In der Videospielindustrie haben sich einige der erfolgreichsten Spiele als ganzes Franchise etabliert. Und diese Franchises erstrecken sich über Jahre, manchmal sogar Jahrzehnte, über mehrere Plattformen und verschiedene Spielstile. Eine Spiele-Franchise kann als einfaches Plattformspiel beginnen und sich in ein Rennspiel, ein Kampfspiel, ein RPG-Spiel usw. verwandeln. Es ist diese Anpassungsfähigkeit und Vielfalt, die eine Spiel-Franchise viele Jahre überleben lässt und verschiedene Generationen von Spielern in ihrer Lebensspanne erreicht.
Ein Unternehmen, das für seine langjährigen Franchises bekannt ist, ist Nintendo. Dieses Unternehmen ist aus der Asche des großen Videospiel-Crashs der 80er Jahre auferstanden. Seitdem hat es mehrere Videospiel-Franchises mit Top-Rating hervorgebracht, darunter die Super Mario-Franchise, die Donkey Kong-Franchise und die sehr beliebte Legend of Zelda -Franchise.
Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels vor drei Jahrzehnten wurden fast zwanzig Legend of Zelda-Spiele hergestellt. Aber dies sind nur die „wichtigsten“ Spiele. Mehrere „kleine“ Spiele weichen von der ursprünglichen Formel ab. Diese bieten den verschiedenen Arten von Fans eine noch größere Vielfalt an Spielmöglichkeiten. Das heißt nicht, dass sich das einzigartige Rezept nicht geändert oder weiterentwickelt hat, denn das hat es. Aber die kleinen Spiele sind Wege, die es den Machern ermöglichen, mit verschiedenen Ideen zu experimentieren, die Spielern aller Art stundenlangen Spielspaß bieten.
Der neueste Teil dieser unbedeutenden Legend of Zelda-Spiele, die sich von der Formel lösen, ist Cadence of Hyrule. Dieses Spiel, das etwas Ähnliches wie dunkle Schokoladen-Hähnchenflügel ist (bei dem sich zwei verschiedene Geschmacksrichtungen, die sehr unterschiedlich sind, sehr gut vermischen), ist ein unterhaltsames Spielerlebnis. Wenn Sie ein Fan von beiden Action-RPGs sind und sich zu den herzergreifenden Beats guter Lieder bewegen, dann ist dieses Spiel perfekt für Sie.
Aber bevor wir direkt in das eintauchen, was Cadence Of Hyrule ist, wollen wir zunächst eine Reise in die Vergangenheit unternehmen, um mehr über die Franchise zu erfahren, die dieses wirklich einzigartige Spielerlebnis hervorgebracht hat.
Geschichte der Zelda-Franchise
Die Legende der Zelda-Spiele dreht sich um die Titularprinzessin Zelda, eine der zentralen Figuren des Spiels, die im fiktiven Fantasy-Königreich Hyrule spielt. Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass die Hauptfigur Zelda heißt, sehr zur Freude der Fans und sogar der Schöpfer. Tatsächlich ist die Hauptfigur Link, der beliebte Held in Grün, der während der Spiele verschiedene Waffen führt. Er kämpft für das Gute und die Gerechtigkeit im ganzen Land und versucht, den Hauptgegner der Spielserie, Ganondorf, zu besiegen, einen bösartigen dunklen Lord, der alle erobern will. Diese drei Hauptcharaktere besitzen jeweils ein Stück der Triforce, ein mächtiges Artefakt, das die Tugenden der drei Göttinnen trägt, die die Welt erschaffen haben. Prinzessin Zelda schwingt die Triforce der Weisheit, Link benutzt die Triforce des Mutes und Ganondorf hält die Triforce der Macht. Wenn sich alle Triforce-Steine in perfekter Balance verbinden, erfüllt die Triforce dem Besitzer einen Wunsch.
Die Hintergrundgeschichte klingt wie eine einfache Geschichte, die eher wie eine Kindergeschichte als wie eine Videospielserie gemeint ist. Und Sie werden Recht haben. Das liegt daran, dass der Schöpfer der Serie, Shigeru Miyamoto, von seinen Kindheitserinnerungen inspiriert wurde, als er die Hügel, Wälder und Höhlen seines Heimatlandes Japan erforschte. Ein Schlüsselelement dieser Kindheit war die Entdeckung einer Höhle inmitten der Wälder. Während die meisten Kinder sich umdrehen würden, betrat Shigeru mutig die Höhle nur mit einer Laterne als Lichtquelle. Dies erwies sich als Wendepunkt für die Videospiel-Legende und wurde zum Sprungbrett für die gesamte Zelda-Franchise.
Shigeru Miyamoto soll den Namen der Frau von F. Scott Fitzgerald, Zelda, als einen angenehm klingenden Namen gefunden haben. Deshalb hat er seine Spielserie und die Titelfigur nach ihr benannt. Link, der Hauptheld, wurde sowohl von Peter Pan als auch von Tinker Bell inspiriert, und seine Waffe, das Meisterschwert, wurde von Excalibur inspiriert.
Trotz der einfachen Natur der Hauptüberlieferung gibt es zahlreiche komplexe Ableger und Nebengeschichten für jedes Hauptspiel, das nach dem ersten kam. Während die Zeitlinie der Erstellung der Spiele ziemlich klar ist, ist die Zeitlinie der Geschichte der Spiele selbst ziemlich kompliziert.
Im Folgenden werden wir uns mit der Zeitlinie der Hauptspiele befassen und nicht mit der Zeitlinie der Spiele selbst.
- Die Legende von Zelda (1986) – dies ist das Spiel, das die Franchise auf den Weg der Größe brachte. Die Hauptelemente des Franchise, die heute noch in der einen oder anderen Form existieren, wurden hier festgelegt: die Hauptfiguren, die Überlieferung und die Handlung. Das Gameplay dieses „Granddaddy of a Game“ ist das eines 2D-Spiels mit einer „Overhead“-Perspektive, bei der Sie für jeden Bildschirm, den Sie betreten, einen großen Teil der Spielwelt sehen können. Die Mischung aus Rätsellösung, Hack-and-Slash-Action und einer lebhaften Farbpalette setzt den Standard, der von vielen anderen Spielen kopiert wird.
- The Adventure of Link (1987) – erst das zweite Spiel in der Franchise und schon dieses Spiel versuchte, sich von der etablierten Formel zu lösen. Während man Link immer noch kontrolliert und sogar ein Action-RPG-Erlebnis hat, wurde aus dem Overhead-POV ein seitlich scrollender POV verwendet. Es ist jetzt ein überwiegend 2D-, fast plattformähnliches Spiel, bei dem es weniger um Erkundung und viel mehr um Action und Kampf geht. Das RPG-Element hat auch durch die Verwendung von Erfahrungspunkten zur Erhöhung der Stärke der Fähigkeiten zugenommen. Und Link kann nun auch Zaubersprüche durch dieses Spiel wirken. Trotz des gewagten Bruchs von der Formel hat kein anderes Legend of Zelda-Spiel mehr den seitlich scrollenden Stil kopiert.
- A Link to the Past (1991) – Das dritte Spiel der Serie debütierte auf der Konsole, die das Nintendo Entertainment System ablösen sollte: Das Super Nintendo Entertainment System oder das SNES. A Link to the Past ging zurück zum Stil des ersten Spiels, das jetzt mit 16-Bit-Grafiken, Sounds und Musik aktualisiert wurde. Aber es hat mehr als nur das Spiel neu gemacht oder neu überarbeitet. Auf wirklich innovative Weise fügte das Spiel eine neue Funktion hinzu, die zu einer Grundvoraussetzung für andere Spiele der Serie werden sollte: parallele Dimensionen. In A Link to the Past muss der Protagonist zwischen einer dunklen und einer hellen Welt wechseln. Er muss den Antagonisten Ganon besiegen.
- Link’s Awakening (1993) – Dieses Spiel ist aus mehreren Gründen signifikant und zeigt erneut die Risiken, die die Spielmacher bereit sind, für Innovationen einzugehen. Erstens ist Link’s Awakening das erste Spiel auf einem Handheld-System, dem Nintendo Gameboy. Zweitens ist das Spiel nicht in Hyrule angesiedelt, wo die letzten drei Spiele stattfanden. Und schließlich ist es das erste Mal, dass der Titel Zelda nicht erscheint. Nichtsdestotrotz hat sich Link’s Awakening seinen Platz in der Geschichte als eines der beliebtesten frühen Handheld-Spiele gesichert, die jemals entwickelt wurden.
- The Faces of Evil und The Wand of Gamelon (1993) – Obwohl die Serie zu diesem Zeitpunkt an Fahrt gewann und sich als echte Franchise etablierte, war sie nicht ohne Mängel und Schwächen. Dieses Spielpaar war das erste, das auf einem Nicht-Nintendo-System herauskam, und das erste, das nicht auf Kassetten herauskam. Die aufstrebende CD-ROM-Technologie jener Zeit, insbesondere die Philips CD-i, war der Ort, an dem diese beiden Spiele auf den Markt kamen. Theoretisch hätte es zu einem hochmodernen Spiel führen müssen, bei dem das System in der Lage war, animierte Videos, Stimmen und mehr abzuspielen. Aber es scheiterte an allen Fronten, und viele Fans halten dies für den Tiefpunkt der Serie.
- Ocarina of Time (1998) – Von vielen als das vielleicht beste Spiel der gesamten Franchise angesehen, selbst nach zwei Jahrzehnten, setzte Ocarina of Time einen neuen Goldstandard für The Legend of Zelda. Und während das neueste Spiel, Breath of the Wild (dazu kommen wir später) ein echter Anwärter oder vielleicht Nachfolger für den Titel „The Best“ ist, wird Ocarina of Time auf den Listen vieler älterer Fans ganz oben stehen. Das Spiel ist das erste, das in die 3D-Welt eintrat, und zwar auf die allerbeste Art und Weise. Es gilt als eines der ersten 3D-Open-World-Spiele, das jemals entwickelt wurde und den Spieler in die riesige Welt von Hyrule eintauchen ließ. Aber die Ocarina of Time gilt nicht nur als das beste Legend of Zelda-Spiel, sondern auch als eines der besten Spiele, die je gemacht wurden. Und es beeinflusste 3D Abenteuerspiele über Jahre hinweg.
- Majora’s Mask (2000) – Wenn man einen solchen Höhepunkt wie die Ocarina der Zeit erreicht, ist ein Einbruch vorprogrammiert. Und so war es auch bei der direkten Fortsetzung, Majora’s Mask. Obwohl es für die Fans weder ein Misserfolg noch eine totale Enttäuschung ist, fühlten sich viele durch den geringeren Umfang des Spiels und das sich wohl wiederholende Gameplay benachteiligt. Es ist ein weiteres Spiel, das nicht in Hyrule gespielt wurde, sondern in einer Parallelwelt namens Termina. Aber trotz des Rückgangs von Ocarina of Time setzte Majora’s Mask die Tradition der Innovation fort. In diesem Spiel ist Link gezwungen, die gleichen drei Tage immer wieder zu erleben. Im Laufe der Jahre hat sie an Bodenhaftung gewonnen und sogar eine starke Fangemeinde gefunden.
- Orakel der Jahreszeiten/Alter (2001) – Nein, das sind nicht zwei alternative Titel für dasselbe Spiel. Das sind zwei Spiele, die zusammen für den damaligen Nintendo-Handheld Game Boy Color veröffentlicht wurden. Auch hier setzt Oracle of Seasons und Oracle of Ages ihre Tradition der Innovation fort und haben eine zusammenhängende Geschichte, die sich über beide Spiele erstreckt und die man nur dann vollständig verstehen kann, wenn man beide Spiele spielt. Erinnern Sie sich an das Konzept der Parallelwelten, das in A Link to the Past eingeführt und in den folgenden Spielen fortgesetzt wurde? Nun, dieses Spielpaar sollte diese Idee simulieren. Einige fanden es etwas merkwürdig, dass zwei Spiele nur eine zusammenhängende Geschichte erzählen, was so weit geht, dass sie glauben, es handle sich um eine Geldübergabe. Aber Nintendo hat sich für sein Konzept nur noch mehr Mühe gegeben.
- A Link To The Past/Four Swords (2004) – Der SNES-Klassiker wurde auf den damaligen Handheld der nächsten Generation, den Game Boy Advance, portiert, aber mit einer Wendung: einem Bonusmodus namens Four Swords. Darin konnten bis zu vier Personen jeweils einen anderen „Link“ steuern und kooperativ im Spiel spielen. Der Erfolg war so groß, dass sie das Spiel später im Jahr als „Four Swords Adventures“ auf die damalige Hauptkonsole, den Gamecube, ausweiteten.
- The Wind Waker (2002) – Ich denke, es wäre inzwischen keine Überraschung mehr, wenn man erkennen würde, dass das nächste Spiel wieder versuchen würde, die Grenzen in eine andere Richtung zu verschieben, anstatt auf dem vorherigen aufzubauen. The Wind Waker, der erste Gamecube Legend of Zelda-Titel, ist vor allem für seine Verwendung von Cel-Shading-Grafiken bekannt. Dadurch sah das Spiel sehr ähnlich wie ein 2D-Cartoon aus, auch wenn es in seinem Kern ein 3D-Spiel ist. Zu dieser Zeit war es ein spaltendes Spiel, zumal nicht jeder mit dem neuen Kunststil zufrieden war. Und obwohl das Spiel technisch in Hyrule stattfand, fand es nicht auf einer riesigen Landmasse statt. Stattdessen musste Link auf einem Boot über die riesigen Meere reisen. Es war eine ziemlich wilde Idee für die damalige Zeit, aber wenn Sie sowohl ein Fan von Legend of Zelda als auch von Piraten sind, dann ist dieses Spiel perfekt.
- The Minish Cap (2004) – Wieder einmal haben die kreativen Köpfe hinter den Legend of Zelda-Spielen bei diesem Game Boy Advance-Titel eine andere Richtung eingeschlagen. Viele der Spiele davor und danach haben die weite Welt von Hyrule mit ihren Bergen, Wäldern, Flüssen und Feldern gezeigt. Das Minish Cap geht genau in die entgegengesetzte Richtung. Mit dem Titel Minish Cap wird Link auf Ameisengröße geschrumpft und erkundet die versteckte Miniaturwelt von Hyrule.
- Twilight Princess (2006) – In einer weiteren Änderung des Kunststils und der allgemeinen Richtung erhielt Twilight Princess die dunkle und ernsthafte Behandlung in Bezug auf die Grafik und das Gameplay. Selbst in der Überlieferung nahm sie eine buchstäblich dunkle Wendung, mit einer weiteren neuen Parallelwelt: dem dunklen Dämmerreich. Aber die Innovation des Spiels hörte damit noch nicht auf. Der vielleicht bedeutendste Beitrag zur Serie ist die Verwendung der neu eingeführten Nintendo Wii-Bewegungssteuerungen. Obwohl sie nicht in der Art und Weise genutzt wurde, wie man es sich vorstellte (das würde in der kommenden Skyward Sword passieren), markierte Twilight Princess den ersten Schritt in der nächsten Entwicklungsphase der Serie.
- Phantom Hourglass/Spirit Tracks (2007, 2009) – Obwohl es sich hier um zwei verschiedene Spiele handelt, und zwar wiederum in dem damals neuen Handheld, dem Nintendo DS, setzen wir beide als einen Eintrag in diese Liste, einfach weil die Mechanik sehr ähnlich ist. Was die Innovation betrifft, so wurde bei den Spielen der zweite Bildschirm des DS verwendet, und eine Schlüsselfunktion in beiden Spielen ist die Verwendung des Touchpens zum Zeichnen von Pfaden. Für Phantom Hourglass, das Zeichnen von Pfaden für ein Boot. Bei Spirit Tracks ist es ein Zug. Zwar bot er einige neue Funktionen, aber erst beim nächsten Spiel wird ein weiterer großer Sprung im Spiel stattfinden.
- Skyward Sword (2011) – Immer darauf bedacht, die Grenzen und das Konzept des Spielens zu erweitern, hat Nintendo mit Skyward Sword endlich einen großen Schritt vorwärts in der Bewegungssteuerung gemacht. Dieses Spiel bringt das, was Twilight Princess begonnen hat, auf eine ganz neue Ebene und bietet jedem Link-Fan (oder jedem Fan eines Helden, der ein Schwert schwingt) eine riesige Fantasie: die Möglichkeit, im Kampf ein Schwert zu schwingen“, indem man das Wii MotionPlus verwendet. Obwohl es sich um ein Legend of Zelda-Spiel handelt, ist es nicht so gemacht, wie man es sich vorstellt: Der Kampf ist wie ein Puzzle, und man muss die Bewegung des Schwertes in kritischen Momenten ausführen, um die Gegner auszuschalten. Und natürlich werden die Schwertbewegungen auch zur Lösung von Rätseln verwendet.
- A Link Between Worlds (2013) – Ob Sie es glauben oder nicht, dies ist der Nachfolger von A Link to the Past. Ein Spiel, das 20 Jahre zuvor gemacht wurde! (Ja, wir wissen, die Zeitleiste des Spiels ist verwirrend.) Für den 3DS entwickelt, war die Innovation bestenfalls gering, da sie es Link lediglich ermöglichte, ein zweidimensionales Gemälde zu werden, um um Wände und Ecken herumzuschleichen und natürlich Rätsel zu lösen.
- Breath of the Wild (2017) – Der neueste Teil dieser fantastischen Spiele-Franchise, Breath of the Wild, wurde zusammen mit dem hochmodernen Nintendo Switch auf den Markt gebracht. Die wichtigste Neuerung des Spiels? Alles. Von der riesigen offenen Welt, dem intensiven und fesselnden Kampfsystem bis hin zu dem beständigen Physiksystem, das es Ihnen erlaubt, bei der Lösung von Rätseln und der Lösung von Problemen sehr kreativ zu sein. Auch der Realismus ist auf 11 hochgetrieben. Das Spiel verfügt über Waffen, die brechen; die Materialien, aus denen Ihre Ausrüstung besteht, können die Reaktion der Umgebung auf Sie beeinflussen (wie Metallobjekte, die in einem schweren Regensturm Blitze anziehen und je nach der Umgebung, die Schaden anrichtet, die falsche Art von Kleidung tragen) und vieles mehr. Aber das vielleicht auffälligste Merkmal ist die nicht-lineare Erforschung der offenen Welt. In dem Moment, in dem Sie in der Welt laichen, können Sie überall hingehen und fast alles tun. Es ist der Nachfolger für die Krone von „The Best Legend of Zelda Game“ von Ocarina of Time und hat die Messlatte für zukünftige Ratenzahlungen viel höher gelegt.
Dies sind die wichtigsten Legend of Zelda-Spiele. Wie Sie sehen können, gibt es in diesem riesigen Franchise ziemlich viele erstaunliche Titel. Wo passt Cadence of Hyrule also hin?
Was ist Cadence of Hyrule?
Wie bereits erwähnt, gibt es inmitten der vielen bedeutenden Spiele der Legend of Zelda-Franchise eine große Anzahl von Ablegern, die den Namen der Serie tragen. Legend of Zelda: Cadence of Hyrule ist ein solches Spiel. Und während man selten erwarten würde, dass ein Ableger zu den besten Legend of Zelda-Spielen gehört, ist dieses Spiel es. Und es wird nicht einmal von Nintendo hergestellt!
Viele Fans lieben seinen schrägen neuen Spielstil, der sich stark auf Musik und Beats stützt und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen der Serie ein neues Spielerlebnis von Legend of Zelda bietet.
Cadence of Hyrule ist ein Legend of Zelda-Spiel, das den Spielstil und die Spielmechanik eines anderen Spiels namens Crypt of the Necrodancer verwendet. Crypt of the Necrodancer ist ein Indie-Spiel von Brace Yourself Games und ist ein schurkenhaftes Crawler-Spiel mit Kerker. Roguelike games sind Spiele, die prozedural generierte, randomisierte Bereiche haben. Dadurch hat ein schurkenhaftes Spiel eine fast unbegrenzte Wiederspielbarkeit. Das liegt daran, dass jeder Bereich einzigartig ist und immer eine neue Erfahrung bietet. Schurkenartige Spiele gibt es seit den 1980er Jahren, berühmt geworden durch das Spiel Schurke (daher der Name.) Aber das ist nicht das, was Crypt of the Necrodancer berühmt gemacht hat, und es ist ganz sicher nicht das, was Cadence of Hyrule einzigartig und unterhaltsam macht.
Sehen Sie, Cadence of Hyrule ist wie Crypt of the Necrodancer ein auf Rhythmus basierendes Abenteuerspiel. Was bedeutet das? Die Steuerung des Spiels hängt vom Rhythmus der Musik ab! Ihre Bewegungsfähigkeit, Ihre Fähigkeit zu kämpfen, hängt vom Takt des gerade gespielten Liedes ab. Wenn es immer noch schwer und verwirrend zu verstehen ist, keine Sorge. Es ist leicht zu verstehen.
Bei den meisten Legend of Zelda-Spielen ist die Steuerung frei. Das heißt, wenn Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt nach unten, oben, nach einem Schwert oder was auch immer bewegen möchten, können Sie dies ohne Einschränkungen tun. In rhythmusbasierten Spielen können Sie dies jedoch nicht tun. Ein Schlag ist eine Aktion, und Sie müssen Ihre Aktionen auf die Schläge abstimmen, um eine Sequenz zu schaffen, die Ihnen das gewünschte Ergebnis liefert.
Wenn Sie zum Beispiel fünf Schritte nach unten gehen wollen, müssen Sie bei jedem Schlag der Musik eine Aktion ausführen. Sie können nicht einfach auf das Gamepad drücken und erwarten, dass Cadence wie in einem normalen Spiel fünf Schritte nach unten geht. Das klingt einfach genug. Aber stellen Sie sich dann vor, Sie betreten ein Verlies und werden sofort von einem Skelett fünf Steine rechts von Ihnen und einem Geist neun Steine darüber gejagt. Aber der Ausgang liegt vier Felder weiter unten und sechs Felder weiter links. Wie werden Sie weglaufen? Oder können Sie den Takt genau richtig wählen, um Ihre Feinde einen nach dem anderen abzuwehren?
Klingt faszinierend? Das ist es nämlich, und es ist ein einzigartiges Legend of Zelda-Spiel, das die Tradition innovativer Spielsysteme fortsetzt!
Aber warten Sie, Sie könnten fragen: „Haben Sie Kadenz gesagt?“ Ja. In diesem Spiel haben Sie zunächst nicht die Kontrolle über Link. Sie beginnen mit Cadence, dem Helden von Crypt of the Necrodancer. Aber keine Sorge, Sie haben die Chance, Link – und Zelda zu kontrollieren, in einer Version von Hyrule, die vom Bösewicht Octavo bedrängt wird. Dieser Bösewicht, der einen „geschmacklosen musikalischen Verstand“ hat, hat Hyrule übernommen, und es liegt an unseren Helden, den Tag zu retten.
Dieses Spiel ist maßstabsgetreu so viel kleiner als jedes andere Legend of Zelda-Spiel. Wenn Sie also auf eine epische Reise aus sind, die Sie in fremde, neue Länder führt, um eine grandiose Geschichte zu entdecken, sollten Sie lieber ein anderes Legend of Zelda-Spiel spielen.
Aber wenn Sie nach einer einzigartigen Version der klassischen Franchise suchen, bei der Sie beim Spielen mit den Füßen klopfen und den Kopf schütteln können, dann ist dies das Spiel!
Schlüsselmerkmale von Cadence of Hyrule:
- Rhythmusbasiertes Spiel – Das zentrale Konzept von Cadence of Hyrule ist das rhythmusbasierte Spiel. Wie bereits erwähnt, hängt jede Aktion, die Sie im Spiel ausführen, vom Takt der Musik ab. Das kann am Anfang ziemlich unversöhnlich sein, besonders wenn Sie aus einem Spiel kommen, in dem Rhythmen und Beats keine Rolle spielen, wenn es darum geht, Ihren Charakter zu steuern. Es ist jedoch diese entscheidende, schwierige Eigenschaft, die das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis macht. Und wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, werden Sie mit dem Spiel, seiner Welt und sogar mit seinen Feinden, die da draußen versuchen, Sie zu stoppen, „fließen“. Kämpfen macht Spaß, aber es ist nicht so einfach, wie einfach nur zu erwarten, dass die Gegner sich im gleichen Takt bewegen wie Sie. Manche Gegner bewegen sich alle zwei Schläge; manche Feinde überspringen einen Schlag in ihrem Muster, die Liste geht immer weiter. Den Rhythmus und das Muster eines Gegnertyps herauszufinden, ist Teil des Spaßes und erfordert eine Menge Strategie, bevor man sie angreift. Das Einhalten des Taktes gibt Ihnen Boni, die Ihren Angriffsmultiplikator erhöhen, wenn Sie eine Serie treffen und keinen Fehler machen. Wenn Sie einen Schlag verpassen, wird Ihr Multiplikator zurückgesetzt und kann manchmal kostspielig sein, was den Kampf betrifft. Denn wenn Sie einen Schlag verpassen, bewegen Sie sich am Ende vielleicht nicht mehr, aber Ihre Gegner können sich trotzdem bewegen. Bei einem Feind ist es ganz einfach. Stellen Sie sich nun vier verschiedene Feinde auf dem Bildschirm vor, jeder mit einem anderen Muster, und Sie müssen Ihre Bewegungen mit dem Takt synchronisieren, um sich richtig zu bewegen und zu kämpfen. Das ist schon eine ziemliche Herausforderung für jemanden, der ein gutes Gefühl für Rhythmus hat. Aber was ist mit Leuten, die kein Gefühl für Rhythmus haben? Glücklicherweise hat Cadence of Hyrule einen so genannten „Fixed-Beat-Modus“. Damit entfällt die Anforderung, sich an einen Takt zu halten. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel dadurch zu einem regulären Legend of Zelda-Spiel wird. Was Fixed-Beat bewirkt, ist, dass sich die Gegner nur dann bewegen, wenn Sie es tun. Das wiederum verwandelt die Trittfrequenz von Hyrule in eine andere Art von Spiel: eine Art Taktikspiel. Ein weiteres Merkmal des Spiels ist, dass Sie, wenn Sie es im regulären Modus spielen, nur dann einem Schlag folgen müssen, wenn sich Feinde auf dem Bildschirm befinden. Wenn Sie sich also in einem sicheren Bereich befinden, können Sie sich so schnell bewegen, wie Sie wollen. Das auf dem Rhythmus basierende Gameplay ist eine Herausforderung, aber wir empfehlen Ihnen dringend, diesen Modus trotz der Schwierigkeit mindestens einmal auszuprobieren. Es gibt kein anderes Legend of Zelda-Spiel wie dieses!
- Prozedural generierte Dungeons / Rogue-ähnliches Gameplay – Die Hauptwelt von Cadence of Hyrule ist fast genau das, was man von einem klassischen Legend of Zelda-Spiel erwartet. Eine farbenfrohe Überwelt ist voll von verschiedenen Kreaturen, Flüssen, Felsen, Wäldern und so weiter. Mit jedem neuen Spiel wird die Welt ein wenig vertauscht, um ein frisches Gesamtgefühl zu schaffen. Aber nicht die Zufälligkeit der Überwelt erhöht die Wiederspielbarkeit des Spiels bis fast ins Unendliche; es sind die Verliese. Krypten und Dungeons werden zufällig generiert. Jedes Mal, wenn Sie einen dieser Bereiche betreten, wissen Sie nicht, was Sie erwartet, und verschiedene Durchläufe des Gebiets werden immer unterschiedliche Überraschungen hervorbringen. Es gibt Vor- und Nachteile dieser Art von System. Der Hauptnachteil ist die Tatsache, dass den Dungeons die kreativen Elemente fehlen, die eine angemessen gestaltete Stufe haben würde. In einem regulären Legend of Zelda-Spiel hat jeder Dungeon einen bestimmten Zweck und ein bestimmtes Endziel vor Augen. Das bedeutet, dass es auf clevere Art und Weise verwendet werden kann, um entweder eine Geschichte zu erzählen, Mysterium und Spannung hinzuzufügen und so weiter. Der Hauptprofi ist jedoch die Tatsache, dass die Dungeons sehr intensiv sind. Nicht nur, weil man nicht zweimal den gleichen Kerker bekommt, sondern auch die Tatsache, dass ihre Unvorhersehbarkeit den Kampf ziemlich verzwickt und verwirrend machen kann. Es ist leicht, genügend falsche Schritte zu unternehmen, um sich in einer Ecke mit mehreren Gegnern um einen herum zu finden, was zu einem Insta-Kill führt. Wo wir gerade vom Tod sprechen…
- Ausgewogene Schwierigkeit – Cadence of Hyrule ist ein herausforderndes Spiel. Beim Tod verliert man viele Gegenstände: Rupien, Schaufeln, Fackeln und so weiter, alles fällt herunter, und man muss neue kaufen oder wiederfinden. Es gibt jedoch einen Silberstreif am Horizont. Waffen und wichtige Gegenstände bleiben durch den Tod bei Ihnen. Das bedeutet, dass man zwar von einem bestimmten Punkt aus wieder anfangen muss, aber jede Wiederholung immer ein wenig überschaubarer wird. Es gibt ein Gefühl des Fortschritts, wenn man über den Punkt hinausgeht, an dem man zuvor gestorben ist. Es erinnert an eine andere berühmte Spiel-Franchise, die ebenfalls für ihre Schwierigkeiten bekannt ist: FromSoftware’s SoulsBornEkiro-Serie (eine Mischung aus den Spielen Dark Souls, Bloodborne und Sekiro.)
- Legend of Zelda-style puzzles and progression – Cadence of Hyrule könnte ein Crypt of the Necrodancer-Spiel sein. Dennoch bleiben die Rätsel, das Progressionssystem und die gesamte Überlieferung der Formel von Legend of Zelda treu. Durch die Hinzufügung des rhythmusbasierten Spielablaufs erhalten die Rätsel eine zusätzliche Ebene der Komplexität und Schwierigkeit, die in keinem anderen Legend of Zelda-Spiel zu finden ist.
- Fantastische Musik – Bei einem rhythmusbasierten Spiel spielt die Musik wohl eine entscheidende Rolle im Gesamterlebnis. In Cadence of Hyrule geht die Rolle der Musik einen Schritt weiter. Denn die Musik betont nicht nur den Rhythmus, der für die Bewegung und den Kampf verfolgt werden muss, sondern vermittelt auch ein sehr nostalgisches Gefühl für den Spieler. Klassische Hits wie A Link to the Past’s Overworld Music erhalten einen schweren Keyboard- und trommelintensiven Rock-Remix. Das Schlagzeug diktiert den Beat, während die Synthie-Keyboard-Melodien einen nostalgischen 80er/90er Jahre-Videospiel-Vibe vermitteln.
Cadence of Hyrule verfügt über eine Vielzahl von Schlüsselfunktionen, die dem Spiel ein einzigartiges und unterhaltsames Spielerlebnis verleihen, aber es gibt auch ein paar Dinge, die Sie beachten müssen, bevor Sie das Spiel in die Hand nehmen und Ihre neue Hyrule-Reise beginnen.
- Steile Lernkurve – Während der Schwierigkeitsgrad ausgewogen und fair ist, kann die Lernkurve, um sich an das Spiel zu gewöhnen, ziemlich hoch sein. Noch mehr, wenn das Ziel darin besteht, ganz hervorragend und geschickt zu sein, kann der auditive Input leicht vom visuellen überwältigt werden. Was wir damit meinen, ist, dass das Auge, das alles auf dem Bildschirm verfolgen muss, die Aufmerksamkeit des Gehirns leicht vom Takt ablenken kann, was zu katastrophalen Ergebnissen führen kann. Wenn Sie jedoch bei der Sache bleiben, sollte es Ihnen gut gehen! Wenn Sie sich erst einmal an das Spiel gewöhnt haben, wird es ein Riesenspaß, es zu spielen. Und Sie werden feststellen, dass die Schwierigkeit Teil des Gesamterlebnisses wird.
- Kleine Karte und kurzes Spiel – Die Spielwelt ist im Vergleich zu den traditionellen Legend of Zelda-Spielen klein. Besonders im Vergleich zu den neueren Einträgen. Wenn Sie also die Lernkurve überwunden haben, werden Sie wahrscheinlich das gesamte Spiel an einem Nachmittag durchlaufen. Aber die prozedural erzeugten Dungeons sollen diesen Aspekt des Spiels überwinden. Allein die Gewissheit, dass Sie in einem neuen Durchgang eine neue Reihe von Bereichen erhalten, reicht aus, um das Bedürfnis zu wecken, Cadence of Hyrule erneut zu spielen. Und sobald sich Ihre Fähigkeiten verbessern, wird ein nerviges Gefühl aufkommen, dass Sie sehen wollen, ob Sie das Spiel schneller oder effizienter bewältigen können.
Insgesamt gesehen ist Cadence of Hyrule zwar keine offizielle Nintendo-Kreation, aber es wird sicherlich den innovativen Möglichkeiten der Legend of Zelda-Franchise gerecht. Es ist insofern einzigartig, als es zwar viele 3D-Plattformen, Top-Down-Perspektive, Spaß und schrullige Handheld-Spiele wie Legend of Zelda gibt, es aber nur ein rhythmusbasiertes Spiel gibt, das sowohl für Neulinge als auch für Veteranen eine andere Art von Herausforderung darstellt. Es ist ein hoch empfohlenes Spiel, das den Titel Legend of Zelda verdient.