Skip To Content

Hyrulen tarkistuslause

Written by March 24, 2020

Videopeliteollisuudessa jotkut menestyneimmistä peleistä ovat vakiinnuttaneet asemansa kokonaisena franchising-liigana. Nämä franchising-oikeudet kestävät vuosia, joskus jopa vuosikymmeniä, useiden alustojen ja erilaisten pelityylien kautta. Pelisopimuskilpailu voi alkaa pelistä, ja se voi muuttua muun muassa kilpapeliksi, tappeluksi, RPG-peliksi. Juuri tämä sopeutumiskyky ja monimuotoisuus saavat pelimerkkipelit säilymään vuosia ja tavoittavat eri pelaajasukupolvet sen elinaikana.

Yksi yritys, joka tunnetaan pitkäkestoisista franchising-oikeuksista, on Nintendo. Yritys nousi 80-luvun suuren videopelikotkan tuhkasta. Sen jälkeen se on tuonut useita huippuluokan videopelien franchising-ohjelmia, joihin kuuluvat Super Mario franchise, Donkey Kong franchise ja erittäin suosittu Legend of Zelda franchise.

Zelda-peleissä on lähes kaksikymmentä legendaa sen jälkeen, kun ensimmäinen peli julkaistiin kolme vuosikymmentä sitten. Mutta nämä ovat vain “pääpeliä”. Useat “alaikäiset” pelit vievät tauon alkuperäisestä kaavasta. Ne tarjoavat yhä enemmän pelejä erilaisille faneille. Ainutlaatuinen resepti ei ole muuttunut tai kehittynyt, koska se on muuttunut. Pienet pelit ovat kuitenkin väyliä, jotka antavat valmistajille mahdollisuuden kokeilla erilaisia ideoita, jotka tarjoavat tuntikausia nautintoa kaikenlaisille pelaajille.

Uusimpana maksueränä näissä Zelda-peleissä, jotka erottavat kaavasta, on Hyrulen kadence. Tämä peli, joka muistuttaa synkkiä suklaakanansiipiä (jossa kaksi eri makua sekoittuvat hyvin), on hauska pelikokemus. Jos pidät sekä RPG:istä että hyvistä lauluista, tämä peli on täydellinen sinulle.

Mutta ennen kuin sukellamme suoraan Hyrulen Cadence of Hyruleen, – otetaan ensin takaisin muistikaistalle, jotta tiedämme enemmän franchise-ohjelmasta, joka on tuonut esiin tämän ainutlaatuisen pelikokemuksen.

The Legend of Zelda Franchise

The Legend of Zelda -pelit pyörivät Tutular Princess Zeldan ympärillä. On yleinen väärinkäsitys, että tärkein toistettavissa oleva hahmo on Zelda, mikä on paljon fanien ja jopa luojien iloksi. Tärkein toistettavissa oleva hahmo on itse asiassa Link, suosittu sankari, joka taputtaa vihreällä ja käyttää eri aseita koko pelin ajan. Hän taistelee hyvän ja oikeudenmukaisuuden puolesta ympäri maata ja pyrkii voittamaan pelisarjan päävihaajan, Ganondorfin, ilkeän synkän herran, joka haluaa valloittaa kaiken. Näillä kolmella päähenkilöllä on Triforce-esine, joka kantaa maailman luoneiden jumalattarien etuja. Prinsessa Zelda ohjaa viisauden tripoliisia, Link käyttää Rohkeuden tripoliisia ja Ganondorf hallitsee vallan tripoliisia. Kun kaikki Triforce-palat ovat tasapainossa, Triforce antaa toiveen riivaajalle.

Taustalla oleva tarina kuulostaa yksinkertaiselta, joka on tarkoitettu pikemminkin lasten tarinaksi kuin videopelisarjaksi. Tulet pian. Se johtuu siitä, että sarjaluojan Shigeru Miyamoto inspiroi hänen lapsuuden muistojaan tutkia kukkuloita, metsiä ja luolia. Yksi tämän lapsuuden keskeisistä tekijöistä oli luolan löytäminen keskellä metsää. Vaikka useimmat lapset saattavat kääntyä takaisin, Shigeru tuli rohkeasti sisään vain lyhty valolle. Se osoittautui käännekohdaksi videopelin legendalle, ja siitä tuli koko Zeldan franchising.

Shigeru Miyamoto on ilmoittanut löytäneensä F-nimen. Scott Fitzgeraldin vaimo, Zelda, miellyttävä nimi. Siksi hän nimesi pelisarjansa ja titulaarisen hahmonsa. Linkin, pääsankarin, inspiroi sekä Peter Pan että Tinker Bell. Hänen aseensa, Mestari Miekka, innoitti Excalibur.

Pääpelin yksinkertaisuudesta huolimatta – jokaiseen ensimmäisen pelin jälkeen syntyneeseen pääpeliin liittyy lukuisia monimutkaisia sivujuttuja ja sivujuttuja. Vaikka pelien luomisen aikajana on melko selvä, pelien aikajana on melko monimutkainen.

Alla käsitellään pääpelien aikajanaa eikä pelien aikajanaa.
The Legend of Zelda (1986) – tämä on peli, joka asettaa franchise-oikeudet suuruuden polulle. Nykyisen franchising-oikeuden tärkeimmät osatekijät, jotka ovat vielä olemassa jossakin muodossa, on määritelty tässä: päämerkit, lore ja toiminto. Tämän isoisä-a-pelin peli on kaksiulotteinen peli, jossa on “yleiskatseinen” näkökulma ja jossa näkee suuren osan pelimaailmasta jokaista näytöstä kohti. Palapelien, hakkeroinnin ja eloisan väripaletin yhdistelmä asettaa standardin, jonka monet muut pelit kopioivat.

  • The Adventure of Link (1987) – vain toinen peli franchise-pelissä ja tämä peli yritti jo erota määritetystä kaavasta. Vaikka linkkiä hallitaan edelleen ja sillä on jopa toimintokokemusta, se siirtyi pois kallonalaisesta pisteestä ja käytti sivuvieritystä. Se on nyt lähinnä kaksiulotteinen, lähes alustyyppinen peli, joka on vähemmän etsintää ja paljon enemmän toimintaa ja taistelua. RPG-elementti on myös kasvanut, kun osaamispisteitä on käytetty taitojen potentiaalin lisäämiseen. Linkki voi nyt myös tehdä loitsuja tästä pelistä. Vaikka kaavasta oli rikki, Zeldan legend ei enää kopioinut sivuvieritystyyliä.
  • Linkki menneisyyteen (1991) – Sarjan kolmas peli epäonnistui konsolissa, joka seuraisi Nintendo Entertainment System -järjestelmää: Super Nintendo Entertainment System tai SNES. Linkki menneisyyteen palautui ensimmäisen pelin tyyliin, ja sitä on nyt päivitetty 16-bittisellä grafiikalla, äänillä ja musiikilla. Mutta se teki muutakin kuin pelin. Todellisella innovatiivisella tavalla peli lisäsi uuden ominaisuuden, josta tulisi sarjan muiden pelien peruskivi: rinnakkaiset mitat. Linkissä menneisyyteen pääosan on vaihdettava pimeän maailman ja kevyen maailman välillä. On voitettava vihaaja, Ganon.
  • Link’s Awakening (1993) – Tämä peli on merkittävä muutamista syistä ja osoittaa jälleen riskit, joita pelaajat ovat valmiita ottamaan innovointiin. Ensinnäkin Link’s Awakening on ensimmäinen peli kämmentietokoneessa, Nintendo Gameboyssa. Toiseksi, peliä ei ole järjestetty Hyrulessa, jossa kolme viimeistä peliä järjestettiin. Ja lopuksi, se on ensimmäinen kerta, kun Zelda ei tullut. Link’s Awakening varmisti kuitenkin paikkansa historiassa yhtenä rakkaimmista kämmentietokonepeleistä.
  • The Faces of Evil and The Wand of Gamelon (1993) – Vaikka sarja oli höyrymässä tässä vaiheessa ja muuttumassa todelliseksi franchising-tekijäksi, se ei ollut virheetön. Nämä pelit olivat ensimmäisiä, jotka tulivat esiin muussa kuin Nintendon järjestelmässä, ja ensimmäisiä ei kaseteissa. Tuolloin kehitetty CD-ROM-teknologia, erityisesti Philips CD-i -levy, on näiden pelien paikka. Teoriassa sen olisi pitänyt johtaa huippuluokan peliin, jossa järjestelmä pystyy pelaamaan animoituja videoita, ääniä ja paljon muuta. Mutta se epäonnistui kaikilla rintamilla, ja monet fanit pitävät tätä sarjan alimpana kohtana.
  • Ocarina of Time (1998) – Moni pitää sitä ehkä parhaana pelinä koko franchising-ajan kahden vuosikymmenen jälkeen, ja Ocarina of Time asetti uuden kultastandardin The Legend of Zelda -tarinalle. Ja vaikka uusin peli, Villin henki (pääsemme tähän myöhemmin) on todellinen kilpailija tai ehkä “The Best” Ocarina of Time’s -nimisen mestari, – se pysyy monien vanhempien fanien listojen kärjessä. Peli on ensimmäinen, joka liittyy 3D-maailmaan, ja se teki sen parhaalla mahdollisella tavalla. Sitä pidetään yhtenä ensimmäisistä 3D-peleistä, joita on koskaan tehty ja jotka ovat upottaneet pelaajan Hyrulen valtavaan maailmaan. Mutta ajan Ocarina ei ole vain Zeldan paras legenda -peli. se on myös yksi parhaista koskaan tehdyistä peleistä, piste. Se vaikutti myös 3D seikkailupeleihin tulevina vuosina.
  • Majoran maski (2000) – Noudatetaan aikakauden Ocarinan kaltaista huippu, joten dippaus on tehtävä. Ja niin teki suora jatko, Majoran naamio. Vaikka se ei ole epäonnistuminen tai täydellinen pettymys faneille, monet tunsivat olonsa lyhyeksi pelin pienemmällä soveltamisalalla ja todennäköisesti toistopelissä. Hyrulessa ei ollut toista peliä, vaan se valitsi Terminan. Mutta vaikka Ocarina of Time -lehti laski, Majoran naamio jatkoi innovaatioiden perinnettä. Tässä pelissä Linkin on elettävä kolme päivää uudelleen ja uudelleen. Vuosien mittaan se sai vetoa ja jopa vahvaa seuraa tietylle faneille.
  • Oracle of Seasons/Ages (2001) – Ei, ne eivät ole saman pelin kaksi vaihtoehtoista otsikkoa. Nuo ovat kaksi peliä, jotka on julkaistu samaan aikaan Nintendon kämmentietokoneessa, Game Boy Color. Jatkaessaan innovaatioperinteitään Oracle of Seasons and Oracle of Ages -peleillä on yksi toisiinsa liittyvä tarina, joka kattaa molemmat pelit ja jonka voi ymmärtää täysin vain, jos pelaat molempia pelejä. Muistatteko, että A Link to Past -linkissä otettiin käyttöön rinnakkaisten maailmojen käsite, jota jatkettiin seuraavissa peleissä? Näiden pelien piti simuloida sitä ajatusta. Jotkut huomasivat, että kaksi peliä kertoo vain yhden jutun, – ja luulivat, että se oli käteisen nappaus. Mutta se oli vain Nintendo, joka meni yli kilometrin päähän.
  • Linkki edelliseen/neljään miekkaan (2004) – SNES-klassikko siirrettiin ajan seuraavaan kämmenmikroon, Game Boy Advance, mutta siinä oli kierre: bonustila nimeltä Neljä miekkaa. Siinä jopa neljä ihmistä voisi hallita eri linkkiä ja pelata yhteistyössä. Se oli niin onnistunut osuma, että he laajensivat pelin ajan pääkonsoliin, Gamecubeen, kuten Four Swords Adventures myöhemmin vuonna.
  • The Wind Waker (2002) – Tähän mennessä ei olisi yllättävää huomata, että seuraava peli yrittäisi työntää kirjekuorta uudelleen toiseen suuntaan edellisen pelin sijaan. Zeldan ensimmäinen Gamecbe Legend of Zelda -niminen Wind Waker on tunnettu pääasiassa sävytetyn grafiikan käytöstä. Se sai pelin näyttämään kaksiulotteiselta piirretyltä, vaikka se onkin sen ytimessä kolmiulotteinen peli. Se oli tuolloin erimielisyyttä aiheuttava peli, varsinkin kun kaikki eivät olleet tyytyväisiä uuteen taidetyyliin. Peli oli Hyrulessa, mutta se ei ollut valtavalla maalla. Sen sijaan Linkin oli kuljettava laajojen merten yli veneellä. Se oli aika villi idea, mutta jos olette legendan ja merirosvojen ihailijoita, peli on täydellinen.
  • The Minish Cap (2004) – Zelda-pelien legendan takana olevat luovat mielet ovat jälleen omaksuneet toisenlaisen suunnan tässä Game Boy Advance -tittelissä. Monet peleistä ovat aikaisemmin ja sen jälkeen näyttäneet Hyrulen valtavaa vuorten, metsien, jokien ja peltojen maailmaa. Minish Cap on täysin päinvastainen. Tutulaarisella Minish Cap:llä Linkki kutistuu muurahaiskokoiseksi ja jatkaa Hyrulen minimaailman tutkimista.
  • Twilight Princess (2006) – Toisessa taiteen tyylin ja yleisen suunnan muutoksessa Twilight Princess sai tumman ja vakavan hoidon visuaalisten ja gameplaten suhteen. Myöhemmin se vei kirjaimellisen pimeän käänteen – ja uuden rinnakkaismaailman. pimeä Twilight Realm. Pelin innovaatio ei kuitenkaan pysähtynyt siihen. Kenties sen merkittävin panos sarjaan on vasta käynnistettyjen Nintendo Wii:n liikkeenohjaajien käyttö. Vaikka se ei käyttänyt sitä hyväkseen, ajattelit, että se tapahtuisi Skywardin miekan tulossa) Twilight Princess oli ensimmäinen askel sarjan seuraavalla kehityskaudella.
  • Aave Hourglass/Spirit Tracks (2007, 2009) – Vaikka kyseessä on kaksi erillistä peliä ja jälleen kerran uusi kämmentietokone, Nintendo DS, lisäämme molemmat tähän luetteloon vain siksi, että mekaniikka on hyvin samankaltainen. Innovoinnin kannalta pelit hyödynsivät DS:n toista näyttöä, ja molempien pelien avaintekijä on piirtää polkuja kynällä. Phantom Hourlasiin piirretään reitit veneelle. Spirit Tracksille se on juna. Vaikka se tarjosi uusia piirteitä, – se ei ole ennen seuraavaa peliä, – että taas uusi iso harppaus pelissä tapahtuisi.
  • Skyward Sword (2011) – Nintendo on aina halunnut työntää rajoja ja pelikonseptia, joten se on vihdoin ottanut suuren askeleen eteenpäin liikkeenohjaimissa Skyward Sword -toiminnon avulla. Twilight Princess aloitti täysin uudella tasolla, joten tässä pelissä on valtava fantasia kaikille Link-faneille (tai kenelle tahansa sankarille, joka käyttää miekkaa): kyky “lyödä miekka” taistelussa Wii MotionPlus -ohjelmalla. Vaikka tämä on legendapeli Zelda-pelissä, se ei ole tehty niin kuin luulet. taistelu on kuin palapeli, ja teidän on tehtävä miekan liike kriittisinä aikoina, jotta vastustajat saadaan kiinni. Miekkaliikkeitä käytetään myös arvoitusten ratkaisemiseen.
  • Linkki maailman välillä (2013) – Usko tai älä, tämä on aiemman linkin seuraaja. Peli tehtiin 20 vuotta aikaisemmin. Pelin aikajana on hämmentävä. 3DS:n innovaatiot olivat parhaimmillaankin vähäisiä, ja niiden ansiosta Linkistä tuli kaksiulotteinen maalaus, joka hiipii seinien ja kulmien ympärille, ja tietysti ratkaisee arvoituksia.
  • Hengitä villiä (2017) – Tämän fantastisen pelisegmentin uusin erä, Villin henkäys, käynnistettiin huippuluokan Nintendo-kytkimen rinnalla. Pelin suuri innovaatio? Kaikki. Valtavasta avoimesta maailmasta, intensiivisestä ja aktiivisesta taistelujärjestelmästä ja sitkeästä fysiikkajärjestelmästä, jonka avulla voit olla hyvin luova ratkaistessasi palapelejä ja ratkaistessasi ongelmia. Realismi on jopa 11. Pelissä on aseita. laitteet, joista laitteet on valmistettu, voivat vaikuttaa siihen, miten ympäristö reagoi sinuun (kuten metalliset esineet, jotka houkuttelevat salamoita rankkasatemyrskyssä ja joissa on vääräntyyppisiä vaatteita ympäristöstä riippuen, mikä aiheuttaa vahinkoa) ja paljon muuta. Mutta ehkä sen tärkein piirre on epälineaarinen avomaailman tutkimus. Kun kutevat maailmassa, voi tehdä mitä vain. Se on Ocarinan “The Best Legend of Zelda Game” kruunun seuraaja, ja se on asettanut baarin paljon suuremmaksi tulevia eriä varten.
  • Mikä on Hyrulen kadenssi?

    Kuten aiemmin mainittiin, Zelda franchise Legendessä on useita merkittäviä pelejä, joissa on sarjan nimi. Zeldan legenda: Hyrulen kadence on sellainen peli. Ja vaikka tuskin odotat, että ottelu kuuluisi parhaisiin legendapeleihin, tämä on. Sitä ei ole edes tehnyt Nintendo!

    Monet fanit rakastavat uutta, musiikkiin ja voittoihin voimakkaasti tukevaa moukkapelin tyyliä, joka antaa uuden legendan Zeldasta, toisin kuin monet sarjan pelit.

    Hyrulen kadenssi on Zeldan legenda -peli, joka käyttää toisen Crypt of the Necrodancer -pelin pelimallia ja mekaniikkaa. Necrodancerin salauspeli on Brace Yitselien pelien tekemä indie-peli, ja se on roguelike-dungeon-ryömintäpeli. Roguelike-pelit ovat pelejä, jotka ovat toiminnoiltaan luoneet satunnaisia alueita. Se tekee roguelikkopelistä lähes rajoittamattoman toistettavuuden. Jokainen alue on ainutlaatuinen ja tarjoaa aina uuden kokemuksen. Roguelike-pelejä on ollut olemassa 1980-luvulta lähtien, ja ne ovat kuuluisia Rogue-pelissä (eli nimessä). Tämä ei kuitenkaan tehnyt Crypistä Necrodancerin kuuluisaa, eikä se todellakaan tee Hyrulen Cadencesta ainutlaatuista ja hauskaa.

    Katso, Hyrulen kadenssi, kuten Necrodancerin Crypt, on rytmiin perustuva seikkailupeli. Mitä tämä tarkoittaa? Pelin ohjaimet riippuvat musiikin lyönnistä. Kykysi liikkua, kykynne taistella, – kaikki luottavat laulun soittamiseen. Jos se on vielä vaikea ja sekava ymmärtää, älä huoli. Se on helppo ymmärtää.

    Useimmissa Zelda-peleissä ohjaimet ovat ilmaisia. Jos siis haluatte muuttaa alas, nousta ylös, heiluttaa miekkaa tai jotain, voitte tehdä sen ilman rajoituksia. Rytmipohjaisissa peleissä ei voi tehdä tätä. Yksi lyönti on yksi toiminto, ja sinun on ajastettava toimintosi hakkuulle, jotta voit luoda sarjan, joka antaa sinulle halutun tuloksen.

    Jos esimerkiksi haluat suorittaa viisi vaihetta, sinun on toteutettava yksi toiminto musiikin jokaisella iskulla. Et voi vain painaa pelipalloa ja odottaa Cadencen kävelevän viisi askelta kuin tavallisessa pelissä. Kuulostaa helpolta. Kuvittele sitten astuvasi tyrmään ja huomaa heti, että luuranko-5 ruutua jahtaa sinua oikealle ja aave yhdeksän ruutua ylöspäin. Mutta uloskäynti on neljä ruutua alas ja kuusi ruutua vasemmalle. Miten pakenet? Vai ehditkö lyödä vihollisiasi yhtä vastaan?

    Kuulostaa kiehtovalta? Se johtuu siitä, että se on ainutlaatuinen Legend of Zelda -peli, joka jatkaa innovatiivisten pelien perinteitä!

    , mutta voit kysyä: “Sanoitko Cadence?” Niin. Tässä pelissä Linkkiä ei hallita. Aloitat Cadencesta, Cryptin sankarista. Ei hätää. saat mahdollisuuden kontrolloida Linkkiä – ja Zeldaa, Hyrulen versiossa, jota kylä Octavo viehättää. Tämä roisto, jolla on armoton musikaali, on ottanut Hyrulen haltuunsa, ja sankareidemme tehtävänä on pelastaa päivä.

    Tämä peli on skaalattavasti paljon pienempi kuin mikään muu Legend of Zelda -peli. Jos etsit eeppistä matkaa, – joka vie sinut oudoille uusille maille paljastamaan ison tarinan, – sinun on parempi pelata toista legendapeliä Zeldasta.

    , mutta jos etsit ainutlaatuista otetta perinteisestä franchise-sopimuksesta, joka saa sinut tarttumaan jalkoihisi ja nylkemään päätäsi, tämä on peli!

    Hyrulen tunnelman pääpiirteet:

    • Authentic reporting, expertise, and voice.

    • Driven to continually improve the audience experience.

    • Approachable, by explaining today’s technology in everyday terms.