Das erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man über Tarnkappenspiele spricht, ist, dass es eine Menge Schleicherei um Feinde herum beinhaltet, ohne von ihnen entdeckt zu werden. Das ist zwar der wichtigste Mechanismus, um das Genre zu beschreiben, aber so einfach ist es nicht. Sicher, einige Spiele haben eine Form von rudimentärer Tarnung, obwohl sie zu einer anderen Kategorie gehören, aber die Tarnung selbst ist nicht ihre Kernmechanik.
Ich spreche von den anderen Arten von Spielen, wie z.B. einem der Fantasy-Rollenspiel-Titel der Elder Scrolls-Serie, die in der offenen Welt gespielt werden. Skyrim bietet Ihnen beispielsweise die Möglichkeit, als Diebescharakter zu spielen, wenn Sie das wünschen. Es kommt der Punkt in diesem Spiel, an dem Sie die Möglichkeit haben, der Diebesgilde beizutreten. Als Mitglied dieser Gilde erhalten Sie verschiedene Aufgaben, nicht nur als Dieb, die es erfordern, dass Sie nicht entdeckt und erwischt werden.
Im World of Warcraft-Strategiespiel können Sie eine Tarnfähigkeit erwerben, die Sie als Schurke der Stufe 5 daran hindert, von anderen Kreaturen entdeckt zu werden, es sei denn, Sie kommen zu nahe heran. Es gibt Spielsegmente in Zelda Wind Waker oder sogar in einem Action-Spiel wie Uncharted 2, die Sie dazu zwingen, sich durch sie hindurchzuschleichen. Die Tarnung in diesen Spielen ist nicht immer schlecht, und einige von ihnen sind sogar angenehm.
Aber das heimliche Spielen in diesen Spielen ist manchmal nur eine von vielen Möglichkeiten. Oder es dient dazu, die Dinge etwas zu vermischen, mehr Abwechslung oder eine Abwechslung im Spiel zu bieten, die Handlung zu unterbrechen und ein Spiel nicht zu monoton werden zu lassen. Andererseits kann die Tarnung in einigen dieser anderen Spiele eher ein nachträglicher Einfall sein. Oder noch schlimmer, sogar von den Entwicklern aus verschiedenen Gründen eingepfercht. Manchmal funktioniert es, und manchmal kann es eine frustrierende Tortur für die Spieler sein.
Was ein echtes Stealth-Spiel von anderen unterscheidet, ist die Tatsache, dass der Hauptfigur eine Rolle zugewiesen wird, nicht als Wahl, sondern als eine, die den Spieler dazu verpflichtet, die Ziele des gesamten Spiels so heimlich wie möglich zu erfüllen. Anstatt sich mit glühenden Waffen zu verteidigen und sich den Weg durch Horden von Feinden wie Rambo zu bahnen, IST der ruhige und verstohlene Ansatz die Hauptantriebskraft des zugrundeliegenden Konzepts oder zumindest ein integraler Bestandteil davon.
Sie können mich nicht sehen
Bei einem Stealth-Spiel werden Sie als Spieler in eine Rolle gedrängt, in der es darauf ankommt, sich zu verstecken, und in der das Aufspüren katastrophal ist und das Spiel normalerweise beendet wird.
Sie können als Meisterdieb spielen, der sich nachts in einer fiktiven, steampunkartigen viktorianischen Stadt in den Schatten schleicht, um die Reichen zu bestehlen. Oder vielleicht als Söldnerführer, der auf Rache von einer bösen Organisation aus ist, die sein gesamtes Team dezimiert hat. Sie könnten sich als geklonter Killer versuchen, um zu verhindern, dass ein genetisch manipuliertes Mädchen in die falschen Hände gerät. Oder Sie könnten als Top-Cover-Agent in einer Antiterrorismusgruppe der Regierung arbeiten. Vielleicht sogar als schelmischer und unflätiger kleiner Goblin spielen, der eine riesige schwebende Festung infiltriert.
Die Liste der Möglichkeiten geht weiter, aber die zugrundeliegende Ähnlichkeit ist eine auf Tarnung ausgerichtete Hauptfigur. In anderen Spieltypen wie Ego-Shootern oder Action-Adventure-Spielen beispielsweise ist der Hauptprotagonist in der Regel stark durch eine Handlungstarnkappe geschützt, wenn nicht sogar unverwundbar. Man neigt dazu, oft getroffen zu werden und mehr Schaden zu nehmen, aber es ist in Ordnung, dass diese Spiele eher zu hektischer Action neigen. In den meisten Fällen sind die Hauptfiguren in Stealth-Spielen verwundbarer, was auch nicht bedeutet, dass es eine schlechte Sache ist.
Der Hauptgrund, warum Sie als Spieler motiviert sind, Ihr Bestes zu geben, um Ihren Charakter in einem Stealth-Spiel versteckt zu halten, ist die Vermeidung von Kämpfen. Bei anderen Arten von Spielen, bei denen Sie zur Konfrontation einladen, indem Sie Ihre Gegner in einem offenen Kampf niederschießen, ist es genau das Gegenteil. Wenn man ein Stealth-Spiel spielt, kann dies manchmal eine schwer zu verlernende Denkweise sein.
Bei dieser Art von Spiel ist die Hauptfigur normalerweise genauso verwundbar wie jede andere Durchschnittsperson. Nur durch Ihren Verstand und Ihre Gerissenheit als Spieler oder mit Hilfe der speziellen Ausrüstung oder Kräfte Ihres Charakters können Sie einen schnellen Tod vermeiden, und nur sehr selten durch die Kampfkraft dieses Charakters. Wenn jemals mehrere Feinde auf den Standort Ihres Charakters aufmerksam gemacht werden, können sie Ihren verwundbaren Tarnkappenavatar schnell ausschalten.
Aus Marketinggründen klassifizieren die Verlage Spiele jedoch in der Tat unter populäreren Genres, die ein breiteres Spielpublikum ansprechen, das mehr Einheiten verkaufen möchte.
Allerdings sind die Stealth-Mechanik und das Gameplay in einigen dieser Spiele effektiver und spielen eine kritischere Rolle in der gesamten Erfahrung, so dass sie etwas Respekt und Beachtung verdienen. Und bei diesen Spielen könnte es sich um gewöhnliche Charaktere handeln, die nicht unbedingt eine auf Tarnung ausgerichtete Rolle wie ein Spion oder so etwas haben, sondern gezwungen sind, herumzuschleichen, um nicht von den Feinden gesehen zu werden, um zu überleben.
Man kann das ausgezeichnete Stealth-System, das sie in ihren Spielen verwenden, nicht ignorieren, und es ist schwer, sie nicht in der Liste der besten Stealth-Titel zu berücksichtigen. Das ist der Grund, warum die Spiele auf unserer Liste nicht nur reine Stealth-Titel sind, sondern auch Spiele, die die beste Stealth-Action bieten und einen unverzichtbaren Teil ihres Kernspiels bilden. Solange das Stealth-Spiel gut ist und oft notwendig ist, um das Spiel zu vervollständigen, wird es zum wichtigsten Kriterium für die Auswahl der Spiele mit dem besten Stealth-Gameplay.
Die Geburt des Stealth-Spiels
Stealth-Spiele können ihre Wurzeln bis 1981 in Arcade-Spielautomaten mit dem Titel 005 zurückverfolgen. Es war ein von SEGA entwickeltes Spiel, bei dem man einen Spion mit der Bezeichnung 005 steuert, der von James Bond 007 inspiriert wurde. Man musste ihn durch Lagerhäuser führen, während er versucht, einen mit geheimen Dokumenten gefüllten Aktenkoffer zu einem Hubschrauber zu bringen, der draußen auf Bereitschaft wartet. Man musste den Feinden mit der Taschenlampe ausweichen, indem man die verstreuten Kisten als Deckung benutzte. Sogar das Guinness-Buch der Weltrekorde erkennt es als das erste Tarnkappenspiel an.
Im selben Jahr wurde das Top-Down-2D-Stealth-Spiel Castle Wolfenstein für den Apple II veröffentlicht und fügte der Spielmechanik weitere Innovationen hinzu. In diesem Spiel können die Spieler der feindlichen Sichtlinie ausweichen, indem sie sich innerhalb der Mauern vieler Räume in einer mit Nazis verseuchten Burg verstecken oder an ihnen vorbeikommen, indem sie ihre Uniformen als Verkleidung verwenden. Man kann sich sogar überraschend direkt neben sie schleichen und sie mit der Waffe bedrohen.
Viele betrachten diese beiden Spiele als die ersten Prototypen des Stealth-Gaming. Vom Standpunkt der Spielevolution aus betrachtet, waren sie wie die primitiven Vorfahren der Stealth-Spiele. Im Laufe der Jahre folgten weitere Titel ähnlicher Art, einschließlich Hideo Kojimas erstem Metal Gear-Spiel, das die Stealth-Mechanik immer weiter verbesserte und ergänzte. Es wird jedoch erst fast zwei Jahrzehnte später sein, dass das Stealth-Gaming zu seinem Recht kommt und in der breiten Masse populär wird.
1998 Ein wichtiger Meilenstein
1998 erreichte das Stealth-Gaming mit der Veröffentlichung von 3D-Stealth-Titeln wie Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid und Thief the Dark Project, die alle dazu beitrugen, diese Art von Spiel zu dem zu machen, was wir heute als das Stealth-Gaming bezeichnen, einen bedeutenden Meilenstein.
Das treffend benannte Tenchu: Stealth Assassins, das Anfang des Jahres herauskam, hat die Besonderheit, das erste 3D-Stealth-orientierte Spiel zu sein. Sie spielen als einer von zwei Ninjas im feudalen Japan des 16. Jahrhunderts, die versuchen, feindliche Verstecke zu infiltrieren, um wichtige Ziele auszuschalten. Das Spiel belohnt Sie dafür, dass Sie möglichst verstohlene Levels abschließen, mit Upgrades für Ihr Handwerk, die Sie noch effektiver bei der Ausschaltung Ihrer Feinde machen.
Sie betrachten Ihren Charakter aus der Perspektive einer dritten Person, und es ist eines der ersten Spiele, das eine Tarnungsanzeige auf der Benutzeroberfläche hatte, die Sie in Echtzeit darüber informierte, wie nahe Sie dran waren, entdeckt zu werden. Es ist irgendwie ironisch, dass es auch eines der ersten Spiele war, in dem Ninjas dargestellt wurden, die Tarnung und Täuschung zu ihrem Vorteil nutzten, wofür diese japanischen Attentäter traditionell bekannt waren. Es ist eines der ersten Spiele, bei dem die Motion-Cap- oder Mocap-Technologie zur Animation von Kampfkunstbewegungen im Spiel auf der Grundlage der Bewegungen realer Schauspieler eingesetzt wurde.
Die Metal Gear Solid-Reihe ist das, was ihren Schöpfer Hideo Kojima zu einer Ikone der Spieleindustrie gemacht hat. Schade, dass er und der Entwickler Konami sich erst kürzlich aufgrund kreativer Differenzen trennen mussten, was ihn dazu zwang, die von ihm geschaffene und berühmt gewordene Franchise aufzugeben. Diese Spiele wurden nicht nur zu den wichtigsten im Bereich der Tarnung, sondern gehörten schließlich auch zu einer der am meisten verehrten Franchises in der gesamten Spielebranche.
Metal Gear Solid war eine Fortsetzung der Heldentaten von Solid Snake, dem ursprünglichen Protagonisten der alten, von oben nach unten gerichteten Metal Gear-Spiele, die ein Jahrzehnt zuvor herauskamen. Auch bei diesem 3D-Drittpersonenspiel bestand Ihre Aufgabe darin, eine terroristische Bedrohung durch eine gefährliche, abtrünnig gewordene Spezialeinheit zu neutralisieren. Es liegt an Ihnen, ihre Nuklearanlage zu infiltrieren und ihre Weltuntergangsmaschine namens Metal Gear mit allen Ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln zu sabotieren, um nicht gleichzeitig gesehen oder gefangen genommen zu werden.
Es ist eines der Pionierspiele, bei dem zahlreiche Zwischensequenzen verwendet wurden, die dazu beitrugen, den Spielern eine fesselnde Geschichte zu erzählen und sie mit vielen faszinierenden Charakteren bekannt zu machen. Die gegnerische KI oder künstliche Intelligenz verwendet Sehkegel als Erkennungsmethode. Das Vermeiden ihres Sichtfeldes ist von größter Bedeutung. Während sie in einem Einsatzgebiet patrouillieren, können Sie an ihnen vorbeikommen, sobald sie Ihnen den Rücken zuwenden.
Das Spiel war auch das erste, das einen Alarmmodus einführte, der ausgelöst wurde, wenn man einen Fehler machte. Feinde in der Nähe werden plötzlich auf Ihre Anwesenheit aufmerksam. Sie wechseln dann in einen erhöhten Alarmzustand, auch wenn sie noch nicht genau wissen, wo Sie sind. Das war ein cleverer Weg, um Sie auf Trab zu halten, und würde die Dinge für Sie immer schwieriger machen, wenn Sie weiterhin Fehler machen.
Es könnte der Punkt erreicht werden, an dem es für Sie schwierig sein würde, Ihre Ziele zu erreichen, oder bis Sie schließlich entdeckt werden. Die beste Möglichkeit ist, ihnen auszuweichen und wegzulaufen, um ein anderes Versteck zu finden, denn sobald die Schießerei beginnt, kann es ziemlich laut werden, was weitere feindliche Verstärkungen anziehen würde. Wenn das passiert, sind Sie am Arsch.
Im Gegensatz zu den beiden anderen Spielen war Thief the Dark Project ein PC-Tarnkappenspiel, das eine Ego-Perspektive hatte und als erstes die Beleuchtung im Spiel effektiv nutzte, so dass das Verbleiben im Schatten und in der Dunkelheit die effektivste Art war, sich zu verstecken. Sie spielen als ein Meisterdieb namens Garret, der von einer geheimen Sekte ausgebildet wurde, ihre Befehle auszuführen. Die Einsätze finden nachts in einer mittelalterlichen Stadt mit Steampunk-Thematik statt. Es gibt dunkle Bereiche, die über die ganze Karte verstreut sind und in denen die Feinde Ihre Anwesenheit nicht bemerken. Ein praktischer Belichtungsmesser zeigt Ihnen, wie hell der Ort ist, an dem Sie stehen.
Auch das Sounddesign spielte eine wesentliche Rolle bei der Entdeckung von Garret. Dieses Spiel war das erste, das auf der Grundlage des Oberflächenmaterials, über das eine Figur läuft, präzise Geräusche und Lärmpegel reproduziert hat. Der Geräuschpegel hing auch davon ab, wie schnell er sich über diese Oberflächen bewegte. Hölzerne Fußbodenplatten knarrten, und auf Fliesen waren Schritte leichter zu hören, auf Teppichen oder Läufern waren sie kaum hörbar. Man müsste sich langsamer im Schatten bewegen, sobald man sich nähernde Wachen sieht oder hört. Es gibt auch eine raffinierte Art, den Bogen zur Ablenkung des Feindes oder zur vertikalen Durchquerung mit Hilfe von Seilpfeilen zu verwenden.
Es ist nicht zu leugnen, dass diese drei Spiele, die alle im selben Jahr herauskamen, zusammen mit all den Neuerungen im Gameplay, die sie einführten, einen tiefgreifenden Einfluss auf eine Reihe von Spielen aus anderen Stealth-Franchises hatten, die in den folgenden Jahren Erfolg hatten.
Enemy AI
Enemy AI oder Künstliche Intelligenz ist eine dieser Innovationen, die die Entwickler von Stealth-Spielen ständig zu verbessern versuchen. Abgesehen davon, dass die NPCs überzeugend auf Ihre Züge reagieren, können sie auch zu Ihrem Eintauchen beitragen, wenn sie sich im Spiel realistischer verhalten.
Manchmal brachen die gegnerischen NPCs oder Nicht-Spieler-Charaktere in ein Gespräch über einige interessante Leckerbissen bezüglich der Handlung oder des Handlungsablaufs ein. Manche gingen sogar so weit, dass sie Hinweise darauf gaben, wie der Spieler vorgehen könnte. Es geht darum, dass sie so authentisch wie möglich in den ihnen zugewiesenen Rollen klingen und handeln.
Die Feinde könnten entweder auf statischen Positionen auf der aktuellen Karte platziert werden, wie z.B. auf einem Wachturm oder einer Geschützstellung. Häufig sind sie so programmiert, dass sie nach einem vorgegebenen Muster auf Patrouille gehen. Es liegt an Ihnen, diese feindlichen Gewohnheiten oder Muster zu studieren und die beste Route zu finden, um ihnen so gut wie möglich auszuweichen. Es ist mehr Überlegung von Ihrer Seite erforderlich, um den besten Aktionsplan herauszufinden, bevor Sie in diesem Level weitermachen.
Das Spiel kann den Spielern ein Mittel zur Verfügung stellen, um die Aufmerksamkeit der KI entweder weg oder auf eine Stelle zu lenken, die sie auswählen. Es könnte in Form von Pfeilen oder verschiedenen Objekten sein, die von den Leveldesignern in der Umgebung verstreut sind und die die Spieler in einen Bereich werfen können, in den der Gegner gehen und nach der Quelle des Lärms suchen soll. Es eröffnet dem Spieler Wege, um sein nächstes Ziel zu erreichen.
Solange Sie nicht in ihre Sichtlinie einbrechen oder durch plötzliche Bewegungen Lärm verursachen, ist alles in Ordnung. Es ist nicht perfekt, und die Entwickler gehen meistens Kompromisse ein, indem sie die KI nicht zu „schlau“ machen, so dass das Gameplay leidet und für die Spieler zu frustrierend wird. Es geht darum, die richtige Balance zu finden, um sicherzustellen, dass die Spieler den größten Spaß aus diesen Situationen oder Szenarien herausholen, ohne dass die KI ungeschickt aussieht.
Manchmal erfordert die Tarnung eine Menge Versuche und Fehler. Man bekommt es nicht immer gleich beim ersten Versuch richtig hin. Vielleicht haben Sie Ihre Bewegung falsch getaktet und sind in Deckung gegangen, gerade als eine Wache sich in Ihre Richtung drehte. Oder manchmal haben Sie nicht bemerkt, dass jemand in der Nähe stand und Sie bei einem Mord beobachtet hat. Oder Sie haben Ihre Spuren nicht gut genug verwischt, so dass jemand eine Leiche fand, die Sie vergessen hatten loszuwerden, und einen Alarm auslöste.
Es ist Teil der Herausforderung, mit der gegnerischen KI umzugehen, die Stealth-Spiele einzigartig macht und viel Spaß macht. Es ist eine beträchtliche Befriedigung, wenn man einen Level unbeschadet und unentdeckt durchläuft und dabei mehrere Schläger überlisten kann. Sie werden denken, dass Sie etwas Cleveres getan haben, und das gibt Ihnen ein gutes Gefühl.
Stealth UI
Die meisten modernen Stealth-Spiele haben eine Art Spielmechanik, die Sie als Spieler warnt, wenn Sie kurz davor sind, ausspioniert zu werden, oder wenn es sicher ist, in der Welt weiter zu gehen. Die meisten Spieleentwickler implementieren ein Stealth-, Licht- oder Soundmessgerät, das genau angibt, wie sehr die gegnerische KI Sie sehen oder hören kann.
Top Ten der besten Stealth-Spiele
Metal Gear Solid: The Phantom Pain
Seit mehr als drei Jahrzehnten veröffentlicht Konami alle Metal Gear-Spiele, die der Schöpfer Hideo Kojima gemacht hat. Leider scheint Phantom Pain sein Vorhang in dieser 30 Jahre langen Saga zu sein. Ironischerweise stellte sich heraus, dass es seine bisher beste Arbeit in dieser Serie war.
Es ist eigentlich ein Prequel, das vor der Zeit des ersten Metal Gear Solid und nach den Ereignissen in seinem Vorgänger Ground Zeroes spielt. Sie als Solid Snake wachen auf einem Krankenhausbett aus einem neunjährigen Koma auf und stellen fest, dass Sie Ihren linken Arm nicht mehr haben, Ihre Mutterbasis zerstört und Ihre Privatarmee verschwunden ist. Das Schlimmste ist, dass übernatürliche Freaks versuchen, Sie zu ermorden!
Sie sind jetzt als Big Boss bekannt und Ihre einzige Möglichkeit war die Flucht nach Afghanistan und die Einrichtung eines neuen Operationsfeldes zusammen mit Zaire. Damit Sie in diesen beiden kriegszerrütteten Ländern erfolgreich operieren können, müssen Sie einen weiteren Offshore-Mutterstützpunkt errichten und Ihre neue Söldnerarmee namens Diamond Dogs aufbauen. Schließlich wächst Ihre neue Legende heran und Sie gehen gestärkt daraus hervor, in der Hoffnung, sich eines Tages an denen zu rächen, die Ihnen Unrecht getan haben.
Ich weiß, es klingt seltsam, aber das ist die Grundprämisse des Spiels, und darauf baut das Spiel auf. Ihre Aufgabe ist es, Ressourcen zu finden, um Ihre neue Mutterbasis zu bauen, auszurüsten und zu erweitern, und qualitativ hochwertiges Personal zu rekrutieren, von dem die meisten aus den verschiedenen gegnerischen Fraktionen kommen, mit denen Sie konfrontiert sind. Je mehr Sie die Tarnung als Methode zur Erfüllung Ihrer Missionsverträge einsetzen, desto mehr wächst Ihre Legende und desto besser die Qualität der Truppen, die Ihnen bereitwillig in die Schlacht folgen.
Sie verdienen Geld, indem Sie die vielen verschiedenen Arten von Söldnerverträgen abschließen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und die mit zunehmendem Wachstum Ihres Söldnergeschäfts immer schwieriger werden. Ein Teil des Spaßes besteht darin, die verschiedenen Aspekte Ihres privaten Militärunternehmens so zu verwalten, dass es weiterhin reibungslos wie eine gut geölte Maschine läuft. Um Ihnen dabei zu helfen, können Sie alle Arten von Waffen, Fahrzeugen und Ausrüstung sowie deren Upgrades erforschen und entwickeln. Es handelt sich um eine sehr komplexe Mischung aus verschiedenen, miteinander verbundenen Systemen, die die Entwickler irgendwie nahtlos miteinander arbeiten konnten.
Eine der interessantesten und wichtigsten Ausrüstungen, die Sie verwenden können, ist das Fulton-Boden-Luft-Bergungssystem. Dieses raffinierte Gerät kann alle Arten von Ressourcen, die man im Feld finden kann, extrahieren. Sie können sogar große Lastwagen und Tiere bergen! Der beste Nutzen dieses Dings ist es, hochrangige feindliche Soldaten zu extrahieren, um sie für Ihre Armee zu rekrutieren. Aus diesem Grund werden Sie nicht dazu ermutigt, diese feindlichen Soldaten zu töten, sondern sie zu betäuben oder zu fangen. Dafür gewinnt man mehr Respekt und steigert die Truppenmoral.
Es gibt auch Missionskameraden, die man treffend als Buddies bezeichnet und die man an verschiedenen Stellen im Spiel zum ersten Mal trifft. Sie können einen auswählen, der Sie auf einer Mission begleitet. Jeder von ihnen hat verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, Ihr Ziel auf unterschiedliche Weise zu erreichen. Es gibt DD, der ein fantastischer Hundebegleiter ist, D-Horse, den man auf Kommando zum Kacken trainieren kann, und D-Walker, eine mechanische Zwei-Pedal-Maschine. Dann gibt es den übernatürlichen, in Bikinis gekleideten Quiet, der eine tödliche Scharfschützin ist, die eine wichtige Rolle in der Hauptgeschichte spielt.
Sie können Ihre Ausrüstung und die Ihrer Begleiterin für schwere Kämpfe ausrüsten, aber es ist auch die Art von Spiel, die Sie belohnt, je besser Sie sich tarnen, und die Sie bestraft, je mehr Menschen Sie töten. Tatsächlich können Sie als Big Boss Ihrer neu gegründeten Söldnerorganisation Ihre Produktentwicklungseinheit anweisen, sich mehr auf auf Tarnkappenwaffen und -ausrüstung zu spezialisieren. Es könnte zum Beispiel ein Scharfschützengewehr sein, das mit einem Schalldämpfer ausgestattet, aber nur mit Munition geladen ist, die Feinde aus der Ferne betäubt, anstatt tödliche Munition abzufeuern. So können Sie sie aus der Ferne einzeln abschießen, aber nur um sie außer Gefecht zu setzen und nicht um sie zu töten.
Das grandiose Stealth-Gameplay wird nur gelegentlich unterbrochen, wenn Sie gezwungen sind, die Deckung zu verlassen, oder wenn eine der Action-Sets des Spiels eintritt. Die Geschichte wird durch gut produzierte und inszenierte Zwischensequenzen und mit Tonbandkassetten erzählt. Wie man es von einem Kojima-Spiel erwarten kann, kann die Geschichte seltsam, aber dennoch sehr fesselnd werden. Im Vergleich zu früheren Spielen der Serie ist sie hier nicht so gut umgesetzt, aber in einem sehr fesselnden Stil präsentiert.
Profis:
- Große offene Sandkastenwelt und die Freiheit, die sie mit sich bringt
- Vollständig ausgearbeitete Waffen, Ausrüstung und Fahrzeugaufrüstungssystem
- Sehr erfreuliches Stealth-Gameplay
Kontras:
- Obwohl die Geschichte manchmal fesselnd ist, kann sie chaotisch sein und scheint unvollendet zu sein
- Missionsvertragsarten können sich nach einer Weile wiederholen
Tom Clancys Splitterzelle: Chaos Theory
Ubisoft haben sich an der Metal Gear Solid-Serie orientiert und das Genre mit der Splinter Cell-Serie zu ganz neuen Höhen der Raffinesse und des Realismus gehoben. Die Serie basiert auf dem Welterbe, das vom berühmten Spionage-Thriller-Autor Tom Clancy unterstützt wird, ist eine fiktive Schöpfung, die jedoch nicht in der Fantasie verwurzelt ist.
Die Welt fühlt sich authentischer und realitätsnäher. Die Entwickler gingen von realistischen Konzepten über Spionage und Terrorismusbekämpfung aus und davon, wie eine imaginäre Geheimdienstunterbehörde der Regierung mit diesen Bedrohungen für das Land so diskret wie möglich umgehen würde. Das ist wie Mission Impossible, aber auf einer plausibleren Ebene.
Das macht es nicht weniger aufregend, zu spielen. Die Art ihrer realistischeren Darstellung und die Nähe zu realen Szenarien macht sie noch überzeugender und den Einsatz noch höher. Sie haben es nicht mit einer übertriebenen, supergeheimen Organisation zu tun, sondern mit einer Gruppe von Feinden, die nach dem Muster realer terroristischer Bedrohungen agieren, die versuchen, Chaos und Zerstörung auf breiter Ebene zu verursachen und das Leben der Bürger der Vereinigten Staaten zu bedrohen.
Sam Fischer kehrt zum dritten Mal zurück, da die Regierung ihn beauftragt hat, ein privates Militärkonglomerat daran zu hindern, einen Krieg zwischen Japan, China, Nord- und Südkorea und den USA zu provozieren, und zwar durch den Einsatz moderner Informationskriegsführung.
Sam trägt eine Reihe von hochspezialisierten Waffen und Geräten mit sich. Sein Markenzeichen ist eine Mehrstärkenbrille mit Nachtsichtgeräten, mit denen er in der Dunkelheit besser sehen kann, sowie Wärmebildgeräte, mit denen er die feindlichen Wärmesignaturen erkennen kann. Er trägt ein optisches Kabel, das er unter Türen hindurchschieben kann, um zu sehen, was sich in dem Raum hinter ihnen befindet. Das ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, den Feind zu treffen. Er ist auch in der Lage, Schlösser zu knacken. Eine schallgedämpfte Seitenwaffe und ein Gewehr, das tödliche oder nicht-tödliche Schüsse abfeuern kann, gehören zum Standard.
Es ist das erste Mal, dass ein Geräuschpegel in einem Splitterzellenspiel auftaucht. Traditionell war es nur das Tarnkappenmessgerät, das den Detektionspegel misst. Es hilft Sam, verstohlener zu werden, wenn man weiß, wie man den Lärm, den er macht, unter dem Umgebungslärmpegel in der Umgebung hält.
Es ist eine willkommene Ergänzung, die mit der signifikanten Überholung der gegnerischen KI zusammenfällt. Die meisten Knicke der KI in den vergangenen Spielen wurden ausgebügelt, wodurch sie spielbarer und angenehmer geworden ist. Wie bei den ersten beiden Spielen kann Sam den Feind befragen, um nützliche Informationen aus ihnen zu gewinnen. Danach kann er sie bewusstlos schlagen und sie dort verstecken, wo sie nicht leicht zu finden sind.
Es ist auch das erste Mal, dass sie eine Form des kooperativen Online-Multiplayer-Modus eingeführt haben, der ebenfalls sehr viel Spaß macht. Es ist einfach der beste Beitrag, der aus der gesamten Franchise herauskam, selbst wenn man die neueren mitzählt.
Mit ausgezeichneter Grafik und Sounddesign, die beide zu dieser Zeit als topaktuell galten, ist es unserer Meinung nach gelungen, die Welt, in der Third Echelon arbeitet, glaubwürdiger zu machen. Und dass Sam Fischer wie ein glaubwürdiger Geheimagent aussieht und klingt, dessen Aufgabe es ist, auf das Spielfeld zu gehen und diese schrecklichen Dinge zu verhindern.
Profis:
- Sehr fesselndes Stealth-Gameplay
- Unglaubliche und authentische Weltenbildung
- Glaubwürdiger Protagonist in Sam Fischer
- Verbesserte KI
- Überzeugende Handlung
- Realistische Darstellung
- CuttingRandgrafiken
- Ausgezeichnetes Sounddesign
Kons:
- Nicht für jeden und kann für manche Spieler langsam und frustrierend sein
- Großer Sandkasten zum Herumspielen
- Ausgezeichnete Wiederspielbarkeit
- Lustiger dunkler Humor
- Umfassende Schwierigkeitseinstellungen
- Puristen mögen vielleicht keine Funktionen wie Instinkt oder Punktschießen, die das Spiel drastisch erleichtern
- Einige Verkleidungen sehen nicht überzeugend aus
- Erlaubt eine flexible Nutzung der Kräfte, wenn man sie kombiniert
- Ein offener Sandkasten, der es Ihnen erlaubt, Ihren eigenen Weg zu wählen
- Sehr gute Missionen
- Die gesamte Spielmechanik, ob für Stealth oder Kampf, ist sehr ausgefeilt und macht viel Spaß
- Die Welt -Das Gebäude ist einzigartig und beeindruckend
- Die Erzählweise ist etwas schwächer als im letzten Spiel
- Sehr überzeugende außerirdische xenomorphe KI
- Echt unheimlich
- Veraltet aussehende Grafiken
- Kann sehr frustrierend sein,
- Man fühlt sich wie ein totaler Cyborg-Knallhammer
- Exzellente Produktionswerte
- Neue, lustige Cyborg-Vergrößerungen
- Große Wiederspielbarkeit
- Hat eine schwächere Handlung als sein Vorgänger
- Wunderschön realisierte Fantasiewelt
- Großartiges Leveldesign
- Nützlicher Geschicklichkeitsbaum
- Sehr angenehmes und abwechslungsreiches Stealth-Gameplay
- Einige Missionstypen wiederholen sich
- Kampf-KI ist für alle Arten von Gegnern gleich, außer für Bosse
- Gesamt-KI kann ziemlich dumm sein
- Viele der Witze aus Styx fallen flach
- Herausfordernde Missionen
- Sehr gute Umsetzung der Licht- und Schatten-Tarnmechanik
- Inkonsistentes Leveldesign
- Viel Ladung
- Eine sehr unterhaltsame Kombination aus Stealth- und Actionspiel
- Ausgezeichnete Präsentation
- Wunderschönes Kunstdesign
- Die Animation befindet sich auf Punkt
- Kontrollen und Bewegungen sind auf Punkt
- Schöne Zwischensequenzen
- Gute Wiedergabefähigkeit
- Einige KI-Störungen
- Braucht mehr tödliche Animationen
- Anticlimactic ending
- Eine einzigartige Sichtweise auf die Tarnung
- Sehr gute Präsentation
- Spannendes aber erfreuliches Spiel
- Vielleicht zu neuartig für einige Puristen
Hitman: Absolution
Hitman: Blutgeld war ein Spiel, das von seiner massiven Kultanhängerschaft weiterhin verehrt wird. Es ist eine harte Handlung, selbst nach den sechs langen Jahren, die der Entwickler IO Interactive brauchte, um eine würdige Fortsetzung zu finden. Aber Junge, sie haben es geschafft.
Diesmal werden Sie als Agent 47 gejagt, weil Sie versucht haben, einen genetisch verbesserten jungen weiblichen Klon namens Victoria davor zu bewahren, in die Hände einiger gieriger Regierungsverräter zu gelangen, die sie an den Höchstbietenden verkaufen wollten. Natürlich würde es noch mehr Hitman-Highlights geben, wenn Sie versuchen würden, Ihren Job, nämlich das Töten von Menschen, so inkognito wie möglich zu erledigen.
Das Spiel bringt Sie in massive Sandbox-Level , die Ihnen die Freiheit geben, aus einer großzügigen Anzahl möglicher Wege zur Durchführung Ihrer Attentatsmissionen zu wählen. Ihre Geduld wird belohnt, wenn Sie langsam und absichtlich versuchen, die besten Wege zu finden, um die Ihnen vorgestellten Situationen zu bewältigen. Sie könnten jedes Mal, wenn Sie das Spiel erneut spielen, einen anderen Ansatz ausprobieren. Und Sie werden es immer wieder spielen, nur um herauszufinden, was oder wie viel Sie sich erlauben können.
Dieses Spiel macht ziemlich alles, was sein Vorgänger getan hat, aber es ist um ein Vielfaches besser und ausgefeilter. Es hat eine Menge Probleme verbessert, die Blutgeldanhänger bereit waren, bequem zu beschönigen. Vorbei sind die klobigen Kontrollen, selbst wenn man versucht, sich an ein Opfer heranzuschleichen, um es zu erwürgen. Agent 47 bewegt sich flüssiger, wenn er seine schmutzigen Taten ausführt, und das oft in dunklen, aber lustigen Situationen.
Was wir erhalten, ist eine verfeinerte Version, die zu einem viel erfüllteren Spielablauf führt. Sie fügt auch viele Funktionen wie Instinct hinzu, das die Dinge in der Umgebung erhellt, mit denen die Spieler interagieren können. Oder das Punktschießen, eine Art Geschossfunktion, die es ermöglicht, mehrere Ziele punktgenau zu treffen. Zum Glück können Spieler, die sich eine größere Herausforderung wünschen, solche Funktionen in den hochgradig einstellbaren Schwierigkeitseinstellungen ganz abschalten. Es gibt auch eine neue Deckungsmechanik im Kampf, die die bisherige Methode, bei der Agent 47 von einer Seite zur anderen schießt und versucht, den Kugeln auszuweichen, lächerlich erscheinen lässt.
Absolution sieht sehr gut aus mit einer hauseigenen Grafikmaschine, die in der Lage ist, große und farbenfrohe Umgebungen mit einer beträchtlichen Menge an Details und einer großen Anzahl von Personen zu rendern. Diese Fähigkeit, mit einer großen Menge an Details und NPCs umzugehen, zeigt sich in Szenen, in denen große Menschenmengen involviert sind, wie z.B. bei einer unterirdischen Käfigschlacht, einem überfüllten Strip-Club oder sogar bei einer Modeveranstaltung in Paris.
Auch das Sounddesign ist erstklassig, mit einem angenehmen musikalischen Soundtrack und Audioeffekten, die vor allem aus den Waffen hervorstechen. Auch die Sprachausgabe ist mit einer beeindruckenden Besetzung, darunter Powers Booth und David Caradine, gut gemacht, besonders während der hochproduzierten Zwischensequenzen der Spiele.
Profis:
Kontras:
Geschädigt 2
Geschädigt 2 ist ein Action-Abenteuer-Spiel, aber wenn man es spielt, kann man sich für eine verstohlene Vorgehensweise oder eine eher kampfbetonte Vorgehensweise oder beides entscheiden. Und wegen der Vielseitigkeit, die es ermöglicht, werden Sie ein sehr erfüllendes Spiel daraus machen, egal welche Alternative Sie wählen und wie oft Sie es wiederholen. Die Qualität des Stealth-Gameplays und die Vielfalt und der Spaß an der Spielmechanik sind der Grund dafür, dass wir dieses Spiel in unsere Liste der besten Stealth-Spiele aufgenommen haben.
Es spielt sich sehr ähnlich wie sein Vorgänger, und das ist bereits ein Pluspunkt. Aber es baut auch in vielerlei Hinsicht darauf auf. Es folgt den Ereignissen der ersten Partie 15 Jahre später, als Herzog Luca Abele von Serkonos in der Stadt Kamaka bei einer Gedenkfeier zum Todestag ihrer Mutter die Kaiserin Emily Kaldwin erfolgreich stürzte. Sie wurde durch die Hexe Delilah Copperspoon ersetzt, die behauptete, die rechtmäßige Thronfolgerin zu sein.
Sie entschieden sich, entweder als Emily oder als ihr Vater und königlicher Protektor Corvo Attano zu spielen, mit dem letztendlichen Ziel, die Kontrolle über das Reich wiederzuerlangen. Um dies zu erreichen, begaben Sie sich auf zumeist großartige Missionen, um all die prominenten Verräter zu ermorden, die an Emilys Amtsenthebung beteiligt waren. Diese Ziele sind gut bewacht, und es liegt am Spieler, zu entscheiden, welche Vorgehensweise er für erfolgreich hält.
Was es interessanter macht, ist, dass sowohl Emily als auch ihr Vater jeweils besondere Kräfte und Fähigkeiten haben. Es handelt sich um unterschiedliche Fähigkeiten für jeden spielbaren Charakter, was die Vielfalt der mächtigen und manchmal mörderischen Möglichkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, verdoppelt. Und wie ich bereits erwähnt habe, könnte man das durch Tarnung oder Kampf erreichen, also sind die Möglichkeiten zahlreich, und nicht nur in einem einzigen Durchgang!
Diese Kräfte können sich von Emilys Fähigkeit unterscheiden, Menschen durch eine Kraft namens Mesmerize zu hypnotisieren und Sie unbemerkt an ihnen vorbeigehen zu lassen. Es gibt auch Far Reach, die es ihr erlaubt, weiter als gewöhnlich zu springen. Shadow Walk ist wie ein Unsichtbarkeitsmantel. Doppelgängerin ist eine Kraft, die sie benutzt, um Wachen mit einer Kopie ihrer selbst zu verwirren. Oder eine, die Domino genannt wird und bei der sie in der Lage ist, einzelne Personen so zu verbinden, dass das, was mit einem geschieht, auch die anderen in gleicher Weise beeinflusst.
Bei Corvo gibt es Blink, der es ihm erlaubt, sich in einem Augenblick an eine andere Position zu teleportieren. Der Besitz gibt ihm die Macht, Tiere, Menschen und sogar Leichen zu besitzen, vor allem um sich unbemerkt bewegen zu können. Verschlingender Schwarm lässt ihn Ratten beschwören, die seine Feinde fressen! Bend Time erhöht Ihre Gesundheit, Ihren Schaden und Ihre Tarnung.
Beide Protagonisten teilen die Macht der Dunklen Vision, die zeigt, in welche Richtung ihre Feinde gehen. Sie erlaubt ihnen auch, durch Wände zu sehen. Sie können sogar einige dieser Kräfte kombinieren, um die Wirkung zu verstärken, solange es in diesem Universum Sinn macht. Und nicht nur das, sondern Sie können einige von ihnen auch vollständig mit Fertigkeitspunkten aufwerten, die Sie durch das Sammeln von Runen erhalten. Das lädt den Spieler zum Experimentieren ein, nur um zu sehen, wie sich die Kombination auswirken würde.
In einigen überfüllten offenen Bereichen mag es Leistungsschwierigkeiten geben, aber die Welt sieht in ihrem Design weit und überwältigend aus und taucht Sie in ihre einzigartige Atmosphäre ein.
Profis:
Kons:
Alien-Isolation
In diesem Spiel spielen Sie als Ellen Ripleys Tochter Amanda, nachdem sie zu einer Raumstation eingeladen wurde, von der ihr jemand sagte, dass sie dort den Flugschreiber des Raumschiffs ihrer Mutter, der Nostromo, finden könne. Sie hoffte, dass der Rekorder Informationen darüber enthalten würde, was mit ihrer vermissten Mutter passiert ist.
Grafisch gesehen ist es für mich nicht das beeindruckendste Spiel. Es sieht ziemlich einfach aus, und selbst für ein Spiel aus dem Jahr 2014 sieht es ein wenig veraltet aus. Aber verstehen Sie mich nicht falsch. Die Grafik-Engine stellt die Umgebung und Atmosphäre des ursprünglichen Films aus den späten Siebzigern angemessen dar.
Ich denke nur, dass sie bessere Ergebnisse mit der Beleuchtung und den Details hätten erzielen können, wenn sie eine bewährte Grafik-Engine wie die Unreal Engine verwendet hätten, statt der proprietären Engine, die sie von Grund auf neu gebaut haben. Dennoch versucht das Kunstdesign, das Aussehen des Originalfilms gut zu integrieren, was ein Vorteil ist. Ich schätze, es sieht gut genug für VR aus, aber es kann anderen Spielen, die im selben Jahr auf anderen populären Spielplattformen veröffentlicht wurden, nicht das Wasser reichen.
Das Einzige, was sich von allen hier erwähnten Stealth-Spielen unterscheidet, ist die KI des einsamen Feindes Xenomorph. Man versucht nicht, sich an einer Horde ahnungsloser feindlicher Wachen vorbeizuschleichen, die alle einer festen Routine folgen, die man studieren und ausnutzen kann.
Stattdessen haben Sie es mit einem tödlichen und unerbittlichen fremden Monster zu tun, dessen einziger Zweck darin besteht, Sie zu finden, damit es Sie töten kann. Es folgt keinen vorgeschriebenen Mustern oder Routinen, sondern verfolgt Sie einfach geradewegs in den Tod. Dieses Spiel ist wie Pac Man auf Steroiden, und genau wie dieser alte Klassiker kann man nicht an einer Stelle sitzen und hoffen, dass das Monster verschwindet und einen in Ruhe lässt, denn es ist so programmiert, dass es in jeden Winkel und jede Ritze schaut, um herauszufinden, wo man sich versteckt.
Und das ist eine erschreckende und anstrengende Erfahrung, die Sie dazu zwingt, sich zu bewegen und das Entdeckungsrisiko zu erhöhen! Verdammt, wenn Sie das tun und verdammt, wenn Sie es nicht tun. Wenn es Sie sieht, dann ist das Spiel meistens schon vorbei. Sie können versuchen, es ein paar Mal mit einem Flammenwerfer zu desorientieren. Dennoch sind Sie höchstwahrscheinlich allein, verletzlich und verzweifelt auf der Suche nach einem Weg, die Kreatur zu überlisten, wobei Sie nur ein Bewegungsmelder in der Hand hat, der Sie warnt, wenn es näher kommt.
Sie haben nicht viel, was Sie gegen es verwenden können. Gelegentlich findet man Leichen, und man ist in der Lage, Dinge zu bergen, um Medkits herzustellen. Irgendwann findet man auch Waffen, aber sie sind zu wenig und weit weg und bieten nur eine vorübergehende Möglichkeit zur Flucht. Das Erreichen dieses Notruftelefons zur Rettung Ihres Spiels ist ein Sieg an sich, denn es ist Ihre einzige Rettungsleine, um in das nächste Gebiet zu gelangen.
Glücklicherweise schmälert die veraltete Grafik nicht das großartige Gameplay und das Gefühl der völligen Hilflosigkeit und des Schreckens, das sie einfängt, wenn sie von einem tödlichen außerirdischen Monster verfolgt wird. Und allein aus diesem Grund verdient es einen Platz auf der Liste der besten Tarnkappenspiele. Verdammt, es verdient auch einen Platz auf der Liste der besten Survival Horror Games .
Profis:
Kontra:
Deus Ex: Mankind Divided
Das Setting des Spiels ist eine futuristische Steampunk-Version der Stadt Prag. Wie der Titel schon andeutet, gibt es in dieser kybernetischen Dystopie eine wachsende Spaltung im Umgang mit dem erweiterten Menschen. Auf der einen Seite wächst die Ablehnung gegenüber diesen Augments, auf der anderen Seite sieht man sie aber als Teil der fortschreitenden menschlichen Evolution. Es ist eine direkte Folge der menschlichen Revolution, die auf die Ereignisse folgte, die die Augmenten in den Wahnsinn trieben und zu einem mörderischen Amoklauf führten.
Sie werden in einem Rollenspiel als Adam Jensen dargestellt, der im ersten Spiel selbst zu einem Augmented Cyborg wurde und der versucht, die Verabschiedung des von den Illuminaten unterstützten Gesetzes zur Wiederherstellung des Menschen zu verhindern. Wenn er scheitert, würde das die Trennung der Augmented People vom Rest der menschlichen Rasse in einer „mechanischen Apartheid“ bedeuten.
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass Sie als Spieler eine Fülle von Möglichkeiten haben, um Ihre Ziele zu erreichen. Jensen hat die Augments in seinem Körper, die völlig ausreichen, um seinen Gegnern bei einem Schusswechsel bis zum Tod frontal gegenüberzutreten. Sie könnten Ihnen beispielsweise Geschosszeitfähigkeiten oder vorübergehende Gesundheits- und Panzerungsschübe verleihen. Oder Sie könnten auch den ruhigen Weg gehen und so viel Konfrontation wie möglich vermeiden. Zu der robusten Tarnmechanik kommen noch ein wirksames Deckungssystem, vorübergehende Unsichtbarkeit und die Fähigkeit, die Sichtlinie des Feindes zu sehen, die Ihnen helfen, sich leichter zu verstecken.
Dies sind nur einige der Möglichkeiten, die Sie beim Aufstieg freischalten können, je nach den Erweiterungen, die Sie bei Jensen installieren. Sie haben die Wahl, und dieses System erlaubt Ihnen eine große Flexibilität, wie Sie es angehen wollen, entweder heimlich oder kämpferisch. Diese Freiheit hält das Spiel abwechslungsreich und ermöglicht eine hohe Wiederspielbarkeit. Für mich bleibt das Stealth-Gameplay ein überzeugender Grund, es erneut zu spielen.
Abgesehen von der Ausführung der Handlung mit einem plötzlichen antiklimaktischen Ende hat Mankind Divided seinen Vorgänger in allen anderen Aspekten verbessert, vom Umgebungsdesign, das dazu anregt, mehr von der Welt zu erkunden, bis hin zu den beeindruckenden Charakterdesigns und -animationen und den Zwischensequenzen, neben vielen anderen. Die Produktionswerte sind hoch, mit einem schönen und ausgeprägten Kunststil und überzeugenden futuristischen Konzepten und fortschrittlichen Technologien, die alle dazu beitragen, Sie mehr in die Welt von Deus Ex zu entführen.
Vorteile:
Kontra:
Styx: Shards of Darkness
Es ist eine Fortsetzung des unterschätzten Meisters der Schatten und verbessert zum größten Teil Dinge, die im Vorgänger fehlten, und das ist der Grund, warum wir denken, dass es eine Verbesserung gegenüber diesem Spiel ist und einen Blick des begeisterten Stealth-Fans wert ist.
Sie sehen, Shards of Darkness ist im Kern ein reines Stealth-Spiel mit einer ähnlichen Mechanik wie Thief: The Dark Project, das ein Pionier in diesem Genre war. Der Entwickler Cyanide hat es auf der Welt ihres Rollenspiels „Orcs and Men“ aufgebaut, das viele Ähnlichkeiten mit Tolkiens „Herr der Ringe“-Universum aufweist.
Sie kontrollieren Styx, einen winzigen, unflätigen Goblin, der in die Stadt der Dunkelelfen namens Körangar geht, um herauszufinden, was sie und die Zwerge planen. Ich mochte diesen Charakter nicht besonders, vor allem, weil er wie ein Idiot wirkt, der viele abfällige Bemerkungen und Witze macht, die meistens flachfallen. Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, sich in den Schatten zu verstecken, wo Sie sich an Ihren Feinden vorbeischleichen oder sich auf ahnungslose Beute stürzen und ihnen die Kehle aufschlitzen können. Aber wenn Sie einmal entdeckt und zu Scharmützeln gezwungen werden, erwarten Sie nicht, immer die Oberhand zu behalten.
Glücklicherweise hat Styx viele Dinge, die er aus seiner kleinen Tasche mit heimlichen Tricks herausholen kann. Dazu gehören eine Reihe von Tarnkappenbewegungen, Ausrüstung und magische Fähigkeiten, die ihm helfen werden, zu überleben und sich in einer Stadt zurechtzufinden, in der praktisch jeder hinter ihm her ist. Sie können sich für eine Weile unsichtbar machen. Ihr Styx kann eine Kopie von sich selbst auskotzen, um sich abzulenken. Er kann sich auch auf Essen erbrechen, um seine Feinde zu vergiften. Er hat einen Enterhaken, der ihm hilft, höhere Gebiete auf der Karte zu erreichen. Aufgrund seiner geringen Größe kann er sich unter Tischen und in Fässern verstecken, durch Fenster ein- und aussteigen, Wände umarmen und andere Bewegungen aus seinem Repertoire an Fähigkeiten ausführen, die alle gut animiert sind.
Und es wird viele Gelegenheiten für Sie geben, all diese Tricks auszuprobieren, während Sie sich auf den riesigen, offenen und wunderbar realisierten Ebenen voller verzweigter Pfade bewegen. Die Bereiche, auf die Sie stoßen werden, sind vielfältig und gut gestaltet. Die Unreal Engine stellt diese Ebenen wunderschön dar.
Es gibt auch eine größere Betonung auf dem Crafting, und die meiste Zeit werden Sie ständig auf der Suche nach Gegenständen sein, die Sie brauchen. Eine bedeutende Verbesserung ist auch der Fertigkeitsbaum mit neuen und nützlichen Fähigkeiten, die Sie mit Fertigkeitspunkten erhalten, die Ihnen für die Erfüllung der Nebenmissionen verliehen werden. Einige der Missionen können sich jedoch in späteren Levels recht häufig wiederholen, wenn man merkt, dass man etwas Ähnliches schon früher im Spiel gemacht hat.
Es ist das Stealth-Gameplay, in dem dieser Titel glänzt, und die vielfältigen Möglichkeiten, wie Sie eine Mission lösen können, sind sehr erfreulich.
Profis:
Kontras:
Dieb
Angepriesen als Neustart des Großvaters von First-Person PC-Tarnkappenspiel, das Dieb war: The Dark Project, das 1998 veröffentlicht wurde, dieses neuere Projekt, das 2014 unter dem Namen Thief herauskam, hatte einige große, leise Schuhe zu füllen.
Sie spielen als ein Meisterdieb namens Garret, der nachts an einem Ort umherwandert, der nur als „The City“ bezeichnet wird und wohlhabende Leute bestiehlt. Die Dinge werden noch interessanter, wenn Garret angeheuert wird, um etwas vom Anführer dieses Slums zu stehlen. Es handelt sich um eine dunkle Fantasie-Stadt im viktorianischen Zeitalter mit einer Mischung aus Steampunk und Gothic-Einflüssen.
Grafisch ist es verständlicherweise viel besser als das Original, wenn es um die Darstellung von Licht und Schatten geht, was gut ist, denn das sind immer noch die wichtigsten Elemente, die in beiden Spielen die Covermechanik ausmachen. Solange man Garret im Schatten hält, wäre er für den Gegner fast unsichtbar.
Die Stadt ist der zentrale Knotenpunkt, der sich in andere Missionsgebiete verzweigt. Der Nachteil dieses Metroidvania-ähnlichen Knotenpunkts sind die Ladezeiten, wenn man auf eine andere Ebene verzweigt, was die Illusion, dass man ein großer open world ist, irgendwie aufbricht. Das Spiel findet ausschließlich nachts statt, und die Stadt ist so angelegt, dass es auf der Karte dunkle, schattige Verzweigungen gibt, durch die unser Meisterdieb navigieren kann, ohne gesehen zu werden.
Natürlich gibt es gelegentlich einen unvermeidlichen Lichtfleck, der die Gefahr und die Schwierigkeit etwas erhöht. Garret hat jedoch eine Sturzflugfähigkeit, die wie ein stiller Ninja-Sprint ist, der es ihm ermöglicht, praktisch unbemerkt zwischen dunklen Hüllen hin und her zu huschen. Außerdem ermöglicht er schnelle Ausweichmanöver, wenn er in Schwierigkeiten gerät. Garret verfügt auch über Seilpfeile, mit denen er höhere Gebiete erreichen kann, die aber an Ankerpunkten in vorbestimmten, für Sie bestimmten Routen geschossen werden können, so dass ihr Einsatz begrenzt ist. Er hat auch Wasserpfeile, mit denen er mit Hilfe von Fackeln mehr dunkle Bereiche erreichen kann, die er passieren kann. Regelmäßige Pfeile können verwendet werden, um elektrische Schalter zu betätigen.
Vergessen Sie den Nahkampf, wenn Garret die Deckung durchbricht. Sie können zwar eine einzelne Wache überwinden, aber gegen zwei oder mehr wäre das nur eine Übung der Vergeblichkeit. Und wenn von irgendwo in der Nähe ein Armbrust-Angriff aus der Ferne kommt, dann haben Sie kein Glück. Dieses Spiel wird im Verborgenen gespielt, genau wie es ein echter Dieb tun würde.
Die Animationen sind so gut, während Garret die Umgebung durchquert. Es wirkt Wunder, ihn überzeugender aussehen zu lassen, besonders in der Bewegung seiner Hände, wenn er Dinge in der Welt berührt. Die Dinge verschwinden nicht einfach, und es gibt eine Animation, die zeigt, wie er Gegenstände mit den Händen aufhebt oder wenn er auf Vorsprünge klettert.
Der Kern des Stealth-Gameplays von Thief ist ziemlich gut, aber die anderen Elemente des Spiels sind etwas wenig inspirierend. Dennoch ist es eine Herausforderung, unentdeckt mit einer guten Beute davonzukommen, so dass es ein erfreulicher Teil sein kann, wie ein Meisterdieb zu spielen.
Profis:
Kontras:
Mark of the Ninja
Wer sagt, dass ein Stealth-Spiel in 3D-Grafik sein muss, damit es Spaß macht? Nicht Klei Entertainment, die die Entwickler von Mark of the Ninja sind. Es handelt sich um ein 2D-Side-scrolling-Stealth-Videospiel, das bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 breite Zustimmung von der Kritik erhalten hatte.
Die 2D-Perspektive mag einige Puristen abschrecken, aber man sollte es nicht verwerfen, bevor man es ausprobiert hat, denn unter dem karikaturhaften Äußeren verbirgt sich ein gut gestaltetes Stealth-orientiertes Spiel, das selbst die Liebhaber von Stealth-Spielen unterhalten soll, die nur schwer zufrieden zu stellen sind.
Die Geschichte steht hier nicht im Mittelpunkt und ist nichts Besonderes, obwohl sie durch einige sehr gut gemachte Zwischensequenzen erzählt wird, die vielleicht direkt aus dem Cartoon Network stammen. Der eigentliche Clou ist das heimliche Spiel, das als knallharter Ninja gespielt wird, was ziemlich genial ist. Sie sind darauf aus, Rache an einem bösen privaten Militärunternehmen zu nehmen, das das Dojo Ihres Clans angegriffen hat. Das ist eine ziemlich einfache Prämisse.
Die meiste Beinarbeit besteht darin, eine Einrichtung zu infiltrieren und Hindernisse in Ebenen zu überwinden, die im Laufe des Spiels immer schwieriger werden. Sie haben viele Gelegenheiten, sich zu verstecken, indem Sie unter der Decke hängen oder sich an die Wände klammern, in Gitter auf den Boden fallen oder außer Sichtweite in Türöffnungen schlüpfen.
Sie werden im Laufe des Spiels auf stärkere Gegner stoßen, aber Sie werden natürlich auch viele Vorrichtungen und Tricks zur Verfügung haben, die Ihnen helfen können, mit ihnen heimlich umzugehen. Sie haben Dinge wie Enterhaken, mit denen Sie über die Beleuchtungskörper oben fahren und sich auf einen ahnungslosen Feind fallen lassen und ihm Ihr Schwert in den Rücken treiben. Oder Sie könnten eine Rauchbombe dorthin werfen, wo er steht oder in der Nähe von Sensoren und ungesehen an ihnen vorbeigehen.
Man könnte auch Fallen wie Minen legen und die Feinde mit Lärmschutzgeräten ablenken. Das Spiel bietet eine Menge Optionen, die Sie ausprobieren können, und verschiedene Möglichkeiten, sich einem Raum zu nähern. Nachdem Sie die Levels abgeschlossen haben, einschließlich kleinerer Missionsziele, belohnt Sie das Spiel mit neuen Zügen, die mehr Spaß machen und die Möglichkeiten weiter erweitern. Tun Sie sich selbst einen großen Gefallen und setzen Sie dieses Spiel auf Ihre digitale Download-Liste.
Profis:
Kontras:
Invisible, Inc.
Es ist eine weitere Abweichung von der 3D-Spielgrafik, und dieses Mal wird Ihnen eine isometrische Semi-3D-Ansicht präsentiert. In der Zukunft sind die Regierungen nun passé, und riesige Unternehmen kontrollieren die Welt. Invisible, Inc. ist wie eine private Version der CIA, die diesen Mega-Unternehmen Datenaufklärungsdienste anbietet.
Zu Beginn des Spiels startet ein böser Konzern einen Angriff auf Invisible, Inc. und sein Spionagenetz wird kompromittiert. Es ist die Aufgabe des Spielers, zwei seiner Spione in einer Reihe von Missionen zu dirigieren, um das zu bekommen, was sie zur Vorbereitung der letzten Mission benötigen. Ihr Endziel ist es, ihren KI-Computer namens Incognita zu retten, indem sie ihn in einen Supercomputer des feindlichen Unternehmens einsetzen, damit Sie einen Gegenangriff auf sie starten können. Dafür haben sie nur 72 Stunden Zeit.
Dieses Spiel ist ein rundenbasiertes Stealth-Spiel, das einfach, aber auch elegant ausgeführt wird. Von Ihrer Operationsbasis aus können Sie zwei Agenten ausrüsten und eine von mehreren Missionen auswählen. Jedes der Missionsgebiete befindet sich in einer Einrichtung, die diesen Unternehmen gehört, und stellt Sie vor unterschiedliche Herausforderungen und Sicherheitsmaßnahmen. Sie können Agenten mit den richtigen Spezialisierungen auswählen, die mit diesen Bedrohungen umgehen. Sie können auch ihre Fähigkeiten mit verschiedenen Erweiterungen anpassen, die den Anforderungen der Mission entsprechen.
Sobald Sie Ihre Agenten ausgerüstet haben, können sie das Missionsgebiet infiltrieren. Jeder Agent hat eine begrenzte Anzahl von Aktionspunkten für jeden Zug, die es ihm erlaubt, bestimmte Aufgaben auf der Grundlage der Befehle des Spielers zu erledigen. Das kann für die Bewegung sein, oder um einen stillen Kill durchzuführen, oder einfach um Türen zu öffnen und zu schließen. Diese von Ihnen kommende Richtung hilft den Agenten, dem Ziel näher zu kommen, während Sie versuchen, herauszufinden, wie Sie am besten vermeiden, von den Feinden gesehen zu werden.
Wenn Sie entdeckt werden, bedeutet das, dass Sie entweder entkommen sind oder sofort sterben. So oder so, es sorgt für ein sehr angespanntes Spiel. Eine verzeihende Funktion ist der Rückspulknopf, der Sie an den Anfang Ihrer letzten Runde zurückbringt, wo Sie Ihren Fehler betrachten können. Das können Sie natürlich nur eine begrenzte Anzahl von Malen tun. Es kann Ihnen wirklich helfen, aus einer angespannten Situation herauszukommen, ohne von vorne beginnen zu müssen.
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Fazit
Stealth war von Anfang an ein Teil des Spiels. Anfang der 2000er Jahre erreichte es sogar den Punkt, an dem das Genre einen riesigen Mainstream-Erfolg hatte, wobei einige Titel sogar den Markt dominierten.
Im Laufe der Jahre hat Stealth in fast jede andere Art von Spiel Eingang gefunden. Es ist dem Punkt näher gerückt, an dem verschiedene Arten von Triple-A-Titeln begonnen haben, gute Stealth-Mechaniken in ihr Gameplay zu integrieren, so dass die Grenze zwischen ihnen und echten Stealth-Spielen immer mehr verschwimmt. Sogar die Stealth-Spiele der Hitman-Serie haben sich durch die Möglichkeit des direkten Kampfes in Richtung Action entwickelt.
Heutzutage haben die Produktion und Veröffentlichung neuer Stealth-zentrierter Triple-A-Titel nachgelassen. Am Ende ist vielleicht das Gameplay wichtiger als das Genre, solange wir uns immer noch an großer Tarnung erfreuen können.