Vuosikymmenten aikana videopelien maailma on parantunut merkittävästi. Avoin maailma -konseptin myötä pelaamisesta on tullut entistä voimakkaampaa. Toisin kuin pelien tavanomainen lineaarinen lähestymistapa, tämä malli on immersiivisempi ja riippuvempi. Avoin maailma -pelissä pelaajia ei ole rajoitettu yhteen reittiin. Sen sijaan heillä on valta valita lukuisista kysymyksistä ja pomoista.
Erinomaisten videopelien, kuten Grand Theft Auto III:n ja Assassin’s Creed Odysseyn, ansiosta pelaajat ovat koukussa avoimiin peleihin. (suhteellisen) uusi tyylilaji on saavuttanut niin paljon menestystä, että muut videopelit alkoivat seurata esimerkkiä.
Parhaat avomaailman pelit ovat iskeneet pelaajiin ympäri maailman. Siksi ei ole mikään yllätys, että RPG:t omaksuvat tämän epälineaarisen lähestymistavan peleissä. Esimerkiksi The Witcher -pelisarja, joka aloitettiin narratiivisena pelinä, on hiljattain siirtynyt avoimeen maailmaan (The Witcher 3: Luonnonvarainen metsästys).
Toinen peli, joka on ottanut käyttöön avoimen maailman mallin, on Final Fantasy. Final Fantasy X:ssä pelaajien on kuljettava vain yhtä tietä. Voitettuasi hirviöt ja pomot, jotka ylittävät tiesi, peli on tehty. Loppufinaalissa XV pelaajat voivat valita, mitä tehtävää tai sivumatkoja he haluavat harjoittaa. Tällä uudella mallilla pelaajat voivat pelata peliä haluamallaan tavalla.
Ei-lineaarisen suunnittelun jälkeen avomaailman pelit antavat pelaajille tonneittain valinnanvaraa. Nämä pelit ovat niin immersiivisiä, että on helppo menettää aikaa pelatessa. Pelaajien pitäisi asettaa etusijalle vain parhaat. Siksi olemme luoneet teille luettelon parhaista avoimista peleistä. Jos haluat upottaa itsesi vain avoimimpiin peleihin, ehdotamme, että pysytte listallamme.
Mitä ovat Open World Games juuri?
Avoin peli (tai ilmainen verkkovierailu) on tyylilaji videopelissä, jossa pelaajat voivat vapaasti tutustua virtuaalimaailmaan. Toisin kuin strukturoidut videopelit, ilmaiset verkkovierailupelit eivät sisällä näkymättömiä seiniä, jotka estävät pelaajia tutkimasta tiettyjä alueita. Avoin maailma -pelin avulla voit myös valita, mitä tehtäviä tehdään ja milloin ne otetaan. Näin toimiessaan pelaajat voivat kehittää hahmojaan tekemistään päätöksistä riippuen. Avoin maailma -pelit noudattavat yleensä yhtä ensisijaista tarinalinjaa, mutta niillä ei välttämättä ole erityisiä tavoitteita ja päämääriä.
Avoin peli
Joten mikä tekee avoimen maailman peleistä leikkauksen muiden pelien yläpuolelle? Seuraavat avoimen maailman parhaissa peleissä esiintyvät osat tekevät niistä riippuvuutta aiheuttavia.
- Vapaa-verkkovierailuinen virtuaalinen maailma. Toisin kuin strukturoiduissa peleissä, avomaailmassa on hyvin vähän tutkimusrajoituksia. Soitin voi mennä haluamaansa suuntaan ilman, että näkymättömät seinät estävät sen.
- Ulkoasetus. Suuri osa pelistä tapahtuu ulkona. Tämä on suoranainen kontrasti lineaarisiin peleihin, joissa on kysymyksiä sisätiloissa (esim. dungeon, rakennus, luola jne.).
- Laajeneva alue. Ainakin valtakunnan koko on yhtä suuri kuin saari tai laaja kaupunki. Nämä mammuttimadot ovat kaukana lineaaristen pelien pienistä ympäristöistä.
- Realistisesti skaalautuva virtuaalinen maailma. Päinvastoin kuin pelit, joissa käytetään maailmaa, maailman parhaat pelit ovat täysin skaalattuja. Maailmojen mittakaava on tasainen merkkeihin ja ajoneuvoihin nähden.
- Ilmaise jalkaisin. Suurin osa universumista voi kulkea jalan, toisin kuin vain ajoneuvojen räjähtävät maailmot.
- Tarkkailee aikaa. Maailma on liikkeellä teostasi riippumatta. Viholliset ja muut henkilöt liikkuvat pelaajasta riippumatta.
- 3D-ympäristö. Realistiset grafiikka- ja 3D-asetukset antavat pelaajille mahdollisuuden siirtyä maailman läpi joko ensimmäisen tai kolmannen henkilön näkökulmasta.
Open World Game
-pelit, joiden valinnassa on maailman parhaita pelejä, sisältävät kuitenkin tiettyjä rajoituksia. Esimerkiksi teknisten rajoitusten vuoksi täydellinen autonomia ei ole vielä saavutettavissa.
Avointen pelien vapaa verkkovierailu on myös haaste luojille, jotka tuottavat dramaattisen tarinalinjan. Kirjoittajia vaaditaan luomaan hyvä tarinalinja, joka ei häiritse pelaajan vapautta.
Yksi tapa vastata haasteeseen on jakaa päätarina pienempiin kysymyksiin. Jotkut kirjailijat luovat sivutehtäviä, jotka eivät häiritse pelin päätarinaa. Ja koska on vaikea ennustaa, miten pelaajat ratkaisevat pelin, useimmat pelit seuraavat avoimia tarinoita.
Toinen kipupiste on pelaajien mahdollisuus eksyä valtavaan maailmaan. Suunnittelijoilla on taipumus hajottaa avoin maailma pienemmiksi ja hallittavammiksi segmenteiksi. Muut pelit eivät anna pelaajien nähdä koko maailman karttaa. Soitin saa saada osan kartasta vasta tietyn tehtävän suorittamisen jälkeen.
Open World Games: Lyhyt historia
Monet ajattelevat, että vuonna 2001 otettiin käyttöön avoin peli Grand Theft Auto III:n hoidossa. Todellisuudessa geeni on palannut. Sen alkuperä on jopa 300 BCE, kun peli “Go” keksittiin. Mutta vasta 1970-luvulla se todella alkoi lähteä. Tässä on lyhyt katsaus avomaailman pelihistoriaan.
Go (300 BCE) oli ensimmäinen peli, joka seurasi avoimen maailman käsitettä. Se oli ikivanha kiinalais-japanilainen lautakunta , joka edellytti strategiaa . Sen hallitus edusti eri alueista koostuvaa maailmankarttaa. Sen jälkeen seurasi Shakki (400 CE) ja intialais-persialainen taktinen lautapeli. Molemmat pelit kehittyivät 1800-luvulla sotimaan realistisemmilla kartoilla.
SEGA loi ensimmäisen avoimen maailman pelin vuonna 1970. Jet Rocket antoi pelaajien lentää ja ampua eri esineitä 3D-maailmassa. Siitä tuli inspiraatio samankaltaisille videopeleille, kuten Flotilla ja Target Zero.
Taito loi ensimmäisen avoimen maailman videopelin viisi vuotta myöhemmin. Alkuperäisessä japaninkielisessä versiossaan Western Gun oli mukana kaksi cowboyta, jotka yrittivät ampua toisiaan. Kummallakin cowboyllä oli vapaus ratsastaa ympäri maailmaa täynnä vuoria ja kakteja. Yhdysvaltalaisessa versiossa (Gun Fight) pelaajien liikkeet rajoittuivat kuitenkin heidän puolelleen. Myös ympäristö pienennettiin pienemmäksi.
Vuonna 1979 esiteltiin ensimmäinen avoin videopeli, jossa oli maailmanlaajuinen peli. Heiankyo Alien, toinen japanilainen mestariteos, oli pelipeli, joka innoitti Pac-Mania. Tärkein ero on kuitenkin se, että pelin sokkelo koostui kokonaisesta kaupungista (Heian-Kyo).
Ensimmäinen avoin ajopeli otettiin käyttöön vuonna 1980. Namcon ralli-X:ssä oli mukana ajoneuvo, joka ajoi virtuaalimaailman ympäri. Tämä peli oli innoituksena Miami Vice (1986) ja Grand Theft Auto (1997) -pelistä.
Vuonna 1984 ensimmäiset aidot avoimet videopelit syntyivät Hydlide- ja Couraious Perseus -muodossa. Niihin kuului laajalle ulottuvia ulkoavaruuksia laajenevien virtuaalimaailman kanssa. Nämä kaksi olivat poikkeus vanhentuneista pelimalleista, joissa tutkimustoiminta rajoittui tyrkyihin.
Kenties vaikutusvaltaisin koskaan luotava avoimen maailman peli on Pelihistoria ja sen sandbox -lähestymistapa pelien suunnitteluun. Teknisesti edistyneessä pelissä pelaajilla on täysi valta tutkia virtuaalista maailmaa intuitiolla.
Miksi pidämme Open World Games
Tähän päivään asti avomaailman pelit kehittyvät, minkä ansiosta saamme enemmän jättiläismäisiä leikkikenttiä. Parhaissa avoimissa peleissä on paljon rakastettavaa. Tässä on niitä.
Kirjoitat seikkailusi
Avoin maailma -pelit ovat viime vuosikymmenen aikana siirtyneet yksinkertaisesti siitä, mitä sinun on tehtävä seuraavaksi. Niillä on nyt dynaamisempi tapa saada aikaan pelin sanamuoto. Avoin maailmankartta on täynnä ohjeita, kuvakkeita ja värillisiä tavoitteita. Nykyään tapahtumat maailmassa saattavat olla teidän tekojenne sanelemia tai täysin satunnaisia. Joskus peli vaikuttaa heihin tietyssä määrin.
Esimerkiksi Hope Countyssa, joka on kuvitteellinen alue Kaukoitumella, löydät kymmeniä sivustoja, joissa on niiden salaisuuksia. Yhdessä pelissä voi vaeltaa metsässä, nähdä myrskyvuoto joen lähellä, – vain löytääkseen makeshift-leirin. Se voi sisältää arvokkaita laitteita ja paljon muutakin kuin ulottuvillasi, jotta voit käyttää sitä vasta myöhemmin. Tämä on yksi monista “Prepper Stashes” -pelistä ja antaa teille syyn palata, vaikka olisitte edenneet pidemmälle.
Tässä pelissä on kuitenkin kyse siitä, että ei ole yhtä yksinkertaista löytää avainta lukkoon, jossa tavarat ovat. Usein näet johtolankoja, kuten verijälkiä, jotka johtavat uuteen johtolankaan ja niin edelleen. Kun löydät kätkön avaimen, tämä laukaisee uuden tapahtuman tai pelin osan, joka voi yllättää sinut. Paras osa? Voisit löytää ensin mysteerisen avaimen, – etkä tiedä, mitä varten se on, – ennen kuin todella tutkit ja löydät kätkön.
Tällainen dynaaminen tarinankeruu, jota löytyy monista nykyajan ja AAA:n avoimista peleistä, erottaa ne perinteisemmistä lineaarisista seikkailupeleistä. Peli on siinä, että voit tutkia, miten haluat.
Kokeilua ja tutkimusta rohkaistaan
Haluatko mennä itään ja katsoa, mitä löydät, kun poistut opetusohjelmasta? Totta kai. Katsotaanko, mitä tapahtuu, jos isket viholliseen ja annat sen ajaa sinut takaisin kaupunkiin? Miksi ei? Entä jos ajetaan sillalla, jossa lukee “tie kiinni” ja katsotaan onko alla salaisuus? Anna mennä! Avoin maailma -peleissä on kyse kokeilun ja tutkimuksen kannustamisesta. Joissain tapauksissa palkittiin paljon.
Katsotaan esimerkiksi Zeldan legendaa: Hengitä villiä. Monet pelaajat pitävät sitä tässä mielessä kultaisena standardina. Se on rakennettu siten, että eri järjestelmäkerrokset toimivat yhdessä, jotta maailmasta tulisi mahdollisimman immersiivinen ja interaktiivinen. Jos esimerkiksi metallinpala putoaa jostain salamyhkäisessä myrskyssä, se houkuttelee salamoita, eikö? Voit käyttää tätä taktiikkaa heittämällä metalliaseen viholliselle, kun ukkonen on käynnissä. Salama osuu siihen.
Jos tutkit myös varhaisessa vaiheessa, saat käyttöösi melko voimakkaita välineitä, jotka helpottavat elämääsi. Se vaatii jonkin verran tutkimusta ja paljon työtä, mutta jos onnistut siinä, se on sen arvoista.
Matka tyyliin
Koska vietät tuntikausia pelimaailman lopussa, useimmat avoimet pelit antavat sinulle vaihtoehtoja siitä, miten pääset kiertämään. Esimerkiksi Grand Theft Auto -peleissä on erilaisia tyylikkäitä ajoneuvovaihtoehtoja. Red Dead Redemption- ja Skyrim-järjestelmissä makuun on saatavana erilaisia hevosia, joiden ulkonäkö ja tilasto ovat erilaiset. Sitten on pelejä, kuten World of Warcraft ja Final Fantasy XIV, jossa liityntäsi toimii statuksen symbolina. On kymmeniä, ellei satoja, joista valita.
Mutta ajaminen tai kiinnittäminen ei ole vain sinun tehtäväsi nauttia visuaalisesti, kun siirryt pelin pisteestä A pisteeseen B. Joissain tapauksissa täydellinen ruoska voi johtaa upeisiin löytöihin, kun tutkii oikeaa aluetta. Grand Theft Auto -pelit ovat tunnettuja tästä, ja niissä on lukuisia pääsiäismunia ja aarteita, jotka löytyvät vain oikeanlaisella autolla matkustamisesta.
Kysymystä voi muistaa
Open world -peleissä on oltava kysymyksiä, ja näillä kysymyksillä on usein omat tarinansa. Ilman näitä teillä on paljon vähemmän yhteyksiä maailmaan, ja tämä voi johtaa siihen, että peli on hyvin tylsä. AAA-pelit ovat osoittaneet mielekkyyden, kun on kysymyksiä ja sivukysymyksiä, jotka ovat kiinnostavia ja voivat johtaa merkityksellisempiin ja laajempiin juttuihin. Joissain tapauksissa se voisi kilpailla pääjutun kanssa.
Yksi kuuluisa tapaus löytyy The Witcher III:sta: Villi Hunt. Kun pelaat peliä, päädyt lopulta Veleniin ja kohtaat Bloody Paronin. Emme pilaa sitä puolestasi, mutta tulee tarina, joka saa sinut etsimään hänen kadonneita perheenjäseniään. Päättyminen riippuu täysin toimistanne ja siitä, missä järjestyksessä ne tehdään. Monet pitävät sitä yhtenä hyvin kirjoitetuista ja tunteellisista kysymyksistä, eikä vain avomaailmassa vaan yleensä videopeleissä. Se voitti jopa vuoden 2015 parhaan pelihetken Golden Joystickin palkinnon.
Avoin maailma -peleissä olevat kysymykset ovat olennainen osa AAA-otsikon tekemistä tai rikkoa sitä. Tai se voi muuttaa pienen, tuntemattoman kehittäjän alan tähdeksi. Warhevonen Studios ja heidän lippulaivaarvonimensä, valtakunta tulee: Toimitus on esimerkki tästä. Riski tehdä avoimesta maailmasta pelin, jossa noudatetaan tiukasti todellisia historiallisia tapahtumia, on tuottanut tulosta. Peli on nyyhkyttänyt pelipisteessä oman lisänsä, josta soitin on ilmoitettu nopeasti.
Hävitä ympäristössä
Yksi muu tärkeä osa avomaailmassa peleissä on maailma itse. Valtava ja immersiivinen maailma, olipa se sitten nykyaikainen kaupunki tai 1500-luvun Böömin avoin tasanko, voi tyydyttää pelaajan vaeltajunnan. Jos maailma rakentuu kauniisti ja tarjoaa paljon mahdollisuuksia ja kannustimia tutkia, kysymykset voidaan jättää rauhaan. Hyppää hevosen tai auton päälle ja ala eksyä.
Edellä mainittu Grand Theft Auto -sarja on kuuluisa sen suurista, hiekkalaatikkoisista maailmoista, joissa ei ole rajoja. Tähän päivään asti Grand Theft Auto III, joka julkaistiin vuonna 2001, on edelleen kultastandardi avoimissa hiekkakoteloissa. Pelien ja kehittäjien keskuudessa on niin suosittu suuntaus, että jotkut aiemmin lineaariset franchising-oikeudet päätyivät avoimiksi. Sarjat, kuten The Witcher (1 ja 2) ja Assassin’s Creed (aiemmat arvonimet), päätyivät lopullisiin maksueriin, Witcher 3: Luonnonvarainen metsästäjä ja Assassin’s Creed Odyssey ovat avointen maailmannäyttöjen hiekkapelejä. Molemmista on tullut menestyksellisiä tittereitä.
Ja sen jälkeen on otsikoita kuten Ei Ihmisen taivas, jonka ainoa lähtökohta on eksyminen ja avaruuden ja lähes lukemattomien planeettojen ja tähtien tutkiminen. Menettelyllisesti muodostunut universumi on kypsä poimimimiselle, ja vaikka se voi olla aluksi upea, onni suosii rohkeaa, joka vie tähdet.
Ei ole vaikeaa ymmärtää, miksi kehittäjät ottaisivat tämän reitin. Valtava avoin maailma, joka vain kerjää, että sitä tutkitaan, tarjoaa tuntikausia pelejä. Se voi muuttaa otsikon kultakaivokseksi. Väärin tehty, tuntuu kuin se olisi lyöty päälle ilman syytä. Se voi sammuttaa pelaajan aina astuttelemasta erämaahan tai sattumanvaraisiin kaupunkeihin.
Nauttii Open World Games
Ensi silmäyksellä, erityisesti edellä mainitun jälkeen, avoin peli voi olla liian ärsyttävä keskivertopelille. Se ei ehkä ole edes kuppi teetä monille. Kyseessä on kuitenkin vain toisenlainen peli, joka tarjoaa toisenlaista kokemusta ja jonka on tarkoitus olla erilainen. Ne eivät ole kuin tappelu- tai urheilupelejä, jotka on tarkoitettu nopeiksi toiminnan ja jännityksen puhkeamiseksi. Ne eivät ole kuin lineaariset pelit, jotka on tarkoitus lyödä ja lopettaa yhdessä istunnossa, kuten menneisyyden pelit.
Open world -pelit ovat kuin romaaneja. On mahdollista lukea jotain, kuten koko Harry Potter -sarjan. Jos teillä on tarpeeksi energiaa, ruokaa ja aikaa pysyä hereillä päiviä. Mutta onko se mielekäs tekemään niin? Onko se käytännöllistä? Aivan kuten kirjoissa, avoimen maailman pelejä on tarkoitus pelata tahdissa, jossa voit todella nauttia ja nauttia kaikista kokemuksista. Ei ole kelloa, ei tietuetta rikottavaksi (paitsi jos kyseessä on kilpailu MMO open world -peli, , mutta tässäkään tapauksessa se ei ole pakollista). Vain sinä ja maailma.
Tämän tyylilajin AAA-tunnukset tehdään huolellisesti ja huolellisesti, jottei maailma kaadu merkityksettömillä asioilla. Parhaat pelit on suunniteltu siten, että ne saavat parhaat mahdolliset kokemukset, kun ne vievät aikaa tutkia ja upottaa itsesi maailmaan.
Esimerkiksi
Vaikka Dark Soulsin franchise on maineeltaan haastava pelisarja, se on painottanut voimakkaasti etsintää, mysteeriä ja yksityiskohtia. Toisin kuin monet avoimet pelit, joissa on jonkinlainen etenemissuunnitelma, jota voit seurata, jos haluat, Dark Souls jättää sinut siihen ilman kättäsi. Tästä seuraa pelikokemus, joka on niin vakuuttava (ja usein raivoa aiheuttava), että päädyt umpikujaan lukemattomissa tunnissa tajuamatta sitä.
Näiden pelien on tarkoitus kasvaa mielessäsi, mikä saa sinut innostumaan siitä, mihin jäit. Mutta älä suutu, kun sinun täytyy valtautua ja palata todelliseen maailmaan. Koska tiedät, että kun on aika, voit aloittaa pelin ja siirtyä toiseen maailmaan, joka odottaa sinua.
The 7 Best Open World Games
Ja nyt on aika esitellä vuoden 2019 parhaat avoimet pelit.
kuningaskunta Toimitus
- Kehittäjä: Warhevonen Studios
- Online: Ei
- tyyliä: RPG
- -asetus: Keskiaikainen historia
- Yksisoitin
- -alusta: PC, Xbox One, PS4
Perustuu hieman muokattuun keskiaikaiseen Böömiin, kuningaskunta Tuloksesi on Henryn kengissä. Henryn päähenkilö, joka on keskellä sotaa valloituksesta. Mutta te teette enemmän kuin taistelette Cumansia vastaan taistelussa. Jatkatte myös pitkiä ja hankalia kysymyksiä avoimessa maailmassa, joka näyttää 1400-luvun Böömiltä.
Luonnonmaisemat näyttävät hämmästyttäviltä avoimilla pelloilla, villillä metsillä ja kaupungeilla, jotka on suhteutettu luonteeseen riittävästi. Kehittäjä Warhoren Studios oli hyvin varovainen luotaessa avointa maailmaa, jossa NPC:t toimivat oikein roolistaan riippuen. Se sisältää myös päivä- ja yöjärjestelmän, joka antaa kirkkaan auringonvalon tunteen ja rampauttavan pimeyden. Ja taistelujärjestelmä, joka perustuu historiallisiin eurooppalaisiin taistelulajeihin, joita monet pitävät realistisimpana taistelujärjestelmänä tähän asti avoimessa maailmanpelissä.
Maailma on niin laaja, että pelkkä käveleminen ympäriinsä on tylsä tehtävä. Vaikka nopeita matkavaihtoehtoja on olemassa, hevosen kyydissä ajaminen paikasta toiseen on immersiivisempi kokemus. Puhumattakaan siitä, että saat nauttia kauniista maailmasta.
Uuden kehittäjän pilottipelinä se ei ole ilman omaa osuuttaan virheistä. Onneksi sekä kehittäjä että mukauttamisyhteisö ovat käsitelleet niitä enimmäkseen. Useiden DLC-tiedostojen ja mukautetun sisällön ansiosta voit nauttia tuntikausia hauskuudesta.
Terraria
- Kehittäjä: Uudelleenlogiikka
- Online: Kyllä, monisoittimen yhteiskäyttö
- tyylilaji: Selviytymis-/eristysympäristö
- Asetus: Fantasia
- Single/Multiplayer
- -alusta: PC, PS4, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PSVita
Tätä peliä on vaikea nujertaa täysin avoimena pelinä. Koska sen hiekkalaatikkoelementit, joiden mahdollisuudet ovat lähes rajattomat, – melkein laittoivat sen omaan luokkaan. Terraria on nostalginen ja nykyaikainen, kun 80- ja 90-luvuilla pelataan 2 d:n pikseleiden hyvyyttä. Sen avulla voit rakentaa oman kodin, tutkia maailman suolia, taistella hirviöitä vastaan, käsiaseita ja haarniskoja. Voit tehdä tämän myös ystävälläsi.
Peli luo myös satunnaisesti pelimaailman, mikä tarkoittaa, että toistoarvo on erittäin suuri. Et tiedä, mitä seuraavaksi tapahtuu, ja sinua pidetään varpaillasi koko ajan.
Yli 3 miljoonan myydyn kopion ja ilmaisen sisällön päivityksen ansiosta Terraria ei näytä hidastuvan. Etenkin useiden käyttöjärjestelmien käytettävyyden ja alhaisen hinnan ansiosta.
Assassin’s Creed Odyssey
- Kehittäjä: Ubisoft
- Online: Ei
- tyyliä: RPG
- -asetus: Historiallinen fantasia
- Yksisoitin
- -alusta: PC, PS4, Xbox One
Tämä peli on viimeisin ja tällä hetkellä viimeinen erä Assassin’s Creed franchise -sopimuksessa lähitulevaisuudessa. Muinaisen Kreikan fantasiaversiossa – otatte palveluksessanne joko Alexios tai Kassandra. Sieltä peli pääsee irti kädestäsi, ja voit tehdä mitä vain haluat.
Peli jatkaa koko franchise-sarjan suosittua tyyliä, joka teki siitä yhden videopelien historian kestävimmistä otsikoista. Se meni kuitenkin eri suuntaan näytelmässä. Joitakin gameettisia mekaniineja poistettiin, jotta niistä saataisiin avoimempi ja immersiivisempi kokemus. Tämä sai pelin tuntemaan itsensä tutuksi, mutta samalla tuntui erilaiselta faneille.
Riski on maksettu, ja Assassin’s Creed Odyssey on nyt yksi parhaista videopelien avoimista peleistä. Sen pelin ansiosta se on avoin peli, jota etsit vaikka tekemättä mitään muuta. Yhdessä muinaisten kreikkalaisten maisemien upeiden renderoinnin kanssa siitä tulee sitäkin immersiivisempää.
Ei ihmisen ilmatilaa
- Kehittäjä: Hei pelit
- Online Kyllä, jopa 32 monisoitinta PC:lle ja 8 jopa konsoleille
- tyyliä varten: Etsintä/Toiminto
- Asetus: Sci-Fi Ulkoavaruus
- -monisoitin
- -alusta PC, PS4, Xbox One
Kun Ihmisen taivas ilmestyi ensimmäistä kertaa, se oli ristiriitainen. Pelin sanottiin olevan töykeä, keskeneräinen, eikä se lunastanut lupaustaan aidosti avoimesta universumin tutkimuskokemuksesta. Fanit ja kriitikot suhtautuivat siihen erittäin huonosti, että monet olivat varmoja siitä, että peli kuolisi ja hämärtyisi. Luoja Sean Murry ja seurat Halokisoissa olivat kuitenkin päättäneet täyttää visionsa. He jatkoivat pelin korjaamista ja lopettamista, kunnes kaikki yllättävät, – se löysi sen paikan ja tuli osuksi scifi-faneille.
70- ja 80-luvun avaruustutkimusohjelmien ja -elokuvien innoittamana, ei ihmisen taivas ole vain avoin peli, se on maailmankaikkeus. Sen avulla voit tutkia eri planeettoja ja tähtijärjestelmiä. Voit tehdä lähes kaiken, mitä haluat, erityisesti viimeisimmän päivityksen jälkeen, joka lisäsi VR-tukea, ja tonneittain muuta sisältöä.
Haluatko pyyhkiä planeetan? Totta kai. Ajaa muukalaisia? Kyllä voit. Tutkitaanko pelin luomia tähtiä ja planeettoja omalla aluksellasi? Ehdottomasti.
Jos olet avaruussci-fi-tuuletin, kenenkään taivas ei ole pelkkää peliä.
Todentaja 3: Luonnonvarainen metsästys
- Kehittäjä: CD Projekt Red
- Online: Ei
- tyyliä: Toiminnon RPG
- -asetus: Keskiajan fantasia
- Yksittäinen pelaaja
- -alusta: PC, PS4, Xbox One, Nintendo-kytkin
Perustuu puolalaisen kirjailijan Andrzej Sapkowskin kirjoihin The Witcher 3: Luonnonvarainen metsästö on kolmas ja tällä hetkellä viimeinen erä Witcher-pelin franchising. Se on myös ensimmäinen aidosti avoin maailmanpeli sarjassa. Muutamia juttukohtauksia ja opetusohjelmia lukuun ottamatta pelin avulla voit tehdä mitä tahansa ja jopa ohittaa pääjuonen. On niin suosittua, että kun on voittanut useita vuoden palkintoja, on mahdollista, että jos luet tätä peleinä, olet jo kuullut Witcher 3:sta.
, joka esittää Geraltin roolia tiikerinä, tutkii fantasiaversiota keskiaikaisesta slaavilaisesta maailmasta. Hankit sopimuksia hirviöiden kanssa, pelaat kortteja, juot, menet useisiin kysymyksiin. samalla kun yritämme pelastaa maailman erilaisilta uhkilta.
Koko pelin ajan tekemäsi päätökset vaikuttavat pääjuonen lopulliseen loppuun ja siihen, miten muut NPC-tietokoneet näkevät sinut. Ja jos pidät Game of Thronesista, joka tappaa oleellisia hahmoja, joita olet rakastanut, niin riski on aina olemassa myös täällä.
Todistaja 3: Luonnonvarainen metsästäjä on edelleen avoimien pelien huipputasolla.
Raja-alueet 2
- Kehittäjä: Gearbox-ohjelmisto
- Online Kyllä, neljän pelaajan yhteiskäyttö
- tyylilaji: Ammu-em-up Action-Comedy
- -asetus: Sci-Fi Space Cowboy
- -monisoitin, online- ja jakamisnäyttö
- -alusta: PC, Xbox One, PS4
Jos tätä peliä kuvataan yhdellä sanalla, se on aseita, koska niitä on paljon. Mutta siinä ei ole kaikki. Pelin avulla voit pelata Space Cowboya sanan kaikissa muodoissa, – täynnä kielikomediaa, yksilineitä ja tietysti toimintaa. Kaikki tämä voi joskus häiritä pelaajaa siitä, että kyseessä on sci-fi-maailmanpeli, jossa voit vapaasti tutkia (ja ampua) maailmaa ympärilläsi haluamallasi tavalla.
Se on perinteisten cowboy-elementtien oikea sekoitus, johon liittyy paljon sci-fi-juttuja, joista olemme oppineet pitämään. Plasma- ja energiaaseet? Katso. Etsitkö aarteen, joka ryöstää ja pitää itsellään? Katso. Kilpailijat, jotka haluavat tappaa sinut? Tarkista sekki.
Mutta älä ota peliä liian vakavasti, koska se ei ole asian ydin. Raja-alue 2 on niin ylhäältä päin, että jos yrität todella ymmärtää sitä, se muuttaa kokemustasi pelistä. Istu alas, rentoudu ja nauti räjähdyksistä, tulipalosta ja komediasta, jota kohtaat tässä vuoristoradalla.
Vanhemmat vieritykset V: Skyrim Special Edition
- Developer: Bethesda-ohjelmisto
- Online-palvelu: Ei
- tyyliä: Toiminnon RPG
- -asetus: Keskiajan fantasia
- Yksisoitin
- -alusta: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Skyrim on niin suosittu peli, että se on hallittu uudelleen VR-version avulla ja siirretty mobiilikonsoliin nyt 8-vuotisen käyttöikänsä aikana. Monet pitävät sitä pelinä, joka toi avoimen maailman RPG-genren valtavirtaan. Se asetti riman korkealle monille kehittäjille ja peleille, jotka mainitsevat sen avoimen maailman kokemuksen kultaisena standardina. Bethesda on luonut maailman niin eläväksi, että vaikka et tee mitään, tapahtumia ja toimintaa tapahtuu. NPC:t heräävät, tekevät kauppaa, kokkaavat ja syövät, tekevät kotitöitä ja nukkuvat. Eläimet taistelevat toisiaan vastaan. Paha masterminaali aikoo ryöstää kaupungin. Ja niin edelleen. Sillä aikaa, kun hoidat asiat niin kuin parhaaksi näet.
Maailma on niin naurettavan suuri ja täynnä asioita, erityisesti kun DLC-asemat on lisätty, että on harvinaista, että keskivertopelaaja saa kaiken aikaan yhdessä pelissä.
Tämä johtuu siitä, että on niin paljon asioita, jotka voivat häiritä sinua ensisijaisesta tehtävästä. Kuten metsästys, ruoanvalmistus, kaivostoiminta, palkkasoturi, kalastus, patikointi ja niin edelleen.
Kyllä, peli on melko vanha verrattuna muihin tässä luettelossa oleviin. Se, että sitä myydään edelleen uusille pelaajille päivittäin, on kuitenkin osoitus sen perinnöstä. Ja jos ette ole vielä pelannut sitä, niin nyt on yhtä hyvä tehdä niin.
Lopulliset ajatukset
Nyt on enemmän kuin koskaan ennen avomaailman pelien kultaista ikää. Kun kaikki pelit ovat valittavissa, on tiedettävä, mitkä ovat parhaat avoimet pelit. Käytä aikaasi viisaasti ja kiinnitä huomiosi vain huippuluokan peleihin. Toivomme, että tämä artikla on auttanut teitä tässä asiassa.