Pelit kuuluvat kahteen pääluokkaan. Ne, jotka kukoistavat pisteitä ja jotka kukoistavat tarinaa. Jos tavoitteenanne on saada tulostaulut ja kirjata mahdollisimman monta tappoa, toivomme, että artikkeli kääntää teidät toiselle puolelle. Kuvittele, että voit muuttaa lempielokuvien tuloksia omien valintojesi perusteella. Harkitsit suosikkikirjahahmosi hallintaa ja voisit olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa. Sellaista se on, kun pelaa tarinapeliä.
Kuvat, että videopelien juoksuviivat kestävät kauemmin kuin kirjoissa tai elokuvissa. Kun pelataan monta tuntia ja ohjataan alusta koko matkan, sijoituksia on enemmän. Saatte mahdollisuuden rakentaa hahmosi matkan aikana ja tutustua muihin hahmoihin matkan varrella. Turhautuneisuus häviämisen jälkeen ja euforia, kun kaikki onnistuvat, luovat immersiivisen kokemuksen. Kun homma on tehty oikein, tarinapelit ovat parhaita pelien tyyliä.
Kun ensimmäisen ihmisen ampujilla ja taistelukuninkailla on paikkansa pelimaailmassa, heillä ei ole kulttia sen jälkeen, kun hyvin tehdyt tarinapelit toimivat. Aikaisimmat pelit pyörivät sääntöjen ja pelien ympärillä, ja tämän päivän innovatiiviset otsikot asettivat etusijalle pelaajan ja eeppisen tarinan.
Mikä on juttupeli?
Tarinapeli on sen ytimessä pääasiassa videopeli, joka asettaa juontajan etusijalle. He luovat tarinan ja antavat sinulle ohjakset kontrolloida lopputulosta. Tarinapelejä kutsutaan usein RPG:iksi. Useimmat roolipelit pyörivät tarinan ympärillä ja ovat siksi tarinapelejä. Ero on siinä, että RPG:illä on yleensä ennalta määrätty tulos ja ne ovat varsin jäsenneltyjä, kun taas tarinapelit antavat yleensä hieman enemmän joustavuutta. Vaikka kaikki pelit, joissa on hyvä tarinanviiva, ovat tarinan peliä, se ei tee niistä hyvää. Jutellaan siitä, mikä tekee tarinapelistä ja poikkeuksellisesta pelistä.
Mikä Tekee Jutun Hyväksi?
Pelityyliin ei mahdu kaikkia, mutta on joitakin tekijöitä, jotka vaikuttavat hyvin pyöristettyyn juttupeliin.
1. Storyline
Hyvä juttupeli on ensimmäinen ja ilmeisin tekijä. Paljon kuin hyvä romaani tai televisiosarja, jos kirjoitus on alipar, koko juttu heitetään pois. Vaikka grafiikka- ja taistelujärjestelmä olisikin hämmästyttävä, jos tarinanviiva on syvältä, peli ei lopu loppuun asti. Tarinalinjan kehittäminen alkaa idealla. Kirjailijat kasvattavat idean kokemukseksi, jonka alku, keskipiste ja loppu ovat. Tarinalinja on jaettu osiin, jotka muodostavat suuremman kokonaisuuden.
Mielenkiintoinen ja kehittynyt taustakuva: Kun matka alkaa tarinapelissä, ei aloita alusta. On tapahtunut useita tapahtumia, ennen kuin osallistutte juttuun. Sitä kutsutaan taustatarinaksi. Järkevä taustatarina voi luoda koko pelin sävyn ja antaa kuvan siitä, mihin ryhdyt. Jos taustatarinassa ei ole järkeä tai sitä ei ole harkittu riittävästi, olet hämmentynyt alusta alkaen. Kohtauksen määrittäminen jännittävällä taustatarinalla saa sinut sijoittamaan ennen kuin edes aloitat. Taustatarina voi esiintyä monin tavoin. Vakiomenetelmä on pelin alussa leikkauspisteessä, jossa määritetään paikka, aika ja mahdollisesti hieman liidimerkkejä. Toinen keino on peukaloida koko peli, joka paljastaa lisää juttua ja yhdistää pisteet. Tämä lisää mysteerisyyttä ja uteliaisuutta monin A-ha-hetkinä pelissä.
Tavoitteen/tehtävän luominen ja innoittaminen: Kaikkien pelien tarkoitus on voittaa. Voitat jokaisen otsikon suorittamalla tehtävän tai joukon tavoitteita, jotka johtavat perimmäiseen tavoitteeseen. Mitä innoittavampaa on etsiä tai käyttää päämäärää, sitä enemmän panostaa peliin. Jos tavoite ei ole pakottava, sitä ei todennäköisesti saavuteta loppuun asti. Jutun peleissä on yleensä useita tehtäviä ja sivukysymyksiä, joihin voit osallistua matkan varrella. He lisäävät kiinnostusta ja mahdollisuuksia oppia enemmän hahmosta, kun jatkat. Pelin sivukysymyksistä tai tehtävistä riippumatta perimmäinen tavoite on saavutettava. Joskus tätä tavoitetta ei paljasteta teille heti. Saatat aloittaa näennäisesti merkityksettömien tehtävien suorittamisen samalla, kun tarkoituksesi paljastuu hitaasti. Hyvä pyrkimys vie sinut eteenpäin pelin läpi. Se on tarinapeli, joka pitää sinut yhä uudelleen, kunnes se on valmis.
Luotettavia merkkejä: Seuraava tärkeä osa hyvän juontajan luomisessa on luotettavien merkkien luominen. Haluat tuntea yhteyttä jollain tavalla pelin hahmoihin, erityisesti päärooliin. Hallitsemasi päähahmon on oltava henkilö, josta pidät ja johon voit liittyä. Jos vihaat omaa osuuttasi, et välitä siitä, mitä heille tapahtuu, eikä heillä ole mitään sijoitusta heidän tavoitteeseensa. Ei ole helppoa luoda luonnetta, johon jokainen henkilö liittyy. Pelit ovat muodoltaan ja kooltaan kaikenlaisia, joten hahmossa on oltava piirteitä, joita kaikki voivat edes vähän ymmärtää. Olipa tehtävä sitten ihminen, tonttumies tai eläin tai jokin muu, hänen persoonallisuuteensa on puututtava. Johtavan hahmon lisäksi myös toissijaisten merkkien on oltava jollain tavoin miellyttäviä. Ei ole monia tarinapelejä, joissa menisi yksin. Tapaat yleensä ihmisiä tavalla, joka auttaa sinua matkallasi ja joskus jopa juhliisi. Vaikka ei ole yhtä tärkeää pitää heistä kuin pääluonteestasi, tarina on parempi, kun ne ovat luotettavia. Ne eivät ehkä kuulu lajiimme, mutta jos ne ovat kokeneet paljon pelin aikana ja suhtautuneet niihin myönteisesti, niistä pidetään enemmän. Luomalla luotettavia ja miellyttäviä merkkejä voit investoida enemmän siihen, mitä heille tapahtuu koko tarinaviivan ajan.
Kilpailijoita, joita rakastat vihata: Kaikilla hyvillä tarinoilla on roisto. Heillä ei aina ole mustan nahkapukua, jossa on veriset silmät, mutta he ovat olennainen osa kaikkia tarinapelejä. Villains on monenlaisia. vihollisryhmittymistä ja -kansoista yhteen viholliseen, kaikki tarinapelit kilpailevat. Kilpailun pitäisi olla joku, jota rakastat vihata. Tarinalinjan pitäisi luoda alusta alkaen voimakasta vihaa tai kaunaa vastustajiasi kohtaan. Sen ei tarvitse olla äärimmäistä. Ystäväni, joka on käännetty viholliseksi, voi olla yhtä pätevä viholliselle kuin paha nero, joka yrittää tuhota planeetan. Merkittävän kilpailijan luominen auttaa pelaajaa näkemään heidän romahtamisensa loppuun saakka. Kilpailijoiden lopullinen kuolema on ehdottoman välttämätöntä, ja koko tarina on enemmän mukana. Jos ette välitä vastustajanne kohtalosta, ette voi voittaa heitä.
2. Luodaan sijainteja ja kiinnostavia karttoja
Toinen hyvä juttupeli on asetus. Yksilöllisten paikkojen luominen yhdessä vuorovaikutteisten karttamallien kanssa tekee tarinapelistä uskottavampaa. Pelin maailman on tunnuttava realistiselta, vaikka se onkin hämärä käsite. Ajatus on sijoitettava eri paikkoihin, jotka pitävät sinut mukana pelissä. Ainutlaatuiset ominaisuudet koko kartassa saavat miettimään, mitä tuolla on, ja herättämään uteliaisuutesi, jotta voit jatkaa tutkimista. Sijaintipaikkojen kehittäminen on yhtä tärkeää kuin hyvä tarinaviiva. Saatte hyvän tarinan, mutta jos se on tylsässä kartassa, se etenee nopeasti. Paikkojen interaktiiviset osat siirtävät gameplauksen seuraavalle tasolle.
3. Realistiset merkkiliikkeet/yhdistelmäjärjestelmät
Kolmas tekijä, joka tekee hyvää tarinapeliä, on se, että pelissä syntyy enemmän uskottavuutta. Älä nyt huijaa. uskottava ei tarkoita, että sen on perustuttava tosielämän tapahtumiin. Päinvastoin. Se luo hahmonnanliikkeitä ja taistelee sellaisia järjestelmiä vastaan, joiden toteutus on niin erinomainen, että se saa sinut uskomaan sen olevan todellista. Vaikka hahmot ovat epäinhimillisiä, ne voidaan ohjelmoida toimimaan realistisesti. Esimerkiksi tosielämän sammakot eivät puhu tai kävele kahdella jalalla. Jos tarinapelissä on sammakkorotu, ne voivat liikkua ihmisellä, mikä saa sinut uskomaan hahmoja ja liittymään niihin. Sama koskee taistelujärjestelmiä. Painajaisia ei ole todellisessa elämässä, mutta luomus on sellainen, että voi uskoa, että he ovat todellisia pelissä. Uskottavan liikkeen kehittäminen ja taistelu tarinapelissä voi viedä sen seuraavalle tasolle.
Tarinapelien tyylilaji on valtava, mutta vain harvat niistä ovat pitäneet pelaajat täysin sijoitettuina. On paljon pelejä, joissa on hämmästyttäviä tarinoita, mutta olemme valinneet kymmenen parhaan tarinan pelejä, joissa otetaan huomioon kaikki mainitsemamme tekijät. Nämä pelit määrittävät tyylilajin hyvin innovatiivisilla juonilla, merkeillä ja paikoilla, jotka asettavat ne muiden markkinoiden yläpuolelle. Ne eivät ole aivan uusia, mutta monet on vapautettu uudelleen nykyaikaisemmilla alustoilla ja konsoleilla, koska fanit eivät saa tarpeeksi. He ovat pysyneet ajan mittaan koetuksella, ja pitemmittä puheitta tässä ovat parhaat tarinapelit.
1. Final Fantasy VII
Saatavilla osoitteessa: PlayStation Consoles
Vaikka se onkin yksi vanhimmista alkuperäisistä otsikoista listallamme Final Fantasy VII on mielestämme paras tarinapeli koko ajan. Lopullisessa Fantasy-sarjassa ei ole muuta peliä, josta on tullut yhtä kuuluisa tai kasvatettu kuin tämä. Kun se julkaistiin vuonna 1997, se muutti videopeliteollisuutta ikuisesti. Fanit eivät saa tarpeeksi tästä tittelistä, koska se saa aikaan sarjan spinoff-pelejä ja jopa elokuvan. Uudistus on tarkoitus vapauttaa ensi vuonna, ja hype on ollut hullu. Mikä tekee Final Fantasy VII:stä kaikkien aikojen parhaan tarinan?
Pelin alku vaikuttaa välittömästi ja heittää sinut taisteluun, jonka tukena on jotain tähän päivään asti käytettyä mahtavaa taistelumusiikkia. Se opetti sinulle introtason avulla taistelujärjestelmästä, muun muassa siitä, miten esineitä käytetään, Materiaa (magian käyttö) ja erityisiä liikkeitä nimeltä “Limit Breaks.” Bakkstory paljastuu vähitellen koko pelin ajan, ja siinä on välähdyksiä ja keskusteluja, joissa on mukana hahmoja, joita tapaat matkan varrella.
Luultavasti tämän pelin vaikuttavin ja merkittävin laatu on erittäin helposti vaihdettava merkkimuoto. Jokainen hahmo on täysin erilainen, mutta heillä kaikilla on ominaisuuksia, jotka tekevät niistä miellyttäviä, jopa päävihaaja Sephiroth. Näiden merkkien kehittyminen ja niiden yhteydet toisiinsa ovat erittäin haitallisia. Pieniä kameoita aiheuttavia rooleja on pohdittu hyvin, ja niiden vuorovaikutus aiheuttaa pysyviä vaikutelmia.
Toimit Cloud Strifen roolissa, joka on yhdistänyt voimansa organisaatioon, joka on päättänyt pelastaa planeetan pahalta Shinra Corpilta. He ovat megacorporaatio, joka vie elämän olemuksen pois maailmasta. Vaikka Shinra Corp kokonaisuudessaan kilpailee jengin kanssa, Sephiroth on Cloudin tärkein kilpailija. Sephiroth on ylimies, joka on tehnyt tehtävästään tuhota koko planeetta
– hullun tarinalinjan, tarkkaan harkittujen hahmojen, ikimuistoisen ääniraidan ja uskomattoman, immersiivisen maailman, Final Fantasy VII on epäilemättä paras peli.
2. Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit
Saatavilla osoitteessa: Xbox 360, Xbox One, PC, Mac
Jos olet Star Wars -fani, jäät jälkeen seuraavasta otsikostamme, Star Wars: Vanhan tasavallan ritari. Vaikka elokuvan hahmot eivät ole siirtyneet pelisarjaan, käsite on sama. Tähtien sotien voiton myötä meidän on toistettava “jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.” KOTOR järjestetään tuhansia vuosia ennen elokuvien tekoa. Jedi ja tasavalta olivat tuolloin voimansa huipulla. Niin oli myös Sith. Kohtaat ongelman, jonka puolelta voit valita, miten sinusta tulee maailmankaikkeuden voimakkain.
KOTORilla on tarinalinja, jossa on tonneittain juonareita, joista monet ovat päättäneet. Eri asia kuin monet muut tarinapelit, lopputulosta voidaan muuttaa dramaattisesti koko pelin ajan tekemiesi päätösten perusteella. Voit valita, seuraatko valonpuolta ja valita Jedin polun tai sumuta pimeän puolen houkuttimen ja liittyä Sethiin. Jopa askeleen eteenpäin joudut tekemään valintoja, jotka määrittävät eri tapahtumat koko pelin ajan. Siihen kuuluu se, kenestä tulee ystäväsi ja kenestä tulee vihollisesi. Voit vaikuttaa suhteisiisi muihin merkkeihin niiden kanssa tekemiesi vuorovaikutusten perusteella ja päättää, haluatko olla totuudenmukainen vai taustapaneeli.
Tarinalinja on yksi kiinnostavimmista ja dynaamisimmista tarinoista kaikissa peleissä. Emme odottaisi mitään vähempää kuin George Lucas olisi hyväksynyt sen. Intro asettaa kohtauksen, kun hahmosi on menettänyt muistinsa ja oppii uudelleen voiman tavat. Paha Sith Lord, Darth Malak, on pelin suurin vihamies, – mutta matkassasi on muitakin pahoja tyyppejä.
Kaikilla muilla maailman alueilla on ainutlaatuinen maasto ja laji. Ne ovat jännittäviä ja hyvin harkittuja, ja jokainen tarjoaa hauskan ympäristön tutkittavaksi ja löydettäväksi.
3. Todistaja 3: Luonnonvarainen Metsästys
Saatavilla Osoitteessa: PS4, Xbox One, Nintendo Switch ja PC
Witcher-sarja perustuu Andrzej Sapkowskin seitsemän sarjan kirjoihin. On olemassa yksi sana, joka kuvaa tätä peliä, ja se on eeppistä. Jyrkällä on niin paljon kerroksia, lähes rajaton määrä sivupaloja ja kysymyksiä. Pelin avulla voit valita tien vapaasti ja tehdä tärkeitä päätöksiä, joilla on merkittäviä seurauksia. Pelaatte Rivian Geralttina, joka on tunnettu noita. Todistaja on pohjimmiltaan hirviömetsästäjä, joka on lojaali vain itselleen ja toimii yksinään. He matkustavat maailmaan ja ottavat sopimuksia hirviömetsästyksestä ja muista tehtävistä. He käyttävät ainutlaatuisia kykyjään ansaitakseen rahaa. Heille järjestetään erityinen seremonia, jotta heistä tulisi silminnäkijöitä, mikä antaa heille voimakkaita aisteja ja estää heitä saamasta lapsia.
Matkalla tavataan fantastisia yksilöllisiä ja jännittäviä merkkejä, ja valitset niiden sijainnin tekemiesi päätösten perusteella. Kohtaat noitia, kääpiöitä ja valtavan hirviöpankin Temerian maailmassa. Päätarina pyörii Ceri-nimisen tytön ympärillä, – joka Geralt opetti Witcher-vuosia aiemmin. Hän on kuin tytär hänelle. Etsimällä Ceri Geralt ottaa paljon sivukysymyksiä. Niin monta, että on helppo unohtaa, mikä alkuperäinen haku oli alun perin. Kaikki tehtävät pitävät sinut kuitenkin mukana tässä fantastisessa tarinapelissä.
He tekevät uskomatonta työtä kehittäessään taustatarinaa pelin alussa, jotta voit ymmärtää, mikä on johtanut tähän pisteeseen. Se on erityisen hyödyllistä, jos sarjan edellisiä pelejä ei ole pelattu.
Avoin maailma -konsepti voi joskus olla lähes ylivoimainen. Sinun ei tarvitse pelata peliä missään järjestyksessä, ja voit vapaasti tutkia sitä. Kysymykset on luokiteltu tasolle, joten jotkut niistä kannattaa tehdä, kun on tasoittunut tarpeeksi. Tarinakysymyksiä ei tarvitse tehdä ennen kuin on jonossa, joten tässä pelissä on täysi vapaus.
4. Punainen kuollut lunastus
Käytettävissä: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Vapautettu vuonna 2010, Red Dead Redemption ovat samat Grand Theft Auto Rockstar Games -yrityksen valmistajat. Se on sarjan toinen otsikko, ja he potkivat sitä pilveen tällä. Toistaiseksi tämä tarinapeli perustuu hyvin realistiseen maapalloon. Pelin pääkohdat ovat Amerikan länsiosissa ja Meksikon pohjoisosassa. Avoin kartta -tyyli mahdollistaa näiden alueiden tutkimisen tahtosi mukaan ja tarjoaa pelottavan realistisen kuvan lainvastaisuuden elämästä 1900-luvun alussa.
Pelaat John Marstonina, joka oli aiemmin lainsuojaton. Korruptoitunut hallituksen yksikkö kutsui liittovaltion toimiston – ja uhkasi viedä hänen perheensä, jos hän ei tee yhteistyötä heidän vaatimuksiensa kanssa. Hänet lähetetään villin lännen halki metsästämään ja tappamaan lainsuojattomat, joiden kanssa hän oli aiemmin työskennellyt. Monet heistä olivat hänen hyviä ystäviään. Tämä huippunimike pakottaa sinut valitsemaan joko perheen tai ystävien pelastamisen.
Realistinen maasto ja skenaariot tekevät Red Dead Redemption -pelistä luonnollisen valinnan yhtä parhaista tarinapeleistä. Asetuksia ovat esimerkiksi autot, vanhat koulukunnan rajakaupungit, vuoret ja katkaravut. Ne kaikki on luotu kauniisti edustamaan sitä, miltä maisema on saattanut näyttää. Tämän pelin luoma historiallinen realismi yhdessä henkilökohtaisen taistelun kanssa tekee tästä tarinapelistä uskomattoman immersiivisen. Vihaat kilpailijoita, ja vaikka heidän on hoidettava tehtävänsä, lopulta jatkat heidän kuolemaansa.
Ympäristö on erittäin vuorovaikutteinen sellaisten hauskojen ominaisuuksien kanssa kuin eläimet, joita voi metsästää ja vaihtaa rahasta tai muista hyödyllisistä tuotteista. Koko jutun ajan saatte myös mahdollisuuden pelata Pokerin kaltaisia pelejä ja kokeilla kättänne hevosia. Villit läntiset unelmasi toteutuvat tässä fantastisessa tarinapelissä.
5. Metalliset pyydykset, kiinteä 3: Käärmeensyötin
Käytettävissä: PlayStation 3
putosi Neuvostoliiton tiiviiseen viidakkoon kylmän sodan korkeudelle, Metal Gear Solid 3: Käärmeensyöjä tekee sinulle suuren tehtävän. Teidän on eliminoitava pomo, joka on entinen amerikkalainen agentti, joka on loikannut amerikkalaisten joukoista. Pomo oli entinen pääosan kollega. Hänen nimensä on Alaston Käärme. Merkkisi ainutlaatuinen yhteys pääviholliseen – luo tunteellisen juonen, jossa on pomo- taisteluja, jotka vetävät sydämen naruista.
Peli on erittäin elokuvateatterikysymys, ja juonenkehittely on usein etusijalla itse näytelmään nähden. Siinä on paljon pintoja, jotka pitävät pelin liikkeellä ja paljastavat hahmojen taustan. Se eroaa täysin muista sarjassa, koska se on eri paikassa ja tarjoaa uusia ympäristöhaasteita. Kun olet viidakossa, sinun on käytettävä naamioinnin ja hämärän kaltaisia taitoja saadaksesi vihollisen yllättyneenä. Metsä on melko vuorovaikutteinen, ja sen avulla voi metsästää villieläimiä ja parantaa tarvittaessa terveyttä.
Peli on pitkä, mutta pelaajien sijoittaminen on hyvä asia. Teidän on tarkoitus tuhota pomo, mutta venäläiset ovat myös kehittäneet Shagohodin aseen. Teidän on tuhottava tämä ase, ennen kuin se voi aiheuttaa tuhoa Yhdysvalloille. Pelissä on hyvä yhdistää eloonjäämistekniikat, mikä luo realistisemman ympäristön. Jos loukkaantuu, sinun on hoidettava vammasi. Jos olet nälkäinen, sinun täytyy syödä ja niin edelleen.
Kylmän sodan operaation realistisesta mukauttamisesta sekä hallituksen korruption ankarista totuuksista, Metal Gear Solid 3: Snake Eater on yksi parhaista tarinapeleistä.
6. Zelda – Majoras Mask
Saatavilla osoitteessa: GameCube, 3DS, N64, Wii
Legend of Zelda on epäilemättä yksi kaikkien aikojen suosituimmista videopelisarjoista. On helppo ymmärtää, miksi tämä otsikko on julkaistu lähes jokaisessa järjestelmässä, joka Nintendolla on ollut alkuperäisen julkaisuensa jälkeen. Kaikista Zelda-tittereistä – eeppisimmän tarinan on oltava Majoras Mask. Se tapahtuu Ocarinan tapahtumien jälkeen. Seuraavan ongelmansa takia Linkki kohtaa pahan roiston, joka aikoo kaatua kuuhun seuraavien kolmen päivän aikana. Hänen nimensä on Skull Kid.
Jos et tunne sarjaa, soitat linkkinä. Linkki, jota usein pidetään tonttina, on Hylian, joka on Hyrulen rotu. Hän on koko Zelda-sarjan päähenkilö. Hän kantaa mukanaan uskottavaa Ocarinaa, jolla on musiikkihuilu. Hän osaa soittaa eri melodioita. Jokaisella sävelellä on eri vaikutus. Majoras Maskissa siitä tulee yhä tärkeämpi, koska se antaa hänelle mahdollisuuden matkustaa ajassa taaksepäin.
Kun peli alkaa, sinulla on vain kolme päivää aikaa pelastaa planeetta tuhoamiselta Skull Kidin käsissä. Koko ajan on laskutoimitus, joten panokset ovat korkeat. Kun lähtölaskenta lähestyy loppua, sinun on käytettävä Ocarinaa matkustaaksesi takaisin ajoissa, jotta voit voittaa Kallon. Neljä päädyngonia on täytettävä ja neljä myyttistä jättiläistä on vapautettava. Voit varustaa erityyppisiä naamioita, jotka muuttavat sinut erilaisiksi olennoiksi, joista jokaisella on erilaiset etuoikeudet.
Tarinalinja on melko samankaltainen kuin sarjan muut. Se johtuu siitä, että on vaikeaa vihata Skull Kidia. Kallo Kid on vain väärinymmärretty ja yksinäinen imp, joka on ollut onnessaan. Peli saa tuntemaan sympatiaa häntä kohtaan, vaikka hän yrittää tuhota maailman. Se lisää toisen tason investointeja peliin nähdäkseen, miten kaikki menee hänen kanssaan.
7. Assassin’s Creed: Veljeskunta
Käytettävissä: PlayStation 3, Xbox 360, PC
The Assassin’s Creed -sarja on yleensä jo pitkään ollut yksi kaikkien aikojen parhaista tarinasarjoista. Kaikista tittereistä veljeskunta on paras tarinapeli. Siinä yhdistyvät ahneuden, salaliiton ja vallanhimon elementit, jotka ovat liian todellisia sen nerokkaan kirjoitetun tarinan ansiosta. Pelaat salamurhaajana nimeltä Ezio Auditore da Firenze, joka oli aiemmin italialainen jalo. Peli järjestetään 1600-luvulla, ja sen hahmot, tapahtumat ja sijainnit perustuvat tosielämään.
Mikään muu juttupeli ei luo niin uskomatonta historiallista fiktiivistä tarinaa tunnetuista luvuista ja paikoista kuten Assassins Creed.
Tässä pelissä on paljon poliittisia taustavoimia, ja me pidämme siitä. Kaikkialla pelissä törmäät kirjeisiin ja nauhoituksiin, jotka viittaavat korruptioon Yhdysvaltain hallituksessa, mukaan lukien kapitalismin ja propagandan alustaa. Tarina saa ajattelemaan ja harkitsemaan mahdollisuuksia manipuloida hallitusta.
Se sijaitsee Roomassa renessanssin aikana, ja se on yhtä paljon oppitunti historiassa kuin videopeli. Tapaat sellaisia hahmoja kuin Machiavelli, joka keskustelee käsityksistään pelaajasi kanssa. Taistelette myös kaikkien aikojen korruptoituneimman paavin pojan, Cesare Borgian, kanssa. Jos olet historiassa, tämä tarinapeli ohittaa sinut. Ezion tavoin voit tutkia vapaasti Rooman avointa maailmaa ja täyttää sivukysymyksiä tahtosi mukaan. Pelin päätavoitteena on kuitenkin palauttaa Salamurhaajien järjestys ja voittaa vastenmielinen Borgian perhe.
Eri kuin muut Assassins Creed -sarjan käyttäjät, veljeskunnalla on myös monitoimitila, jossa voit pelata muiden kanssa. Sinun täytyy metsästää muita, kun sinua metsästetään ja käyttää häivetaitojasi välttääksesi heitä.
Salamurhaajan luoma: Veljeskunta on ylivoimaisesti markkinoiden paras historiallinen fiktio ja yksi parhaista tarinapeleistä.
8. Bioshock
Saatavilla: PlayStation 3, Xbox 360, PC
BioShock on RPG:n ja FPS:n yhtenäinen yhdistelmä, joka sekoittaa kauhun seikkailuihin ja toimintosarjoihin. Sarjassa on tähän mennessä kolme peliä, ja vaikuttaa siltä, että ei ole tarkoitus lopettaa hetkeäkään. Miksi he olisivat kultin kanssa sen jälkeen, kun he ovat hyötyneet sarjasta? Ainutlaatuinen ja innovatiivinen tarinalinja ja maailma, jonka sarjat ovat luoneet, ovat valtavan ylistyslauseita kaikkialla pelimaailmassa.
Ensimmäinen peli järjestetään 60-luvulla, mutta ei tunnetussa maailmassa. Maan dystopistisessä tilanteessa pintamaailman korruptio pakottaa jotkut ottamaan asiat omiin käsiinsä. Andrew Ryan päätti rakentaa maailmansa, joka on vapautettu pintamaailman yhteiskunnallisista, poliittisista ja uskonnollisista järjestelmistä. Sen nimi on Rapture. Raiskaus ei ole mikään hallitus, ja se tarjoaa realistisen selvityksen siitä, mitä planeettamme voi tapahtua, jos järjestelmät romahtavat. Sen sijainti on meren alla, ja hahmosi löytää sisäänkäynnin, kun kone putoaa. Hän on ainoa, joka selviää. Hän löytää yhteiskunnan, joka on seonnut DNA:ta muuttavan ADAM-nimisen huumeen, joka antaa superinhimillistä voimaa.
Pelin avulla voit toteuttaa erilaisia tavoitteita vedenalaisessa maailmassa, kun taas kohtaat muita, jotka ovat vielä terveitä ja yrittävät taistella hulluja vastaan paetakseen. Sinuun ottaa yhteyttä joku Atlas, joka haluaa kaataa johtajan Andrew Ryanin ja haluaa apuasi.
Bioshock on yksi kaikkien pelisarjojen upeimmista ja uskottavimmista tarinanviivoista, ja “Brave New World” -tyylillä voidaan katsoa pelottavaa käsitettä siitä, mitä maailmastamme voi tulla. Uusin Infinite-erä tarjoaa samanlaisen ajatuksen, mutta se perustuu Kolumbian kelluvaan maailmaan.
Kaiken kaikkiaan BioShock tarjoaa syvän ja mielenkiintoisen juonen, joka antaa pysyvän ja luuston vaikutelman. Koko sarja on kirjoitettu hyvin ja sen takana on paljon älykkyyttä.
9. Viimeinen meistä
Saatavilla osoitteessa: PlayStation 3 ja 4
The Last of Us julkaistiin ensimmäisen kerran PlayStation 3:ssa, ja se on hallittu uudelleen ja julkaistu uudelleen PlayStation 4:ssä suositun kysynnän vuoksi. Monet ovat arvioineet pelin yhdeksi parhaista peleistä, joita on koskaan tarkoitus luoda PlayStation 3:lle. Ihmiset rakastavat zombeja. Emme ole varmoja miksi, mutta käsite on esitelty “The Walking Dead”- ja Call of Duty -nimisissä asiakirjoissa. Viimeinen meistä esittää ajatuksen zombiapokalypsistä muodossa, joka luo läheisyyden tunteen ja investoinnin pääluonteeseen, Joeliin ja tyttöön nimeltä Ellie.
Joel menetti koko perheensä, kun zombiinfektio oli levinnyt kaikkialle Yhdysvaltoihin. Hän on Ellien kanssa, joka voi johtaa hänet parannukseen. Hän väittää saaneensa tartunnan, mutta infektio ei kestänyt. Yleensä joku kääntyisi parin päivän päästä. Tästä syystä hänellä saattaa olla immuniteetti, jota voidaan käyttää parannuskeinon kehittämiseen. He matkustavat Yhdysvaltojen halki ja tapaavat muita hahmoja matkan varrella. Jotkut voivat luottaa, mutta vielä enemmän eivät. Heidän yhteytensä kasvaa, kun peli muuttuu yhä julmemmaksi.
Viimeinen meistä korostaa ihmisten selviytymiskykyä ja sitä, miten teemme kaiken, mitä meidän on tehtävä, kun olemme vaarassa. Kun sivilisaatio romahtaa, sen koira syö koiran. Tässä maailmassa ihmiset muodostavat ryhmiä ja väittävät alueitaan, joita he pitävät omina. Niitä, jotka eivät ole kiertolaisleireillä, pidetään raskaasti valvotuilla karanteenialueilla. Ketään ei voi luottaa, ja jos ulkopuoliset yrittävät päästä alueellesi, he kuolevat. Jotkut näistä ryhmistä muodostavat liittoja, mutta vain saadakseen jotain toiselta. Kun ne ovat täyttäneet tarkoituksensa, ne ovat tarpeettomia. Tässä pelissä ei ole moraalista kompassia. on vain selviytymistä.
Grafiikka on uskomatonta, ja merkit ovat erittäin realistisia, erityisesti uudistetussa muodossa. Teidät sijoitetaan heidän hahmoihinsa ja jutun lopputulokseen. Viimeinen meistä vie zombiidean uudelle tasolle.
10. Lohikäärmeen ikä: Alkuperäiset
Käytettävissä: PlayStation 3, Xbox 360
Julkaistu vuonna 2009, Dragon Ikä: Alkuperä sarjan kaikkien pelien huipentumisessa. Se, mikä erottaa sen muista tarinapeleistä, on kyky pelata omaa alkuperää. Pääjuonen on sama, joten ympäristösi reagointitapa riippuu alkuperästäsi, kuten myös maailmasta. Sen ansiosta tarina voidaan toistaa täysin uudesta näkökulmasta joka kerta.
Peli perustuu Fereldeniin, joka on kuvitteellinen valtakunta, jolla on monia eri ihmisrotuja. Kun aloitat pelin, Ferelden on sisällissodassa. Sinun on valittava, mihin rooliin haluat ryhtyä, sekä oma rotu, kun aloitat. Voit valita joko roiston, maagin tai soturin. Jokaisella on vahvuutensa ja heikkoutensa, joita voit käyttää koko pelin ajan. Voit myös valita rodun joko ihmisestä, tondista tai kääpiöstä. Valitsemasi vaikuttavat valtavasti peliin. Esimerkiksi tonttuja ei oteta valtakunnassa kovin hyvin huomioon, ja se kohtaa ennakkoluuloja tietyistä pelin hahmoista. Toissijainen hahmo, joka on ystäväsi yhdessä pelissä, – ehkä vihollisesi toisessa.
Roolista tai rodusta riippumatta liität ryhmään nimeltä Gray Wardens. Heidän tavoitteenaan on päästä eroon Darkspawnin maailmasta ja voittaa heidän johtajansa arkkiherttua. Hänen tappamisensa on ainoa keino lopettaa heidän hyökkäyksensä lopullisesti. Tapaat lisäksi useita muita henkilöitä, jotka liittyvät juhliisi, ja voit kehittää suhdettasi heihin parhaaksi katsomallasi tavalla. Vaikka voit olla vuorovaikutuksessa kaikkien kanssa joka kerta, kun leiriydyt, kentällä voi olla vain kolme. Niitä kaikkia voidaan hallita ja räätälöidä fyysisesti samalla tavalla kuin teitäkin, mikä erottaa ne muista tarinapeleistä. Voit kehittää romanttisia suhteita muihin hahmoihin.
Lohikäärmeen ikä: Alkuperä on täynnä dynaamisia suhteita, taikuutta ja immersiivistä tarinaa, joka yllyttää täydelliseen sitoutumiseen Darkspawnin voittamiseen.