Zeldan legenda: Villin henki on loistava maailmanpeli Wii U:ssa ja Nintendo Switchissä. Se julkaistiin maaliskuussa 2017.
Ajattelit Zeldan legendaa: Oliko Ocarina of Time eeppinen? Tämä peli muuttaa pelin kynnystä alusta alkaen. Villin henkäyksessä kuviot ovat muuttuneet ja sääntöjä on rikottu. Itse asiassa säännöt ovat lähes olemattomia.
Zeldan maailman nimi on Hyrule, paikka, jossa tiede ja luonto kantavat päivän. Luonnon täydellinen päällekkäisyys tulee aikaan sähköistävillä hetkillä, jotka eivät koskaan kipinöi Zelda-peleissä. Kun kuulet äkillisen ukkosmyrskyn, – on aika vuodattaa metallinhaarniskasi – välttääkseen salaman vihan johtavien aseiden läpi.
Hyrule on muuttunut. Kun hikoilet hitsauskuumuudessa, vähennät energiasi jyrkillä vuorilla tai käytät taistelukärjistä asetta, tajuat, että ympäröivä on ystäväsi tai vihollisesi.
Mitä tekisit, jos hengittäisit luonnossa? Mitä kuvittelet? Mielikuvituksesi on pätevä tässä. Se on ratkaisevan tärkeää eloonjäämisen, palapelien ratkaisemisen ja huvittavien kokeiden kannalta.
Zeldan selite: Noin 30 vuotta sitten Zeldan luojien legenda keksi mahdollisuuden tutkia rajatonta maailmaa. Teknologia oli silloin rajallista, ja meidän oli luotava tämä maailma mielessämme pelkkien ehdotusten pohjalta. Se alkuperäinen peli on ehkä vanhanaikainen, mutta se loi perustan.
Vuonna 2017 Zeldan legenda: Villin henkäys ei vain viitannut laajaan erämaahan, vaan myös tarjosi sitä. Ilman varoitusta perinteet, joita noudatettiin aikaisemmin, jäivät huomiotta. Zeldan valmistajat ajattelivat tätä kolme vuosikymmentä sitten. Miten he aikovat ohittaa tämän seurannan?
Oletko sinä spontaani ja seikkailunhaluinen? Pelissä ei ole kyse siitä, mitä ei enää voi tehdä, vaan siitä, mitä voi tehdä. Kun Hyrulen laajeneminen avautuu heti luolasta lähdettyäsi, se saa aina keinon peitellä kiinnostuksesi. Alusta alkaen ymmärretään, että tämä on askel ylöspäin juhlalliselle Nintendon jaksolle.
Enigmaattiset maamerkit, kryptiset piilotetut palapelit ja vihollisleirit, joissa on runsaasti aseita ja aarteita, pistävät maisemaan. Huomionarvoisempaa on se, että voit tutkia näitä asioita ja jatkaa edelleen yleistä tavoittamistasi.
Tapa, jolla luonnon yhdistämisen hengityksen eri komponentit voivat luoda monimutkaisen pelastautumispelin , on hämmästyttävä. Jopa 50 tunnin kuluttua sinua vainoaa yhä vain joukko elegantteja mysteereitä ja monimutkaisia palapelejä, jotka voit jäljittää.
Tämän kyselyn laajuus on hämmästyttävä. Hyrule on keskeisessä asemassa tässä pelissä. Sen kauneus ja vastenmielisyys eroavat toisistaan, ja erilaiset tilanteet laajoista niityistä koviin korkeisiin leveysvuoriin saavat sinut sisään. Villin henki on intuitiivinen, ja nerokkuutesi on tässä ratkaisevan tärkeää.
Luovuus, varovaisuus ja kekseliäisyys ovat elintärkeitä. Kun aloitat, ainoa aseesi on kilpesi. Ruoka, ruoat, aseet ja ystävät (ajattelukoirat ja hevoset) ovat peräisin luonnosta. Nämä aineet reagoivat myös magneettisiin voimiin tai tulipaloon, kuten luonnossa odotettaisiin. Matkalla voi kerätä myös monia esineitä mineraaleista hedelmiin. Etsi tulipalo, ja sinulla on suloinen välipala tai voimakas juoma.
Kuolema odottaa sinua villin henkäyksessä. Sitä on vaikea ennakoida ensimmäistä kertaa. Vihollisten julma käsi, väärä laskelma tai vuorella oleva kuolettava saa sinut harkitsemaan lähes kaikkea, mitä tiedät aiemmista Zelda-peleistä. Silti villin henkäys säilyttää jännityksen ja jännityksen koko matkan ajan.
Voit saada hedelmiä puista, sytyttää ruohoa tuleen ja kokeilla eri reseptejä. Voit jopa paistaa aseettoman vihollisesi heittämällä miekkasi heidän edessään ja antamalla salaman tehdä loput.
Linkin on kuitenkin kamppailtava fyysisten rajojen ja ennalta arvaamattoman sään kanssa. Lämpimät vaatteet auttavat häntä taistelemaan kylmää vastaan, ja tulenkestävät laitteet säästävät hänet vulkaaniselta tuhkalta, kun Kuolemanvuori sykkii.
Pelin villi on helposti sen nykyajan paras. Voit liikkua mihin suuntaan tahansa, skaalata vuoria tai vierailla kylissä. Vanhoissa Zelda-peleissä laitteesi määrittivät edistymisesi. Ei villin henkäyksessä. Kehittyessänne kohtaamanne aseet ovat uskomattomia. Älkää kiintykö aseisiin, koska ne ovat tässä pelissä helposti pilaantuvia. Kaikille vahvemman vastustajasi tuhoamille aseille saat paremman aseen voittamistasi vihollisista.
Pikareaktiot tallentavat sinut tähän. Viholliset villin hengenvedossa ovat teräviä, ja joskus suojakilpi on hyödytön. Tutki taistelijoiden taistelutyylejä. Yksinkertaisemmat viholliset voidaan voittaa suojalla. Mutta ilkeämmille on opittava väistämään iskuja. Ducking jäädyttää ne hetkeksi, jolloin pelaaja saa aikaan hyökkäyksiä puolustuskyvyttömälle puolelleen. Nämä toimet ovat välttämättömiä, ja ne edellyttävät terävää teloitusta. Mitä enemmän kohtaat arvaamattomia vihollisia, sitä parempi.
Useimmalle matkalle ei ole ohjetta. Saat esimerkiksi selville, että puiseen kilpeen iskevien taistelijoiden nuolet lisätään arsenaaliin. Tai pitää tulipalo erossa vihollisen puuaseista. Mikä tahansa puu on tulipalo, ja metalli muuttaa sinut salaman kohdeteoriaksi.
Useimmat pelit määrittävät kaikki vaiheet puolestasi, mutta tämä peli on gem. Siinä on tilaa kokeilla jotain, mitä tarkistaja tai ystävä ei ole yrittänyt.
Ganonin kukistamiseen tähtäävät sivukysymykset saattavat upottaa sinut, mutta niitä ei saa huijata. Jopa silloin, kun kylä voittaa, meillä on vielä valtavat viholliset ja monimutkaisia strategioita oppia.
Havainnon ja mahdollisen vaaran laajuus antaa tälle pelille etulyöntiaseman, kuten ei muille. Partaveitsi antaa harvinaisen mahdollisuuden skannata Zeldan legenda: Hengitä villin karttaa. Se on myös nopeampi liikenne vuoristojärvien halki. Mieti seuraavaa liikettä tai etsi uusia paikkoja ja johtolankoja, kun vilkutat taivaalle. Linnun näkökanta on myös arvioinnin kannalta hyödyllinen. Se on mahdollisuus suunnitella ja mennä sisään oikealla välineellä.
Suojaasi voidaan käyttää myös lumilautana, jotta vuoristoalueet laskeutuvat hellästi. Onko mitään sekoittavaa kuin kylmät pisarat, jotka iskevät kasvoihisi, kun kiskaat alas tuulta vasten?
Mitä enemmän lisäät Linkin taitoja ja energiamittaria, sitä paremmin pärjäät äärimmäisissä olosuhteissa. Lisääntynyt asiantuntemus ei saa houkutella sinua. Et ole voittamaton. Hyrule keksii aina keinon muistuttaa, miten anteeksiantamaton luonto voi olla. Sade ja ukkosmyrskyt pukevat sinut alas. Ja kun viemäri valuu, maa-ainekset yrittävät tappaa sinut.
Päivä- ja yöjakso on toinen elementti, joka on hallittava. Yöllä hirviöt tulevat maasta. Löydät myös ötököitä, kasveja ja ihmisiä, jotka odottavat sinun kertovan salaisuudet, joita heillä on.
Ja kuka ei rakasta taikuutta? Linkin käytettävissä on taianomaisia taitoja, joita kutsutaan karsinoiksi. Niitä voidaan käyttää luovasti hyödyksi taisteluissa tai salauksen purkamisessa. Käytä taikuutta vihollisten jäädyttämiseen. Esineen jäädyttäminen saa sen absorboimaan energiaa. Kun se irtoaa, kaikki kertynyt energia räjähtää ja haisee lähinaapureille. Se on hyödyllistä myös, kun suuria esteitä siirretään.
Puzzles vie sinut tyrmään. Taistelutaitosi ovat yhä hyödyllisiä, mutta eivät yhtä usein kuin luonnossa. Tavoitteena on päästä tyrmästä ulos, jotta se voi muuttua muodoksi, joka mahdollistaa pääsyn keskeisille alueille. Tämä on fantastinen vuoro vanhoilta Zeldan dungeeneilta.
Neljä päädyngonia saattavat olla jännittäviä, mutta 100 mini-dungeonia, jotka on pilkottu Hyrulen halki, ovat sähköistäviä. He testaavat Linkin maagisten kykyjen rajoja. Testi on paras mahdollinen, mutta se on silti lykkäys kovasta villistä ja mahdollisuus testata palapelien ratkaisutaitojasi.
Keksit varmasti, mitä tehdä. Pystytkö toteuttamaan suunnitelmasi tarkasti? Jotkin näistä palapeleistä on helppo ratkaista. Muut palapelit tarvitsevat monitasoisen lähestymistavan.
Tämä Zeldan selite: Luonnonvaraisten eläinten suojelualueiden arviointi on puutteellinen mainitsematta maaseudun kunnianhimoa, joka antaa Hyrulen kaupungeille ja rannoille vieraanvaraisen auran. Hakkerit, jotka hymyilevät naamallesi nokkelilla kipseillään, panevat jäljet. Saatat jopa löytää sivuhaun heiltä. Antaudu heille, koska kauan odotettu helpotus selviytymisestä on. Nämä miellyttävät poikkeamat tarjoavat joskus mieleenpainuvia tapahtumia päätehtävän ulkopuolelle.
Tosielämässä vain harvat asiat vastaavat elinvoimaisuuden lisääntymistä, jonka villi-isku antaa sinulle. Tunnette jopa nykyaikaisen elämän taakan, joka jättää mielenne jokaisella askeleella, jonka otatte syvemmälle luontoon. Zeldan legenda: Villin pelin henkäys antaa sinulle rohkeuden ja rauhallisuuden tunteen, kun tutkit villejä ja shireitä.
Kaikki näyttää olevan tarkoituksellisesti mukana aistiesi parantamiseksi. Ruohonterän tanssiminen, pianomuistiinpanot, – ja tulevan löydön tunne riittää jättämään kenelle tahansa, jolla on lapsellinen riemu.
Hengitä villiä on rakennettu etsinnän ja innovoinnin peruslähtökohdan ympärille. Leluja painovoimalla, inertialla ja fysiikan laeilla, – kun yrität päästä eroon luonnosta ja palapeleistä. On tapauksia, joissa tuntuu, että olet harhautunut tehtävästä. Älä.
18 Tekijää, jotka tekevät Open World Game Stand Out -pelistä (päivitetty luettelo)
Jokainen pelaaja haluaa pelata pidemmän pelin. On useita vinkkejä, jotka voivat olla hyödyllisiä ostettaessa niitä. Tässä on lista.
1 mukaan. Constant Challenge
Breath in the world on haastavan pelin alku. Linkki aloittaa matkansa pelkällä haarakonttorilla vihollistensa voittamiseksi. Sinulle ei ole annettu mitään, ja luonto voi olla yhtä antelias kuin vaativa.
Jatkuvat testit ja kokeet saavat ajattelemaan ja harkitsemaan uudelleen strategioitasi.
, entä ruoanlaitto? Linkin ruokahalut vaativat ruokataitojasi, jotta hän voi uudistaa kestävyytensä. Ruoka on suhteellisen pieni piirre, mutta tuntuu, että kaikki tämän pelin osat on tehty, jotta tunnet eläväsi.
Jokaisella toimella on luonnonlakien mukainen reaktio. Peli on testi rohkeudestasi ja aivoistasi, ja kaikki kehittyy viimeistä eeppistä hetkeä varten.
2. Hajaava muokkausviiva
Tarinalinja on toinen linnake, jossa villin henkäys kukoistaa. Pelin lähtökohta on sama. Kiristyvä tarinalinja matkalla kohti viimeistä eeppistä hetkeä on kuitenkin spellitoiva.
Peli alkaa siitä hetkestä, kun Link on herännyt tuttu ääni ylösnousemuksen pyhäinsalmessa. Se on arvoitus, jossa on syvät symbolit ja hämmästyttävä futuristinen teknologia. Tässä pelissä Link herää ilman muistia. Kun hän pääsee ylösnousemuksen pyhäinjäännöksestä laajenemiseen, – sinun tavoitteesi alkaa, mutta hän on yhtä kömpelö kuin sinä.
3. Joustavuus
Rigability on hauskanpito vihollinen, ja tässä pelissä opitaan pelaamaan.
Luonnon hengitys ei ole lineaarista, joten pelaajat voivat valita mihin suuntaan tahansa. Ainoa sääntö tässä on, että jos logiikka sanelee sen, se toimii. Zora Slippersin ei tarvitse uida, virtakäsineet nostamaan kuiluja tai Hookshot leikkaamaan aukkoja.
Se on paikka, jossa huvittava tai suorastaan törkeä toimii. Se on itsenäisyyden taso, jota ei näe missään pelissä. Se nostaa peliä huomattavasti.
4. Välittömät ja käytännölliset tulokset
Jokaisella tämän pelin toiminnolla on suora tulos. Joka kerta on löydettävä käytännön ratkaisuja. Esimerkiksi Edinin alue on koti Kuolemanvuorella, joka tuottaa tulenarkaa tuhkaa. Useilla strategioilla voit selvitä. Voit valmistaa ruokaa ja juomia, jotka tekevät Linkistä tulenkestävän olion. Toinen vaihtoehto on löytää ei-soitinmerkki (NPC), joka antaa sinulle tulenkestävät laitteet. Goronit voivat myös myydä sinulle palonkestäviä varusteita, kun pääset heidän kyläänsä. Vaihtoehtoisesti voit välttää Kuolemanvuoren kokonaan.
Sheikah Towersin löytämiseen opiskeleminen on palkitsevaa, koska se auttaa sinua saamaan lisää tietoa kartalta ja löytämään pyhäkköjä. Simpukat ovat minipalapelejä, joissa on esine. Ansaitse neljä esinettä ja saat päivittää kykysi.
5. Fun and Realismin yhdistelmä
Pelin kehittäjien on vaikea löytää oikea tasapaino näiden kahden välillä.
Zeldan selite: Villin henkäys on yhtä aikaa miellyttävää ja elävää. Pidin herkästi hengitettävistä aseista, vaikka jotkut arvioinnit ovat pitäneet tätä kielteisenä. Lyhytikäinen haarniska oli minulle tutkimuksen ruumiillistuma.
Ase, että en tiennyt aseen kestävyyttä, piti minut hyvässä kunnossa. Ja tietenkin on olemassa parempia aseita, kun edistytte.
Linkin haavoittuvuus on myös toinen täydellinen ihastumisen ja realismin sekoitus.
6. Ohjausobjektit
Wild-sivuston hengitystilassa on laajempi syöte kuin aiemmissa Zelda-peleissä. Aloitetaan yksinkertaisemmista tarkastuksista, minkä jälkeen valvonnan monimutkaisuus kasvaa vähitellen. Sopeutuminen voi kestää kauan, mutta kun hallitset niitä, tuhoat viholliset helposti.
Yksi lisäkontrolli, joka saa silmän kiinni, on nopea kyky vaihtaa aseita. Voit vaihtaa nuolia, keihästä, suojia, miekkoja ja karsintavoimia menemättä Menuun. Mielestäni tämä pelin näkökohta on jopa korvannut aseiden pilaantumiskyvyn.
7. Teema ja Visuals
Eri teemoja esiintyy pelissä. Keskeinen ajatus on vapauttaa jumalalliset pedot, jotka Ganon oli voittanut sata vuotta aikaisemmin, kun Link nukahti. Tällä kertaa ette estä vihamielistä vallankaappausta. aiotte ottaa maailman takaisin.
Pelin grafiikka on sitä, mitä pelaajat näkevät koko ajan. Maailman visuaalisten henki on poikkeuksellinen.
8. Musiikki ja ääni
Musiikki- ja pianonisävyt reagoivat hyvin ympäristössä, mikä lisää ennakointia. Nämä äänitehosteet tekivät virtuaalisista merkeistä ja villeistä elävämpiä ja realistisempia. Musiikki herättää tunteita, ja tämä sarja hyödynsi sitä.
Kaikki maailman hengityksen äänet eivät ole ikimuistoisia, mutta ne herättävät yhä tunteita koko pelin ajan. Tämän julkaisun äänitehosteet eivät kuitenkaan saavuttaneet tasoa, jonka aiemmat Zelda-pelit olivat asettaneet.
9. Suuri Gameplay
Tässä on tekijä, joka saa tämän pelin ylittämään muut pelit tyylilajissa ja aiemmissa Zelda-versioissa. Siinä on hieno pelipeli, eikä tylsyyden hetkeäkään ole. Kun olet offline-tilassa, lasket tunnit, kunnes voit soittaa uudelleen.
Kuten mainitsin aiemmin tässä Zeldan legendassa: Hengitä villin arvostelua, peli antaa sinulle raketit. Sinun täytyy ohjata peliä, miten haluat. Se voi aluksi tuntua oudolta, mutta olet pian täysin uppoutunut uuteen Zeldan maailmaan.
Voit jopa hallita sitä, miten ystävystyt. Sinun on esimerkiksi tehtävä hevosesta tai koirasta kumppanisi. Villihevoset (Hylia-järven, Hebra-vuorten tai Dueling Peak -järven ympärillä) ovat eläviä ja niillä on eri lämpötilat ja vahvuudet rodusta riippuen. Sinun on opittava kouluttamaan heitä. Koiria on myös lahjottava.
Pidä hauskaa tässä.
10. Kiinteän tason edistys
Peli, joka vie sinut ympyrään tai pysyy samalla tasolla tai samassa skenaariossa liian kauan, on yksitoikkoinen. Miten luojat tasapainottavat ihmisille luontaisen haasteen tarvetta ja vaikeuksien tasoa? Se on hankalaa. Tee peli liian helpoksi ja ihmiset menettävät kiinnostuksensa.
Tee siitä liukenematon, ja sama tapahtuu.
Hengitä villissä on tässä suhteessa oikea tasapaino. Löydät varmasti mutkikkaita palapelejä, mutta ne voidaan purkaa, joskus suoraviivaisin logiikka.
Matkoilla voi olla pieni pilkku. Laze sisältää pienen pallon, joka pitää siirtää labyrintistä läheiseen suppiloon. Käytä liikkeiden ohjaimia ja anna painovoiman vetää pallo jokaisen käytävän yli. Pallo putoaa niin monta kertaa, että haluat lopettaa.
Sitten huomaat, että pallo putoaa ylhäältä olevasta kammiosta korvataksesi pudottamasi. Nerokas tapa saada pallo olisi kääntää labyrintti ylösalaisin. Tasainen pinta pitää pallon. Kallistat sitten pintaa kohti suppiloa ja voilaa! Olet edistynyt.
11. Muistomerkit ja sijainnit
Merkit, sekä päämerkit että pienet, on oltava miellyttäviä ja huomionarvoisia, jotta pelaajan huomio kiinnittyy. Zelda, Link, vihollispomot ja kaupunkilaiset ovat tässä suhteessa varsin silmiinpistäviä. Sinun ei tarvitse muistaa jokaisen tapaamasi henkilön tai ihmisryhmän nimiä. Kun ystävä kuvaa sinulle skenaariota jopa vuosien kuluttua, huomaat sen.
Sijainnit, jotka paljastat matkustettaessa, ovat yhtä muistomerkkejä kuin tapahtumat. Et unohda Lost Woodsia, Tingel Islandia, Ankala Citadel Ruinsia tai Suurtasankoa pian.
Et myöskään todennäköisesti unohda kyytiä, jonka olet tehnyt karhulle tai katapultille, jonka olet rakentanut projisoidaksesi itsesi esteen yli. Mitä jos heittäisit kätkön vihollisiisi ja vihaisten lintujen parvi auttaisi sinua? Luot varmasti hetkesi.
12. Erottelu
Maailman henki keksi erilaisen konseptin sekä vanhemmista versioistaan että muista tyylilajin peleistä. Se on vaikuttavaa. Avoin peli ei ole vain pelin käsite, vaan se mullisti ja yksilöi sen sopivaksi. Useimmat tarkistajat ovat yksimielisiä siitä, että tämä on uraauurtavaa. Se asettaa baarin korkealle seuraavalle peräkkäiselle jaksolle.
Alkuperäisyys näkyy myös tarinalinjalla ja luonnonlakien sisällyttämisellä siihen. Peli saa sinut tuntemaan, että keksit jotain suurta.
13. Suuri multipelaaja
Tämä pelin franchise on yhden pelaajan seikkailu. Pelissä ei ole mitään näkökohtaa, joka vaatisi kahta pelaajaa. Se ei ymmärrä tätä tekijää, mutta se on edelleen uskottava. Fanit ovat kuitenkin muuttaneet maailman hengityksen kahden pelaajan peliksi PC Wii U -emulaattorilla, joka tunnetaan nimellä CEMU.
14. Mainitsin tämän aiemmin tässä Zeldan selitteessä: Hengitä villin arvostelua.
Pienet toimet tuottavat joskus merkittäviä tuloksia. Jopa ruoalla, jota laitat. Erilaisten elintarvikkeiden on tarkoitus täydentää tai parantaa Linkin kehon eri puolia. Sama koskee juomia.
Olenko maininnut villin, vuoret, kaupungit ja eläimet? Voin jatkaa.
Ostat pelissä haluamasi tavarat kaupasta. Tuotteiden ja laitteiden ostaminen on siirtymä pois Menu-valinnasta, ja se on suuri askel. Saat myös tosielämän vuorovaikutusta hoitajan kanssa.
15. Klassinen pomo taistelee
Zelda-sekvenssi tunnetaan kireistä pomotaisteluista vahvempia voimia vastaan. Villin henkäys antaa sinulle maun tästä, kun tapaat Steppe Laus -nimisen rockhirviön. Taistelu ei ole helppo.
Lisää pomoja odottaa, ja hyvä asia on, että jos et voita heitä, voit aina paeta. Voit sitten palata, kun olet taistelukovakourainen soturi.
Nintendo on noudattanut perhesuuntautuneita luokituksiaan välttäen röyhkeyttä, kiroilua, väkivaltaa ja alastomuutta. Lapset, jotka voivat leikkiä.
16. Minimal Glitches
Peli tarjoaa virtaviivaista kokemusta koko pelin ajan. Sinulla on harvoin äkillisiä keskeytyksiä. Pelikameralla voi olla ongelmia. Pelikamera saavutetaan yhdellä pyhäkköstä palkkiona. Linkki käyttää sitä valokuvien ottamiseen ja tallentamiseen.
17. Innovatiivinen käyttökokemus
Eri komponenttien esittely toiston aikana on menetelmällistä, mutta sitä ei huomaa koskaan. Alusta alkaen lisätään pieniä yksityiskohtia. He antavat sinulle käsityksen siitä, mitä tehdä, kun kohtaat esteen.
-käyttökokemus on olemassa, mutta tuntuu kuin keksisit sen.
18. Erinomaiset luokitukset
Internet ylittää Zeldan selitteen: Hengitä villejä arvosteluja. Tunnetut tarkistajat, kuten GameSpot, IGN, Reddit, GamesRadar ja Metacritic, ovat antaneet pelille positiivisen syyn. Se on varmasti hieno peli.
Mitä et nauti
Joitakin näkökohtia voitaisiin parantaa. Minun on kuitenkin todettava, että ne ovat mitättömiä. He eivät vie tämän pelin kauneutta.
1. Grafiikka
Huomaa, että jotkin merkit eivät ole kovin houkuttelevia. Se ei ole iso ongelma, mutta kun katsoo yksityiskohtaista maailmaa, heidän olisi pitänyt tehdä se myös hahmoihin.
2. Yksinkertaiset isot pomot
Taistelut isojen pomojen kanssa vaikuttavat yksinkertaisilta, erityisesti hurjan villin jälkeen. Ensimmäiset kaksi ottelua voivat olla kovia, mutta ne ovat hyviä, ja loput näyttävät yksinkertaisilta.
Vihollisten välillä on myös vähän vaihtelua. He muuttavat sijainteja hämmästyttävästi, mutta viholliset eivät muutu paljoakaan.
3. Mekaniikka ja järjestelmä
Shrine Locator voi olla vähän äänekäs.
Mitä nautit
Tässä Zeldan selityksessä mainitsemani ominaisuudet: Luonnon arvioinnin henki voi täyttää kirjan. Luonnonvaraisen henkäys yhdistää yksinkertaisuuden ja monimutkaisuuden tavalla, joka on muutamalla tapaa jo tehty. Pelissä selviytymiseen tarvittavat taidot vaikuttavat helpolta, mutta ne ovat silti haastavia.
1. Hyrulessa on ääretön kaunotar. Jokaisen vierailemasi paikan aura ja seesteisyys ovat lumoavia. Korkeiden pisteiden maisema vetää sinut sisään. Sinun ei tarvitse pitää avoimista peleistä, jotta rakastat tätä peliä. Olen maininnut niin monia asioita, joita voit tehdä pelissä, – että minun mielestäni yhden lisäämisen myötä pilkataan hauskuus sinulle.
2. Yksityiskohtainen maailma
Luojat tekivät pelistä niin yksityiskohtaisen, että tunnet olevasi osa sitä. Kylien, kaupunkien, rantojen tai hylättyjen paikkojen kulttuuri ja elämäntapa voidaan vähentää. Näissä paikoissa on esimerkiksi ei-toistettavien merkkien persoonallisuus ja arkkitehtuuri.
Historian historiassa on myös pieniä katkelmia, jotka yhdessä antavat sijainnin tai Hyrulen historian. Pelin suunnittelijat myös kertoivat erinomaisesti eläimistä ja säätekijöistä. Eläimet reagoivat kuin luonnossa, ja se tuntuu elävältä.
3. Palapelit
Kysymyksiä on paljon, ja jokainen niistä on hauska.
4. Mekaniikan ja rakenteen
Hiekkapeittojen rakastajilla on kenttäpäivä. Perustasojen oppiminen vaatii muutaman kuoleman, mutta kun opit, voit käydä läpi kokonaisen kylän huomaamatta. Nautit myös miekkatappeluista. Tunnet olevasi osa sitä. Hyvästä ankkauksesta on palkintoja, ja pelin avulla voit edistää miekkakuntaasi.
LOPULLINEN VERDICT
Olet jo tehnyt johtopäätöksen tämän Zeldan selitteen sävystä: Hengitä villin arvostelua. Peli on hämmästyttävä kokonaiskuvasta pienimpiin yksityiskohtiin. Voit jopa ostaa Nintendo Switchin pelaamaan tätä peliä.