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Was ist Anti-Aliasing

Written by Februar 14, 2020

Was genau ist Anti-Aliasing? Immer wenn Sie genau genug auf den Monitor Ihres Computers schauen, werden Sie sehen, dass das auf dem Bildschirm angezeigte Bild aus winzigen Pixeln besteht. Diese Pixel sind im Grunde kleine rechteckige Lichter, und deshalb werden die auf dem Bildschirm gerenderten Bilder die Tendenz haben, so zu erscheinen, als ob sie aus kleinen Rechtecken zusammengesetzt wären. Dies führt zu einem Bild mit einem gezackten Rand oder einer gezackten Gesamterscheinung, was besonders bei Videospielen auffällt.

Beim Spielen eines Spiels sind die gerenderten Objekte, die Sie sehen, einfach nur Formen, die miteinander kombiniert werden, um wie ein erkennbares Objekt auszusehen; und die Technologie hat sicherlich einen langen Weg zurückgelegt. Wenn Sie einige der älteren Titel wie das Original Tomb Raider gespielt haben, werden Sie wissen, wovon wir sprechen, da jedes alte Spiel das unverwechselbare, blockige und pixelige Aussehen hat, das in dieser Ära des Spielens vorherrscht.

Die Entwickler haben einen Weg gefunden, diese uralten Probleme zu mildern, indem sie versuchen, die Pixel in unseren Monitoren kleiner zu machen. Ein Bild, das beispielsweise aus 5000 Pixeln besteht, sieht viel feiner aus als ein Bild, das nur aus 50 Pixeln besteht. Kurz gesagt, eine höhere Auflösung kann dieses Problem zwar lindern, aber sie wird das Problem nicht vollständig lösen.

An dieser Stelle kommt das Anti-Aliasing ins Spiel. Software-Experten haben diese komplexe Technik entwickelt, die gezackte Kanten eliminiert, die immer dann auftreten, wenn eine nicht rechteckige Form mit regelmäßigen Pixeln erzeugt wird. Doch zunächst müssen wir uns mit der Wurzel des Problems befassen – dem Aliasing.

Was ist Aliasing?

In gerasterten oder in Pixeln gerenderten Bildern werden ihre Zacken weitgehend durch Aliasing verursacht. Dies geschieht aufgrund von Bildverzerrungen, wenn die Scan-Konvertierung mit niederfrequenter Abtastung (oder Unterabtastung) durchgeführt wurde. Aliasing tritt auf, wenn reale Objekte, die glatte und kontinuierliche Kurven haben, mit Pixeln gerastert wurden, um ein Bild zu erzeugen.

Was ist Anti-Aliasing?

Wenn Sie dasselbe Bild mit und ohne Anti-Aliasing vergleichen, werden Sie feststellen, dass die Aliasing-Form gezackt ist, während die Form mit Anti-Aliasing verschwommene Kanten aufweist.

Anti-Aliasing versucht, das Problem der Zacken zu lösen, indem die Ränder eines Bildes geglättet werden. Deshalb werden einige wenige Personen beim Spielen von Videospielen einen leichten Unschärfeeffekt an den Kanten von Objekten feststellen. Das bedeutet, dass ein Anti-Aliasing-Programm aktiv ist und hart daran arbeitet, den gezackten Rändern eine natürlichere, gekrümmte Form zu geben.

Was sind AA-Multiplikatoren?

Beim Starten des Spiels haben Sie vielleicht einige Anti-Aliasing-Einstellungen gesehen. In einigen wenigen Fällen werden Sie eine Fülle von Anti-Aliasing-Anpassungen haben, aber in den meisten Fällen haben Sie das Glück, zwei Optionen zu haben. Trotzdem kann es ziemlich verwirrend werden, selbst wenn Sie zwischen einer begrenzten Auswahl an Anti-Aliasing-Tools wählen. Glücklicherweise sind sie eigentlich ziemlich einfach zu verstehen.

Wenn Sie nicht herausfinden können, was passiert, wenn Sie einen AA-Multiplikator von MSAA x2 auf MSAA x8 erhöhen, können Sie sich diese als das Unschärfewerkzeug vorstellen, das Sie in Photoshop verwenden. Sie führen die gleiche Funktion aus, nur mit unterschiedlichem Grad. Der MSAA x2 funktioniert doppelt so gut wie der Standard-MSAA und filtert ein Bild trotzdem, nur zweimal. Der MSAA x8 funktioniert ähnlich, er wendet sich acht Mal an, um die gleiche Funktion auszuführen.

„Das Anheben des Anti-Aliasing-Multiplikators entspricht dem besseren Aussehen Ihres Spiels“ ist ein sehr häufiges Missverständnis über Spielgrafiken. Dies ist eigentlich weit von der Wahrheit entfernt, denn es gibt viele Aspekte, die bei der Auswahl des richtigen Multiplikators für Ihr Setup zu berücksichtigen sind. Es kann zum Beispiel davon abhängen, welche Art von Spiel Sie spielen oder von der Auflösung Ihres Monitors. Einige Spiele oder Setups erfordern möglicherweise nur eine Anti-Aliasing-Anwendung, während einige mehr benötigen.

Sie werden vielleicht feststellen, dass ein bestimmtes Spiel gut aussieht, wenn das Anti-Aliasing auf MSAA x2 eingestellt ist, aber jede höhere Einstellung lässt die Bilder zu verschwommen aussehen, oder vielleicht beginnt die Farbgenauigkeit einen Treffer zu erzielen. Das Anheben der AA-Multiplikatoren fordert auch einen viel höheren Tribut von Ihrer GPU, so dass Ihr Spiel nicht nur weniger flüssig läuft, sondern Ihr PC auch mehr Wärme produziert. Mit diesem Anstieg der Wärme kann die Gesamtleistung Ihres Computers abnehmen, da jede moderne Verarbeitungseinheit so ausgelegt ist, dass sie bei extremen Temperaturen drosselt.

Was ist Anti-Aliasing für AMD VS Nvidia

Ihre Optionen für das Anti-Aliasing können je nach Art Ihrer GPU unterschiedlich sein. Sowohl Nvidia als auch AMD haben unterschiedliche Anti-Aliasing-Systeme für ihre Einheiten entwickelt, nämlich CSAA und CFAA.

CSAA ist für Ihre GPU weitaus weniger belastend, was zu einer effektiveren Art des Antialiasing führt. Dies wird erreicht, indem weniger Farben in einem bestimmten Bereich Ihres Monitors abgetastet werden, so dass die Farbgenauigkeit mit CSAA einen leichten Treffer erhält.

CFAA hingegen verwendet einen Algorithmus mit Kantenerkennung, was zu einer effizienteren Linienfilterung führt, während die Farbqualität erhalten bleibt. Dies ist jedoch mit einem zusätzlichen Bedarf an Rechenleistung im Vergleich zu CSAA verbunden.

Häufig gestellte Fragen zu den Arten von Anti-Aliasing

Anti-Aliasing-Techniken wurden vor mehr als einem Jahrzehnt verwendet und haben sich seit ihrer Einführung nur verbessert. Hier sind die bemerkenswertesten Arten, die Sie auf einem typischen System sehen können:

  1. Was ist Anti-Aliasing (räumlich)?

Da die Bildschirmauflösung untrennbar mit dem räumlichen Anti-Aliasing verbunden ist, muss man ein wenig über deren Beziehung wissen, um ein vollständiges Verständnis der Funktionsweise zu erhalten. Die Bildschirmauflösung ist im Wesentlichen die Anzahl der Pixel, die Ihr Monitor bei der Erstellung des Bildes, das Sie auf dem Bildschirm sehen werden, verwendet. Standardmonitore haben eine minimale Bildschirmauflösung von 1920 x 1080. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass 1920 Pixel für die X-Achse des Bildschirms und 1080 Pixel für die Y-Achse verwendet werden.

Heutzutage werden Bildschirme mit einer höheren Auflösung immer häufiger eingesetzt. Durch die Verwendung von mehr Pixeln erzeugen sie ein saubereres Bild mit großer Detailgenauigkeit und besserer Farbgenauigkeit.

Hier ein kurzer Überblick über das Anti-Aliasing (räumlich):

  1. Sie haben ein Bild, das mit einer niedrigen Auflösung gesehen wird, und das führt zu Zacken.
  2. Mit räumlichem Antialiasing wird das Bild mit einer höheren Auflösung als der eingestellten gerendert.
  3. Überschüssige Pixel, die durch diese höhere Auflösung erzeugt werden, werden als Farbmuster verwendet.
  4. Dieses Bild wird wieder auf seine ursprüngliche Auflösung reduziert, aber jedes Pixel, das es hat, erhält neue Farben, die anhand der Farbmuster gemittelt wurden.

Zusammengefasst erhalten Bilder mit niedriger Auflösung dieselbe Farbgenauigkeit wie ihre hochauflösenden Pendants. Diese optimierten Farben werden dazu beitragen, dass die einzelnen Pixel weicher miteinander verschmelzen, was zu weniger sichtbaren Zacken führt.

Räumliche Anti-Aliasing-Typen

  • Supersampling, SSAA

SSAA ist eine sehr effektive räumliche Methode und wahrscheinlich die gebräuchlichste vor dem Aufkommen neuerer Methoden. Sie wird auch Full-Scene-Anti-Aliasing oder kurz FSSA genannt. Supersampling ist eine der allerersten Anti-Aliasing-Methoden, die jemals entwickelt wurden, und verwendet den gleichen, zuvor beschriebenen Prozess.

SSAA eignet sich gut für die Verarbeitung fotorealistischer Bilder, weil es die harten Linien weicher macht und sie lebensechter aussehen lässt. Die Verwendung von SSAA hat jedoch auch einige Nachteile.

Zum einen werden Bilder mit vielen vertikalen und horizontalen Linien bei der Verarbeitung mit SSAA nicht gut ankommen. Da diese Linien von Natur aus scharf sind, werden sie weich erscheinen, obwohl sie „hart“ aussehen sollten.

Schließlich muss SSAA das gesamte Bild bearbeitet werden, bevor eine Glättung erfolgen kann (daher der Name Vollbild). Da Spiele in Echtzeit gerendert werden müssen, erfordert die Verwendung von SSAA darüber hinaus eine höhere Rechenleistung, nur um mit ausreichender Geschwindigkeit für Spiele arbeiten zu können. Aus genau diesem Grund wird SSAA heutzutage nur noch selten für Videospiele verwendet.

  • Multisample, MSAA

Während Ihre GPU das auf Ihrem Monitor dargestellte Bild rendert, unterscheidet sie dabei zwei Arten von Objekten – die Textur und das Polygon.

Die GPU beginnt mit dem Zeichnen des Polygons, da dies der allgemeine Umriss oder die Form ist, die ein Objekt in einem Spiel verwendet. Danach legt die GPU eine Textur auf das Polygon, um die Details hinzuzufügen und es zum Leben zu erwecken.

MSAA reduziert die erforderliche Rechenleistung ein wenig, indem nur die Kanten des Polygons geglättet werden, während die Texturen in ihrem ursprünglichen Zustand belassen werden. Diese Form des Antialiasing ist bei Spieleenthusiasten wegen ihrer Effektivität und der effizienten Nutzung der Rechenleistung sehr beliebt. Ein kleiner Nachteil besteht darin, dass Sie möglicherweise einige wenige pixelige Texturen erhalten.

  • Coverage Sampling, CSAA

Nvidia hat ein eigenes räumliches Anti-Aliasing-System entwickelt, das Coverage Sampling Anti-Aliasing oder CSAA genannt wird. Durch die Verwendung von CSAA erkennt Ihre GPU das Vorhandensein eines Polygons in einem bestimmten Bild und bestimmt, welche Teile dieses Polygons eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, Zacken zu erzeugen.

Auf diese Weise wird nur ein Teil des Polygons statt des Ganzen überlagert, was weniger Rechenleistung bedeutet. Und andere Teile des Bildes, die nicht weichgemacht werden müssen, behalten ihr normales Aussehen.

  • Verbesserte Qualität, EQAA

Ähnlich wie Nvidia hat AMD eine eigene Anti-Aliasing-Methode entwickelt, die als Anti-Aliasing mit verbesserter Qualität oder EQAA bezeichnet wird. Und das funktioniert ziemlich ähnlich wie sein Nvidia-Pendant.

Diese Methode kann von Besitzern der HD 6900 von AMD Radeon oder anderer Nachfolgeserien verwendet werden. AMD hat behauptet, dass es sich bei dieser Methode um eine erweiterte Version von MSAA handelt, bei der für jedes Pixel zusätzliche Abdeckungsabtastungen hinzugefügt werden, während die ursprüngliche Anzahl der Schablonen-/Tiefen-/Farbabtastungen für eine bessere Anti-Aliasing-Qualität beibehalten wird.

  • Quincunx Super, QSAA

Dies ist eine Nvidia-exklusive Methode, die die MSAA etwas verbessert. Wenn Sie QSAA x2 und MSAA x3 vergleichen, haben sie die gleiche Anti-Aliasing-Qualität, außer dass Ersteres weniger Verarbeitung benötigt. QSAA ist im Wesentlichen ein Unschärfefilter, der ein gerendertes Bild um ein halbes Pixel nach oben und um ein halbes Pixel nach links verschiebt, um die Erzeugung von Unterpixeln zu ermöglichen. Dadurch werden die meisten gezackten Ränder entfernt, aber auch das Gesamtdetail des Bildes wird getroffen.

  • Multi-Frame, MFAA

Diese Methode kann von den Besitzern der GTX 900 von Nvidia GeForce oder anderer Nachfolgeserien verwendet werden und fungiert als unmittelbarer Nachfolger von CSAA. MFAA kann zusammen mit MSAA verwendet werden, um einen geringeren Treffer bei der Leistung zu erzielen. Außerdem bietet es mehr Flexibilität für verschiedene Arten von Spiele-Engines und kann in höheren Auflösungen verwendet werden, ohne zu viel Rechenleistung zu verbrauchen.

Ein Nachteil dieser Methode ist, dass sie nicht gut bei einem Betrieb unter 40 FPS funktioniert, wo sie Bewegungsunschärfen und Verschmieren verursacht.

  • Sparse Grid Super-Sampling, SGSSAA

Diese aktualisierte Version der ursprünglichen SSAA besitzt eine höhere Anti-Aliasing-Qualität, erfordert aber ein hohes Leistungsniveau. Diese kann in zwei Formen vorliegen, nämlich als Transparency Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (TSGSSAA) oder als Full Scene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (FSSGSGSSAA). Ersteres können Sie über das Nvidia-Bedienfeld aktivieren, während letzteres eine Übersteuerung des Anti-Aliasing-Modus und die Einstellung der Transparenz auf gleiche Werte wie die Anti-Aliasing-Einstellung erfordert.

2. Was ist Anti-Aliasing (Post-Prozess)?

Bei dieser Art von Anti-Aliasing ist jedes Pixel nach dem Rendern leicht unscharf. Da das Ganze nach dem Rendern erfolgt, ist diese Methode mit allen Arten von Videos, Spielen und Standbildern kompatibel.

Die GPU bestimmt die Ränder eines bestimmten Polygons, indem sie die Farbkontraste zwischen benachbarten Pixeln vergleicht (ähnlich aussehende Pixel bedeuten, dass sie vom gleichen Objekt stammen). Nach der Bestimmung dieser Teile sind die Pixel im Verhältnis zu ihrem Kontrastumfang untereinander unscharf.

Die Unschärfe ist eine sehr effektive Methode der AA, da sie die offensichtlichen Kontraste benachbarter Pixel, die Zacken verursachen, eliminieren kann. Manchmal ist der Unschärfeeffekt zu groß, was dem Bild eine nicht ideale Definition verleiht.

Diese Unschärfe kann in Videospielen mit dynamischer Beleuchtung und sehr detaillierten Texturen deutlicher hervortreten. Dies ist der Hauptgrund dafür, dass diese Methode vor dem Rendern der HUD-Elemente eines Spiels angewendet wird, um ihre Schärfe zu erhalten.

Trotz der gelegentlichen Unschärfe bleibt dies eine der beliebtesten Methoden des Anti-Aliasings bei den Spielern. Viele Spielbegeisterte verwenden diese Methode, weil sie die Grafiken für viel weniger Rechenleistung im Vergleich zu anderen Methoden wirklich scharf machen kann. Die meisten haben das Problem der leichten Unschärfe aufgrund der höheren Bildqualität für sehr wertvoll gehalten.

Post-Process Anti-Aliasing-Typen

  • Fast Approximate, FXAA

Dieser Nvidia-exklusive Modus von AA benötigt im Vergleich zu den anderen Methoden nicht viel Rechenleistung. FXAA tut dies, indem es direkt die Zacken in Bezug auf das Aussehen der Pixel auf Ihrem Monitor glättet, anstatt zuerst das 3D-Modell des Objekts zu analysieren.

Allerdings verbessert es die Qualität des Bildes nicht wesentlich im Vergleich zu den traditionelleren Anti-Aliasing-Methoden wie MSAA.

  • Morphologisch, MLAA

Diese Methode ist nur für AMD-Benutzer verfügbar und kann in allen Spielen über das Bedienfeld Ihres Bildschirmtreibers implementiert werden, unabhängig davon, welche Grafik-API Sie verwenden. Sie bietet zwar Flexibilität für die Art von Spielen, in denen sie verwendet werden kann, aber MLAA hat eine größere Auswirkung auf die Leistung im Vergleich zu FXAA.

  • Enhanced Subpixel Morphological, SMAA

Basierend auf der MLAA-Methode wird die Verwendung von SMAA von Tag zu Tag populärer. SMMA ist eine Kombination aus Post-Prozess-Anti-Aliasing und räumlichem Anti-Aliasing. Ähnlich wie FXAA und MLAA glättet es Pixel mit der traditionellen Weichzeichnungsmethode, wendet aber auch Supersampling an, um das gesamte Bild schärfer zu machen.

Im Allgemeinen ist die Leistung von SMAA gleich oder besser als die von FXAA und MLAA, und es verbraucht viel weniger Rechenleistung beim Hochfahren. Die Bildqualität kann aufgrund von Unterschieden in der Implementierung pro Spiel variieren, aber SMAA ist wohl immer noch besser als seine Vorgänger.

  • Conservative Morphological, CMAA

CMAA liegt hinsichtlich des Rechenleistungsbedarfs zwischen SMAA 1x und FXAA. Im Vergleich zu FXAA kann diese Methode eine viel bedeutendere Steigerung der zeitlichen Stabilität und der Bildqualität bieten, da sie jede Kantenlinie mit einer Länge von weniger als 64 Pixeln korrekt behandelt und

3 ist. Was ist Anti-Aliasing (temporal)?

Wenn eine Abtastrate (Anzahl der Bilder pro Sekunde) im Verhältnis zur Transformationsgeschwindigkeit eines Objekts innerhalb einer Szene als gering angesehen wird, tritt ein zeitliches Aliasing auf. Dies führt dazu, dass ein Objekt „springt“ oder plötzlich an einem anderen Ort erscheint, anstatt sich sanft auf die vorgesehene Stelle zu bewegen.

Die Abtastrate einer Szene sollte doppelt so hoch sein wie die des schnellsten Objekts, wenn Aliasing-Artefakte ganz vermieden werden sollen.

Temporales Anti-Aliasing wird typischerweise in einem Bildraum angewendet, der Objekte mit einfachen Formen (Scheiben, Kreise, Quadrate) aufweist. Ähnlich wie andere Formen des Aliasing werden komplexe Polygone mehr Rechenleistung erfordern. Ein kleiner Nachteil dieser Methode besteht darin, dass sie bei bewegten Objekten große Unschärfen verursachen kann.

Temporales Anti-Aliasing kann auch für die Kameraarbeit verwendet werden, bei der das Verschlussverhalten des Abtastsystems das Aliasing weitgehend beeinflusst, da die Gesamtform der Belichtung über die Zeit die Bandgrenzen vor der Abtastung bestimmt.

Temporale Anti-Aliasing-Typen

  • Temporal, TXAA

TXAA gilt als eine Technik, die eine „filmähnliche“ Qualität erzeugt, da ihr Hauptziel darin besteht, ein gleichmäßiges Bewegungsniveau bei der Bewegung innerhalb einer bestimmten virtuellen Umgebung aufrechtzuerhalten. Dies wird durch die Reduzierung des Flimmerns und Kriechens erreicht, das man normalerweise bei schnellen Spielen mit vielen beweglichen Artefakten sieht.

Diese komplexe Methode ist eine Kombination aus Unschärfe und Überabtastung, wobei im Wesentlichen die Fähigkeiten von MSAA mit zusätzlichen Auflösungsfiltern genutzt werden, die zu einer glatten Bewegung und scharfen Grafiken führen.

Mit TXAA erhalten Sie eine wesentlich bessere Bildqualität als mit FXAA oder MLAA, aber aufgrund des komplexen Algorithmus ist zusätzliche Rechenleistung erforderlich. Manche finden die Grafiken aufgrund des Unschärfegrads vielleicht auch etwas zu weich. Wenn Sie diese Methode des Antialiasing ausprobieren möchten, benötigen Sie die GTX 600 oder höher von Nvidia GeForce.

  • Temporal Super-Sampling, TSSAA

Diese Methode wird auch Transparency Multi-Sample Anti-Aliasing oder TMAA genannt. TSSAA wendet Anti-Aliasing sowohl auf bereits gerenderte Bilder als auch auf das aktuelle Bild an, wodurch die älteren Positionen der Pixel wiederhergestellt werden. Auf diese Weise erhält das resultierende Bild ein „filmisches“ Gefühl und sieht viel glatter aus. Und die zusätzliche Belastung Ihrer Grafikkarte wird angesichts der hohen Steigerung der Bildqualität nicht so groß sein.

4. Rekonstruktions-Anti-Aliasing

Diese Form des Anti-Aliasing zielt darauf ab, die GPU-Last durch die Verwendung niedrigerer Auflösungen beim Rendern eines Bildes zu reduzieren. Anschließend wird die Ausgabeauflösung hochskaliert, um ein glatteres Bild zu erzeugen.

Rekonstruktions-Anti-Aliasing-Typen

  • Hybrid-Rekonstruktion, HRAA

Diese Methode ist eine Kombination aus Postprocessing, Hardware-Abtastung, Analyse und zeitlichem Anti-Aliasing. Da diese Methode zeitliches AA verwendet, bleibt die Farbintegrität jedes Pixels in einem bewegten Bild seiner ursprünglichen Form treu.

Sie verwendet auch analytisches AA, das die Abstände zwischen einem Pixel und allen naheliegenden horizontalen oder vertikalen Kanten bestimmt. Die für HRAA erforderliche allgemeine Verarbeitungsleistung ist relativ gering und liegt zwischen FXAA (höher) und MSAA (niedriger).)

  • Deep Learning, DLSS

Zu guter Letzt verfügt dieses Nvidia RTX-Exklusivprodukt über ein ähnliches Verfahren wie das Supersampling, bei dem ein einziges neuronales Netzwerk verwendet wird, das mehr Details ableiten kann, um die natürliche Wiedergabe des Spiels zu verbessern. Dies geschieht durch Abgleich von Referenzbildern und deren Rendering bei 64x. DLSS verwendet beim Rendern mehr als die Hälfte der endgültigen Auflösung und skaliert das erzeugte Bild auf die Originalauflösung hoch.

Anti-Aliasing FAQ

  • Ist Anti-Aliasing notwendig?

In den letzten zehn Jahren werden die neuesten Monitorauflösungen immer höher und man kann die einzelnen Pixel auf dem Bildschirm kaum noch erkennen. Es wird sogar schwierig sein, ein Pixel auf dem standardmäßigen 24-Zoll-Monitor mit einer Auflösung von 1080p zu erkennen.

Was bedeutet das für uns Gamer? Es bedeutet, dass das Anti-Aliasing mit der Verbesserung unserer GPUs und der Erhöhung der durchschnittlichen Auflösungen unserer Monitore immer mehr veraltet ist. Es gibt viele ältere Spiele, die ohne Anti-Aliasing gespielt werden können.

Das bedeutet jedoch nicht, dass man Anti-Aliasing ganz vermeiden sollte. Neuere Titel werden immer detaillierter, und Spieler, die größere Monitore haben, werden einen großen Unterschied feststellen, wenn das Anti-Aliasing eingeschaltet ist.

Größere Auflösungen bedeuten zwar weniger Anti-Aliasing, aber das wird bei einem gleich großen Bildschirm verneint, da die Auflösung im Verhältnis zur Größe gleich bleibt. Dadurch werden die Pixel deutlicher sichtbar, so dass Sie noch etwas Antialiasing benötigen, um die Dinge zu glätten.

Wenn Sie also einen kleineren Monitor haben, können Sie auf die Verwendung von Anti-Aliasing einfach verzichten, es sei denn, Sie bemerken wirklich einen erheblichen Unterschied.

  • Sollten Sie Anti-Aliasing verwenden?

Viele fragen sich immer noch, was Anti-Aliasing ist und wie es Ihr Spiel beeinflusst. Wenn es um Wettkampfspiele geht, müssen Sie eine pixelgenaue Präzision haben, um einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern zu erlangen. Eine höhere Bildgenauigkeit ist im Wesentlichen gleichbedeutend mit einer höheren Genauigkeit. Und wenn Sie gerne ein immersives Spielerlebnis haben, kann es ziemlich nervig werden, wenn Sie immer wieder blockige Texturen und unnatürlich gezackte Linien sehen.

Anti-Aliasing ist nützlich, weil es sich positiv auf Ihre Leistung und das Eintauchen in das Spiel auswirken kann, aber Sie müssen sich der zusätzlichen Belastung bewusst sein, die Ihr Grafikprozessor bei der Verwendung dieser Funktion auf sich nimmt.

Wenn Sie sehen wollen, was Anti-Aliasing bewirkt, starten Sie einige Ihrer Spiele und sehen Sie selbst den Unterschied in der Bildqualität. Wenn Sie einen signifikanten Leistungseinbruch festgestellt haben, sollten Sie die Leistung vielleicht etwas herunterdrehen. Sie könnten die Einstellung umschalten oder ganz abschalten, um den Leistungsunterschied zu testen.

Wenn Sie nach der besten Art von Anti-Aliasing suchen, sollten Sie daran denken, dass keine Methode die beste ist. Sie hängt weitgehend von der jeweiligen Situation ab: Welche Art von Spielkonfiguration Sie haben, die Größe und Auflösung Ihres Monitors, und welche Art von Spiel Sie spielen werden.

Im Allgemeinen ist FXAA die beste Methode, weil die meisten Budgetsysteme sie noch immer ziemlich gut verarbeiten können, ohne zu viel Leistung zu opfern. Sie können MSAA auch abschalten oder seine Multiplikatoren senken, wenn Sie Rechenressourcen sparen wollen. Wenn Sie mit einem modernen System arbeiten, haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Kombinationen auszuprobieren, wie zum Beispiel CSAA.

Es ist immer gut, sich daran zu erinnern, dass mehr Filterung nicht unbedingt gleichbedeutend mit besserer Bildqualität ist. Versuchen Sie also, mit Ihren Beurteilungen rational zu sein und verwenden Sie eine Einstellung nur dann, wenn Sie einen echten Unterschied sehen.

  • Wie bekomme ich Anti-Aliasing?

Bei den meisten PC-Spielen und modernen GPUs können Sie verschiedene Anti-Aliasing-Einstellungen verwenden. Wie wir bereits erwähnt haben, stellen AMD und Nvidia ihre eigenen GPUs her, die über einzigartige Anti-Aliasing-Methoden verfügen. Wenn Ihr GPU- oder PC-Spiel nicht den gewünschten AA-Typ unterstützen kann, können Sie im Internet Treiber finden, die es Ihnen ermöglichen, diese zu verwenden.

  • Wie wähle ich die beste Anti-Aliasing-Methode für mein Setup aus?

Wie Sie gesehen haben, gibt es eine große Anzahl von Anti-Aliasing-Methoden, die Sie verwenden können, so dass Sie vielleicht darüber nachdenken, welche die beste ist? Wie wir bereits gesagt haben, kann sie von verschiedenen Faktoren abhängen, und es läuft alles auf Ihre Bedürfnisse und Präferenzen hinaus. Sie müssen auch die grafische Leistungsfähigkeit Ihres Systems berücksichtigen. Um Ihnen dabei zu helfen, die Dinge zu verstehen, sind hier ein paar Fragen, die Sie sich stellen müssen:

  • Welche Art von Spielen spielen Sie?
  • Sind diese Spiele grafisch anspruchsvoll?
  • Sind die gezackten Ränder der Objekte im Spiel sichtbar oder kaum wahrnehmbar?
  • Wie aktuell ist Ihre Spielhardware?
  • Was sind Ihre Präferenzen in Bezug auf grafische Merkmale, ein schärferes, klareres Bild oder ein glatteres?

Eingehende Anleitung zur Auswahl der besten Anti-Aliasing-Methode

Nach Beantwortung der Fragen können Sie sich je nach Art Ihrer Hardware für diese Methoden entscheiden:

1. Budget Gaming System

Spezifikationen:

  • Mäßige GPU- und CPU-Leistung
  • Integrierte Grafik
  • Unter 8 GB RAM
  • Neigt zur Überhitzung

Beachten Sie diese AA-Methoden:

  • CSAA
  • SMAA

Diese beiden Methoden haben den geringsten Energiebedarf und eignen sich daher am besten für Computer, die intensive Prozesse nicht ohne Leistungseinbußen bewältigen können.

2. Mid-End-Spielsystem

Spezifikationen:

  • Mäßige GPU- und CPU-Leistung
  • Mit dedizierter Grafik
  • Verwendet mindestens 8 GB Ram
  • Ausreichendes Kühlsystem

Berücksichtigen Sie diese AA-Methoden:

  • SMAA
  • MSAA
  • MLAA
  • FXAA

Wenn Sie der Median zwischen Budget und High-End sind, müssen Sie möglicherweise mit Ihrem System experimentieren, da die Ergebnisse stark variieren können. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie SMAA oder sogar FXAA und MLAA laufen lassen können, wenn Sie sich in der Nähe der Spitze des Haufens befinden. Führen Sie ein paar Tests durch, um zu sehen, ob Ihr PC MSAA mit den Spielen, die Sie spielen, verarbeiten kann.

3. hochwertiges Spielsystem

Spezifikationen:

  • GPU und CPU sind speziell für Spiele gebaut
  • Kommt mit dedizierter Grafik
  • Verwendet mindestens 8 GB RAM
  • Hat oben-von Kühlsystemen der Linie (wie Flüssigkeitskühlung)
  • Die CPU kann übertaktet werden, ohne sich zu sehr aufzuheizen

Betrachten Sie diese AA-Methoden:

  • TXAA
  • SSAA
  • MSAA

Wenn Sie diese Art von Spielsystem haben, können Sie MSAA problemlos ausführen. Sie können mit TXAA und SSAA experimentieren, um zu sehen, welche Grenzen Ihr System hat. Im Allgemeinen können Sie sowohl TXAA als auch SSAA in den niedrigsten Einstellungen ausführen, die sie haben. Wenn Sie bereit sind, einige grafische Details zu opfern, können Sie sie wahrscheinlich mit der höchsten Einstellung ausführen. Aber Sie sollten wissen, dass Sie beim Supersampling keinen großen Unterschied zwischen 4x und 8x feststellen können.

Optimieren Sie Ihre graphischen Einstellungen

Sie sollten dies tun, wenn Sie testen wollen:

  • Wie weit Ihr System gehen kann
  • Welche Art von grafischen Einstellungen Sie bevorzugen

Erhöhen und verringern Sie diese grafischen Einstellungen, damit Sie zwischen Leistung und Bildqualität optimieren können. Die meisten Spiele haben diese in ihren Einstellungen, aber Sie können sie auch in den Bedienfeldern Ihrer GPU ändern.

  • Textur
  • Betrachtungsabstand
  • Auflösung
  • Schatten
  • Anti-Aliasing
  • Anisotrope Filterung
  • FOV

Wann immer Sie auf grafische Einstellungen testen, sollten Sie am tiefsten Punkt beginnen und von dort aus höher gehen. Auf diese Weise können Sie den Unterschied in der Leistung und der Grafikqualität wirklich beobachten. Es mag am Anfang etwas mühsam sein, aber dies ist der beste Weg, die beste Leistung und Grafik Ihrer geliebten Spiele zu finden.

Schlussfolgerung

Anti-Aliasing ist eine Lösung für ein uraltes Problem, das die Bildschirme vieler Menschen geplagt hat. Auch wenn einige sagen könnten, dass es aufgrund höherer Auflösungen und besserer Grafiken irrelevant wird, bietet es dennoch eine beträchtliche Steigerung der Bildqualität Ihrer Spiele. Wenn Sie wissen, welche Art von AA-Methode für Sie am besten geeignet ist, erhalten Sie die beste Bildverbesserung und behalten gleichzeitig die optimale Leistung Ihres PC-Systems bei.

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