Jos aiot liittyä 100 miljoonaan muuhun legendojen liittoon, haluat valmistautua. LOL on epäilemättä suosituin monitoimipeli, joka on koskaan tehty. Sen lisäksi se on saanut valtavan määrän tukea eUrheilussa. LOL:n maailmanturnaus pelattiin viiden viikon ajan, ja 43 miljoonaa ihmistä oli tulossa katsomaan. Kuukausittain on yli sata miljoonaa Legendan pelaajaa, mikä on valtava osoitus liiton laadusta ja suosiosta.
Olipa kyseessä uusi nimi tai jo toistettu nimi, Legendan liigasta on paljon tietoa. Luonteesta taistelujärjestelmään ja kaikkeen sen välillä, hyvän perustietämyksen saaminen pelistä on suuri etu. Tässä Legendan oppaassa asetamme sinut kaikkeen, mitä tarvitset tästä MOBA -pelistä, jotta saat parhaan mahdollisen menestyksen. Saatte myös mahdollisuuden nähdä, onko peli sinulle vai ei. Se on ilmaista, joten vaikka sitä ei kaivaisikaan, siitä ei ole rahaa. Sinulla ei ole mitään menetettävää lataamalla ja antamalla sille lupa.
Seuraa legendan liigan perimmäistä opasta ja valmistaudu hyppäämään immersiiviseen maailmaan.
Mikä on Legendan liiga?
League of Legends on Multiplayerin Online Battle Arena -peli tai MOBA. Jokaisessa pelissä on kaksi joukkuetta viidestä pelaajasta. Jokainen pelaaja valitsee yli 120 merkin pituisesta pankista nimeltä”Champions”, jolla kummallakin on ainutlaatuinen taito ja kyky. Joukkueet tuhoavat sen taisteluareenalla, ja suosituin on Summoners Rift.
Muiden pelaajien ottaminen pois käytöstä ja tavoitteiden saavuttaminen auttavat sinua saamaan kultaa, jonka avulla voit ostaa lisätuotteita. Voit myös käyttää tätä kultaa virtaaaksesi itseäsi. Jokaisen pelin tavoitteena on tuhota vihollistesi tukikohta. Perustasi ja vastustajien ryhmistä on kartan vastakkaisilla puolilla. Tiimisi on päästävä strategisesti kartan yli ja tuhottava turrekit. Kun pääset määränpäähän, sinun on poistettava tukikohta voittaaksesi pelin.
Muista, että myös toinen ryhmä yrittää ottaa tukikohdan samanaikaisesti, joten varmista, että se on suojattu. Strategia tulee voimaan, koska tarvitaan joitakin joukkueeseen osallistuvia toimijoita, joilla on hyökkäävä rooli, ja toisilla on puolustusasema. Kartalla on kolme kaistaa. ylhäältä, keskeltä ja alhaalta. Pelissä on viisi johtavaa roolia. Ne ovat Top-Laner, Jungler, Mid-Laner, Attack-Damage-Carry ja Support. Jokainen rooli toimii kartan toisella kaistalla, jossa siitä on eniten hyötyä. Puhumme niistä lisää alla.
Alustavan julkaisunsa jälkeen LOL:ään on lisätty lisää karttoja ja pelitiloja. Suosituin on 5 vs 5 gameplay Summoners Riftissä. Siinä yhdistyvät reaaliaikainen strategia ja roolinäkökohdat, ja se on nopea ja kilpailupeli . On olemassa uusia mestareita, tiloja ja päivityksiä koko ajan, mikä tarjoaa äärettömän joukon pelejä.
Voittanut legendan liigan
Sukelletaan hieman syvemmälle legendojen liigan voittoon. Sinun pitää voittaa toisen joukkueen tukikohta, mutta mitä tämä merkitsee? Jos aloitat pelin ja vain laputat vihollisten Nexukselle, et pääse kauas ennen kuin räjähtää. Vihollinen yrittää estää sinua, mutta myös viholliskapinalliset tulevat sinua vastaan aalloilla.
Aloita peli tasolla 1 ja aseta mestari pisteeseen, jossa se on riittävän vahva edistyäkseen. Voit tasata käyttökokemusta ja hankkia kultaa nimikkeiden ostamiseen. Ajattele sitä roolipelinä, joka tiivistyi paljon lyhyemmäksi ajaksi. Tapettuasi hirviöitä ja tasoittuasi, – törmäät viimein vastapuoleen taistelussa vallasta. Toinen ryhmä voittaa toisensa ja ottaa toisen tukikohdan hallintaansa voittaakseen lopulta pelin.
Puhutaan mestareista
Jokaisessa Legendan liigassa on yhteensä kymmenen mestaria. Viisi kutakin tiimiä. Valittavana on yli 140 mestaria, joista jokaisella on omat nahkansa, jotta voit mukauttaa heidän ulkoasua. Heillä kaikilla on joukko taitoja, jotka erottavat heidät toisistaan. Niiden vahvuuksia ja heikkouksia voidaan soveltaa pelissä ja myös valintaprosessissa. Haluatte luoda tasapainoisen mestariryhmän, jolla on täydentäviä kykyjä menestyäkseen.
Aina, kun pelaat, tiimilläsi on eri mestarit. Vaikka kartta pysyy samana ja päämäärä on se, että voittajien määrä ei ole sama. Joidenkin mestareiden käyttö on yksinkertaisempaa, ja ne ovat suoraviivaisempia. Toiset voivat olla melko monimutkaisia ja kestää kauemmin, ennen kuin he saavat käsiinsä. Haluatpa taistella, laskea, taistella kaukaa tai ei, siinä on mestari, jolla on nimesi.
Seuraava, sukellamme syvemmälle tilastoihin, kykyihin ja mestarin kokoamiseen.
Champion Statistics
Päätettäessä mestarista haluat ensin tarkistaa heidän tilansa. Jokaisella mestarilla on eri asemapisteet, jotka määrittävät peliin liittyvät vahvuudet ja heikkoudet. Se vaihtelee terveydestä nopeuteen ja puolustukseen. Alla hajotamme jokaisen tilan, joten tiedät, mitä ne edustavat ja mitä pitää varoa, kun valitset hahmosi.
1. Terveys
Suoraan eteenpäin, mutta terveys on pohjimmiltaan se, kuinka paljon vahinkoa voi kestää ennen kuolemaasi. Mitä korkeampi on terveytesi, sitä enemmän vahinkoa kestät. Vihreä baari edustaa sitä.
Valmiusresurssit: Eri valmiuksien käyttäminen maksaa resursseja. Käytetyt resurssit riippuvat siitä, minkä mestarin olette valinnut. Jotkut käyttävät manaa ja toiset energiaa. Jotkut jopa käyttävät osaa terveydestään kykyjen käyttämiseen.
2. Mana
Mana on terveyspalkin alla oleva sininen palkki. Hyvä osa mestareista käyttää manaa kykyihin, erityisesti taikuuteen. Mana uusiutuu automaattisesti ajan myötä. Voit koko pelin ajan lisätä massaa ostamalla yksittäisiä esineitä.
3. Energia
Keltainen palkki edustaa energiaa. Jotkut mestarit käyttävät sitä kykyjen suorittamiseen. Se myös uusiutuu ajan mittaan, mutta paljon nopeammin kuin mana. Näin ollen energiapatukkaa ei voi lisätä ostamalla tuotteita. Sinulla on vain se, mitä sinulla on koko peliin.
4. Hyökkäyksen vaurioituminen (AD)
Hyökkäyksen vaurioituminen kuvaa sitä, kuinka paljon vahinkoa tavanomaiset automaattiset hyökkäykset aiheuttavat. Vahinkoa aiheuttavia kohteita ja kykyjä on oransseina lukuina.
5. Valmiusteho (AP)
Kykyteho viittaa perustaitojen vahvuuteen. Se voi myös käynnistää joitakin kiitoja ja osia. Valmiustehoon vaikuttavat erät ja kyvyt näkyvät vihreinä lukuina.
6. Armeija
Armor viittaa turvallisuustasoon, joka sinulla on fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Mitä suurempi haarniskasi on, sitä parempi, että puolustaudut huippuluokan esimiehiä vastaan.
7. Magic Resist (MR)
Magic resist viittaa siihen, kuinka paljon puolustusta sinulla on kykyyn liittyviä hyökkäyksiä tai taikuutta vastaan. Mitä korkeampi herrasmiehesi on, sitä parempi puolustautua niiltä, joilla on korkea tukiasema.
8. Hyökkäyksen nopeus (AS)
Hyökkäyksen nopeus viittaa mestarin hyökkäyksen kiihtyvyyteen. Mitä suurempi hälytysjärjestelmäsi on, sitä nopeampi automaattinen hyökkäys on. Jos yhdistätte sen hyvän AD:n kanssa, mestarinne on pysäyttämätön merkittävänä ja nopeana hyökkääjänä.
9. Jäähdytystilan vähennys (CDR)
Aina, kun käytät toimintoa, sinun on odotettava, ennen kuin käytät sitä uudelleen. Odotusaika riippuu mestarinne CDR:stä. Mitä suurempi CDR on, sitä nopeampi on käyttää sitä uudelleen. Hankittavissa on kohteita, jotka antavat lisää CDR-pisteitä.
10. Kriittinen yliviivaus
Critical Strike Chance viittaa siihen, miten todennäköisesti laskeudut kriittiseen iskuun perushyökkäyksessä. Jos onnistut iskemään viholliseesi kriittisellä iskulla, se aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon. Kriittinen iskun mahdollisuus on hyvin tehokas niitä vastaan, joilla on korkea haarniska, sillä voit rampauttaa ne nopeammin.
11. Siirtonopeus (MS)
Liikennopeus viittaa mestarin yleiseen ketteryyteen. Mitä korkeampi on MS, sitä nopeampi juoksee ja kulkee Summonerin kuilun ympäri. Käytettävissä on kohteita ja kykyjä, joiden avulla voit lisätä MS-järjestelmää.
Huippuluokan ominaisuudet
Jokaisella mestarilla on ainutlaatuisten kykyjen ja automaattisten hyökkäysten pankki. Voit tehdä perushyökkäyksen napsauttamalla vihollista hiiren kakkospainikkeella. Mestarisi käyttää perushyökkäystään vastustajaa vastaan, kunnes se kuolee, tai muutat strategiaasi.
Mestarilla on koko pelin ajan paljon kykyjä. Mestarien peruskyvyt suoritetaan näppäimistön Q-, W-, E- ja R-näppäimillä. D- ja F-avaimilla ja myös nimikkeeseen liittyvillä ominaisuuksilla voi käyttää yhteenvetoloitsuja. Voit käyttää nimikkeen käynnistämiä taitoja näppäimistön numeronäppäimillä.
Summoner-loitsut ovat kaksi ominaisuutta, jotka saat valita mestarillesi ennen Summoner’s Rift -määritystä. Nämä ominaisuudet voidaan valita laajasta luettelosta, ja niiden avulla voit mukauttaa merkkisi tyyliisi sopivaksi. Vapautat enemmän näistä kyvyistä, mitä enemmän pelaat Legendan liittoa. Ne tuovat lisää joustavuutta sellaisen mestarin luomiseen, joka sopii parhaiten suosimaasi näytelmään.
Ryhmän kokoonpano
Haluamme käsitellä ryhmän kokoonpanon merkitystä nopeasti. Se viittaa joukkueeseenne kuuluvien mestarien yhdistelmään. Hyvä joukkuekokoonpano voi antaa sinulle huomattavaa etua areenalla riippumatta siitä, miten taitava pelaaja on. Täydellinen joukkuekokoonpano yhdistää toisiaan täydentävät taidot ja kyvyt tasapainoisen ja hyvin pyöristetyn ryhmän luomiseksi. Pelaajat eivät välttämättä halua tasapainoista joukkuetta. Ehkä ryhmäsi haluaa murtautua nopeasti ja luoda tehottoman voimakkaan ryhmän. Jokaisella ryhmän kokoonpanolla on vahvuuksia ja heikkouksia. Se, mitä te ja joukkueenne valitsette, perustuu kaikkien suosimiin peleihin.
Tiettyjen kokoonpanojen luominen ei ole kovin tärkeää, kun aloitat legendan liigan pelaamisen. Mutta se lisää toisen masterikerroksen, kun etenet pelissä.
Tasoittaminen
Mestarit aloittavat pelin alussa tasolta 1. Kun ne tasaantuvat täysin, ne saavuttavat tason 18. Nostat mestarin kokoon hankkimalla koko kartan. Voitat heidät tappamalla miljoonien tai vihollismestarien aallot.
Maiseman halki on myös viidakkoleirejä, jotka antavat sinulle myös merkittävän XP:n niiden tuhoamiseen. On tärkeää huomata, että vain lopulliseen lakkoon osallistuva toimija saa pisteitä. Jos siis liittoutuu vihollisen kanssa, vain yksi saa pisteitä.
Ryhmän aivoissa olevat emy-oireyhtymät ja -inhibiittorit voidaan tuhota myös lisäkokemuksen vuoksi. Nämä asiat menevät kollektiivisesti koko ryhmälle. Jos joukkue tuhoaa turretin, saatte pisteitä ja päinvastoin.
Kun saat käyttökokemusta, sinusta tulee tehokkaampi. Kun taso nousee, tilastot kasvavat automaattisesti. Voit myös lisätä tilanmäärää käyttämällä kohteita. Voit ostaa kultaa sisältäviä nimikkeitä, joiden avulla voit hallita, mitä tilastoja haluat parantaa. Mitä korkeammalla mestarisi on, sitä voimakkaampi on myös peruskykynne.
Summoner’s Rift Map
Summoner’s Rift map on The League of Legends -järjestön ensimmäinen ja uusin kartta. Ammattilaispelaajien osalta tämä on paras kartta kilpailevalle pelille ja se, miten nouset riveihin. Jos pääset LOL:ään, tämä on todennäköisesti ainoa kartta, johon vietät aikasi, ainakin aluksi.
Liityt satunnaisesti yhteen kahdesta tiimistä, siniseen tiimiin tai punaiseen tiimiin. Jokaista tukikohtaa kutsutaan Nexumiksi. Sinisten ryhmien Nexus on kartan vasemmassa alakulmassa, kun taas punaisella joukkueella on Nexus kartan oikeassa yläkulmassa.
Minionit kutevat jokaisesta Nexuksesta aalloissa. Sinun on voitettava nämä. Sen lisäksi, että olet tekemisissä vihollismestarin kanssa.
Kartassa on kolme aluetta, joita kutsutaan kaistoiksi. Tuolla on yläkaista, keskitie ja alareuna. Kaikkialla näillä alueilla kohtaatte sekä miniaaltoja että vihollispiirejä. Joukkueesi on otettava joka ikinen torni – ainakin yhdellä kaistalla, jotta vihollisenne Nexus pääsee. Työmatkojen poistaminen antaa myös joukkueidesi aivoille pääsyn seuraavalle kaistalle räjähtämättä. Se antaa sinulle myös kultaa, jota voit käyttää tavaroiden ja tilastojen ostamiseen. Siellä on myös kaksi päätornia, jotka suojelevat tukikohtaa, ja teidän on tuhottava myös ne.
Estäjät
Estäjät ovat kartan ominaisuuksia, jotka ensisijaisesti estävät minionin etenemisen ja heikentävät sitä. Miinojen pitäminen yleensä on erinomaista, kun peli jatkuu ja vihollisenne vahvistuvat, mutta mielesi eivät ole yhtä hyödyllisiä. Estäjien tuhoaminen antaa voimakkaammille aivoille mahdollisuuden kutea muutaman minuutin ajan. Ikävä kyllä inhibiittorit palaavat ennalleen ja mielesi palaavat normaaliksi. On hyvä ajatus tuhota inhibiittorit strategisesti ja aikana, joka hyödyttää sinua eniten, kuten silloin, kun aiot myrskeä vihollistukikohdan.
Lähtö
Voit aloittaa pelin kartan kohdassa nimeltä”Lähtö.” Se on paikka, jossa kuolet joka kerta, kun kuolet pelissä. Se on myös paikka, jossa voit käydä joukkueesi kaupassa. Voit ostaa kaikenlaisia tuotteita täältä saadaksesi uusia kykyjä ja saavuttaaksesi tasoja. Suihkulähde voi myös parantaa sinut, kun olet vaurioitunut, joten palaa takaisin ja palaa sitten takaisin. Jokainen pelaaja voi teleportoida suoraan suihkulähteelle aina, kun se on tarpeen”Recall”-ominaisuuden kanssa. On tärkeää huomata, että sen käyttö vie muutaman sekunnin ja voi jättää mestarisi alttiiksi hyökkäykselle. Sitä on parasta käyttää turvallisessa paikassa.
Roolia
Kunkin pelaajan roolit ovat viisi eri roolia huippujoukkueessa. Jokainen tehtävä tuo mukanaan erilaisia velvollisuuksia ryhmän sisällä. Ennen kuin aloitat pelin, voit valita ensimmäisen ja toisen valitsemasi roolin. Näitä rooleja ei ole taattu, koska muut tiimisi jäsenet voivat valita samat roolit. Tässä tapauksessa tehtävät jaetaan ottaen huomioon kaikkien ensimmäiset ja toiset valinnat, mutta kumpaakaan ei ehkä ole. Jotkut kannat ovat suositumpia kuin toiset, joten ne valitaan yleensä useammin.
Voit valita seuraavat viisi roolia: Tuki, ADC, Mid, Jungler ja Top. On hyvä ajatus kokeilla heitä kaikkia nähdäkseen, mistä pidät parhaana. Ehkä haluatte mieluummin passiivisen roolin ja tarjota tukea. Tai ehkä haluat olla paras hyökkäävä johtaja ja ottaa ohjat. Kun olet tutustunut heihin, voit valita, mistä pidät. Siten voit sitoutua yhteen rooliin ja parantaa taitojasi tässä tehtävässä.
Alla, kaikki viisi roolia erotetaan, joten sinulla on idea, mihin ne mahtuvat tiimissä.
1. Tuki
Vaikka monet pitävät hyökkääviä pelaajia pelin voittajina, tuki voi olla tärkein. Erinomainen tuki voi muuttaa koko pelin kulkua. Tuki käyttää paljon aikaa ADC-soittimen auttamiseen, vaikka se tarkkailee kaikkia. Kun ADC käyttää aikaa hyökkäykseen, tuki suojaa niitä. Ne peittävät myös Junglerin, jotta he saavat enemmän kultaa. He valvovat kaikkea, mitä tapahtuu. He varmistavat, että joukkueiden taktiikka toimii sujuvasti ja auttaa kaikkia, jotka ovat kireässä paikassa.
2. ADC/Attack Damage Carry
ADC on tiimin hyökkäävin voima. Niillä on korkein kapasiteetti ja ne voivat ostaa lisäpalkkaluokkansa kasvattavia tuotteita. Huono puoli on se, että heidän puolustuksensa ja terveytensä eivät ole suuria. Tästä syystä tuki on heidän paras ystävänsä. ADC:n päätavoite on tappaa ja tuhota vihollisjoukot. Se auttaa heitä keräämään kultaa ja ostamaan kohteita, jotka parantavat hyökkäyskykyään.
3. Keskitaso
Keskitaso on liitin kaikkiin kauppoihin, jotka vaikuttavat myös ala- ja yläkaistoihin, vaikka niiden toiminta keskittyykin keskikaistalle. Koska he toimivat keskikaistalla, he ovat mukana kaikissa toimissa, joten se on yksi hauskimmista tehtävistä. Monesti Mid Laner on joukkueen johtaja, ja hän soittaa.
4. Jungler
Jungler on johtava pelaaja, joka hyppää kaistojen väliin. Jungler-yhtiön tavoitteena on kerätä koko tiimille hyödyllisiä kultaa ja maatilojen kokemusta koskevia pisteitä. He hallitsevat koko kartan ja hallitsevat kaiken. Ne voivat auttaa minionien ja turrettien kanssa, mikä ei ainoastaan hyödytä koko tiimin XP:tä vaan myös auttaa raivaamaan tien, jonka ADC:n on läpäistävä.
5. Ylätaso
Ylätaso on kaikista rooleista eristäytyvin. He pelaavat yksinään suurimman osan pelistä, koska muut asemat viettävät suurimman osan pelistä kahdella muulla kaistalla. Koska Top Lanerilla ei ole paljoa varmuuskopiointia, heidän pitäisi mieluiten pystyä ottamaan ja antamaan paljon vahinkoa. Yläväylä on myös pitkä, ja Top Laners on kauimpana kaikkien roolien vastaavasta pisteestä. Pelin alussa Top Laner keskittyy vihollisten tappamiseen ja XP:n hankkimiseen, koska he eivät voi tehdä paljoakaan muulle ryhmälle. Pelin loppupuolella, kun muut joukkueet ovat saavuttaneet tarpeeksi tasoja voidakseen siirtyä kartan yli, ne voivat tarjota suojelua.
Suorittaa
Toinen tapa mukauttaa ja optimoida voittajia on suorittaa kiitokset. Runes voi vahvistaa vahvuuksia ja auttaa voittamaan mestarisi heikkoudet. Ne ovat toinen pelin piirre, joka voi olla hieman hämmentävä, joten hajotamme ne puolestasi, joten niitä on helpompi ymmärtää.
On viisi erilaista karvapuita, joista jokaisella on eri teema. Kun valitset mestarisi, voit valita yhden viidestä puusta. Haluat valita puu, joka sopii parhaiten valittuun mestariin. Voit valita viidestä osapuusta, jotka on jo esiasutettu karilla. Näitä ei voi muuttaa. Kun olet saavuttanut korkeamman tason, voit myös rakentaa kaksi rivisivua, mikä lisää mukautusta. On myös mahdollista ostaa lisää riimusivuja joko todellisella rahalla tai riistavaluutalla.
Viisi puuta ovat Inspiration, Domination, Sorcery, Precision ja Resolve. Katsotaanpa sitten kunkin painopistettä.
1. Inspiraatio
Inspiraation avulla voit taivuttaa pelisääntöjä erikoiskykyjen ja -voimien avulla. Se antaa vapauden olla luova, kun on kyse taktiikasta, kuten siitä, että vaihdat valittua summeria pelissä.
2. Dominaatio
Hallinta keskittyy murtumisvahinkojen ja kohdeyhteyksien lisäämiseen. Se sisältää välittömiä tappo-kykyjä ja korotettuja ketteryysbonuksia.
3. Sorcery
Sorcery tarjoaa käyttökelpoisia taitoja ja resurssien manipulointia. Tyypillistä on, että tämä riimusivu on valinta miehille ja niille, jotka tarvitsevat merkittävää massaa. Se tarjoaa tukipalkkioita ja lisää taitopohjaisten kykyjen voimaa.
4. Precision
Precision parantaa mestarin hyökkäystä ja kykyä kestää vaurioita. Se vauhdittaa automaattisia hyökkäyksiä, joten se on erityisen hyödyllinen melee-taistelijoille tai rajattaville kantoille.
5. Ratkaise
Jos haluat parantaa kestävyyttä, valitse ratkaise riviväli -sivu. Se edistää puolustusta ja on erinomainen tankkeja tai moottoriteitä käyttäville mestareille. Se vahvistaa panssaria ja myös taikuutta.
Vision Control – Koko tiimisi näkee kartalla samat asiat käyttämällä Wards
-ohjelmaa Legendan liigassa. Kun joukkueesi pelaajat saavat lisää näkyvyyttä, niin sinäkin saat. Perusvision lisäksi voidaan saavuttaa enemmän käyttämällä palkintoja.
Kukin pelaaja aloittaa pelin Warding Totem -ohjelmalla, joka on ilmainen kohde. Sitä kutsutaan myös keltaiseksi osastoksi. Se voidaan sijoittaa minne tahansa ja ilmoittaa tiimillesi, kun se havaitsee liikkeen vastustajaryhmästä. Palvelus estää joukkuetta yllättymästä vihollishyökkäyksestä. Se antaa teille mahdollisuuden aloittaa vastahyökkäyksen heitä vastaan. Vastapuoli ei näe, mihin keltainen vyöhyke sijoitetaan, ellei sitä paljasteta palkkalistoilla.
Seuraavan tyyppinen osasto on “Control Ward”. Hallintaosastot näkyvät kartalla, ja ne voivat paljastaa vihollisenne vihollisjoukkojen sijainnin. He myös estävät vihollisvihollisia näkemästä joukkuettasi. Ne voivat olla erittäin hyödyllisiä, kun ne ovat strategisesti valmiita estämään vastustajajoukkuetta näkemästä tiettyjä kartan alueita.
Pelaajat voivat myös paljastaa, missä Oracle Lens tai Red Trinket ovat vastakkaisten ryhmien palkinnot, koska ne voivat tuhota vihollispalkinnot. Haluat estää toista joukkuetta näkemästä sivuliikkeitäsi, kun livahdat. Useimmissa joukkueissa on pari punaista taputusta, jotka on omistettu vastustajajoukkueen palkintojen poistamiselle.
Viimeinen osasto on “Blue Trinket” eli Farsight-muutos. Sinistä haarukkaa voidaan käyttää paljon kauempana kuin muita jaostoja, ja se antaa vision vihollisen alueelle. Sitä käyttävät yleensä mestarit, jotka käyttävät kaukokantoisia hyökkäyksiä, ja vastustajat näkevät sen. Voit myös tuhota sen yhdellä iskulla.
Lisää näkyvyysasetuksia kartalla palkitsemalla palkinnot voivat olla suuri etu tiimillesi. Se on vain yksi kerros gameplataktiikkaa, jota käytetään LOL:ssä myönteisten tulosten saavuttamiseksi. On helppo unohtaa visio, kun on taistelun kuumuudessa. Saatuasi tietoa vastustajanne olinpaikasta voitte tehdä tiettävästi päätöksiä ja toteuttaa tehokkaita hyökkäysstrategioita.
Sodan sumu
Sodan sumu vaikuttaa myös näkyvyyteen ja näkyvyyteen kartalla. Se on kartan pimeä alue, jossa vihollisenne liikkeet ovat salattuja. Jos kävelet siihen, joudut sokeaksi ja saatat joutua vastustajiesi hiipihyökkäyksen kohteeksi. Jos päätät mennä pimeyteen, varmista, että olet joukkuetoverin kanssa, tai keksi, missä vihollisesi ovat.
Aivan kuten vihollisesi voi käyttää sodan sumua, niin myös tiimisi. Sen avulla voit saada toisen puolen kiinni ja estää heitä näkemästä, missä olet.
Viidakko
Summoner’s Rift on valtava viidakko. Metsästä löytyy monia paikkoja, joilla on eri resurssit. Joki kulkee kaistojen ja kartan välissä. Koska se on kaistojen välinen reitti, niiden läheisyydessä tapahtuu paljon toimintaa. Se on tavoitteiden ja hirviöleirien hotspot.
Camp
Minionit eivät täytä näitä hirviöleirejä. Miinat ovat vihollinen. Hirviöleirit ovat neutraaleja, jotta kumpikaan joukkue voi ottaa ne pois. Se tarkoittaa, että törmäät todennäköisesti vihollismestareihin näiden leirien lähellä, kun he taistelevat ottaakseen heidät haltuunsa.
Yksi pelaaja voi kaataa osan leireistä ja tarjota kultaa. Toiset tarvitsevat muutaman joukkueen tuhotakseen heidät. Leirit palaavat tietyn ajan kuluttua, joten jungler voi jatkaa matkoja ja leirejä.
Jotkin leireistä ovat tuhoutuessaan varustettuja päivityksiä ja puskureita, mikä antaa sinulle tilapäistä etua viholliseen nähden.
Kasvit
Viidakossa on paljon hyödyllisiä resursseja, myös kasveja, kerättäväksi. Vaikka kasvit eivät anna sinulle XP:tä tai kultaa, ne tarjoavat molemmille tilapäisiä etuja. Toiset paljastavat tilapäisesti vastustajan sijainnin tai palkinnot ja toiset edistävät terveyttäsi ja valtaasi. Ole kuitenkin varovainen, koska jotkut saattavat vähentää tiettyjä asemia tilapäisesti, kuten nopeutta.
Scuttle Crab
Joen reunalla asuu hirviö, jonka nimi on Scuttle Crab. Jos tapat sen, näet alueen Lohikäärmeen ja paronin kakkujen lähellä. Scuttle Crab ei hyökkää kimppuunne, joten se on helppo tappaa. Moni pelaaja haluaa tuhota sen lisävision takia, ja saatat joutua kohtaamaan vihollismestarin.
Lohikäärmeet
Legendan liigassa on neljä eri peruslohikäärmettä. Ne kaikki tulevat lohikäärmevarikolta, joka on keskitien ja alakaistan välissä. Jos onnistut tappamaan yhden lohikäärmeistä, koko joukkueesi saa tietyt aivot. Myönnetty buffi riippuu siitä, minkä lohikäärmeen sinä tapat.
Ne ovat mahtavia, ja tarvitset todennäköisesti muutaman ryhmän jäsenen tappamaan ne, erityisesti pelin alussa. Kun saavutat korkeamman tason pelin loppupuolella, ne on helpompi ottaa. Ne tulevat lohikäärmeen kuopasta sattumanvaraisesti, ja saman lohikäärmeen voi saada monta yhtä lohikäärmettä peräkkäin. Voit pinota ne kolme kertaa.
Neljä alkuainetta ovat valtameri, vuori, fernal ja Cloud.
Ocean – Kun sininen lohikäärme tapetaan, se tarjoaa taistelun ulkopuolisen manan ja terveyden uusiutumisen.
Vuoristo – Kun ruskea lohikäärme surmataan, tiimin vahingoittuneet tavoitteet lisääntyvät.
Infernal – Kun punainen lohikäärme surmataan, se lisää hyökkäystehoa ja voimakkuutta
Viides lohikäärme on vanhempi lohikäärme. Se on LOL:n vahvin lohikäärme, ja sitä esiintyy pelissä vasta myöhemmin. Jos onnistut korjaamaan sen, kaikki nykyiset kuplat kasvavat 50 %. Tässäkin on kyse myös joukkuekavereidesi pussailusta. Jos surmaatte kaksi vanhaa lohikäärmettä, kuopat kasvavat 100 prosenttia. Vanhemman lohikäärmeen tappaminen on hyvä tapa saada viime hetken etu, kun jää jälkeen pelin lopusta.
Pari
Paroni on koko pelin vahvin hirviö, ja se asuu paronien saralla. Paronien paikka on kartan vasemmassa yläkulmassa. Paroni kutee 20 minuutin pelin jälkeen, mutta aina ei ole hyvä idea yrittää viedä häntä ulos. Hän on vahva, ja tarvitset muutaman joukkueen tappaaksesi hänet. Jos peli puhkeaa ja kaikki mestarit sekoavat, voit tappaa hänet vähemmällä.
Vahvuutensa vuoksi ryhmä voi hävitä pelin vain haastamalla hänet. Jos he eivät valmistaudu, hän tuhoaa nopeasti koko joukkueen, mikä merkitsee voittoa joukkueelle, joka pelasi sen turvallisesti.
Jos kukistat paronin, tiimisi käyttää “Paronin kättä”. Se on kätevä buffi, ja siksi tiimit riskeeraavat kaiken saadakseen sen. Buff lisää tiimiesi tukiasemaa ja AD:tä sekä lisää aivojesi määrää. Se tekee hyökkäyksen vihollisen tukikohtaan. Mielesi ovat vahvempia ja vaikeampia tappaa, mikä antaa sinulle valtavan edun.
Ennen paronin kutemista hirviö nimeltä Rift Herald miehittää kuoppaa. Hän on myös melko jäykkä ja hänellä on loistava puolustus. Hänen selässään on herkkä kohta, jossa voi aiheuttaa lisävahinkoa. Tarvitset kuitenkin muutaman ryhmän jäsenen, jotta voit tappaa hänet. Rift Heraldin voittaminen pudottaa Heraldin silmän. Käytettynä se kutsuu Rift Heraldin joukkueeseen, kunnes hän potkii ämpäriä. Koska hän on niin vahva, siitä on valtavasti hyötyä.
Gameplayn vaiheet
Kukin peli suoritetaan kolmessa vaiheessa, varhaisessa vaiheessa, keskikyselyssä ja myöhäisessä vaiheessa. Jokaisella pelaajalla on mahdollisuus loistaa eri vaiheessa peliä valitun roolinsa mukaan. Vaikka jokainen pelisi on erilainen, vaiheiden rakenne pysyy yleensä samana. Käydään läpi kolme vaihetta ja mitä odotetaan kunkin vaiheen aikana.
1. Aikainen peli
Aikaisempi peli viittaa pelin 15 ensimmäisen minuutin pelaamiseen. Kun aloitat, kaikki käänteet ovat aktiivisia, ja jokainen rooli pysyy määritetyillä väylillä. Toisin sanoen, lukuun ottamatta Junglereita, jotka ovat koko ajan vapaassa liikkeessä. Ylä- ja keskikaistojen pelaajat pelaavat 1vs1 ja alareunan pelaajat ovat 2vs2.
2. Keskipeli
Keskipeli kestää noin 15 minuuttia – 30 minuuttia. On aika, jolloin levottomuudet alkavat loppua. Se on pelin pakattu osa. Erityisiä tehtäviä ei enää rajoiteta niiden kaistoille, ja niillä on enemmän vapautta ylittää ne. Mestarit alkavat haastaa lohikäärmeitä ja Rift Heraldia – ja alkaa pinota.
3. Myöhäinen peli
Peli alkaa 30 minuutin kuluttua pelistä. Tällä hetkellä suurin osa alkuperäisistä levottomuuksista on poistettu. Yleensä mestarit ovat hankkineet suurimman osan pääkohteistaan ja kyvyistään. Suurempia hirviöitä haastetaan paronin ja vanhempien lohikäärmeiden kuteessa. Tässä vaiheessa voittajina on yksi joukkue.
Uusi pelaaja, joka aloittaa matkansa, tämän legendojen liigan oppaan pitäisi auttaa sinua etenemään. Nyt saamiesi tietojen perusteella saat suuren edun muihin aloittelijoihin verrattuna. Saatat jopa antaa vinkkejä muille pelaajille!