel, det er en helt ny opplevelse å spille det i VR. Det er som om du spiller et nytt spill. Vel, ikke akkurat, men selv om alt virker kjent, er følelsen at det gir at du eksisterer i denne store fantasiverden, helt avgjørende. Hvis dette er første gang du spiller dette spillet og gjør det i VR, er du inne på en helsikes tur.

Hvis du har spilt Skyrim før, vil alle sensasjonene og følelsene du følte første gang du spilte den, komme tilbake, men forstørres mange ganger. VR gjør Skyrim mer oppslukende og transporterer deg inn i dette fantastiske miljøet som om du er en Nord som vokste opp i det. Og med de mange mod-forbedringene ser det så vakkert ut i VR.

Når du går inn i en hule eller en gammel ruin, øker VR følelsen av frykt, spesielt når du ser en Draugr som stiger opp fra den århundrer lange søvn. Første gang du ser en kjempe eller en mammut på slettene, er mer spennende denne gangen. Og din første kamp med en drage ville etterlate deg i ærefrykt for dens nærvær. VR er grunn nok til å spille spillet igjen etter mange år med å samle støv i skapet. Du kommer ikke til å angre på at du hentet den.

Forestill deg denne typen nedsenking i mer moderne og større spill i åpen verden. The Elder Scroll 6 i strålende VR kan ikke komme snart nok.

Superhot

Husker du i Matrix-filmene hvor tiden går saktere, slik at hovedprotagonisten Neo kan se kulene komme og finne ut hvordan du unngår dem? Det er i utgangspunktet den samme ideen med dette spillet.

Når du slutter å bevege deg, må du også gjøre fiendene og kulene deres. Mens de er frosne i tide, kan du se deg rundt og analysere din dårlige situasjon lenge nok til å finne ut hvordan du kan komme ut av det uredd og få ut en straff på dem. En fiende skyter på deg, og du ser kula komme ut av tønnen og zoome rett mot deg. Så går du bort til siden for å unngå det, tar pistolen hans og kaster den tilbake på ansiktet hans, og han knuser som en glassskulptur.

Det er bare ett eksempel fra en rekke enkle til stadig mer komplekse og vanskelige scenarier at du står overfor i dette spillet når du prøver å overliste og slakte en horde med røde fiender som alle prøver å drepe deg. Det er veldig utilgivelig, og ett skudd er alt som skal til for at du skal bite i støvet og begynne på nytt. Det kan bli veldig frustrerende å måtte gå gjennom samme gruppe med røde kjeltringer, men du kan bli ganske kreativ på hvordan du kvitter deg med dem, som er en del av moroa.

Du kan blokkere noen kuler med pistolen eller kniven. Kast alle slags ting som hammere, ninja kaste kniver, flasker, eller til og med dine tomme våpen mot dem. Når du er ferdig med kampanjen, kan du prøve å forsterke ferdighetene dine ytterligere i en uendelig overlevelsesmodus.

Grafikkvis, objektene og miljøet fjernes fra de såkalte “bare bein”-polygonene, og de er stilisert. Fordi det ikke er noen teksturer, fungerer handlingen som et resultat og lar deg fokusere på å prøve å overleve natten mens du beveger deg fremover i spillet. Det smarte spillkonseptet er hvorfor dette spillet er så morsomt. Det får deg til å føle deg som en tøff actionhelt.

No Man’s Sky Beyond

For å si at No Man’s Sky kom på feil fot under lanseringen for tre år siden, var det mildt sagt å si. Spillet ble kritisk forbudt ikke bare av spillkritikere, men av spillsamfunnet generelt. Det var for det meste for mange uoppfylte løfter av utvikler Hello Games’ grunnlegger Sean Murray. Mengden av latterliggjøring han og spillet måtte gjennom var som å gå inn i No Man’s Land.

Langsomt, men sikkert, utviklerne og deres spill fikk fotfeste. Etter noen store oppdateringer etter løslatelsen fikk det respekt at det fortjente. Nå hevder Murray at dette er No Man’s Sky 2.0. Med utgivelsen av Beyond update med VR kan vi spille spillet slik det var ment å være.

Inntrykket vi fikk er som å spille et helt nytt spill. Det er hvor mye VR som har gitt dette spillet et nytt perspektiv, og lagt mer nedsenking og mer dybde til spill. Med deg inne i spillet og gå på de ulike romvesenplanetbildene, ga VR et inntrykk av en større skala til universet. Det er like nær følelsen av romutforsking som man kan få fra et spill.

Og spillet ble ikke forbedret bare av VR. Ikke bare gjorde de drastisk reduserte de fleste frustrasjoner og begrensninger i originalen. Nesten alle aspektene ble forbedret og utvidet slik at spillerne kunne nyte og sette pris på mer av hva de gjorde som utforskere av det ene rommet. Flerspilleren og de nye PC-ene fikk spillverdenen til å føle seg mer utbredt og autentisk, slik at samhandling med dem ikke var et kjapt tema, men noe du så fram til.

Før det ble lansert, hørtes spillet for ambisiøst og nesten for godt til å leve opp til hypen. Det var det som skjedde da den ble sluppet ut. Men etter tre år med utrettelig fininnstilling til perfekt spill, har utvikleren endelig nådd sin opprinnelige visjon og med VR, kanskje til og med kommet et annet sted enn det.

Lone Echo

Den er eksklusiv for Rift og er publisert av Oculus Studios, hvem vet hvilken type utvikler de trenger for å få kvalitetsspillene ut dit for sine VR-hodetelefoner.

Det er år 2126, og du spiller rollen som Jack, som er en ECHO ONE android som arbeider med en kvinnelig astronaut som heter Olivia. Som Jack kan du enten svare på Liv en “no-tull robot”-måte eller gi ham mer personlighet eller karakter, avhengig av svarene du velger under samtalene deres.

Du og Livs jobb er å undersøke et avvik som har skapt problemer for utvinningsstasjonen Kronos i bane over Saturn. Dere jobber sammen enten innenfor eller utenfor rommet gjennom en svært overbevisende EVA-fysikk (ekstraordinær aktivitet) for å reparere skaden det forårsaket.

En massiv UFO vises deretter som forårsaker at plassrester ødelegger Kronos, og midlertidig setter deg ut av drift. Når du våkner, lærer du at Liv måtte borde dette nye skipet for å overleve. Prøv å nå henne inne i det nye skipet for å finne ut om hun er ok. På veien arbeider du med ulike verktøy til Jacks disposisjon og løser gåter for å prøve å nå Liv og komme til bunns i hva som skjer.

Det er sannsynligvis det beste VR-spillet for å vise deg hvordan det vil være å arbeide i rommet. Designen på de ulike miljøene du jobber i, og bakgrunnen til Saturn er fantastisk. Det er vellykket å få deg til å føle at du er der ute i den kalde delen av vårt solsystem, spesielt når du er der ute og gjør en del EVA. Når du er ferdig med fortellingen, kan du prøve det morsomme flerspillerinnholdet, som kan være et helt annet spill i seg selv.

Kombat frisbee i mellomrom. Det er hovedpremisset til Lone Echo sitt flerspillerinnhold. Det er som en hybrid av det og Quidditch hvis du er kjent med spillet i Harry Potter-serien.

Objektet er å kaste frisbee rett gjennom motstandernes mål og hindre dem i å gjøre det samme ved å forsvare gruppens mål. Du gjør dette mens du svever rundt inne i en nullgravitasjonsarena i rommet i en slags ekstrem EVA hvor du kan sprette frisbee og selv bort fra virtuelle vegger og gjenstander. Det handler om fremdrift og å lære hvordan du kan bruke det til din fordel.

Når teamet ditt passerer frisbee, kan motpartslaget slå frisbee av alle som holder den ved å slå dem. Du kan få et løft ved å starte lagkameraten din. Du kan sette opp skjermer, spille fakter, ta på pass osv. du kan søke her på samme måte som i ekte sport som basketball eller fotball, men det er ingen feil.

Med et engasjerende hovedspill og et morsomt futuristisk sportsspill med flere spillere, får du en to-i-ett fantastisk VR-pakke.

Gorn

Ikke engang Mortal Kombat kan matche den tilfredsstillelsen du får ut av å slå motstanderen din ned i bakken før hans blodige innvoller søler enn i Gorn.

Kontrollene er så intuitive, og med intuitiv hjelp mener vi brutale, til det punktet at du kan ta en fyr mens han er skadet og hugge hodet av. Det kan ikke være mer intuitivt enn det. Du kan plukke opp alle våpen du ser og gå til byen med det på alle som kommer i veien.

Og du får ikke bare vri ut våpnene tilfeldig som en idiot i håp om at du blindt kan treffe noen med dem, selv om du står fritt til å gjøre det. Det er en fare for at du kan treffe noe eller noen i virkeligheten, så pass på at du har nok plass til å bevege deg rundt når du spiller det.

Det er faktisk en kunst i den, og våpen føles som om du treffer noen med et solid objekt. Enten det er nunchuck, sledhammere, messer og sverd, og til og med et par krabbeklaver, slipper du aldri ut av å tilfredsstille og bruke metoder for å slå dine ubarmhjertige fiender. Du kan være kreativ som du vil.

Det er ikke noe du forventer av en utvikler som kom opp med Genital Jousting. Det er for det meste tåpelig og tankeløs moro, men de klarte å få kampen til å føle seg overbevisende selv med tegneseriegrafikken. Volden er nesten uanstendig om den ikke så komisk ut. Det er fallende øyne, og du kan sende ofrene fly inn i pigger på veggene, det er kjempemorsomt.

Høres det ut som om jeg likte dette for mye? Kanskje jeg gjorde det, men det vil du også når du spiller det. Mengden gore er sjenerøst, for å si det mildt. Du får god hjelp av crimson-kuler og avkappede lemmer som er nok til å tilfredsstille noens virtuelle blodlyst i lang tid.

Alien Isolation

Da utviklerens Creative Assembly viste demoen sin i E3, gnistret alle over VR-implementeringen, og den vant til og med prisen “Best VR Game”, bortsett fra at det egentlig ikke var ment å være et VR-spill.

Da spillet ble lansert sent i 2014, hadde det ikke en VR-komponent eller noen oppdateringer som var planlagt av utvikleren for å bringe VR til det. Det viste seg at VR bare var en markedsførings-gimick, noe som var helt kjipt fordi det virkelig fungerte bra i demoen.

De fikk den aldri til å fungere med forbrukerutgivelsene av Oculus Rift eller HTC Vibe, og lot være å gjøre det etter løslatelsen. Til tross for det anser de fleste som har spilt demoen det fortsatt som en av de beste AAA-tilpasningene til VR.

Det vil ta arbeidet til en genial-modder kalt Zack Fannon for å bringe VR tilbake til Alien Isolation gjennom sin uavhengige modus kalt Alien Isolation MorVR. Takket være mod og dens skaper, ville vi gamlere få en ny sjanse til å stupe inn i de skumle VR-dybdene i Alien-franchise og gå langt utover det utviklerne hadde sett for seg.

Du spiller som Amanda Ripley, datter av hovedhovedhovedhovedhovedhovedhovedpersonen i Alien sci-fi-filmfranchise. Hun er om bord på den skadede romstasjonen Sevastopol for å få tak i Nostromo, som kan inneholde hvor moren hennes forsvant for 15 år siden. Det viser seg at det er et romvesen-xenomorph-monster som forårsaker kaos på stasjonen og sender det ut av kontroll.

Det er opp til deg å flykte fra det fiendtlige romvesen ved å skjule så mye hun kan. For å gjøre det må du nå de nødvendige målene samtidig som du forsøker å unngå å bli oppdaget så mye som mulig, for å unnlate å gjøre det, vil bety øyeblikkelig død i dyrets hender. Du kan bare bevæpne deg med våpen du snubler over som bare kan distrahere romvesenet og gi deg noen øyeblikk til å unnslippe.

Du har en bevegelsesføler som holder øye med rommets plassering slik at du vet om den kommer for nær deg. Amanda må bevege seg hele tiden og så stille som mulig. Noen ganger finner man lik der man kan ta med seg noe medisinsk utstyr, men det er alt.

Mengden redsel, isolasjon og fullstendig hjelpeløshet du føler når du unngår romvesenet, er gjort mer fordelaktig i VR enn det ville spilt dette spillet på en PC-skjerm. Det er som om du er Ripley selv, og at livet ditt virkelig står på spill, og som hever innsatsen enda høyere.

Fire år på dette spillet gjenstår å være en av de beste VR-opplevelsene noensinne, og vi kan ikke anbefale det nok til at du kan prøve det. Gudskjelov at det er bevisste beskjedere der ute som kan bringe det til oss.

Virtuell virkelighet er her for å forbli

Så der har du den. Vi har nok ikke dekket alt, men vi har gitt deg et godt utvalg av de beste VR-opplevelsene som finnes på PC-en. Sjangeren har nettopp begynt, og det er gledelig å vite at det er mange aktive utviklere der ute som jobber for å holde den gående.

Ikke bare det, det har vært flere vanlige AAA-spill som har tilpasset VR-mekanikk med stor suksess. Det er ikke bare å påføre en fersk maling eller noe annet kosmetisk på disse populære titlene. Med VR får spilleren et helt nytt perspektiv og en helt ny innspilling på spill som er mer oppslukende og oppslukende på et spill de allerede har hatt.

Mange VR-spill der ute er ganske anstendige, men det er bare en håndfull som du kan kategorisere som drapsspill. Det finnes imidlertid jevnlige AAA-titler som allerede er utgitt, som vi mener kan være et perfekt tilpasset en VR-behandling, enten i form av mods eller oppdateringer.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.