Skip To Content

Parhaat häivytyskisat

Written by March 25, 2020

Ensimmäinen asia, joka tulee mieleeni, kun puhutaan hämäräperäisistä peleistä, on se, että siinä hiiviskeltään paljon vihollisia välttäen samalla heidän havaitsemistaan. Vaikka se onkin tärkein mekaanikko kuvaamaan geeniä, se ei ole kuitenkaan niin yksinkertaista. Toki, joillakin peleillä on alkeellinen häväistys, kun ne kuuluvat toiseen kategoriaan, mutta itse häivytys ei ole niiden keskeinen mekaanikko.

Puhun muuntyyppisistä peleistä, kuten “Vanhin käärö” -sarjan fantasiaroolipelit. Esimerkiksi Skyrimillä on mahdollisuus esittää varkaana, jos niin haluat. Pelin tarkoitus on, että sinulla on mahdollisuus liittyä Varkaiden kiltaaseen. Guild-ryhmän jäsenenä sinulle annetaan erilaisia töitä, ei vain varkaita, jotka edellyttävät, että vältät havaitsemisen ja jäämisen kiinni.

Warcraftin strategiapelissä voit saavuttaa huippunopeuden, joka estää muita olentoja havaitsemasta sinua tason 5 roguena, ellet pääse liian lähelle. Zelda Wind Waker on gameplay-segmenttejä tai jopa Uncharted 2:n kaltaisessa toimintapelissä, joka velvoittaa sinut livahtamaan läpi. Pelivarkaus ei aina ole syvältä, ja jotkut niistä ovat jopa nautinnollisia.

Mutta tasainen pelaaminen peleissä on joskus vain yksi monista vaihtoehdoista. Tai se on olemassa, jotta asioita voidaan sekoittaa, tarjota enemmän gameplay-muunnelmaa tai tahdin muutosta, jotta toiminta voidaan lopettaa ja jotta peli ei ole liian yksitoikkoista. Toisaalta joidenkin muiden pelien hämärtyminen voi olla pikemminkin jälkiajattelua. Tai vielä pahempaa, vaikka rakennuttajat ampuivat sinne eri syistä. Joskus se toimii, ja joskus se voi olla turhauttavaa.

Todellinen hämäräperäinen peli eroaa muista, koska päähahmolle on annettu rooli, ei valinnaisena, vaan se velvoittaa pelaajan toteuttamaan koko pelin tavoitteet mahdollisimman tasaisesti. Sen sijaan, että menisi sisään aseilla, jotka ravistelevat ja räjäyttävät tiensä vihollisjoukkojen, kuten Rambon, hiljainen ja vakaa lähestymistapa on niiden perusajatuksen tai ainakin sen erottamaton osa.

Et näe minua

Häivytyspeli, joka rasittaa sinua pelaajana roolissa, jossa salaus on elintärkeää ja jossa havaitseminen on tuhoisaa ja yleensä pelaa ohi.

Voit pelata päävarkaana hiiviskelemällä varjoissa yöllä kuvitteellisessa, höyrymäisessä Victorian kaupungissa varastaaksesi rikkailta. Tai ehkä palkkasotilaana, joka kostaa pahalta järjestöltä, joka tuhosi koko joukkueen. Voisit kokeilla kättäsi kloonattuna hitmanina, – joka estää geenimuunneltua tyttöä joutumasta vääriin käsiin. Tai työskentelemään huippu-agenttina hallituksen terrorisminvastaisessa ryhmässä. Ehkä jopa leikkiä ilkeänä ja kuvottavana pikku nörttinä, kun hän soluttautuu valtavaan linnakkeeseen.

Mahdollisuuksien luettelo jatkuu, mutta taustalla oleva samankaltaisuus on hämäräperäinen pääominaisuus. Muissa peleissä, kuten ensiluokkaisten ampujien tai toiminta-seikkailupelien peleissä, pääosaaja on yleensä hyvin suojattu juoksupanssarilla, ellei jopa haavoittumaton. Taidat joutua kärsimään paljon ja aiheuttaa enemmän vahinkoa, – mutta nämä pelit eivät saa nojata enemmän suoraviivaisempaan toimintaan. Useimmiten hämäräperäiset hahmot ovat haavoittuvaisempia, mikä ei tarkoita, että se olisi huono asia.

Ensisijainen syy siihen, miksi olet pelaajana motivoitunut pitämään hahmosi piilossa hämäräperäisessä pelissä, on välttää taistelua. Se on täysin päinvastaista muunlaisissa peleissä, joissa kutsutaan vastakkainasettelua ampumalla vihollisia avoimessa taistelussa. Kun pelaat vakaata peliä, tämä voi olla vaikea ajattelutapa, jota joskus oppii.

Tämäntyyppisessä pelissä päähahmo on yleensä yhtä haavoittuva kuin mikä tahansa tavallinen henkilö. Se on noidankehässä ja ovelassa pelaajana, – tai kun sitä tukevat hahmosi erikoisvarusteet tai -voimat, jotka voivat välttää nopean kuoleman ja hyvin harvoin tämän hahmon taistelukyvyt. Jos joku vihollinen on joskus ilmoittanut hahmosi sijaintiin, he voivat lähettää herkän häiveavatarin nopeasti.

Markkinointisyistä kustantajat kuitenkin luokittelevat pelit suosituimpiin tyylilajeihin, jotka palvelevat laajempaa pelaajayleisöä ja haluavat myydä enemmän yksiköitä.

Joidenkin näiden pelien häivemekaniikka ja gameplay ovat kuitenkin tehokkaampia ja niillä on kriittisempi rooli koko kokemuksessa niin paljon, että ne ansaitsevat jonkin verran kunnioitusta ja harkintaa. Peleissä voi olla kyse tavallisista hahmoista, ei välttämättä vakoojan kaltaisesta hämäräperäisestä roolista, – vaan siitä, että heidän on pakko hiipiä ympäriinsä välttääkseen vihollisten näkemästä itseään selviytyäkseen.

Et voi sivuuttaa sitä erinomaista häivejärjestelmää, jota he käyttivät peleissään, ja on vaikeaa olla ottamatta niitä huomioon häiveotsikoiden luettelossa. Siksi listallamme olevat pelit eivät ole vain pelkkiä häiveotsikoita, vaan myös pelejä, jotka tarjoavat parhaat häivytystoimet ja muodostavat välttämättömän osan heidän peleistään. Niin kauan kuin häivytys on hyvää ja usein välttämätöntä pelin loppuun saattamiseksi, siitä tulee tärkein kriteeri pelien valinnalle parhaan hämäräperäisen pelin kanssa.

Stealth Gaming

Stealth -pelit voivat jäljittää juurensa jo vuonna 1981 pelikoneissa, joiden nimi on 005. Se oli SEGA:n kehittämä peli, jossa hallitset vakoojaa nimeltä 005, jonka innoitti James Bond 007. Sinun piti ohjata häntä varastoihin, kun hän yrittää toimittaa salaiset asiakirjat helikopterille odottamassa valmiustilassa. Sinun täytyi salata taskulamppu vihollisten kanssa – käyttämällä laatikoita, jotka on hajonnut. Jopa Guinness Book of World Recordsin mukaan se on ensimmäinen hämäyspeli.

Samana vuonna kaksiulotteinen häivytyspeli Castle Wolfenstein vapautettiin Apple II:een ja lisättiin uusia innovaatioita pelimekaanikolle. Siinä pelaajat voivat välttää vihollisen silmänräpäyksen piiloutumalla monien huoneiden seinien sisäpuolelle natsien saastuttamassa linnassa tai pääsemällä heidän ohitseen käyttämällä univormujaan valepukuna. Voit jopa livahtaa heidän vierelleen yllätyksellä ja pitää heitä aseella.

Monet pitävät näitä pelejä ensimmäisinä häivytyspelien prototyyppeinä. Pelievoluution näkökulmasta nämä olivat kuin alkukantaiset esi-isät. Vuosien mittaan seurasi muita samanluonteisia otsikoita, kuten Hideo Kojiman ensimmäinen Metal Gear -peli, joka lisäsi ja paransi teräviä mekaanikoita. Vasta lähes kaksi vuosikymmentä myöhemmin hämäräperäinen pelaaminen joutuisi kuitenkin omakseen ja suosituksi valtavirrassa.

1998 Tärkeä välitavoite

Vuonna 1998 höyrypelit saavuttivat merkittävän virstanpylvään, kun 3D-häiveotsikoita, kuten Tenchua, vapautettiin: Stealth Assassins, Metal Gear Solid ja Varasta pimeä projekti, jotka kaikki auttoivat määrittämään tällaisen pelin siihen, minkä tunnistamme hämäriseksi pelaamiseksi.

Nimetty Tenchu: Stealth Assassinit, jotka ilmestyivät vuoden alussa, erottuvat ensimmäisen kolmiulotteisen häivekäs peli. Pelaatte 1600-luvun feudalissa Japanissa, joka yrittää soluttautua vihollismessuille poistaakseen tärkeät kohteet. Peli palkitsee sinut siitä, että olet suorittanut mahdollisimman vakaat tasot ja päivittänyt veneesi, mikä tehostaa joukkojen lähettämistä.

Voit tarkastella hahmosi kolmannen henkilön näkökulmasta, ja se on yksi ensimmäisistä peleistä, joiden käyttöliittymässä oli häivytysmittari, joka kertoi reaaliajassa, kuinka lähellä sinua oli. On ironista, että se oli myös yksi ensimmäisistä peleistä, – jotka kuvailivat ninjoja, – jotka käyttivät häiveä ja alisteisuutta hyväkseen, – mistä nämä japanilaiset salamurhaajat olivat perinteisesti tunnettuja. Se on yksi ensimmäisistä peleistä, jossa käytetään liikensieppaus- tai mocap-tekniikkaa pelitaideteosten animointiin todellisten näyttelijöiden liikkeiden perusteella.

Metal Gear Solid -sarja on se, joka teki sen luojasta Hideo Kojiman pelikuvakkeen. Harmi, että hän ja rakennuttaja Konami joutuivat juuri hiljattain – erottamaan toisistaan luovuuden ja pakottamaan hänet hylkäämään franchise, jonka hän loi ja teki kuuluisaksi. Näistä peleistä tuli hämärän peitossa yksi tärkeimmistä, ja ne kuuluivat myös yhteen arvostetuimmista franchiseista kaikissa peleissä.

Metal Gear Solid oli jatkoa Solid Snaken, vanhan ylhäältä alas -metallipelien alkuperäisen pääpelaajan, hyödyntämiselle. Kolmiulotteinen kolmannen ihmisen peli, – sinun tehtäväsi oli yrittää neutralisoida terrorismiuhka – vaaralliselta erikoisjoukoilta, joka oli mennyt pieleen. Sinun on solutettava heidän ydinlaitoksensa – ja sabotoitava heidän tuomiopäiväkoneensa Metal Gear kaikin mahdollisin keinoin – välttääksesi joutumasta nähtäväksi tai vangituksi samaan aikaan.

Se on yksi pioneeripeleistä, joka käytti useita pintoja, jotka auttoivat kertomaan pelaajille mielenkiintoisen tarinalinjan ja esittämään sen monille mielenkiintoisille hahmoille. Vihollisen tekoälykkyys käyttää näkyvyyskäskyjä havaitsemismenetelmänä. Näkökentän välttäminen on ensiarvoisen tärkeää. Kun he partioivat tehtäväalueella, he pääsevät ohi heti, kun he kääntävät selkänsä sinulle.

Peli oli myös ensimmäinen, joka käynnisti hälytystilan virheen yhteydessä. Viholliset lähistöllä huomaavat yhtäkkiä läsnäolonne. He vaihtuvat sitten korkeaan hälytystasoon, vaikka he eivät ole vielä huomanneet, missä olet. Se oli fiksu tapa pitää sinut varpaillasi ja vaikeuttaisi asioita asteittain, jos jatkat virheiden tekemistä.

Tavoitteiden saavuttaminen olisi vaikeaa, tai ennen kuin sinut lopulta löydetään. Paras vaihtoehto on kiertää heidät ja paeta etsimään toinen piilopaikka, koska kun ampuminen alkaa, asiat voivat melkoisesti, mikä houkuttelisi lisää vihollisen vahvistuksia. Kun se tapahtuu, olet kusessa.

Toisin kuin kaksi muuta peliä, Thief the Dark Project oli tietokonepelipeli, jolla oli ensimmäisen henkilön näkökanta ja joka ensimmäisenä käytti pelien sisäistä valaistusta tehokkaasti, jotta varjoissa ja pimeydessä pysyminen olisi tehokkain tapa pysyä piilossa. Pelaat isäntänä Garret, jonka salainen kultti on kouluttanut tekemään tahtonsa. Tehtävät tapahtuvat öisin keskiaikakaupungissa. Kartalla on pimeitä alueita, joilla viholliset eivät tunne läsnäoloanne. Kätevä valomittari oli ystäväsi, joka näytti, miten kirkas paikka on.

Äänen suunnittelulla oli myös keskeinen rooli Garretin tunnistamisessa. Tämä peli oli ensimmäinen, joka toisti tarkat äänet ja äänenvoimakkuudet, jotka perustuivat pintamateriaaliin, jonka hahmo käveli ohi. Melutaso riippuu myös siitä, miten nopeasti hän liikkuu näiden pintojen läpi. Puiset lattiapaneelit puhaltaisivat, ja olisi helpompaa kuulla jalanjälkiä laatoista, mutta ne eivät kuulu matoihin tai mattoihin. Varjoissa pitäisi liikkua hitaammin heti, kun näet tai kuulet vartijoita lähestyvän. On myös nerokas tapa käyttää jousta vihollisen häiritsemiseen tai pystysuoraan läpikulkuun köytänuolilla.

Nämä kolme peliä, jotka kaikki ilmestyivät samana vuonna, sekä kaikki niiden luomat pelit, vaikuttivat merkittävästi muiden häivefranchising-pelien kierteeseen, joka seurasi menestystä tulevina vuosina.

Enemy AI

Enemy AI tai Keinotekoinen älykkyys on yksi näistä innovaatioista, joita häivytyspelien kehittäjät yrittävät jatkuvasti parantaa. Sen lisäksi, että NPC-tietokoneet reagoivat vakuuttavasti liikkeisiisi, ne voivat myös lisätä upotustasi, jos ne toimivat realistisemmin pelissä.

Joskus vihollisen NPC- tai Non-Player-merkit murtuisivat keskusteluun joistakin kiinnostavista juoksupisteistä juonessa tai juonessa. Jotkut jopa paljastaisivat johtolankoja siitä, miten pelaaja voisi edetä. Tarkoituksena on saada heidät kuulostamaan ja toimimaan mahdollisimman aito ja aito roolissaan.

Viholliset voidaan joko asettaa staattisiin asentoihin nykyisellä kartalla, kuten vartiointitornissa tai asekomennossa. Usein heidät on ohjelmoitu partioimaan komentosarjakuviossa. Sinun on tutkittava vihollisen tapoja ja kuvioita ja selvitettävä paras tapa välttää niitä. Teidän on pohdittava tarkemmin parasta toimintasuunnitelmaa ennen kuin etenette tasolla.

Peli saattaa tarjota pelaajille keinon ohjata AI:n huomio joko pois tai kohti valitsemaansa paikkaa. Pelaajat voisivat heittää alueelle, jossa vihollisen pitäisi mennä etsimään melun lähdettä. Se avaa polut, joiden kautta soitin pääsee seuraavaan kohteeseen.

Kunhan et murtaudu heidän näkökenttään tai aiheuta melua äkillisten liikkeiden kautta, olet kunnossa. Se ei ole täydellinen, ja rakennuttajat tekevät kompromisseja, koska he eivät tee AI:stä liian “älykästä”, joten gameplay kärsii ja turhautuu pelaajille. On löydettävä oikea tasapaino sen varmistamiseksi, että pelaajat pääsevät näistä tilanteista ja skenaarioista mahdollisimman hauskalle ilman, että AI näyttää taitamattomalta.

Joskus häivytys vaatii paljon kokeilua ja virheitä. Et aina tajua sitä oikein ensimmäisellä yritykselläsi. Ehkä ajoitit liikkeesi väärään aikaan ja räjäytit suojuksesi, kun vartija kääntyi sinun suuntaasi. Tai joskus et tajunnut, että joku seisoi lähellä ja näki sinun tekevän tapon. Tai et ehkä peittänyt jälkiä tarpeeksi hyvin, jotta joku löysi ruumiin, josta unohdit hankkiutua eroon ja laukaista hälytyksen.

Se on osa haastetta käsitellä vihollisen AI:tä, joka tekee häivytyspeleistä ainutlaatuisia ja hauskoja. On paljon tyydytystä, että pääsee läpi tason, jota ei ole huomattu ja jota ei ole huomattu, samalla kun pääsee ulos useita gooneja matkan varrella. Luulet tehneesi jotain fiksua ja se saa olosi hyväksi.

Stealth UI

Useimmissa moderneissa häivytyspeleissä on pelimekaanikko, joka varoittaa sinua pelaajana, jos olet lähellä nuuskaa tai jos on turvallista jatkaa eteenpäin maailmassa. Useimmat kehittäjät käyttävät häiveä-, valo- tai äänimittaria, joka kuvaa tarkasti, kuinka paljon vihollinen AI näkee tai kuulee sinut.

Parhaat kymmenen häivytyskisaa

Metallivaihteen kiinteä osa: Phantom Pain

Konami on julkaissut yli kolmen vuosikymmenen ajan kaikki Metal-pelit, jotka tekijä Hideo Kojima oli tehnyt. Valitettavasti Phantom Pain näyttää olevan hänen verhopuhelunsa tässä 30 vuoden tarinassa. Ironista kyllä, se osoittautui parhaaksi työksi tässä sarjassa.

Se on itse asiassa esiasetelma ennen ensimmäisen metallisen pyydyksen Solid-levyn alkua ja sen esiasteiden jälkeen. Heräät sairaalavuoteeseen yhdeksän vuoden koomasta – ja huomaat, ettei vasenta käsivarttasi enää tuhota, äiti Base -tukikohtaasi ja että yksityinen armeijasi on poissa. Mikä pahinta, yliluonnolliset friikit yrittävät tappaa sinut!

Nyt tunnettu nimellä Big Boss, ainoa vaihtoehtosi oli paeta Afganistaniin ja perustaa yhdessä Zairen kanssa uusi toiminta-alue. Jotta voisit toimia menestyksekkäästi näissä kahdessa sodan repimässä maassa, sinun on rakennettava toinen offshore-emotukikohta ja rakennettava uusi palkkasotilas nimeltä Diamond Dogs. Lopulta kasvatat uutta legendaasi ja tulet vahvemmaksi – toivoen, että jonain päivänä kostat väärille.

Tiedän, että se kuulostaa oudolta, mutta se on pelin peruslähtökohta, ja siinä pelin perusta on. Tehtäväsi on löytää resursseja rakentaa, varustaa ja laajentaa uutta äitien tukikohtaa ja palkata laadukasta henkilöstöä, josta suurin osa tulisi erilaisista vihollisryhmistä. Mitä enemmän käytät häiveyttä, sitä enemmän legendasi kasvaa, ja sitä parempaa on niiden joukkojen laatu, jotka seuraavat sinua taisteluun.

Saat varoja, jotka päättyvät erityyppisiin palkkasotilassopimuksiin, jotka tulevat sinun käyttöösi ja vaikeutuvat asteittain, kun palkkasotilasliiketoiminta kasvaa. Osa hauskanpidosta on yksityisen sotilasyrityksesi eri näkökohtien hallinta, jotta se toimisi jatkossakin kitkattomasti kuin hyvin öljytty kone. Auttaaksesi sinua tässä tehtävässä, voit tutkia ja kehittää kaikenlaisia aseita, ajoneuvoja ja laitteita sekä niiden päivityksiä. Se on hyvin monimutkainen yhdistelmä erilaisia liitäntäjärjestelmiä, jotka kehittäjät onnistuivat toimimaan saumattomasti.

Yksi mielenkiintoisimmista ja elintärkeistä laitteista, jota voit käyttää, on Fultonin pintakäsittelyjärjestelmä. Tämä nielu voi ottaa käyttöön kaikenlaisia resursseja kentältä. Voit jopa saada suuria kuorma-autoja ja eläimiä takaisin. Paras käyttötarkoitus on ottaa kiinni vihollissotilaita, jotka värväävät heidät armeijaanne. Tästä syystä teitä ei rohkaista tappamaan vaan pikemminkin tainnuttamaan tai vangitsemaan vihollissotilaita. Saat enemmän kunnioitusta ja lisää joukkojen moraalia.

On myös operaatiokumppaneita, joita kutsutaan osuvasti kavereiksi, jotka tapaat ensimmäisenä pelin eri vaiheissa. Voit valita yhden, joka seuraa sinua tehtävällä. Jokaisella heistä on erilaisia ominaisuuksia ja kykyjä, joiden avulla voit toteuttaa tavoitteesi eri tavoin. On olemassa D, joka on loistava koirakumppani, D-Horse, – jonka voi kouluttaa kakkaamaan käskyä, ja D-Walker, joka on mekaaninen kaksipoljinkone. Sitten on yliluonnollinen bikinilainen Quiet, joka on kuolettava naistarkka-ampuja, jolla on tärkeä osa päätarinassa.

Voit varustaa laitteesi ja kumppanisi voimakkaan taistelun, mutta se on myös sellainen peli, joka palkitsee sinut siitä, että olet hämärä ja rankaisee sinua, mitä enemmän ihmisiä tapat. Itse asiassa juuri perustetun palkkasotilas-organisaation isona pomona voit ohjata tuotekehitysyksikköäsi erikoistumaan enemmän häiveaseisiin ja laitteisiin. Se voisi olla esimerkiksi tarkka-ampujakivääri, joka on varustettu äänenvaimentimella, mutta jossa on vain ammuksia, jotka imartelevat vihollisia kaukaa sen sijaan, että ampuisivat tappavia ammuksia. Siten voitte erottaa heidät yhdestä kerrasta, mutta vain olla kykenemättömiä ja olla tappamatta heitä.

Hämmästyttävä salamyhkäisyys keskeytyy vain satunnaisesti, kun joudut hajottamaan peitekuvion tai kun jokin pelin toiminnoista käynnistyy. Tarina kerrotaan hyvin tuotettujen ja kohdistettujen leikkauskohtausten ja äänikasettinauhojen avulla. Kuten Kojima-pelistä voidaan odottaa, tarina voi muuttua oudoksi, mutta silti hyvin vangiksi. Se ei ole toteutunut yhtä hyvin kuin aiemmat sarjan pelit, mutta se on esitetty hyvin mielenkiintoisella tavalla.

Profiili:

  • Suuri avoin sandbox-maailma ja vapaus, jonka se tuo
  • Täydellinen aseistus, laitteet ja ajoneuvon päivitysjärjestelmä
  • Erittäin ilahduttava salakuuntelu

Cons:

  • Vaikka tarina voi joskus olla sotkuinen ja vaikuttaa keskeneräiseltä
  • Tehtäväsopimustyypit voivat toistua jonkin ajan kuluttua

Tom Clancyn Splinter Cell: Kaaosteoria

Ubisoft vei heidän merkkinsä Metal Gear Solid -sarjasta ja nosti geelin kokonaan uusille huipputason ja realismin korkeuksille Splinter Cell -sarjalla. Se perustuu kuuluisan vakoilukirjailijan Tom Clancyn tukemaan maailmanrakentamiseen, mutta se ei perustu fantasiaan.

Maailma on aito ja realistinen. Kehittäjät suhtautuivat vakoiluun ja terrorismin torjuntaan realistisesti, ja kuviteltu hallitus salasi EU:n alaviraston käsittelemään näitä uhkatekijöitä mahdollisimman harkitusti. Se on kuin operaatio Mahdoton, mutta uskottavammalla tasolla.

, joka ei tee pelaamisesta vähemmän jännittävää. Niiden realistisemman esitystavan luonne ja se, miten lähellä ne ovat todellisia skenaarioita, tekee siitä entistäkin pakottavampaa ja lisää panoksia. Ette vastusta ylivoimaista, supersalaista järjestöä, vaan vihollisryhmää, joka on tapettu todellisten terroriuhkien jälkeen ja joka yrittää aiheuttaa kaaosta ja tuhoa laajassa mittakaavassa ja uhkaa Yhdysvaltojen kansalaisten henkeä.

Sam Fischer palaa kolmatta kertaa, kun hallitus antoi hänelle tehtäväksi estää yksityistä sotilasryhmittymää provosoimasta sotaa Japanin, Kiinan, Pohjois- ja Etelä-Korean sekä Yhdysvaltojen välillä käyttämällä edistyksellistä tietosodankäyntiä.

Sam kuljettaa mukanaan joukon pitkälle erikoistuneita aseita ja laitteita. Hänen tavaramerkkinsä on moninäköinen kyhmy, joka näkee yönäön paremmin pimeässä, ja lämpökuva, jossa hän näkee vihollisen lämpöjälkiä. Hänellä on optinen kaapeli, jonka hän voi lipsahtaa ovien alle nähdäkseen, mitä heidän takanaan on. Se on erinomainen tapa saada pisara vihollisiin. Hän pystyy myös poimimaan lukkoja. Puhdistettu käsivarsi ja kivääri, joka voi sytyttää tappavia tai tappamattomia ammuksia, ovat vakiona.

Äänimittari näyttää ensimmäistä kertaa Splinter Cell -pelissä. Perinteisesti vain häivytysmittari mittasi havaintotasot. Se auttaa Samia muuttumaan varttuneemmaksi, kun osaa pitää hänen äänensä ympäristön melutason alapuolella.

Tämä on tervetullut lisäys, joka osuu yhteen vihollisen AI:n merkittävän tarkistuksen kanssa. Suurin osa AI:n kaltaisista peleistä on leikattu, joten ne ovat leikattavampia ja nautinnollisia. Samin avulla hän voi kuulustella vihollista saadakseen heiltä hyödyllistä tietoa. Jälkeenpäin hän voi tyrmätä heidät tajuttomiksi ja piilottaa heidät muualle, mistä heitä ei olisi helppo löytää.

Tämä on myös ensimmäinen kerta, kun he ottavat käyttöön yhteistyökykyisen monitoimipisteen, joka on myös hauska. Se on yksinkertaisesti paras merkintä, joka tuli koko franchising-oikeudesta, jopa uudemmista.

Huippuluokan grafiikka- ja äänimuotoilulla, joita molempia pidettiin tuolloin huippuluokan malleina, onnistuimme uskomaan, että kolmannen Echelonin maailma on uskomaton. Sam Fischer näyttää uskottavalta peiteagentilta, jonka tehtävänä on mennä kentälle ja estää näiden hirveiden tapahtumien toistuminen.

Profiili:

  • Erittäin immersiivinen häivepeittopeli
  • Uskomaton ja aito maailmanrakennus
  • Uskottava päähenkilö Sam Fischer
  • Parannettu AI
  • Comment ing storyline

  • Realistinen esitys
  • Leikkauksen reunan grafiikka
  • Erinomainen äänimalli

Cons:

  • Ei kaikille, ja se voi olla hidasta ja turhauttavaa joillekin pelaajille

Hitman: AbSolution

Hitman: Veriraha oli peli, jota sen valtava kultti seuraa. On vaikea seurata, vaikka sen kehittäjältä IO Interactive kesti kuusi pitkää vuotta, ennen kuin se yritti keksiä arvokkaan jatko-osan. Mutta poika, he toimittivat.

Tällä kertaa teitä, agentti 47, jahdataan siitä, että yritätte estää Victoria-nimistä geenimuunneltua nuorta naiskloonia saamasta hallituksen pettureita myymään hänet korkeimmalle tarjouksentekijälle. Hitman-junat olisivat luonnollisesti suuremmat, jos yrittäisit tehdä työsi, joka tappaa ihmisiä, ja kaikki pysyisi mahdollisimman epämukavina.

Pelin avulla voit valita massiiviset eristetyt tasot , jotka antavat sinulle vapauden valita useista eri tavoista suorittaa salamurhat. Kärsivällisyytesi palkitaan, kun yrität hitaasti ja tarkoituksellisesti keksiä parhaan tavan käsitellä teille esitettyjä tilanteita. Voit kokeilla erilaista lähestymistapaa joka kerta, kun pelaat peliä uudelleen. Toista se, niin saat selville, mitä tai kuinka paljon selviät.

Tämä peli tekee kaikkea, mitä sen edeltäjä teki, mutta monta kertaa paremmin ja kiillotettuna. Se paransi monia ongelmia, joita verenimiehet halusivat kiiltää kätevästi. Poissa on kouristuksia, vaikka yrittäisi hiipiä uhria kohti kuristamaan hänet. Agentti 47 liikkuu sujuvammin likaisissa teoissaan ja usein synkäissä mutta hausoissa tilanteissa.

Saamamme versio on hienosäädetty, ja se tuottaa paljon tyydyttävämmän pelin. Se sisältää myös monia ominaisuuksia, kuten Instinct, joka valaisee ympäristössä asioita, joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa. Tai Point Shooting -toiminto, joka on eräänlainen luettelomerkkiaika, joka mahdollistaa tarkkuuspisteen määrittämisen useita kohteita käytettäessä. Onneksi pelaajat, jotka haluavat enemmän haastetta, voivat sammuttaa tällaiset ominaisuudet kokonaan erittäin säädettävissä ongelmatilanteissa. Taistelussa on myös uusi peitemekaniikka, joka tekee aiemmasta menetelmästä, jossa agentti 47 yrittää hämätä luoteja.

AbSolution näyttää erittäin hyvältä omassa näytönohjaimessa, joka pystyy tekemään suurista ja värikkäistä ympäristöistä suuren määrän yksityiskohtia ja suuren määrän ihmisiä. Tämä kyky käsitellä paljon yksityiskohtia ja NPC:t tulevat esiin kulisseissa, joissa on paljon ihmisiä, kuten maanalaiset häkkitappelut, pakattu strippiklubi tai jopa muotitapahtuma Pariisissa.

Sound design on myös huippuluokan äänimalli, jossa on miellyttävät musiikki- ja äänitehosteet, jotka tulevat esiin erityisesti aseista. Äänikäyttäytyminen on myös hyvin hoidettua vaikuttavalla äänellä, mukaan lukien Powers Booth ja David Caradine, erityisesti hyvin tuotettujen kisojen aikana.

Profiili:

  • Suuri sandbox-ohjelma
  • Erinomainen toistettavuus
  • Hauska tumma huumori
  • Kattava ongelma-asetus
  • Cons:

    • Puristelijat eivät ehkä pidä sellaisista toiminnoista kuin vaisto tai Point Shooting, jotka helpottavat merkittävästi pelin pelaamista
    • Jotkin valepuvut eivät näytä vakuuttavilta

    Dishonted 2

    Dishonted 2 on seikkailupeli, mutta sitä pelattaessa voit valita vakaan lähestymistavan tai taistelukeskeisemmän tavan tai molemmat. Ja koska se on monipuolinen, saat siitä hyvin tyydyttävän pelin riippumatta siitä, mitä vaihtoehtoa valitset ja kuinka monta kertaa sitä toistetaan. Häivytyspelin laatu ja mekaniikan monipuolisuus ja hauskanpito ovat syy siihen, miksi olemme sisällyttäneet tämän pelin parhaiden häivytyspelien listalle.

    Se näyttää paljon edeltäjänsä kaltaiselta, ja se on jo plusmerkki. Se perustuu kuitenkin myös monin tavoin siihen. Se on jatkoa ensimmäisen pelin tapahtumille 15 vuotta myöhemmin, kun Kamakan kaupungissa Serkonoksen herttua Luca Abele kukisti keisarinnan Emily Kaldwinin onnistuneesti juhlatilaisuudessa, jossa muistetaan hänen äitinsä kuoleman vuosipäivää. Hänet korvasi noita Delilah Copperspoon, joka väitti olevansa kruunun oikeutettu perijä.

    Päätit pelata joko Emilyn tai hänen isänsä ja Royal Protector Corvo Attanon muodossa, ja päämääränä oli saada takaisin imperiumin hallinta. Tehtäväsi on murhata kaikki Emilyn kurjuuteen osallistuneet petturit. Kohteet ovat hyvin vartioituja, ja pelaajan on päätettävä, mikä lähestymistapa hänen mielestään onnistuu.

    Kiinnostavampaa on, että sekä Emilyllä että hänen isällään on kummallakin erityisiä kykyjä ja kykyjä. Se on eri joukko kykyjä jokaiselle soitettavalle hahmolle. Se kaksinkertaistaa käytettävissä olevat voimakkaat ja joskus murhanhimoiset vaihtoehdot. Ja kuten jo mainitsin, voit tehdä sen hämäräperäisesti tai taistelemalla, joten mahdollisuuksia on paljon, eikä vain yhdessä pelissä!

    Nämä voimat vaihtelevat Emilyn kyvystä hallita hypnotisoida ihmisiä yhdellä Mesmerizen voimalla ja päästää heidät huomaamatta. On myös Far Reach, joka antaa hänen hypätä tavallista pidemmälle. Shadow Walk on kuin näkymätön viitta. Doppelganger on voima, jolla hän sekoittaa vartijat yhteen. Tai Domino, jossa hän pystyy yhdistämään yksilöt niin, että se, mitä jollekulle tapahtuu, vaikuttaisi myös muihin samalla tavalla.

    Corvon kanssa on Blink, jonka avulla hän voi lähettää toisen paikan välittömästi. Hallinto antaa hänelle valtuudet omistaa eläimiä, ihmisiä ja jopa ruumiita, jotta hän voisi liikkua ilman, että häntä havaitaan. Devouring Shot antaa hänen kutsua rottia syömään vihollisia. Taivutusaika lisää terveyttäsi, vaurioitumistasi ja hämäryyttäsi.

    Molemmat pääkäyttäjät jakavat pimeän näkökyvyn, joka näyttää vihollistensa suunnan. Sen avulla he voivat myös nähdä seinien läpi. Voit jopa yhdistää joitakin näistä voimista vaikutuksen suurentamiseksi, kunhan se on järkevää siinä universumissa. Sen lisäksi voit myös päivittää osan niistä kokonaan taitopisteillä, joita saat karsinoiden keräämisestä. Se kehottaa kokeilemaan pelaajan osuutta vain nähdäkseen, miten yhdistelmä toimii.

    Joillakin ruuhkaisilla avoimilla alueilla saattaa olla suorituskykyisiä parannuksia, mutta maailma näyttää suunniltaan upealta ja hämmästyttävältä ja imuroi sinut ainutlaatuiseen ilmakehäänsä.

    Profiili:

    • Mahdollistaa joustavan virrankäytön yhdistettäessä voimia
    • Avoin sandbox-ohjelma, jonka avulla voit valita oman polun
    • Erittäin hyvät tehtävät
    • Kaikki pelimekaanikot, olipa sitten häiveä tai taistele hyvin ja paljon hauskanpitoa
    • Maailmanrakennus on ainutlaatuinen ja vaikuttava

    Cons:

    • Tarjonta on hieman heikompi kuin edellinen peli

    Alien Isolation

    Tässä pelissä pelaat Ellen Ripleyn tyttärenä Amandana sen jälkeen, kun hänet on kutsuttu avaruusasemalle, jonka joku kertoi hänelle löytävänsä lennonrekisteröintitilauksen hänen äitinsä avaruusaluksesta, Nostromosta. Hän toivoi, että tallentimessa olisi tietoa siitä, mitä hänen kadonneelle äidilleen tapahtui.

    Graafisesti se ei ole vaikuttavin peli minulle. Se näyttää melko yksinkertaiselta ja jopa hieman vanhentuneelta vuoden 2014 pelissä. Älä ymmärrä väärin. Grafiikkasoitin tekee riittävästi työtä kuvaillessaan alkuperäisen elokuvan ympäristöä ja ilmakehää.

    Luulen, että he olisivat voineet saada parempia tuloksia valaistuksen ja yksityiskohtien avulla, jos he olisivat käyttäneet hyväksi todennettua grafiikkakonetta, kuten epätodellista moottoria, sen sijaan, että he olisivat rakentaneet oman moottorinsa tyhjästä. Taidesuunnittelussa yritetään kuitenkin sisällyttää alkuperäisen elokuvan ulkoasu hyvään vaikutukseen, mikä on plusmerkki. Se on tarpeeksi hyvä VR:lle, mutta ei pidä kynttilää muissa peleissä, jotka julkaistiin samana vuonna muilla suosituilla pelikalustoilla.

    Ainoa asia, joka erottaa tämän kaikista täällä mainituista häiveistä, on yksinomaisen vihollisen xenomorfin AI-arvo. Et hiiviskele pahaa-aavistamattomien vihollisvartijoiden ohi, – jotka kaikki noudattavat rutiinia, jota voit opiskella ja hyödyntää.

    Sen sijaan joudut tekemisiin tappavan ja hellittämättömän muukalaishirviön kanssa, jonka ainoa tarkoitus on etsiä sinut, jotta se voi tappaa sinut. Se ei noudata käsikirjoitettuja kuvioita tai rutiineja, mutta se vain vie sinut suoraan kuolemaasi. Tämä peli on kuin Pac Man steroidilla. Kuten se vanha klassikko, – et voi istua yhdessä paikassa toivoen, että hirviö jättäisi sinut rauhaan, – koska sen on ohjelmoitu tutkia jokainen nook ja mummi selvittääkseen, missä piileskelet.

    Ja se takaa yhden pelottavan ja stressaavan kokemuksen, joka pakottaa sinut liikkumaan ja lisäämään havaitsemisriskiä! Kirottu, jos et tee sitä. Jos se näkee sinut, se on melkein ohi. Voit yrittää häpäistä sen liekinheittimellä. Todennäköisesti olet yksin, haavoittuvainen ja epätoivoinen – löytääksesi keinon päästä eroon olentosta, – ja vain liiketunnistin varoittaa sinua, jos se lähestyy.

    Sinulla ei ole paljon sitä vastaan käytettävää. Toisinaan löydät ruumiita, ja voit pelastaa tavaroita tehdäksesi lääkkeitä. Lopulta löydät myös aseita, mutta ne ovat liian harvoja ja kaukana toisistaan ja tarjoavat vain tilapäisen pakotien. Hätäpuhelimen löytäminen pelin pelastamiseksi on voitto itsessään, koska se on ainoa elinehto, joka vie eteenpäin.

    Onneksi vanhentunut näytönohjain ei vähennä mahtavaa näytelmää ja täydellisen avuttomuuden tunnetta ja pelkoa siitä, että se jää kiinni tappavan muukalaishirviön vainotessa sitä. Pelkästään tästä syystä se ansaitsee olla parhaimpien pelien listalla. Se ansaitsee myös olla parhaiden Selviytymiskauhupelien luetteloissa.

    Profiili:

    • Erittäin vakuuttava vieras xenomorph AI
    • Aidosti pelottava

    Cons:

    • Päivämääränäköinen näytönohjain
    • Voi olla turhauttavaa toistaa

    Deus Ex: Ihmiskunta Jakautunut

    Pelin asetus on Prahan kaupungin futuristinen höyrypunkki. Kuten otsikosta käy ilmi, kyberneettinen dystopia jakaa yhä enenevässä määrin sen, miten kasvavia ihmisiä käsitellään. Toisella puolella on kasvava erimielisyys näistä lisäyksistä, mutta toisella puolella ne ovat osa jatkuvaa inhimillistä kehitystä. Se on suora seuraus inhimillisestä vallankumouksesta, joka on seurausta tapahtumista, jotka saivat ihmiset sekaisin ja menemään kohti murhanhimoista riitaa.

    Saat roolileikkiä Adam Jenseninä, joka muuttui kyborgiksi ensimmäisessä pelissä ja joka yrittää estää Illuminati-taustaisen Human Restoration Act -lain täytäntöönpanon. Jos hän epäonnistuu, se merkitsisi sitä, että augmentoidut ihmiset erotettaisiin muusta ihmiskunnasta mekaaniseen apartheidiin.

    Tässä pelissä on erityistä se, että sinulle pelaajana annetaan paljon vaihtoehtoja tavoitteiden saavuttamiseksi. Jensenin ruumiin lisäykset riittävät siihen, että hän kohtaa vihollisensa kuoliaaksi ampumalla. Ne voisivat antaa sinulle esimerkiksi luotien aikakyvyn tai tilapäisen terveyden ja haarniskakuilun. Tai voit myös lähteä hiljaiselle tielle välttääksesi niin paljon yhteenottoja kuin mahdollista. Vankkojen salausmekaniikan lisäksi on tehokas peitejärjestelmä, tilapäinen näkymättömyys ja kyky nähdä vihollisen näköyhteys, joka auttaa sinua livahtamaan ympäriinsä helpommin.

    Nämä ovat vain muutamia niistä mahdollisuuksista, jotka voit avata tasoittaessasi Jenseniin asennettavien lisäysten mukaan. Valinta on sinun, ja tämän järjestelmän avulla voit tehdä sen joustavasti joko tasaisesti tai taistelevasti. Tämä vapaus pitää pelin vaihtelevana ja mahdollistaa suuren toistettavuuden. Minusta hämäräleikki on edelleen pakottava syy toistaa sitä.

    Lukuun ottamatta juontajan suoritusta, jossa on äkillinen antiklimaattinen loppu, ihmiskunta on parantunut edeltäjäänsä verrattuna kaikissa muissa asioissa, ympäristösuunnittelusta, joka kannustaa sinua tutkimaan enemmän maailmaa, vaikuttavia hahmoja ja animaatioita sekä leikkauksia muiden joukossa. Tuotannon arvot ovat korkeita, ja niissä on kaunis ja erottuva taidemuoto sekä vakuuttavat futuristiset käsitteet ja kehittyneet teknologiat, jotka kaikki auttavat sinua pääsemään paremmin Deus Exin maailmaan.

    Profiili:

    • Saa sinut tuntemaan itsesi syborgin kovaksi
    • Erinomaiseksi tuotantoarvoksi
    • Uudeksi hauskanpitoluokitukseksi
    • 2> Kuvakkeet:

      • Sisältää heikomman piirroksen kuin edeltäjänsä

      Tyylin: Pimeyden jakaumat

      Se on jatke varjojen aliarvostetulle mestarille ja parantaa useimpia asioita, joita sen edeltäjältä puuttui. Siksi se on mielestämme parempi kuin tuo peli ja kannattaa katsoa hämärän tuuletinta.

      Näet, että sen ytimessä Darkness Shards of Darkness on pelkkää hämärää peliä, jossa on varkaan kaltaisia mekaniinejä: Pimeä projekti, joka oli edelläkävijä. Kehittäjä Cyanide perusti sen orcsin ja miesten roolipelin maailmaan, joka muistuttaa Tolkienin sormusten herraa.

      Sinä hallitset Styxiä, – pientä mouthouthed goblinia, joka menee Dark Elf Cityyn Körangariin saadakseen selville, mitä he ja kääpiöt juonittelevat. En pitänyt tästä hahmosta liikaa, koska hän ilmestyy ääliönä, joka tekee paljon välihuomautuksia ja vitsejä. Ensisijainen tavoitteesi on vaania varjoissa ja pysyä poissa näkyvistä, – missä voit hiipiä vihollisten ohi tai pudota pahaa-aavistamattomaan saaliin ja viiltää heidän kurkkunsa auki. Mutta kun se on löydetty ja pakotettu hameisiin, – älä aina tule ulos.
      Onneksi Styxillä on monia asioita, joita hän voi vetää pois pikku temppuistaan. Näitä ovat hämärät liikkeet, laitteet ja taikataidot, – jotka auttavat häntä selviytymään ja ohjaamaan kaupunkia, jossa lähes kaikki ovat tavoittamassa häntä. Voit mennä näkymättömäksi hetkeksi. Steix voi oksentaa kopion itsestään. Hän voi myös oksentaa ruokaan myrkyttääkseen vihollisensa. Hänellä on tarttuva koukku, joka auttaa häntä saavuttamaan korkeammat alueet kartalla. Pienen kokonsa vuoksi hän voi piiloutua pöytien alle tynnyreissä, livahtaa sisään ja ulos ikkunoista, halata seiniä ja tehdä muita liikkeitä hyvin animoiduissa taidoissa.

      Voit kokeilla kaikkia näitä temppuja, kun siirryt ympäriinsä laajat avoimet ja ihmeellisesti toteutuneet tasot, jotka on täytetty haarautumisreiteillä. Kohtaamasi alueet ovat erilaisia ja hyvin suunniteltuja. Epätodellinen moottori tekee näistä tasoista kauniita.

      Myös muotoilua korostetaan enemmän, ja useimmiten etsit tarvitsemiasi kohteita jatkuvasti. Huomattava parannus on myös taitopuu, jolla on uusia ja hyödyllisiä taitoja, joita voit saada taitopisteillä, jotka sinulle on myönnetty sivutehtävien suorittamiseen. Osa tehtävistä voi kuitenkin toistua myöhemmillä tasoilla, kun huomaa tehneensä jotain vastaavaa aiemmin.

      Se on hämärässä pelissä, jossa tämä otsikko loistaa, ja tehtävien ratkaisutavat ovat hyvin ilahduttavia.

      Profiili:

      • Loistavasti toteutunut fantasia maailma
      • Loistavan tason suunnittelu
      • Erittäin miellyttävä ja monipuolinen höyrynäytelmä

      Cons:

      • Jotkin virkamatkatyypit toistetaan
      • Yhdistelmän AI on sama kaikille vihollistyypeille lukuun ottamatta pomoja
      • AI voi olla yleensä melko suuri
      • Monet Tyylien vitseistä

      Varas

      Kosketettu ensimmäisen henkilön varjostetun PC-pelin isoisän, varkaan, uudelleenkäynnistyksenä: Vuonna 1998 julkistettu pimeä projekti, uusi, vuonna 2014 ilmestynyt projekti, jonka nimi oli varas, oli täynnä hiljaisia kenkiä täytettäväksi.

      Pelaat päävarkaana nimeltä Garret, joka vaeltaa öisin paikassa, jota kutsutaan vain Kaupungiksi ja varastaa varakkailta. Asiat ovat kiinnostavampia, kun Garret palkataan varastamaan jotain tämän slummin johtajalta. Se on synkkä kuvitelma Victorian kaudella, jossa on sekoitus höyrypunkia ja maukkaita vaikutuksia.

      Graafisesti se on ymmärrettävästi paljon parempi kuin alkuperäinen valaistus ja varjot, mikä on hyvä, koska ne ovat edelleen tärkeimmät elementit, jotka muodostavat peitemekaniikan molemmissa peleissä. Niin kauan kuin pidät Garret varjoissa, hän olisi lähes näkymätön viholliselle.

      Kaupunki on keskuskeskus, joka sivuaa muille operaatioalueille. Tämän Metroidvanian kaltaisen keskittimen latausaika on se, kun siirryt toiselle tasolle, mikä rikkoo kuvitelmaa, että olet suuri avoin maailma . Pelejä tehdään vain öisin, ja kaupunki on sijoitettu niin, että kartalla on tummia haalareita, joiden läpi päävaras voi kulkea näkemättä.

      Tietysti on olemassa ajoittain väistämätön valonheitin, joka lisää vaaraa ja vaikeuksia. Garretilla on kuitenkin keinukyky, joka on kuin hiljainen ninja-viiva, jonka avulla hän voi tikittää pimeän kannen väliin lähes huomaamatta. Se mahdollistaa myös nopeat välttelevät toimenpiteet, kun hän joutuu vaikeuksiin. Garretissa on myös köysinuolia, joita voidaan käyttää ylempien alueiden saavuttamiseen, mutta joita voidaan ampua ankkuripisteillä ennalta määritellyillä reiteillä, joita on tarkoitus seurata, joten niiden käyttö on rajallista. Hänellä on myös nuolia, jotka voivat upottaa soihtuja, jotta hän voi lisätä tummia alueita. Tavallisia nuolia voidaan käyttää katkaisemaan sähkökytkimet.

      Unohda melee-taistelu aina, kun Garret rikkoo suojan. Voitte voittaa yhden vartijan, mutta kahta tai useampaa vastaan olisi vain turhaa. Ja jos läheltä on tulossa rantajousihyökkäys, – silloin ei ole onnea. Stealth on oikea tapa pelata tätä peliä, kuten oikea varas.

      Animaatiot ovat niin hyviä, kun Garret kiertää ympäristöä. On ihme, että hän näyttää vakuuttavammalta, erityisesti kätensä liikkeessä, kun hän koskettaa asioita maailmassa. Asiat eivät vain katoa, ja animaatio osoittaa, että hän ottaa tavaroita käsillään tai kiipeäessään ylös.

      Varaston keskeinen salakuuntelupeli on melko hyvä, mutta muut pelin elementit ovat vähän innostamattomia. Haasteena on kuitenkin päästä eroon hyvästä hautauksesta huomaamatta, joten se voi olla ilahduttava osa kuin mestarin varas.

      Profiili:

      • Haastava tehtävä
      • Erittäin hyvä valokeilan ja varjon häivytysmekaniikan

      Cons:

      • Epäyhtenäinen tason rakenne
      • Paljon latausta

      Ninjan merkki

      Kuka sanoo, että kolmiulotteisessa näytönohjaimessa on oltava häivepeli, jotta siitä olisi hyötyä? Ei Klei Entertainment, joka on Ninjan Mark-rakennuksen kehittäjä. Kyseessä on kaksiulotteinen häivevideopeli, joka oli saanut laajaa kritiikkiä, kun se julkaistiin vuonna 2012.

      2D-perspektiivi saattaa laukaista joitakin puristeja, mutta älä koputa sitä ennen kuin olet kokeillut sitä, koska pilapiirrosten alla on hyvin suunniteltu häivekäs peli, jonka tarkoituksena on viihdyttää jopa kaikkein vaikeinta huippuselaajaa.

      Tarina ei ole pääkohde eikä mikään erikoislaatuinen, vaikka se kerrotaan hyvin tehdyissä kukkaroissa, jotka ovat saattaneet tulla suoraan piirrosverkostosta. Todellinen piirre on häivekäs pelikilpi, joka on kovanaama ninja, mikä on aika mahtavaa. Aiotte kostaa pahalle yksityiselle sotilaalliselle yhtiölle, joka hyökkäsi klaanin dojoon. Se on yksinkertainen lähtökohta.

      Suurin osa legenda sisältää laitoksen soluttautumisen ja esteiden poistamisen tasoilla, jotka kasvavat vaikeammaksi etenemisen aikana. Teillä on paljon mahdollisuuksia piiloutua katon alle tai takertua seiniin, pudota lattia laitaan tai liukua ulos oviaukoista.

      Joudut kohtaamaan vahvempia vihollistyyppejä mukaasi, mutta käytettävissäsi on monia ohjaimia ja temppuja, joiden avulla voit luonnollisesti hoitaa ne tasaisesti. Sinulla on asioita, kuten koukkujen nappaaminen, – valaistusvarusteiden läpivieminen ylhäältä, – pahaa-aavistamattoman vihollisen putoaminen ja miekkasi ajaminen selkään. Tai voit heittää savupommin sinne, missä hän seisoo tai on sensorien lähellä ja ohittaa ne näkymättömästi.

      Voit myös asettaa ansoja kuten miinoja ja häiritä vihollisia noisemakereilla. Pelissä on paljon vaihtoehtoja, joita voit yrittää lähestyä huonetta eri tavoin. Kun olet suorittanut tasot, myös pienet tehtävätavoitteet, peli palkitsee sinut uusilla liikkeillä, jotka lisäävät hauskanpitoa ja lisäävät mahdollisuuksia. Tee itsellesi suuri palvelus ja laita tämä peli digitaalisen latauslistaasi.

      Profiili:

      • Erittäin miellyttävä yhdistelmä häiveä- ja toimintosarjaa
      • Erinomainen esitys
      • Loistava piirustusmalli
      • Animaatio on pisteessä
      • Ohjainten ja ohjainten liikkeet ovat pisteessä
      • Kauniita kenttiä
      • Hyvä toistettavuus

      Kopioita:

      • Jotkin AI-linkit
      • Tarvitsee enemmän lopetusanimaatioita
      • Antilimaktiikan loppu

      Näkymätön, Inc.

      poikkeaa kolmiulotteisesta peliohjelmasta, ja tällä kertaa saat puolikolmiulotteisen isometrisen näkymän. Tulevaisuudessa hallitukset ovat nyt passeita ja jättiläisyritykset hallitsevat maailmaa. Näkymätön, Inc. on kuin CIA:n yksityinen versio, joka tarjoaa näitä suuryritysten tiedonvälityspalveluja.

      Pelin alussa paha yritys käynnistää hyökkäyksen näkymätöntä yritystä vastaan, ja sen vakoiluverkko vaarantuu. Pelaajan tehtävä on ohjata kaksi vakoojaa lukuisissa tehtävissä saadakseen tarvittavan lopputehtävän valmisteluun. Heidän perimmäisenä tavoitteenaan on pelastaa Incognita-niminen AI-tietokone liittämällä se vihollisyrityksen supertietokoneeseen, jotta voit käynnistää vastahyökkäyksen heitä vastaan. Heillä on vain 72 tuntia aikaa.

      Tämä peli on vuorovaikutteinen häivytystoiminto, joka on yksinkertainen mutta myös tyylikäs. Voit hankkia kaksi agenttia ja valita yhden useista tehtävistä. Kaikki operaatioalueet ovat näiden yhtiöiden omistuksessa ja tarjoavat teille erilaisia haasteita ja turvatoimia. Voit valita agentteja, joilla on oikeat erikoisalat. Voit myös mukauttaa heidän kykyjään eri lisäyksillä, jotka vastaavat tehtävän vaatimuksia.

      Kun agentit on varustettu, he voivat soluttautua tehtäväalueelle. Jokaisella agentilla on rajallinen määrä toimintopisteitä jokaista kierrosta kohti, minkä ansiosta he voivat suorittaa tiettyjä tehtäviä pelaajan komentojen perusteella. Se voi olla liikettä tai hiljaista tappamista tai vain ovien avaamista ja sulkemista varten. Tämä suunta auttaa agentteja pääsemään lähemmäs tavoitetta, – samalla kun yrität keksiä, miten viholliset eivät näe sitä.

      Kun sinut huomataan, se tarkoittaa, että olet paennut tai välitön kuolema. Joka tapauksessa, se tekee hyvin kireän pelin. Anteeksiantavana toimintona on Kelaa taaksepäin -painike, joka palauttaa sinut edellisen käännöksen alkuun, jolloin voit harkita virhettä. Voit tehdä tämän vain muutaman kerran. Se voi todella auttaa sinua pääsemään ulos vaikeasta tilanteesta ilman, että sinun tarvitsee aloittaa alusta.

      Profiili:

      • Yksilöllinen otos varastossa
      • Erittäin hyvä esitys
      • Tiivis, mutta gameplay

      Cons:

      • Ehkä joidenkin oppilaiden

      Päätelmä

      Stealth on ollut aina mukana pelaamisessa alusta lähtien. Se saavutti jopa 2000-luvun alkupuolella pisteen, jossa genre menestyi valtavirrassa, ja jotkut osastot jopa hallitsivat markkinoita.

      Vuosien mittaan häiveys on löytänyt tiensä lähes mihin tahansa muuhun peliin. Se on tullut lähemmäs sitä, että erilaiset kolmiosaiset tittelit ovat alkaneet sisällyttää hyvään häivytysmekaniikkaan pelejään, jotta niiden ja todellisten häivyspelien välinen raja hämärtyy. Jopa Hitmanin sarjan häivekisat ovat alkaneet toimia sallimalla suoran taistelun.

      uusien häiveysentristen kolmiosaisten A-nimikkeiden tuotanto ja julkaisu on nykyään vähentynyt. Lopulta, ehkä pelin merkitys on suurempi kuin genren, – kunhan voimme edelleen nauttia suuresta varkaudesta.

  • Authentic reporting, expertise, and voice.

  • Driven to continually improve the audience experience.

  • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.