På den tiden ble videospill spilt for det meste alene i stuen eller sammen med et par naboer. Det var gøy å være sammen med fire eller fem andre barn, dele to kontrollere, spille på omgang. Etter hvert som tiden gikk, ble konsollene endret og forbedret, ble to kontrollere fire. TV-ene ble større. Og spillene ble bedre. Men så kom Internett, og plutselig ble nabolaget vårt så mye mer betydningsfullt. Barn som spiller på PC-en fikk plutselig tilgang til spill som ga flere spillere enn noen annen konsoll på den tiden.
Vi spilte med opptil åtte til tolv personer om gangen, enten via lokale nettverk eller på Internett. Vi spiller strategispill, skytespill og spill med fantasiløsninger — flere spillere tilkoblet via Internett. Antallet spillere vokste og vokste, og spillene endret seg. Noen spill begynte til og med å fokusere kun på å oppmuntre til spill med andre spillere på nettet.
Spillverdenen endret seg. Å leke med naboer, mens det var gøy, var ikke nok lenger. Konkurranseånden og samarbeidet fikk spillerne til å ville være online. Møt andre likesinnede individer som deler favorittspillets velvære. Spilleets ulike fasetter, fra underholdning til sosialt samspill, vokste eksponentielt. Og med opptak av høyhastighets Internett kom sjangeren av spill som skulle bringe utallige mennesker sammen: Massively Multiplayer Online-spill, vanligvis kjent som MMO. Det er en sjanger av konkurranse som nå er en bransje som er verdt milliarder av dollar, med millioner av spillere som spiller og støtter det på nettet.
Hva er en MMO?
På overflaten er en MMO et enkelt konsept. Det er et nettspill som lar store mengder spillere spille samtidig. De kan samhandle sammen innenfor spillet på mange forskjellige måter. De kan oppleve den samme delen av spillet sammen, eller dele inn i ulike elementer separat. Spillerne kan gruppere seg i små partier, eller være en del av store gitar og lag. Mulighetene er uendelige. Men én ting er sikkert: Du leker ikke bare med tiere, hundrevis eller tusenvis av andre spillere. Når en del av de mest populære MMO-ene er der ute, vil du spille med millioner av andre globalt.
Kjernen er imidlertid alt annet enn enkel. For å gjøre en massiv MMO, til å begynne med, og for deretter å holde den sømløs, kreves det utallige personaltimer og noen ganger hundrevis av mennesker. Det er ikke så enkelt som bare å legge på en kassett i en konsoll og bare spille. Det handler ikke bare om å installere et spill via en Blu-ray-plate, installere PC-en og så gå på eventyr umiddelbart. En MMO krever en massiv struktur som bruker Internett for å bringe mennesker sammen.
Hvordan fungerer en MMO?
En MMO krever at to viktige komponenter fungerer: en spillklient og en spillserver. En spillklient er spillprogrammet du, spilleren, vil installere og kjøre på datamaskinen. En spillserver er et system eller maskinene som klienten din vil koble seg til for å spille. Høres enkelt ut? Vel, skaler konseptet opp for å kunne håndtere millioner av spillklienter samtidig, og du vil ha en anelse om hva slags serversystem en MMO vil trenge for å fungere riktig.
Mens klienten din vil oppbevare alle spillfilene som er nødvendige for at du skal kunne nyte spillet, trenger du en spillserver for å binde alt sammen. Verden, karakterene, de kule våpnene og byttet finnes i spillklienten. Det er også klienten som logger og deretter overfører alt du gjør i spillverdenen, hvilke handlinger du utfører, og stort sett alt du gjør for å delta i spillet. Alt er gjort i mikrosekunder. Spillserveren utfører deretter alle disse handlingene, behandler den og bekrefter den for deg, spilleren. Men det gjør også dette for utallige andre spillere at spillklienten din tillater deg å “se”, avhengig av hvor du er i spillverdenen. På sin side, med samme prosess, får du også se hvor andre spillere er og hva de gjør.
Spillserveren gjør følgende:
- Henter spillerens plassering og forteller spilleren om andre spilleres plass.
- Steder og forteller spilleren hvor fiender og andre tegn som ikke er spiller, er plassert.
- Lagrer og viser gjeldende status for alle elementene i verden. Det omfatter blant annet spillerhelse og fiendtlig helse, enten det er fiendtlig og angripende, og så videre.
- Angir eventuelle skader, helinger eller andre handlinger som er utført av spillerne, og beregner hvor vellykket og hvor mye de er.
- Angir spillerne hvilken type lott eller belønning som fjernes fra vellykkede forsøk (hvis dette gjelder spilltype.)
. I nesten alle tilfeller har også spill-servere lagret spillerens tegn ved hjelp av trippel A MMO-spill. Det hindrer at tegnene endres med frakoblet eller lokalt, slik at juks ikke kan forekomme.
Slik fungerer en MMO. I disse dager har det blitt eksponentielt. Én spillserver er ikke nok. De beste MMO-spillene bruker hundrevis av servere. Og hver av dem har ulike oppgaver og kategoriseres basert på funksjon. Her er noen av de vanligste:
Før vi kommer til listen over de beste MMO-spillene, må vi først prøve å forstå hva slags forskjellige MMO-spill det er i dag. Fordi det ikke bare er ett eller to typer, klassifiserer Mmo-spill i flere forskjellige kategorier, hver med sin spesialitet og fokus.
Gratis for spill i forhold til abonnementet
Det første skillet er om spillet er fritt å spille. Sett det, spill som er gratis, enten ikke må kjøpes for å spille, eller du trenger bare å kjøpe basespillet, og det er ingen månedlige avgifter etter dette. Abonnementsbaserte spill kan enten ha et gratis basespill, men du må betale månedlig for å spille, eller du må kjøpe spillet og betale en månedlig avgift for å spille.
Ved første øyekast bør de beste MMO-spillene være de som er gratis å spille, ikke sant? Du kan ikke gå galt med å få en gratis kamp og ikke lenger betale noe fremover, ikke sant? Sannheten er at de fleste spill er ikke åpne i det hele tatt. Sikker på at de er gratis for sluttbrukeren, også kjent som deg. Men disse selskapene må fortsatt tjene penger tilbake, ellers vil de ikke kunne levere spillserverne eller opprette nytt innhold.
Ofte kan gratisbaserte MMO-er tjene penger enten ved at annonser dukker opp på spillklienten så ofte eller gjennom mikrotransaksjoner. Mikrotransaksjoner er et system der spillerne kan kjøpe alt fra ulike utseender, til leketøy og kjæledyr i spill, eller i noen tilfeller, tilgang til innhold som gratisspillere ikke kan spille. Og dette gjør spill gratis ofte ikke gratis. For i mange tilfeller vil de som velger å gå lenger enn fritt å spille og betale en abonnementsavgift, eller som er villige til å dele ut penger for fordeler i spillet, ha et fortrinn på de som spiller gratis. Enten det er ved å ha en karakter som kan gå raskere, eller som har tilgang til ulike områder som ikke er tilgjengelige for gratisspillere, eller i sjeldne tilfeller ved å være sterkere enn gratisfigurer.
Abonnementsbaserte spill gir på den annen side alt tilgjengelig innhold til alle betalende spillere. Og det er ingen spillere som spiller gratis, bortsett fra prøvekontoer for nykommere som er interessert i spillet. Vanligvis vil disse prøvekontoene ikke gå forbi et bestemt punkt i spillet, og de vil alltid være begrenset til hva de kan gjøre. Hvis de abonnerer, vil de imidlertid få tilgang til alt spillet har å by på. De må gå gjennom det. Abonnementsbaserte spill kan også ha mikrotransaksjonsalternativer, men dette er vanligvis kosmetiske ting som ikke har noen betydning for spillet. Og disse alternativene gir ikke noe fortrinn i spillet over andre betalende spillere.
Valg av de beste MMO-spillene avhenger av om du er villig til å bruke penger regelmessig.
MMO-plattformer: PC, konsoller, mobil
De fleste vil umiddelbart utligne MMOer til PC-spill. Og av en god grunn. Det er fordi de fleste av de første MMO-spillene startet på PCer. Selv nå er mange av de beste MMO-spillene på PCen eller Mac OSX-plattformer . Det er imidlertid også MMO-er på neste generasjons konsoller. Og med fremveksten i mobilspillbransjen har også MMO-ene begynt å dukke opp på Android-telefoner, og iPhones ønsker å følge med over tid.
Når du spiller av MMO på PCen eller Mac OSX, har du i tillegg fordelen at du kan utføre fleroppgavekjøring effektivt med andre programmer. Du kan alt-tab og søke på Internett mens du venter på at gruppen skal danne. Du kan bruke andre programmer som VoIP til å kommunisere på en mye bedre måte. Du kan kjøre musikkapper for å endre musikken du opplever under spilling. Å spille MMO på konsoller kan også gjøre dette i et omfang, men ikke med samme fleksibilitet og allsidighet som i PC-er. Det samme gjelder for mobile MMO-er med kilometersatser som varierer avhengig av Android-enheten som brukes.
Når du velger de beste MMO-spillene for deg, må du også vurdere hvilken plattform du skal spille på.
Sjangere av MMOer
Nesten alle spillere er kjent med uttrykket MMORPG: Massivt flerspiller online rollespill. Det er der den gangen MMO kom fra i første omgang fordi de aller første store MMO-spillene var RPGs. I disse dager finnes imidlertid MMO i mange sjangere og typer. Og det er ikke bare de oppdiktede spillerne som kan nyte å leke med andre mennesker på en massiv skala rundt omkring i verden.
Her er noen av de mer populære sjangerne for MMOer i dag:
Før du prøver å finne ut hva de beste MMO-spillene er for deg, bør du vite hva fordeler og ulemper er for spill med MMO. Det er uunngåelig at for en kamp som er stor med tusener av spillere, vil det være både gode og dårlige ting å oppleve. Her er en liste over hva du må vurdere før du tråkker inn i en MMO-spill.
- Pro: Samspill med sosiale nettverk – hvis du er en tidsbestemt person i det virkelige liv, er en MMO en flott måte å møte og samhandle med andre på. Bak hver avatar på en spiller ligger en annen person med hvem du kan kommunisere med. Og spilleren vet ikke noe mer om deg enn det du er villig til å dele. Det er en utmerket måte å møte sosial angst på, få nye venner og komme til enighet om delte aktiviteter som å spørre eller bare være på nett.
- Kontur: Griing og kontroll – den beskyttelsen og anonymiteten som MMO gir til folk som spiller, gjør at de også kan være idioter på Internett. Nybegynnere er spesielt utsatt for dette som mer erfarne gripere, og troll kan med hensikt ødelegge opplevelsen. De kan prøve å villede deg i spørsmål eller et PVP-spill, fortsette å drepe deg selv om de er et høyere nivå, og få ingen belønninger. Heldigvis har de fleste trippel-A-spill systemer på plass der du kan rapportere og få gripere og troll som muligens er straffet eller utestengt. Men opplevelsen kan likevel skje før man kan kommunisere.
- Pro: Spennende og morsom – å kunne spille med venner fra hele verden er en god mulighet å ha. Det kan leke med fremmede, enda mer. Det betyr at hver opplevelse online kan være annerledes enn den forrige. Ikke bare det betyr at du får konstant tilgang til oppdateringer i innhold, avhengig av spillet du spiller, og historien det prøver å fortelle.
- Kontur: Repetisjonsevne – en MMO kan være stor, men før eller senere kan oppgaver og ting som må gjøres i spillet, føles svært repetitive. Over tid går du tom for fangehull. Du samler inn alle mengder og oppgraderinger til karakteren eller skipene dine. Du vil kunne se og spille hver klasse og figur som er tilgjengelig. Eller så vil du se at de utallige spørsmålene du har gjort og vil fortsette å gjøre, er det samme med forskjellig emballasje. Heldigvis har de fleste MMO-spill med trippel A en løsning på dette i form av konstante oppdateringer, arrangementer og utvidelsespakker.
- Pro: Alltid tilgjengelig – hvis du reiser mye og ønsker å spille spillet med din karakter, kan du hoppe inn på den bærbare PC-en eller til og med på en annen venns datamaskin og nyte det. Hvis vennens datamaskin har spillklienten for MMO-en. Så også hvis du er på forretningsreise til et annet land eller krasjer hos en venn, er du ikke langt unna spillet ditt.
- Kontur: Inevitterbar avslutning – til og med Trippel-A MMO-er når et punkt der spillet har nådd sin levetid, historiene er avsluttet, eller det er ikke nok abonnenter til å støtte spillet lenger. Når dette skjer, må du følge strømmen. Og godta at spillet avsluttes. Og når det skjer, vil du ikke kunne nyte det lenger, selv om du har spillklienten eller allerede betalt for spillet.
- Pro: Det er en utmerket måte å bruke spilletiden – etter en lang, hard dags arbeid er det en unik måte å unnslippe fra apoteket i hverdagen på å hoppe på en MMO. Med noen spørsmål kan du slappe av og chatte med venner eller gjøre karakteren din litt sterkere eller mer velvillig. Selv om du avstår fra å spille en stund, når du kommer tilbake, vil karakteren din bare være der og kan fortsatt fremgang slik spillet har tenkt.
- Kontur: Det krever mye tid – i mange tilfeller vil det beste være å bruke et trippel-A-MMO når du når sluttspillet. Eller om du har noe av det beste utstyret. Eller nå maksimalnivået i det minste. Men det kreves mye tid å gjøre det meste av tiden. Spesielt i en konkurranse-MMO, hvis alt du har er bare et par timer per natt på grunn av at virkeligheten kommer i veien. Du vil ende opp med å finne deg selv bak resten av de mer dedikerte spillerne.
- Pro: Det kan være en engasjerende hobby – på grunn av de nesten ubegrensede mulighetene og en rekke MMO-er der ute har du mange måter å tilfredsstille MMO-behovene dine på. Enten det er fantasi- eller sci-fi-aspektene ved det, det sosiale samspillet eller adrenalinrushet i den handlingspakkede kampen, og det å få oppleve det med en rekke andre spillere er glasuren på kaken.
- Kontur: Det kan være svært avhengighetsskapende – videospillavhengighet regnes nå som en faktisk lidelse. Og i verste fall taper folk ikke bare penger, men også arbeidsplasser, forhold, og i enda mer sjeldne tilfeller livet. Alt fordi de endte opp med å være avhengige av spillene de elsker så mye. Alt i moderasjon, som de sier, men på grunn av spillets natur, som gir en følelse av rømming fra verden, er risikoen for avhengighet virkelig.
Dette er bare noen av fordelene og ulempene med de beste MMO-spillene der ute. Og hvis du har lest alle og bestemt at proffene overveier ulempene, er det på tide å ta en titt på de beste MMO-spillene for 2019.
Beste samlede MMO-spill – World of Warcraft: Slaget ved Azeroth
Sjanger: Fantasy RPG
abonnement: Betal for spill, månedspris
-plattform: PC, Mac OS
Utrolig nok er MMO-spillet som revolusjonerte sjangeren i 2004, World of Warcraft fortsatt den mest populære og mest kjente MMORPG i verden i dag. Blizzard Entertainment bak på sine “Warcraft”-strategispill i sanntid, WoW, som den vanligvis er kjent, er fortsatt i gang. Dette året markerer spillets 15-årsjubileum, som har lagt til grunn sju utvidelser, sammen med mange andre innholdsoppdateringer og -funksjoner.
Selv om sjangeren ikke startet med WoW, ble den revolusjonert av den. Borte var de superseriøse dagene med fantasi RPG-spill, som skulle byttes ut med en mer velvillig en for andre spillere. En levende verden, rik og etablerte karakterer, spennende fortelling og mer komfortabel med å lære seg klasser og spillsystemer, gjorde WoW svært enkel å ta og spille. Det ble et husholdningsnavn, ble parodiert mange ganger av populære programmer som South Park, og holder alltid følge med tidene med østereggene og referanser. Noen vil mislike denne mindre alvorlige tilnærmingen til fantasisjangeren, men abonnentnumrene forteller en annen historie. Og til tross for at det er et femten år gammelt spill, så er det utvidelser og konstant utvikling som sikrer at det har mange flere år igjen av livet i tanksen.
Nøkkelfunksjoner:
- Klasser – med generell nummerering gir klassene varierende spill som passer til personligheten og spillpreferansene for alle spillere.
- Raser – Det er to primære raser (sju for hver fraksjon) og med den siste utvidelsen, Battle for Azeroth, ytterligere åtte allierte løp (fire for hver fraksjon.)
- soner – Det er mange miljøsoner å spille gjennom, hver med sin storyline av oppgaver og deloppgaver. De ligger over hele to verdener, en alternativ tidslinjeverden, en subplosiv planet og flere landmasser og kontinenter. Hver sone har sin unike estetikk, musikk og skapninger.
- Flere elementer, våpen, rustninger, monteringer og leketøy s – drømmen til en samler inn, det er hundrevis av elementsett, miniprogrammer, kjæledyr og dikader å samle inn og nyte.
- Utvidbar handlingsbakgrunner – som bygger på historien til tidligere strategispill i sanntid, og som støttes av mange andre bøker, manga og noveller, har WoW en levende verden å fordype seg inn i.
- Dusinvis av sanddyner, raider og slagmark s – enten for PvE eller PvP, WoW leverer i spar for den aggressive eventyreren som ser etter skatt, eller kombatanten som vil slåss mot andre.
- Effektiv kundestøtte og kontosikkerhet y – Kundestøtte for alle typer klager og billetter håndteres raskt på beste måte, eller så blir det rimelig å vente på det verste. Det finnes også mange alternativer for å sikre kontoen mot tyveri og hacking.
Best MMO Sci-Fi-spill – EVE Online
Sjanger: Massive romskip Sci-Fi MMO
abonnement: gratis spill- og abonnementsbasert
-plattform: PC, Mac OS
I motsetning til de fleste MMO-er som fokuserer på bare spillerens karakter, i en fantasi eller moderne innstilling, bringer EVE Online ting til stjernene på en betydelig måte. EVE Online fokuserer på makroelementene i en fiktiv verden: Store romskip og enda større romskip- slag, politikk, økonomi og utforskning. Spillet har et ufattelig 7000 stjerners system å utforske, alt klart for plukking for hundretusener av andre spillere.
Den største ulempen for EVE Online er de forskjellige mellomrommene du kan velge mellom. Det er 350+ totalt, hver med sitt unike utseende, statistikk, fordeler og ulemper. For å utforske stjernene, skjære ut romområdet gratis eller for en abonnementsavgift.
EVE Online overlevde MMO-konkurransen og trives nå i sin nisje ved å tilpasse seg både et system som er fritt å spille og abonnere på. Selve spillet er gratis å laste ned i tillegg. Forskjellen mellom gratis spill, Alpha og abonnementet, eller Omega, er bare begrensninger på tilgjengelig innhold. Alpha er basistilstanden for hver konto. Når du legger til spilltid, blir det en Omega-konto, og alle funksjonene i spillet åpnes. Hvis spilltiden utløper, deaktiverer kontoen midlertidig alle ferdigheter og funksjoner på Omega nivå, til det kommer mer spilltid. Men du kan likevel logge deg på og spille.
Selv om det er en spennende MMO å spille, kan det bli ganske skremmende for nye spillere å komme inn i. Heldigvis har spillet tatt grep for å veilede nye spillere skikkelig for å forberede dem på den kalde, brutale, men engasjerende plassen på EVE Online.
Nøkkelfunksjoner:
- Hundrevis av skip – enten du ønsker å være alene utforsker i et lite, personlig fartøy eller admiral på hundrevis av krigsskip, er valget ditt å ta.
- Massive romslag – lev fantasien om å se hundrevis av skip grave den ut med en æreinspirerende bakgrunn av stjerner og stjernetåker, akkurat som i klassiske sci-fi-bevegelser du liker.
- Tusenvis av stjernesystemer – nesten uendelige muligheter for utforsking. Enten det er å finne nye ruter, eller bare se etter ressurser for å bli rikere, ta plass til stjernene og erobre plassen.
- tilpassede kontonivåer – bytt fra ledig til abonnementsbasert og tilbake til gratis spill uten nedetid, men bare begrensninger.
- Turivende økonomi – en av nøkkelfunksjonene folk elsker om spillet, er økonomien samfunnet har bygget opp gjennom årene. Det er en glimrende tilnærming til hvordan en trivelig romøkonomi vil se ut, og du kan delta i den.
- Svært aktiv politikk – nei, vi snakker ikke om enkle diskusjoner om realpolitikk. Eva Online har sine politiske strukturer, som finnes i “Corporations” som tilfeldigvis fungerer svært likt deres virkelige motparter. Disse foretakene kan deretter forenes til “Allianser”, som har sin andel av rommet.
Beste sosiale MMO – Andre levetid
Sjanger: MMO for sosial/alternativ levetid
-abonnement: Kostnadsfritt spillenivå, varierende abonnementsnivåer
-plattform: PC, Mac OS
Part-Social-nettverk, part-MMO, Second Life er den eldste oppføringen i listen. Du kan laste ned MMOen. Og brukerne kan spille gratis med begrensede funksjoner og funksjoner. Etter å ha gjort debuten i 2003 har dens skaper, Linden Lab, omhyggelig sagt at Second Life ikke er et spill. Det er bare en verden der folk kan samhandle med hverandre på den måten de velger. Og på en måte formidler brukerne, eller beboerne, seg selv også verden slik de ser det.
Uten framstilte kriger, søkemål eller overskridelse av historien, lever Second Life kun på én ting: interaktivitet. Brukerne utformer sine avatarer for å være visuelle fremstillinger av seg selv. De kan lage ulike typer innhold, fra objekter og elementer som skal selges til faktisk virtuell eiendom, for eksempel hus og bygninger. Den bruker et 3d-modelleringsverktøy i spill som gjør det mulig for brukerne å lage sine geometriske former med forskjellige teksturer. De kan til og med programmere “virkemåter” til disse objektene for å legge til og forbedre et objekts interaktivitet. Du kan for eksempel lage en ball som skal sprette og endre farger når den har slengt. Du kan prøve å selge dem som et produkt, og med pengene får du, kjøpe et hus. Det er som et andre virkeligheten.
På grunn av dette ser spillet utdatert ut. Trekningen av Second Life er imidlertid ikke den flotte grafikken eller de fantastiske spesialeffektene. Det er friheten det gir folk å gjøre nesten hva de vil gjøre. Vil du være restauranteier med menyen, men har ikke råd til det i virkeligheten? Gjør det i Second Life. Vil du se hvordan det er å eie egen klesbutikk med klær som brukes av alle? Prøv det i Second Life. Lista går videre.
Vær imidlertid oppmerksom på at denne uovertrufne friheten også betyr at det er brukere som vil gjøre noe som ikke er trygt for arbeidsinnhold. Linden Lab sørger imidlertid for at ting ikke går over bord, og de er nøye med å sikre at du kan velge hva slags innhold du ønsker å se og oppleve.
Second Life er fortsatt en unik skapning som ingenting kan parallellere det den kan gjøre akkurat nå. Det finnes imidlertid mange elementer i VR-spill og -programmer i Second Life for mange, mange år siden. Den har satt standarden i MMO-interaktivitet og fortsetter å gjøre det til denne dagen.
Nøkkelfunksjoner
- Frihet uten sidestykke – i motsetning til de fleste MMO-er, gir andre levetid deg frihet til å gjøre og skape nesten det du kan tenke deg.
- Opprett din verden – med 3d-modelleringsverktøyet i spill; Du kan opprette dine unike objekter som skal skrytes eller selges, eller bygningene til vertsparter eller andre tjenester.
- Fleksible abonnementsalternativer – du kan spille gratis, betale et lite gebyr for begrensede muligheter eller en mer betydelig kostnad for enda flere ferdigheter og valg.
- Tjen reelle penger – med frihet til å være kreativ og et levende, dedikert samfunn kan du tjene opp penger i virkeligheten. Hvis skapningene dine tar innpå, og mange brukere ønsker det, kan du velge å selge disse skapningene for virkelige penger. Det er hvor mange andre gründere som lever.
Der har du det. Dette er noen av de beste MMO-spillene der ute per sjanger. Det er mange flere å velge mellom. Husk våre tips og anbefalinger, og du vil finne det beste MMO-spillet som du kan glede deg over.