Skip To Content

Parhaat PC VR -pelit

Written by March 24, 2020

Virtuaalinen todellisuus on tullut tietokoneelle. Tämä teknologia vie sinut pelimaailmaan, ei vain pelimiehenä, joka istuu hänen tuolissaan ja katsoo, mitä avatar näkee LED-näytössä pöydällä. VR-kuulokkeessa on omat silmäsi, jotka katsovat ympärilläsi olevaa virtuaalista maailmaa VR-kuulokkeen kautta. Tuntuu kuin olisit seissyt siinä omilla jaloillasi ja täysin upoksissa sen sisälle.

Kallista päätäsi ylös ja saatat katsoa vierasta taivaaa yläpuolellasi. Tai kallistat päätäsi alas, ja näytät näennäisjalkasi ja jalkasi liukenevan ilmaan, kun roiskut maahan. Tuntuu, että putoat. Saatat kävellä pimeää ja karmivaa käytävää pitkin, peloissasi pois. Käännä päätäsi vasemmalle, koska kuulet melun ja näet oven sulkeutuvan itsestään.

Tai saatat olla avaruusasemalla, jossa sydän kiljuu, kun yrität piiloutua vieraan saalistajalta. Sitten yhtäkkiä hyppäät heti, kun tajuat sen olevan takanasi ja pelkäät, kun se lopettaa virtuaalisen elämäsi. Itsevarjelutuntosi on tuhatkertainen. Jotkut pelkäävät, että heidän on suljettava silmänsä, aivan kuin heidän näkemänsä olisi todellista.

Umpimaisinta pelikokemusta

Ei muuntyyppistä pelaamisen tyyliä, olipa kyseessä pelikonsoli tai markkinoiden edistynein konsoli, on koskaan tuonut pelejä lähelle tunnetta “olla siellä” kuin Virtual Reality -pelit. Luodaan monia erilaisia VR-maailmoja, ja mahdollisuudet vaikuttavat loputtomilta.

Vaikka grafiikan laatu ja tarkkuus eivät ole vielä saavuttaneet tuloksia, se on saavuttamassa tuloksia. Ehkä jonain päivänä viivat, jotka erottavat virtuaalisen maailman todellisesta, hämärtyvät siihen pisteeseen, että ihmiset mieluummin pakenevat väärennettyyn maailmaan. Se ei ole Matrix, mutta kuka tietää?

Kun VR on vielä lapsenkengissään, kehitteillä on paljon titteleitä, jotka ruokkivat edelleen nälkää jännittävän VR-kokemusta. Tekniikka kehittyy edelleen sekä laitteisto- että ohjelmistorivillä, jotta pelaajille saadaan vakuuttavampi kokemus ja vahvempi tunne uhata virtuaaliseen ympäristöön, joka on joskus tuntematon ja silti uskottava.

VR Headset

Näiden pelien suorittamiseen käytettävien laitteiden osalta markkinoilla on tällä hetkellä paljon VR-kuulokemikrofotteja, mutta PC VR:ssä on kaksi suosittua tuotemerkkiä, jotka ovat luoneet kiinteän jalustan. Nämä ovat Oculus Rift ja HTC Vibe. Useimmat suositut PC VR -pelit tukevat näitä kahta tuotetta ja ne on rakennettu niiden ympärille.

  • Oculus Rift

Tämän kuulokkeen kehitys alkoi täydellä vauhdilla vuonna 2012 Kickstarter-kampanjalla, joka keräsi pari miljoonaa dollaria sen rahoittamiseen. Myöhemmin, kun heidän prototyyppiään tunnustettiin peliteollisuudessa, yritys ostettiin Facebookissa. Oculus aloitti ensimmäisen kaupallisen tuotteensa myynnin HTC Viben edellä vuonna 2016. Tällä hetkellä niillä on suurin osa PC VR -kuulokemarkkinoista, ja niiden viimeisin kuuloke on Oculus Rift S.

  • HTC Vibe

HTC kehitti videon yhteistyössä pelien kehittäjän ja höyryn omistajan venttiililaitoksen kanssa. Myöhemmin Venve perusti SteamVR:n, sen digitaalisen jakeluvarren, VR-pelien lataamista varten. Niissä on paljon muita VR-oheislaitteita eikä vain kuulokkeita. Enemmistö uskoo, että ne tarjoavat täydellisen VR-kokemuksen, vaikka itse HTC Vibe -paketti on paljon kalliimpi kuin Oculus Rift.

Tietokoneen vähimmäisvaatimukset

Ymmärrettävästi tehokkaammat porauslautat helpottavat käyttökokemusta. Monimutkaiset pelit vaativat epäilemättä enemmän pelitehoa, vaikka ne eivät olisikaan VR:ssä. Jotta useimmat näistä VR-peleistä olisivat toistettavissa, tietokoneen on kuitenkin täytettävä vähintään nämä vähimmäisvaatimukset.

  • suoritin: Intel Core i5-4950 tai AMD FX350
  • GPU: Nvidia GTX 970 tai AMD Radeon 290
  • RAM: 4 Gt:n
  • lähtöportti: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • USB: USB 2.0
  • -käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1

Aloita parhaalla

Tietokoneen parhaiden VR-pelien kokoelmalla, joka pitää sinut täysin upotettuna heidän maailmoihinsa, kunnes sinun on pidettävä oikea vessanvaihto.

Star Trek: Bridge Crew

Antakaa teidän ja kolmen ystäväsi asettua istumapaikalle USS Starship Aegisin sillan sisälle ja mennä rohkeasti sinne, minne VR-kuulokkeet eivät ole vieneet teitä aiemmin. Teidän ja ystävienne tehtävänä on tutkia Trench ja etsiä sopiva kotimaailma vulkaanivaltioillemme.

Kohtaat sieltä joukon tapahtumia, jotka saavat sinut taistelemaan eloonjäämisesi puolesta pelkällä hymylläsi ja Federaation neljän miehen miehistön taidoilla pelastaaksesi sinut kaikelta odottavalta kriisiltä.

Yksi teistä voi istua kapteenin tuolissa, kun taas toiset voivat ottaa hoitaakseen ruorimiehen, taktisen upseerin tai tiedeupseerin roolin. Teidän kaikkien on hoidettava tehtävistänne odotetut tehtävät. Sinun vastuullasi on pitää tähtilaiva liikkeessä ja käsitellä ulkoavaruudessa ilmeneviä vastoinkäymisiä.

Se on melko yksinkertaista, eikä siinä ole paljon syvyyttä pelissä muuallakaan kuin siltaa käytettäessä, mutta siltaa koskevat yksityiskohdat kiinnittävät huomiota, ja kosketusnäyttö hallitsee niin paljon, että tuntuu siltä, että sinä ja ystäväsi hallitsette tähtialusta. Tähtialuksen simulaattori olisi melkein sellainen, jos sitä olisi todellisessa elämässä. Tämä on yksi mahdollisuus, jota Trekkie ei saa jättää käyttämättä.

Assetto Corsa

Jos käytössä on tyyppi peli, josta löytyy VR-kuulokkeen paras mahdollinen käyttö, sen on oltava tosimaailman ajoneuvosimulaatioissa. Kyse ei ole vain moottoriajoneuvon simulaattoreista vaan kaikentyyppisistä simulaattoreista, mukaan lukien lentokone tai helikopterin simulaattorit, ja tietenkin ajosimulaattoreista. Assetto Corsa on yksi parhaista Beat Saber

Beat Saver on yksi niistä rytmipeleistä, jotka muistuttavat kitarasankaria, mutta sitä voi pelata VR:ssä ja kiertämällä. Oikean ohjainpainikkeen painamisen sijaan Beat Saber muuntaa sinut tanssivaksi Jedi Knightiksi, joka käyttää punaisia ja sinisiä vaaleanpunaisia ja sinisiä esineitä ja leikkaa niitä punaisia ja sinisiä lohkoja, jotka tulevat synkronoiduksi musiikin lyönnin kanssa.

Kuulostaako se hölmöltä? Ei, kun näkee sen toiminnassa edistyneen pelaajan kanssa, joka kulkee liikkeiden läpi ja tajuaa, miten siistiltä se näyttää. Haluaisit kokeilla sitä. On vaikuttavaa, miten kehittäjät suunnittelivat jokaisen kappaleen niin, ettei voi jäädä huomaamatta, jos osaa “hyökätä”, joten se ei pelota aloittelijaa. Mutta se on tarpeeksi haastava, jotta veteraanipelien pelaaja hallitsee.

Muut pelaajat ovat kehittäneet niin kehittyneen taidon ja sakot, että he näyttävät kouluttaneen Jedi-akatemiassa mestari Yodan johdolla. Ne ovat niin hyviä.

Ja sen lisäksi, että se on riippuvuutta aiheuttava, sen soiminen antaa sinulle yhden hitonmoisen treffin.

Skyrim VR

Kyllä, tämä peli tuli esiin kahdeksan vuotta sitten, ja sillä on edelleen merkitystä tälle päivälle muokkausyhteisön vuoksi. Heidän omistautumisensa tälle pelille piti sen elossa ja kukoistavana. He ovat tehneet paljon parannuksia pelin jokaiseen näkökohtaan, mitä ajattelette. Näillä keinoilla peli vanheni hyvin ja tehokas tietokone antaa Skyrimille mahdollisuuden pysyä ajan tasalla.

Mutta miten se toimii VR:ssä? Se on uusi kokemus VR:ssä. Ihan kuin pelaisi uutta peliä. Vaikka kaikki tuntuukin tutulta, – se tunne, että olet olemassa tässä suuressa fantasiamaailmassa, – tekee kaiken eron. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaat tätä peliä ja teet sen VR:ssä, olet kyydissä.

Jos olet soittanut Skyrimiä aiemmin, kaikki tunteet ja tunteet, jotka tunsit, kun soitit sitä ensimmäistä kertaa, palaavat, mutta suurentuvat monta kertaa. VR tekee Skyrimistä immersiivisemmän ja kuljettaa sinut tähän fantastiseen ympäristöön kuin olisit nord, joka on kasvanut siinä. Monien muotomuotojen ansiosta se näyttää niin kauniilta VR:ssä.

Kun menet luolaan tai vanhaan raunioon, VR lisää pelon tunnetta, erityisesti kun näet Draugrin nousevan vuosisatoja kestäneestä pykälästään. Kun ensi kertaa näkee jättiläisen tai mammutin tasangoilla, se on jännittävämpää tällä kertaa. Ensimmäinen taistelusi lohikäärmeen kanssa jättäisi sinut sen läsnäolon varaan. VR on riittävä syy pelata peliä uudelleen sen jälkeen, kun se on kerännyt pölyä kaapissasi. Et kadu sitä, että otit sen taas esiin.

Kuvittele tämäntyyppinen uppoutuminen nykyaikaisempiin ja suurempiin avoimiin peleihin. Vanhempi käärö 6 on upea VR:ssä, eikä se voi tulla riittävän pian.

Superhot

Muistatko Matrix-elokuvissa, joissa aika hidastuu niin paljon, että pääprotagonisti Neo näkee luotien tulevan ja keksii keinon välttää ne? Tämä peli on periaatteessa sama idea.

Kun lopetat liikkumisen, tee samoin viholliset ja heidän luodit. Kun ne ovat jäässä ajassa, voit katsoa ympärillesi ja analysoida huonoa tilannettasi niin kauan, että keksit, miten ne tulevat ulos ja miten niitä rangaistaan. Vihollinen ampuu sinua aseella, ja luoti tulee ulos tynnyristä ja loistaa suoraan sinua kohti. Sitten heität sen sivuun välttääksesi sen, nappaat hänen aseensa ja heität sen takaisin hänen kasvoilleen, ja hän hajaantuu kuin lasinen veistos.

Tämä on vain yksi esimerkki useista yksinkertaisista tai yhä monimutkaisemmista ja vaikeammista skenaarioista, joita joudut kohtaamaan tässä pelissä, kun yrität hävittää ja teurastaa punaisia vihollisia, jotka kaikki yrittävät tappaa sinut. Se on hyvin anteeksiantamatonta, ja yksi laukaus riittää siihen, että puret pölyn ja aloitat alusta. Voi olla turhauttavaa käydä läpi sama punaroistojen ryhmä, mutta voi olla aika luovaa, miten hävittää ne, mikä on osa hauskanpitoa.

Voit estää joitakin luoteja aseella tai veitsellä. Heitä kaikenlaisia esineitä, kuten vasaroita, ninjaveitsiä, pulloja tai jopa tyhjiä aseitasi. Kun olet lopettanut kampanjan, voit yrittää parantaa taitojasi äärettömän eloonjäämistilassa.

Grafiikan, objektit ja ympäristö on poistettu paljain luin monikulmioineen ja ne ovat melko tyylisivuisia. Koska pintakuvioita ei ole, toiminta sujuu kitkattomasti ja sen ansiosta voit keskittyä selviytymään hyökkäyksestä, kun etenet pelissä. Nokkela pelikonsepti on se, miksi tämä peli on niin miellyttävä. Se saa sinut tuntemaan itsensä kovaksi sankariksi.

Ei Ihmisen taivas yli

Sanoakseen, ettei yksikään ihmisen taivas noussut väärään jalkaan laukaisuvaiheessa kolme vuotta sitten, oli lievästi sanottuna. Pelikriitikkojen lisäksi pelikriitikot panivat peliä kriittisesti peliin yleisesti. Se oli enimmäkseen rakennuttajan Haloo Pelsin perustajan Sean Murrayn lupauksia. Hänen ja pelin naurettama määrä oli kuin astuisi Nuken maahan.

Hitaasti mutta varmasti kehittäjät ja heidän pelinsä saivat jalansijaa. Joidenkin merkittävien päivitysten jälkeen se sai ansaitsemansa kunnioituksen. Nyt Murray väittää, että tämä on ei-ihmisen taivas 2.0. Kun The Beyond update on julkaistu VR:llä, voimme pelata peliä kuten sen piti olla.

Vaikutelma, jonka saimme, on kuin pelaisi upouutta peliä. VR on antanut tälle pelille uuden perspektiivin ja lisännyt upotusta ja syvyyttä. Kun sinä olet mukana pelissä ja kävelet eri planeetoilla, VR antoi vaikutelman laajemmasta asteikosta universumille. Se on yhtä lähellä avaruustutkimuksen tunnetta kuin pelistä saa.

Pelkkä VR ei parantanut peliä. Ne eivät ainoastaan vähentäneet merkittävästi suurinta osaa alkuperäisen turhautumisesta ja rajoituksista. Lähes kaikkia näkökohtia parannettiin ja laajennettiin, jotta pelaajat voisivat nauttia ja arvostaa enemmän sitä, mitä he tekivät yksinään avaruustutkimusmatkailijoina. Moninkertainen pelaaja ja lisätyt NPC-tietokoneet saivat pelimaailman tuntemaan olonsa väkiluvultaan ja aidommaksi, joten vuorovaikutus niiden kanssa ei ollut tehtävä vaan jotain, mitä odotit.

Ennen sen julkaisemista peli kuulosti liian kunnianhimoiselta ja lähes liian hyvältä hyppyyn. Niin tapahtui, kun se vapautettiin. Kolmen vuoden väsymättömän huijaamisen jälkeen kehittäjä on vihdoin saavuttanut alkuperäisen visionsa ja VR:n avulla ehkä jopa päässyt pidemmälle.

Lone Echo

Se on yksinomaan Rift-julkaisu, ja sen julkaisee Oculus Studios, joka tietää, millaista kehittäjää heidän tarkalleen tarvitsee tukea saadakseen laatuselit sieltä VR-kuulokkeisiin.

On vuosi 2126, ja sinä toimit Jackin roolissa, joka on ECHO ONE android, joka työskentelee ihmisen astronautin kanssa nimeltä Olivia. Jack, voit joko vastata Liville roskakorilla tai antaa hänelle enemmän persoonallisuutta tai luonnetta keskusteluiden aikana valitsemiesi vastausten mukaan.

Sinun ja Livin tehtävänä on tutkia poikkeamaa, joka on aiheuttanut ongelmia Saturnuksen kiertoradalla sijaitsevalle Kronos-kaivosasemalle. Työskentelet yhdessä joko sisällä tai avaruudessa jonkin erittäin vakuuttavan EVA-fysiikan (ekstraajoneuvon toiminta) avulla korjataksesi sen aiheuttamat vahingot.

Näyttöön tulee massiivinen UFO, joka aiheuttaa avaruusromun tuhoamisen Kronosille ja saa sinut tilapäisesti pois provisiosta. Kun heräät, tiedät, että Liv joutui noutamaan uuden aluksen selviytyäkseen. Yrität tavoittaa hänet uudessa aluksessa selvittääksesi, onko hän kunnossa. Työskentelet Jackin käytettävissä olevien työkalujen kanssa ja ratkaiset palapelit, jotta voit tavoittaa Livin ja selvittää, mitä tapahtuu.

On todennäköisesti paras VR-peli, joka näyttää, miten se toimii avaruudessa. Eri ympäristöjen taidesuunnittelu ja Saturnuksen taustaa ovat uskomattomat. Se saa sinut tuntemaan, että olet aurinkokuntamme kylmissä kolkissa, varsinkin kun teet siellä EVA:ta. Sen jälkeen kun olet lopettanut puhumisen, voit kokeilla hauskan multiPlayerin sisältöä, joka voi olla aivan toinen peli.

Combat frisbee avaruudessa. Se on Lone Echon multiPlayerin peruslähtökohta. Se on kuin hybridi siitä ja Quidditch, jos tunnet Harry Potter -sarjan pelin.

Tavoitteena on heittää Frisbee vastakkaisen ryhmän päämäärän läpi ja estää heitä tekemästä samoin puolustamalla tiimin tavoitetta. Teet näin, kun kellut ympäriinsä – avaruudessa sijaitsevalla nollapainovoiman areenalla – ääriviivoissa, joissa voit räjäyttää frisbeetä ja itseäsi virtuaalisista seinistä ja esineistä. Kyse on liikevoimasta ja siitä, miten sitä voitaisiin käyttää hyödyksi.

Koska tiimi ohittaa Frisbee-kanavan, vastustava tiimi voi tuhota Frisbee-ryhmän keneltä tahansa, joka pitää sitä kiinni lyömällä sitä. Saat lisäpotkua laukaisemalla joukkuetoverisi. Voit asettaa näytöt, tehdä väärennöksiä, koskettaa ohikulkuja ja niin edelleen. Voit käyttää niitä aivan kuten oikeissa urheilulajeissa, kuten koripallossa tai jalkapallossa, mutta ei ole sieluja.

Nauttivalla pääpelillä ja hauskalla monipelaajan futuristisella urheilupelillä saat kaksiosaisen fantastisen VR-paketin.

Gorn

Edes Mortal Kombat ei pysty vastaamaan siihen, että hakkaat vastustajaa maahan, kunnes hänen veriset sisuskalunsa vuotavat kuin Gornissa.

Hallintalaitteet ovat niin intuitiivisia, ja intuitiivisesti tarkoitamme raakuutta, – siinä määrin, että voit napata miehen, kun hän on loukkaantunut ja katkaista hänen päänsä. Se ei voi olla intuitiivisempaa. Voit ottaa minkä tahansa aseen ja mennä kaupunkiin sen kanssa, joka tulee tiellesi.

Eikä aseita vain kierretä sattumanvaraisesti kuin idiootti toivoen voivansa lyödä sokeasti jotakuta, vaikka voit tehdä niin vapaasti. On kuitenkin olemassa vaara, että osut johonkin tai johonkin todellisessa elämässä, joten varmista, että sinulla on paljon tilaa liikkua aina kun pelaat sitä.

Siinä on itse asiassa taidetta, ja aseet tuntuvat oleellisilta VR:ssä kuin iskisit jollekulle kiinteällä esineellä. Olipa kyseessä nunchucks, keltavasara, maces, miekka tai edes rapukynsiä, ei koskaan lopu tyydyttäviä ja huvittavia keinoja hämätä vihaamattomia vihollisiasi. Voit olla luova niin kuin haluat.

Sitä ei odoteta rakennuttajalta, joka keksi genital Joustingin. Se on edelleen enimmäkseen hölmöä ja mieletöntä, mutta jotenkin he onnistuivat saamaan taistelun tuntemaan olonsa vakuuttavaksi jopa pilapiirtografiikan avulla. Väkivalta on lähes hävytöntä, jos se ei näyttänyt korealta. Silmämunat putoavat, ja voit lähettää uhrisi piikkiin seinille, se on hulvatonta.

Kuulostanko siltä, että nautin tästä liikaa? Ehkä tein sen, mutta sinäkin soitat. Hieman lievästi sanottuna antelias määrä. Saatte paljon apua rikollisleikkureista ja katkaistuista raajoista, jotka riittävät tyydyttämään jonkun virtuaalisen verenhimon pitkään.

Alien Isolation

Kun kehittäjän luovan kokoonpanon esittelyohjelma oli E3, kaikki väijyivät VR-toteutusta ja voittivat jopa “Best VR Game” -palkinnon, paitsi että sen ei ollut tarkoitus olla VR-peli.

Kun peli julkaistiin vuoden 2014 lopussa, sillä ei ollut edes VR-komponenttia tai kehittäjän suunnittelemia päivityksiä VR:n tuomiseksi siihen. VR oli vain markkinointi, mikä oli todella ikävää, koska se toimi hyvin demossa.

He eivät koskaan saaneet sitä toimimaan Oculus Rift- tai HTC Vibe -levyn kuluttajajulkaisujen kanssa, ja he hylkäsivät kaikki yritykset tehdä niin vapauttamisen jälkeen. Siitä huolimatta suurin osa demonia esittäneistä pitää sitä edelleen yhtenä parhaista AAA-mukautuksista VR:ään.

Kestäisi Zack Fannon -nimisen neromoduulin työn, jotta VR palautettaisiin Alien Isolaatioon itsenäisen Alien Isolation MotherVR -mod -nimisen modin kautta. Sen modin ja sen luojan ansiosta me pelaajat saisimme uuden mahdollisuuden syöksyä Alien-franchising-franchising-oikeuden pelottaviin VR-syvyyksiin ja mennä pidemmälle kuin mitä kehittäjät olivat suunnitelleet.

Pelaat Amanda Ripleynä, Alien sci-fi -elokuvan pääjohtajan tytär. Hän on vahingoittuneella avaruusasemalla Sevastopolissa saadakseen Nostromon lennonrekisteröintilaitteen, joka voi sisältää hänen äitinsä olinpaikan, joka salaperäisesti katosi 15 vuotta sitten. Kävi ilmi, että asemalla on muukalaishirviö, joka aiheuttaa tuhoa ja joka vie sen hallinnasta.

Sinun tehtäväsi on paeta vihamielisestä muukalaisesta piilottamalla sitä niin paljon kuin mahdollista. Tätä varten on saavutettava tarvittavat tavoitteet ja pyrittävä välttämään mahdollisimman paljon havaitsemista, koska jos näin ei tehdä, se merkitsisi välitöntä kuolemaa olion käsissä. Voit vain aseistaa itsesi millä tahansa aseella, – joka häiritsee muukalaista ja antaa sinulle hetken paeta.

Sinulla on liiketunnistin, joka pitää välilehtiä ulkomaalaisen sijainnissa, joten tiedät, onko se liian lähellä sinua. Amandan on liikuttava koko ajan ja mahdollisimman tasaisesti. Toisinaan törmäät ruumiisiin, joista voi ottaa lääkintätarvikkeita, mutta siinä se.

Pelon, eristämisen ja täydellisen avuttomuuden määrä, jonka tunnet välttäessäsi vierasta, muuttuu VR:ssä näkyvämmäksi kuin se pelaa tätä peliä tietokoneen näytöllä. Aivan kuin olisit itse Ripley, ja elämäsi on todella vaarassa, mikä nostaa panoksia vielä enemmän.

Neljä vuotta myöhemmin tämä peli on edelleen yksi parhaista VR-kokemuksista, emmekä voi suositella sitä tarpeeksi, jotta voisit kokeilla sitä. Onneksi siellä on omistautuneita modereita, jotka voivat tuoda sen meille.

Virtuaalinen todellisuus on täällä, jotta se pysyy

, joten siinä se on. Emme ole varmastikaan käsitelleet kaikkea, mutta olemme tarjonneet sinulle näytteen parhaista VR-kokemuksista, jotka ovat saatavilla tietokoneessa. Sukupolvi on vasta alkamassa, ja on rohkaisevaa tietää, että siellä on paljon aktiivisia kehittäjiä, jotka tekevät työtä pitääkseen sen kukoistavana.

Sen lisäksi, että AAA-pelit ovat olleet yleisempiä, ne ovat mukauttaneet VR-mekaniikkaa erinomaisesti. Se ei käytä vain uutta maalausta tai muuta kosmetiikkaa näihin suosittuihin nimiin. VR:n myötä pelaaja saa uuden näkökulman ja uuden uuden otteen pelistä, joka on entistä immersiivisempää ja pakottavampaa pelissä, josta hän on jo nauttinut.

Monet VR-pelit ovat aika hyviä, mutta on vain kourallinen, jonka voit luokitella tappajapeleiksi. AAA-titteliä on kuitenkin jo julkaistu säännöllisesti, ja mielestämme ne voivat olla täysin sopivia VR-hoitoon joko menetelmien tai päivitysten avulla.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.