Apupelit ovat hauskoja, haastavia ja helppokäyttöisiä, vaikka aikaa olisi vain vähän. Ihmisen aivot on ohjelmoitu etsimään ja nauttimaan palapeleistä. Metsästysmuistopäivissämme ongelmanratkaisu oli se, miten selvisimme. Puzzle-pelit tyydyttävät meitä tavoilla, joihin muut pelit eivät pääse.
Monet ongelmat, jotka liittyvät muotoihin, väreihin, numeroihin, sanoihin, tieteeseen ja sääntöihin, tekevät pelistä palapelin. Tavoite voi vaihdella – voit yrittää voittaa pisteesi tai saada kaikki pelin palapelit valmiiksi. Joissain peleissä on sanonta – kaikki ongelmat on hoidettava ja päivä, prinsessa tai maailma on pelastettava.
Pelin säännöt ovat helppotajuisia, koska keskityt pikemminkin siihen, miten ratkaiset palapelin kuin siihen, mitä sinun pitäisi tehdä.
Kuusi parasta syytä pelata puzzle Games
Puzzle pelit sisältävät ongelmien ratkaisemisen, mutta on monia tapoja asettaa haaste aivoille. Jotkin palapelit voivat sisältää vain yhden palapelityypin, jonka vaikeudet lisääntyvät, jos toisilla voi olla monenlaisia ongelmia ratkaistavaksi.
Peliin voi sisältyä vain yksi taito tai yhdistelmä ongelmanratkaisutaitoja.
Perinteiset puzzle Games
Nämä ovat tuttuja pelejä, joita on pelattu korteilla ja ruuduilla vuosia ennen tietokonetta. Solitairen (noin 500 versiota) tai mahjong solitairen kaltaiset palapelit ovat helppoja pelata tietokoneessa tai mobiililaitteessa. Ne yhdistetään digitaaliseen pelitilaan sanapelejä (sananhaku, ristikko, oikeinkirjoituspelit ja trivia) ja numeropelejä (sudoku, numeroiden järjestäminen, numeroiden sovittaminen verkkoon ja matemaattiset ongelmat).
Pakkauksessa oleva pikapelien valikoima merkitään usein “Aivokoulutus”. Suuri määrä pelejä on maksutonta, ja ne tyydyttävät terävän aivojen liukumäen. Ne ovat erinomaisia sanaston ja laskutaidon parantamiseksi. Digitaalinen versio tekee peleistä kannettavia ja tilaa säästäviä, mikä mahdollistaa pelaamisen matkoilla tai odottamisessa.
Toiminto tai Arcade Puzzle Games
Tämän tyyppisessä palapelissä käytetään reaaliaikaista prosessia, jolla painetaan soitinta. Toiminto suoritetaan yhdellä näytöllä, ja esineitä on käsiteltävä joko suoraan tai epäsuorasti.
Tetris on putoava palapeli tai rasia vastaava palapeli, ja se on saatavilla kaikissa muodoissa. Tämä peli on esimerkki pelistä. Muut pelit, kuten Tetris, ovat Klax (jossa on värillisiä lohkoja, ja ne katoavat ja tehdään uudelleen) ja Lumine (toinen lohkopeli, jossa järjestetään värillisiä kappaleita neliöihin).
Toinen toimintopalapelityyppi, johon liittyy suora hallinta merkin liikkumisesta avaruuden läpi, on Lode Runner. Sinun täytyy kerätä kultaa välttäen vihollisia. Miksi tämä on palapeli eikä pelkkää pelejä? Teidän on keksittävä, miten saamme kaiken kullan ja pääsette uloskäyntiin ja välttätte opposition ja muut vaarat. Tämä peli edellyttää strategista ajattelua ja kykyä toteuttaa toimia peräkkäin sekä kuvioiden tunnistusta (juuri mihin vartija menee) ja loogista päättelyä. Tämä osaamisalue on tyypillinen niille, jotka ratkaisevat ongelmia.
Lemmings-peli antaa epäsuoran määräysvallan toimessa. Tavoitteena on ohjata sitruunoiden parvi turvallisuuteen valitsemalla sitruunoita yksilöllisiksi taidoiksi (kahdeksan eri taitoa) ja siten muuttaa karjan liikkumistapaa. Sitruunat kävelevät sokeasti kuoliaaksi kaikissa mahdollisissa tilanteissa. Sinulla on vain vähän aikaa säästää päivä, ja se on monimutkainen ongelma.
Piilotetun objektin osapelit
“Hunt the Thimble” on vanha tarkkailupeli, joka oli suosittu ennen televisiota, kun perheiden oli tehtävä viihdettä. Yksi henkilö meni yksin huoneeseen, jossa oli ohutsukka, ja pani sen ohutkan huoneeseen. Muut pelaajat kutsutaan metsästämään ohutta. Säännöt olivat yksinkertaisia, ohuen on oltava näkyvä (sitä ei saa kätkeä laatikkoon), ja sen huomaava pelaaja piilottaa sen ensi kerralla.
Tätä peliä voidaan kutsua piilotetuksi kuvapeliksi. Peli tarkoittaa, että kuvasta löytyy kohteita. Tämä yksinkertainen peli edellyttää tarkkaa tarkkailua ja kuvioiden tunnistamista. Nämä pelit ovat edullisia ja usein ilmaisia.
Esimerkkejä on useita: Herääminen (auttaa prinsessa Sophieta kumoamaan loitsun löytämällä eri esineitä) ja Antique Road Trip (etsii antiikkia matkoillasi).
Näytä kuvapeli
Koko objekti näyttää piilotetun kuvan neliöittäin. Kuva kehittyy eri tavoin – yksinkertaisin on neliön suora napsautus. Tämäntyyppinen peli odottaa yleensä, että yrität arvata kuvan mahdollisimman pian. Toinen tapa on ratkaista arvoituksia tai vastata kysymyksiin kuvan paljastamiseksi. Palkkiosi on kuva.
Tämä peli on helppo tehdä joko ilmaiseksi (PicTapr) tai PowerPointin avulla. Ne ovat erinomainen ja hauska esitys tai opetusapu.
Fysiikan peli
Tässä on kyse pelin fysiikasta, mutta tämäntyyppinen palapeli opettaa tiedettä hauskalla ja tutkimustoiminnalla. Pelifysiikka on simulaatio tai kopio siitä, miten fysiikan lait toimivat todellisessa maailmassa.
Pelin sisäpuolella voit odottaa objektien putoavan painovoiman alle, projektiilien seuraavan kaarta ja muun reaaliaikaisen käyttäytymisen – veden virtauksen alas. Jos haluat ratkaista palapelit, sinun on ymmärrettävä tai opittava, miten asiat toimivat. Gear opettaa lapsille, miten vaihteet toimivat hauskalla ja koekelpoisella tavalla.
Fysiikan palapelit ovat kaikenikäisiä, ja ne soveltuvat ihanteellisesti matkapuhelimiin ja online-flash-peleihin. Esimerkkejä on paljon – uskomaton kone (rakenna outoja koneita yksinkertaisia tehtäviä varten), Goon maailma (siirrä goo-palloja putkeen – ei niin helpolla kuin se kuulostaa) ja Leikkaa Rope (kyllä, köysi on leikattava).
Ruutua vastaava
Tämä palapeli sisältää objektien käsittelyn, jotta ne katoavat tai poistetaan pelistä. Tetris- ja muut putoavat lohkareet kuuluvat tähän luokkaan. Viimeisimmät pelit, kuten Bejeweled tai Candy Cruschus -saaga, seuraavat Chain Shot -ideaa. Vuonna 1985.
Hybrid Puzzle Action Games
Kaikissa peleissä on palapelejä, vaikka ne toimisivat vain silloin, kun tulilinja on ensimmäisen henkilön ampuja. On joitakin palapelejä, joissa ongelmat liittyvät nopeutta, ajoitusta ja tarkkuutta vaativiin toimiin. Sinun on toimittava ja käytettävä myös vähennyslogiikkaa tai kuvioiden tunnistusta. Voit kuvailla peliä Puzzle-Platformentina. Esimerkkejä tällaisista ovat Braid ja Portal.
Sivuttaisajattelupalapelit
Tilannepalapelit tarvitsevat tavallisesti luovaa ratkaisua. Tyypillinen juliste olisi kuin kettu, jänis ja salaatti kuljettaisi jokea veneessä. Vene ottaa näistä vain kaksi kerrallaan. Miten se tehdään?
Nämä haasteet liittyvät videopeleihin. Ne ovat tyypillisesti haaste, joka edellyttää, että teette kaksi tai useampia asioita samanaikaisesti ja joka on ilmeisen mahdoton. Teidän on mietittävä luovasti resurssejanne ja sitä, mitä he voivat tehdä. Näiden palapelien ratkaiseminen on se hetki, jolloin aivot välähtävät yhtäkkiä täydellistä ja ilmeistä ratkaisua.
Mekaaniset palapelit
Nämä palapelit perustuvat objektien käsittelyyn avaruudessa ja joskus ajassa. Rubikin kuutio, palapelipelit ja muut pelit, joita pidät kädessäsi ja manipuloit, ovat mekaanisia palapelejä. Videopelien palapelit voivat olla monimutkaisia ja niissä voi olla mukana suurten koneiden rakentaminen tai eri toimintojen koordinointi, koska teknologia mahdollistaa entistä monimutkaisemman pelin.
Word Puzzles
Niitä on satoja – Bananagrammeja, Boggle, Bonza, Dabble, Letterpress, Perquacky, Puzzlage, Quiddler, Ruzzle, Scrabble ja Upword muutamia tunnettuja. Voit pelata yksin tai muita online-pelaajia vastaan.
Word-palapelit ovat erinomaisia aikatäyteaineita, ja ne ovat suosittuja kaikenikäisille. Useimmat ovat peräisin samannimisistä paperi- tai kartonkiversioista.
Ongelmien ratkaisemiseen
Puzzle -peleissä tarvitaan taitoja, joiden avulla voit ratkaista ongelmia. Sinulla on nämä työkalut arsenaalissa tai olet valmis hankkimaan ne. IQ:n kaltainen ongelmanratkaisu parantaa käytäntöä. Palapeli, jonka olette tänään tyrmänneet, ratkaisee muutaman viikon kuluttua tällaisen ongelman ratkaisemisesta hyvin vähäisin ponnistuksin.
Logiikka
Ratkaise peli loogisesti. Logiikka on työkalu, jota aivot käyttävät selvittääkseen jotain saatavilla olevista tiedoista. Logiikka on laaja tutkimusala, ja se saavuttaa huippunsa matemaattisissa yhtälöissä. Pelien ja elämän palapelien ratkaisemiseen käytetään epävirallista logiikkaa.
Epävirallinen logiikka on joko vähennyskelpoinen tai induktiivinen päättely. Deduktiivinen ajattelutapa on se, että sovellamme tietoa tietosarjoista toiseen. Teemme sen tietämättämme suurimman osan ajasta. jos pidät suklaasta, tässä kakussa on suklaata. Siksi pidät tästä kakusta (todennäköisesti). Näetkö, miten se toimii?
Induktiivinen päättely on erilainen. Induktiivinen ajattelu vie vain vähän kokemusta ja soveltaa sitä kaikkiin samankaltaisiin kokemuksiin. Sano, että syöt sitruunaa kerran, ja sen seurauksena päätät, että keltainen ruoka on happea. Induktiivinen päättely voi saada oikean vastauksen nopeasti tai johtaa umpikujaan.
Logiikan käyttäminen palapelissä on tajutonta, mutta alitajuntaiset aivosi pitävät tuloksen suurena. Logiikkataitosi paranevat, koska menestyminen edellyttää oikeaa loogista strategiaa.
Kuvion tunnistaminen
Me kaikki tiedämme, mitä kuviotunnistus on, vaikka sitä ei voidakaan selittää. Älykkäät aivomme oppivat pian selvittämään, mitkä esineet ovat samanlaisia ja mitkä eivät sovi yhteen. Etsimme kuvioita. Tämä kuvion tunnistaminen antaa lastenhoitajalle mahdollisuuden nähdä koiran ja yhden koiran mielisairaalimallina ja tunnistaa kaikki muut koirat. Eikö olekin ihmeellistä? Koneoppimisvälineet ovat vasta nyt saavuttamassa tuon tason, mutta se on osa inhimillistä peruspakettia.
Monet palapelit perustuvat kykyymme luoda kuvio, tunnistaa olemassa oleva tai taustalla oleva malli tai ennustaa trendi.
Kuvion tunnistaminen on olennainen elämäntaito, ei vain hyödyllinen pelien pelaamisessa. Perustavanlaatuisin kuvioiden tunnistustapa, josta aloitamme, on takkivarvas. Monet kuuluisat pelit (jotka uskallamme sanoa kulttipeleiksi) perustuvat yksinkertaiseen kuvion tunnistukseen. Tetrisin ja Candy Crustin kaltaiset pelit ovat riippuvaisia kuvioiden tunnistamiskyvystämme.
Kuvion tunnistaminen on taitoa, joka parantaa käytäntöä, mutta vain jos haastat itsesi monimutkaisemmilla palapeleillä. Kuvioiden tunnistaminen ei koske vain esineitä vaan käyttäytymismalleja ja matematiikkaa.
Voit tunnistaa kuviot neljässä eri muodossa – paikkatietokohteet (objektit ja niiden suhde toisiinsa, erityisesti 3D-muodossa), ajallinen (jotakin tapahtuu ajan mittaan, heilurin heilaaminen, kuinka kauan sen sulkeminen kestää oven), kuulo (ääniyhdistelmät – muistatko kolmannen lajin Close EnCounters?) ja kielellinen (puhekuviot tai lauseet). Edistyneet palapelit käyttävät tällaisia malleja ja kykyämme tunnistaa ne.
Sarjan ratkaisu
Sarjan ratkaisu yhdistää logiikan ja kuvion tunnistuksen käytön. Sekvensointi on kyky asettaa asiat käyttökelpoiseen järjestykseen. Kohteena voi olla sanoja, esineitä tai vain ajatuksiasi.
Sekvensointi voi olla sanonta – tarina, jossa on alku, keski ja loppu. Sekvenssi voi olla tieteellinen – jos laitat tulen veden alle, vesi lämpenee ja höyry nousee. Tai se voi olla tiettyjen tehtävien järjestäminen järjestyksessä – ensin painava laatikko painetaan nappiin, sitten ovi aukeaa ja sitten kävelee läpi. Paina oranssia nappia, sitten sinistä ja vihreää purkaaksesi pommin. Sekin on sarja.
Käsittelee aikapainetta
Sinulla voi olla rajoittamaton aika ja niin monta yritystä kuin haluat ratkaista palapelin. Tässä tapauksessa sinulla ei ole aikaa. Useimmissa arvoituksissa otetaan käyttöön aikapainetta koskeva elementti, jossa on aikaraja tai jossa ongelmanratkaisuyritykset ovat rajallisia.
Sinun on ehkä käsiteltävä esineitä reaaliajassa – kuten Tetrisin putoavia lohkoja, tai sinun on päästävä huoneesta ennen lukitsemista sisään. Sillä ei ole väliä, millaista aikapainetta tarvitaan – se saa ajattelemaan, että ajamme määräaikaa.
Palapelien pelaamisen positiiviset edut
Kun valitset pelin pelin pelaamisen, vietät aikaa tuottavasti. Mahdollisuus pelata, jopa lyhyen ajan, vähentää stressiä. Kun aivot keskittyvät yksinkertaiseen ongelmanratkaisuun, lihakset rentoutuvat ja vapauttavat osan jännitteistä. Vähentämällä turhautumistasi tällä terveellä tavalla, sosiaaliset taidot paranevat, koska ärtymyksesi muiden ihmisten kanssa ei ole yhtä todennäköistä.
Valitsemasi pelityypin avulla voit parantaa aivojasi hankkimalla uusia tietoja ja taitoja sekä vahvistamalla taitojasi ja tietojasi. Kun on kyse mielestäsi, kuten mikä tahansa lihas kehossasi, sitä pitää pehmentää säännöllisen liikunnan avulla. Mutta älä ruoki sitä yksitoikkoisella ruokavaliolla, anna sille hieman monipuolisuutta ja saat siitä palkintoja.
Palapelien ongelmien ratkaiseminen parantaa järjen tunnettuutta, sillä ongelman osat on järjestettävä mielessäsi, ja ratkaisusta on päätettävä ja sen jälkeen toteutettava suunnitelma.
Voimme luoda kilpailuvaistomme. Voimme kilpailla itseämme vastaan voittaaksemme henkilökohtaisen parhaamme. Voimme leikkiä toisiamme vastaan hauskan ja ystävällisen kilpailun vuoksi tai murskata opposition maahan ylemmillä aivoillamme. Palapelien pelaajat voivat olla kilpailukykyisiä kuin kaikki kilpailijat, jotka pelaavat kilpa- tai ampumapelejä .
Pelaamalla palapelejä parannamme valmiuksiamme kiinnittää huomiota ja säilyttää tietoa. Palapelit koskevat kaikkia ajattelutaitoja – päättelyä, yleistä tietämystä, mielikuvitusta ja loogista ajattelua.
Opiskelu palapelien kanssa on vaivatonta, alitajuntamme vie kaikki hyödylliset faktat leikkiessämme.
Säännölliset palapelisarjat pärjäävät paremmin töissä. Kuulostaako tuo rohkealta lausunnolta? Mieti asiaa. jos teette päätöksiä ja ratkaisette ongelmia säännöllisesti, olette aina mielessänne. Olet luova ajattelija (tai opettele olemaan sellainen), ja se on tämän päivän työpaikan arvokkain voimavara.
Puzzle Games and Intelligence
Kysymys on siitä, vedätkö palapeleihin, koska olet fiksu, vai oletko älykkäämpi pelaamalla palapelejä? Luulimme IQ:n mittaavan kaiken älykkyyden. Korkea tulos tarkoitti, että olit nero, alhainen luokitus, et niinkään. Nyt tiedämme, että yksi koko ei sovi kaikille, kun on kyse älykkyydestä. on erilaisia makuja.
Tietotiedot luokitellaan nyt kahdeksaan perustyyppiin:
- Kielellinen ja sanallinen
Ne, jotka ovat hyviä sanojen kanssa ja jotka käyttävät niitä ajatustensa ilmaisemiseen.
- Looginen
Ne, jotka perustelevat asiat ja etsivät järkeviä selityksiä. Kaikki ei ole aivoissa. He myös haluavat purkaa asiat, jotta he voivat selvittää, mitä tekevät.
- Paikkatieto
Tähän tietoon kuuluu, että neliöpeg ei mahdu pyöreään aukkoon ja että laatikko pakataan. Jos teillä on tämä, olette myös hyvä yksityiskohdissa.
- Leipäteksti/siirto
Me kaikki tunnemme jonkun, joka osaa tanssia tai heittää pallon sinne, minne haluaa.
- Musikaali
Joillakin ihmisillä on tunne musiikkia kohtaan; he voivat toistaa laulun heti sen jälkeen, kun ovat kuulleet sen. Se ei ole suurvalta. se on musikaalista älykkyyttä. Se osoittaa myös erinomaisen tunnustuksen ja sekvensoinnin.
- InterPersonal
Tämän tiedon avulla voit selvittää, miten tulet toimeen muiden kanssa. Ymmärrät, miten jonkun toisen mieli voi toimia, loistavasti, jos haluat leikkiä strategiapelejä ihmisten vastustajien kanssa.
- Henkilökohtainen
Jos henkilökunta tuntee muita henkilöitä, se tuntee itsensä henkilökohtaisesti. Tämän älykkyyden ansiosta voit valita pelit, jotka vastaavat vahvuuksiasi ja heikkouksiasi. Se on myös älykkyys, joka voi johtaa siihen, että etsit pelejä, jotka haastavat sinut. Pelit, jotka auttavat parantamaan taitojasi.
- Luonnollinen
Tätä maailman toiminnan tuntemusta kutsutaan luonnonälyksi. Meillä kaikilla on se. Emme huomaa sitä. Tiedämme, että aurinko nousee idässä, vesi on märkää ja tuuli voi työntää sinut yli. Tämän älykkyyden avulla voit ratkaista palapelin pelin fysiikan avulla.
Kaikilla meillä on eri vahvuudet kaikentyyppisissä tiedustelutiedoissa. Pidämme palapeleistä, koska ne antavat meille mahdollisuuden käyttää taitojamme — kaikki. Hyvään palapeliin liittyy enemmän kuin yksi ajattelutapa. Pelit antavat aivoillemme sen, mitä haluamme – erilaisia ajattelutapoja. Tämäntyyppinen näytelmä, josta nautimme eniten, on hyvä merkki vahvuuksiemme sijainnista.
Puzzle Games
Pidämme palapeleistä ja ongelmien ratkaisemisesta ja olemme tehneet niin pitkään. Kyky pelata pelejä tietokoneissa ja kännyköissä on antanut satoja pelejä kärkeemme.
Pelit olivat olemassa jo kauan ennen kuin niitä pystyttiin pelaamaan näytöllä. Ensimmäiset pelikonsolit saapuivat 70-luvun lopulla. Monet näistä vanhoista peleistä pelataan edelleen, koska ne ovat edelleen suosittuja. Mutta jos olet kiinnostunut Puzzle-peleistä ja ihmettelet, mistä ne ovat peräisin, tässä on klassisten pelien nopea tarkastelu. Jos et ole kuullut niistä aiemmin, ne ovat hyvinkin vilkaisemisen arvoisia.
The”70s – vuosikymmen, joka aloitti videopelit
Nim
Tämä peli on strateginen ja matemaattinen. Ennen tietokoneiden tuloa tämä tarvitsi kaksi soitinta. Peli on ikivanha, ja se alkoi luultavasti Kiinassa. Kohtaat kaksi objektipinoa (ennen kipinää) ja poimit objekteja yhdeltä kasalta joka käänteessä. Voit valita, kuinka monta yhdestä kolmeen. Tavoitteena on joko välttää viimeistä esinettä tai olla se, joka saa viimeisen kappaleen vaihtelusta riippuen.
Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se on peli, joka on tuonut paljon matemaattisia teorioita voittamisstrategiasta. Se on myös yksi ensimmäisistä peleistä, joita kone pelaa ihmisten vastustajia vastaan.
Kokoonpano
Tämä peli on lautapeli, tai voit pelata digitaalisesti. Tämä klassinen koodinpurkupeli kehittyi toisesta pelistä nimeltä sonnit ja lehmät. Tämä peli testaa loogisen päättelysi.
Hangman
Toinen klassinen kynä- ja paperipeli, joka on siirtynyt digitaaliaikaan. Hirttäjä on ihastuttava visuaalinen esitys ajan paineesta ratkaista palapeli. Tämä peli parantaa sanastoa, mutta se on ennen kaikkea koodinrikkoa.
Merkitse taltiointi
Yksi aikaisista videopeleistä, jotka kehittyivät Minesweeper-sovellukseksi. Periaate perustuu leikkikenttäpeliin ja edellyttää kahta pelaajaa. Voit toistaa tietokoneen. Se oli monin tavoin uraauurtava peli. Kolmiulotteinen labyrintti. Peli on kehittynyt aiemmasta pelistä – Wayout, jossa oli tietty määrä maisseja. Lippu loi uuden sokkelon satunnaisesti.
Heiankyo Alien
Tämä peli on Tokion yliopiston teoreettisen tiederyhmän aivot vuonna 1979. Sinulla on aikaa kaivaa reikiä ulkomaalaisten ansaan. Pelilauta on kuin Go, mutta sen on oltava kirppuinen. Tämä peli on merkittävä “ansa-em”-pelinä. Monet muut palapelit käyttävät tätä ajatusta – esineiden kerääminen labyrintin kiertämisen aikana (lode runner) on peilikuva labyrinttireikien kiertämisestä.
The”80s – vuosikymmen, joka parani aiemmissa peleissä
Tämä”70s:n taulupeli meni digitaaliseksi 80s:ssä. Se käyttää röntgenkuvia. Tämä varhainen esimerkki siitä, miten se ratkaistaan pelin avulla. Röntgensäteet kulkevat suorilla radoilla, ellei niitä taiputa atomeilla. Jos röntgenkuva kulkee atomin vieressä, se kääntyy 90 astetta, se pysähtyy, kun se osuu atomiin, ja se heijastuu joissakin tilanteissa taaksepäin. Yksinkertaista fysiikkaa, joka tuottaa päänaarmuja.
Konamin LocoMotion ja Pipe Mania
Locomotion on pelipeli. Rakennat junaradan veturin edellä. Se on arvoitus, koska se on liukuva laatta. Siirrät raiteen sisältäviä ruutuja yhden tyhjän ruudukon avulla. Sinun täytyy pitää juna käynnissä.
Pipe Mania päivittää tämän teeman. Tässä pelissä laitetaan sattumanvaraisia piippuja nesteen kanavoimiseksi. On olemassa yksinkertaisia mutta tiukkoja sääntöjä, ja teidän on toimittava nopeasti.
Blockbuster
Rubikin kuutio vei maailman myrskyisin, ja tämä on digitaalinen versio.
Sokoban
Soko-ban tarkoittaa varastonpitäjää, ja tämä peli on ensimmäinen laatikon siirtopeli. Sen innovatiivinen pelisuunnittelu toistuu myöhemmissä peleissäni. Tämä petollisen yksinkertainen peli on yllättävän haastava ja hauska, ja siksi se on edelleen nautinnollinen.
Paniikki
Tällä pelillä on kunnia olla ensimmäinen videopeli, jossa käytetään otsikon sanaa palapeli. Paniikki johtuu siitä, että on vältettävä murskaamasta sinua kuoliaaksi, kun juoksee timantteja noutamassa. Monia vastaavia pelejä seurasi.
Ketjun käynnistys!
Jos poistat ruudukosta samanvärisiä ruutuja, välilyönteihin voi pudota enemmän. Se on kuin Tetris. Molemmissa peleissä kehitetään alueellista tietoisuutta.
The”90s
Lemmings
. Palapelissä on haaste ohjata joukko itsetuhoisia sitruunoita turvallisuuteen.
Minesweeper
Tämä videopeli oli ensimmäinen, joka pelasi palapelejä hiirellä.
2000 alkaen
Matkapuhelintekniikan nousu mahdollisti digitaalisten palapelien käytön kaikissa taskuissa. Nyt on satoja palapelejä vain muutaman kilometrin päässä – Candy Cruschus Saga ja paljon klassisempia pelejä.
Puzzle Games Future of Puzzle
Ihmisen aivot eivät saa tarpeeksi palapelejä. tämä tyylilaji on yksi mobiilipelaamisen tärkeimmistä ominaisuuksista, ja se on edelleen käytettävissä konsoleissa ja tietokoneissa. Heti kun kehitämme uusia tekniikoita – kuten VR-kuulokkeet – joku keksii palapelin, joka hyödyntää ainutlaatuisia ominaisuuksiaan haastaakseen meidät.
VR-kuulokkeiden ja Siirrä-ohjainten teknologia johtaa peleihin, joissa yhdistyvät fyysinen liikkuvuus ja luova ajattelu uusin tavoin.
Seuraavan tyyppinen palapeli? Kuka tietää, mikä se on? Se on suosittu, koska rakastamme ongelmanratkaisua. Jos etsit uutta haastetta ja olet pelannut klassisten pelien läpi, sinun ei tarvitse olla huolissasi, sinulla on vielä paljon pelejä.
VR-kuulokkeiden paras palapeli: Talos-periaate
Sitä on saatavilla muilla alustoilla, mutta se on fantastinen peli VR-kuulokkeille . Ratkaise palapelit lasereilla ja korteilla. Paikkatietoisuus ja sivuajattelu on hyvä asia. Ongelmista tulee yhä monimutkaisempia.
PS4:n paras palapeli: Todistaja
Tämä peli on labyrinttipalapeli. Palapelit ovat ihastuttavan monimutkaisia, ja sinun on käytettävä kuvioinnin tunnistus- ja sekvenssiratkaisutaitoja laajasti. Jokainen ongelma avaa toisen palapelin ja antaa sille hienovaraisen kierteen. Tämä peli on tarkoitettu ongelmanratkaisemiseen, ja jotkin ongelmat saattavat turhauttaa sinua päiviä – mutta ajattele saavutusten hehkua, kun ratkaiset palapelin aivojen avulla.
Paras Peli Xbox Onen kanssa: Sisällä ja Limbossa
Nämä pelit ovat kaksinkertainen paketti, joka takaa kaksinkertaisen nauttimisen budjettihintaan.
Nämä pelit ovat kaksiulotteisia ympäristöpelejä, joissa on yksinkertainen musta- ja valkoinen grafiikka. Ohjeita ei ole, ja teidän on kokeiltava ratkaisuja palapeleihin. Pelit perustuvat pelin fysiikan hyvään ymmärtämiseen. Sisäpuoli rakentuu Limbon pelimaailmalle. Mitään ongelmia ei voida ratkaista vahingossa, joten teidän on edistyttävä kaikessa luovassa ajattelussanne tämän kiehtovan pimeän pelin läpi.
Androidin paras palapeli: Kaikki Jäljellä Oleva: Osa 1
Tämän piilotetun objektin ja pakopalapelin avulla pääset bunkkeriin ulos. Ongelmien ratkaisemisesta on johtolankoja, mutta sinun on tuotava ajattelutaitosi peliin. Voit katkaista vihjeistä kuvan, joka toimii muistin apuna. Peli näyttää hyvältä. Osa palapeleistä on haastavia, mutta tyydyttäviä, kun ne ratkaistaan.
Paras palapeli iOS:lle: Huone
Tässä pelissä on palapelikoneita, useita eri tapoja saavuttaa ratkaisu ja ihastuttava esitys kauniilla kuvilla. Pelipaloja käsitellään mekaanisesti. Palapelit ovat hyvin rakennettuja ja hienostuneita. Voit odottaa noin kolme tuntia pelejä. Kun kaikki ongelmat on ratkaistu, peli on valitettavasti ohi, mutta se on palapelin tarkoitus.
Paras uusi palapeli 2019: Manifold Garden
Tämä peli tarjoaa Escherin, kuten maailma, – kun mieli tekee temppuja perspektiivin ja fysiikan kanssa. Painovoimaa voi manipuloida, ja putoaminen on outo kokemus Escheristä ja osa Inceptionista. Palapelit ratkaistaan pelitekniikan avulla, mutta maailman fysiikan esittely on fantastista. Peli näyttää hämmästyttäviä kuvia, jotka ulottuvat äärettömyyteen.
Puddle – pelaa Fluid Dynamics
-ohjelmalla. Monet palapelit pelaavat neste-dynamiikalla. Tällä pelillä on realistisia ominaisuuksia eri nesteille. Tehtäväsi on siirtää neste kohteeseen kallistamalla lattiaa, jotta neste ohittaa esteet. Viihdealan lisäksi yksi neste räjähtää, jos sitä ei käsitellä asianmukaisesti.
Muut nestemäiset pelit ovat Pipe Mania ja Goo World of Goo.
Taivaallinen säilö – Kieliasteet
Teema on arkeologia avaruudessa. Kun tutkit uusia maailmoja, sinun täytyy purkaa muinainen kieli. Koko peli pyörii hieroglyfiikan tutkimisessa ja purkamisessa. Jos olet koskaan miettinyt, millaista olisi olla arkeologi, tämä peli antaa sinulle pienen maun kokemuksesta.
Baba on sinä – Tee ja riko sääntöjä
Et tunne sääntöjä. Sinun täytyy selvittää ne. Sitten keksit, miten he voivat saavuttaa tavoitteensa. Niissä on sanoja, jotka muuttavat ympäriinsä sääntöjen luomiseksi, ja niitä on 200. Se on yhden pelaajan peli PC- ja Nintendo Switch -ohjelmistoja varten.
Deru – yhteistyöhaluinen kaksipelaajapeli
Tämä palapeli edellyttää kahden pelaajan tekevän yhteistyötä palapelien ratkaisemiseksi. Kuten monilla yksinkertaisilla peleillä, sillä on joitakin monimutkaisia ongelmia. Se on peli, joka edellyttää, että ette ainoastaan tee yhteistyötä vaan että puhutte ja kerrotte, mitä teidän on tehtävä.