4.000 gaming-skærme er uden tvivl fantastiske og leverer ekstremt detaljerede og levende billeder. Selv om denne teknologi har eksisteret i et stykke tid, har disse skærme ikke været på radaren for den gennemsnitlige gamer. Hvorfor? Disse monitorer har historisk set været meget dyre. Ja, de eksisterede, men altid bag mange gameres sind. De mente, at det snarere var en luksus end en nødvendig ydre enhed.
Det er indtil for nylig, når priserne på disse skærme er faldet tilstrækkeligt til at ligge inden for en bredere vifte af gamere. Når det er sagt, er de stadig lidt for dyre for den gennemsnitlige tilfældige gamer. Mange gamere er dog villige til at købe dem på grund af det stigende antal spil, der har 4k-opløsninger. Nogle spil lader dig endda spille ind HDR (High Dynamic Range), som er en almindelig funktion i 4K-tv’er, men som først for nylig har fundet vej til 4K-computerskærme.
Det skyldes, at GPU-kortproducenterne er begyndt at støtte 4.000. De bruger ikke kun denne funktion som salgsargument for at tiltrække flere købere til deres kort. Selv nuværende spillekonsoller, der kommer ud af fabrikken, er blevet opgraderet til at omfatte understøttelse af skærme med 4.000 skærme og tv’er.
Så er de et nødvendigt køb? Det afhænger af, hvad du mener med “nødvendigt”. For nogle er de store, men ikke store. For mange gamere er det noget, de ønsker, hvis prisen er rigtig. Hvis du er en af dem, der leder efter den bedste 4.000-skærm, som du har råd til, så er du kommet til det rigtige sted.
Vi har udarbejdet en liste over de bedste 4.000 gaming-skærme som du kan se i den sidste del af denne artikel, der viser variationer i de bedste produkter, der er tilgængelige på markedet. Vi har begrænset vores valg til skærme på 27″ og derover, så du fuldt ud kan forstå fordelene ved UHD-detaljer.
Men før vi dykker i det, skal vi først forsøge at forklare de mange nuancer i denne særlige type computerskærm, så du kan få en bedre idé om, hvad du køber. Vi har indsamlet alle de oplysninger, du skal bruge for at hjælpe dig med at beslutte, hvilken der bedst skal erstatte din gamle HD LED-skærm.
Der er mange termer, der bliver kastet rundt, når man er købe en skærm . Det kan blive meget forvirrende, så det er bedre at lære dem at kende fra starten.
Bedste 4.000 gaming-skærm til en fornuftig pris
AOC Agon AG271UG
Få mere at vide
Bedste avancerede 4.000 gaming-skærm
ASUS ROG Swift PG27UQ
Få mere at vide
Bedste budgetterede 4.000 gaming-skærm
LG 27UD88-W
Få mere at vide
LG 27UD88-W
Bedste budgetterede 4.000 gaming-skærm
“For dem, der har et stramt budget, er det svært at finde en stor 4.000-skærm under 500 euro, denne fra LG er et kig værd.”
Skærmstørrelse : 27″ | Formatforhold : 16:9 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 5 ms |
Kontrastforhold : 5 meter/1 | Lysstyrke: 350 cd/m2 | Farveområde : 99 % sRGB
Paneltype: IPS FreeSync | Opdateringshastighed: 60 Hz| Porte: 2 x DP 1.2, 2 x HDMI 2.0
For dem, der har et stramt budget, er det svært at finde en stor 4.000-skærm under 500 euro, denne fra LG er et kig værd. Mens du er begrænset til 60 Hz, kan du stadig køre spil ved 60 FPS på 4.000, hvis dit GPU-kort er hurtigt nok. De to HDMI 2.0-porte er tilgængelige for enten en PS4- eller Xbox One X-port til understøttende spil med 4 K ved 60 Hz. Med DP 1.2-portene kan du køre pc-spil på 4.000 med 60 FPS.
Den understøtter AMD’s FreeSync, så det er en aftale, hvis du har et AMD-baseret GPU-kort, der sikrer, at dine billedhastigheder altid er i overensstemmelse med skærmens opdateringshastigheder på 60 Hz. Den har også en IPS-paneltype til de bredeste betragtningsvinkler.
Kontrastforholdet er fremragende, hvor de mørkeste områder er så tæt på sort som muligt. Farveområdet skal være tilstrækkeligt til at tilfredsstille selv videoredaktører eller grafiske designere. Det meget smalle panel rundt om skærmen får det til at se slankt ud og giver et sofistikeret og elegant udseende.
Det er meget nemt at fastgøre og fjerne skærmen fra basen. Du kan vippe den 90 grader i stående tilstand, hvilket er praktisk plus. Man kan hæve, sænke eller vippe den, men man kan ikke dreje den rundt, hvilket er noget mærkeligt. De ville være nødt til at vende basen med den og skrabe Deres skrivebord, hvilket efter vores mening er en temmelig skuffende forsømmelse, da det gør det nemt for Dem at foretage de andre justeringer.
Men det går ikke ud over billedkvaliteten at komme under denne pristærskel, og det gør den til noget særligt. Den måde, hvorpå det skaber balance mellem ydeevne og pris, gør dette til en god aftale for gamere om endelig at eje en 4.000-skærm uden at skulle bruge mere end 500 amerikanske euro.
VisSonic XG3220
Bedste billige 4.000 gaming-skærm
“Deres MVA-skærm giver mulighed for en bred betragtningsvinkel, og den hurtige responstid på 5 ms er god til prisen.”
Skærmstørrelse : 32″ | Formatforhold : 16:9 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 5 ms |
Kontrastforhold : 120 M:1 | Lysstyrke: 300 cd/m2 | Farveområde : 1,07 mia. farver |
Paneltype: MVA FreeSync | Opdateringshastighed: 60 Hz | Porte: DP 1,4, 2 x HDMI 2.0, 4 x USB 3.0a, USB 3.0b
Endnu en værdi for pengene, der tilbydes under 500 euro denne gang af ViewSonic og med en god størrelse på 32″. Deres MVA-skærm giver mulighed for en bred betragtningsvinkel, og den hurtige responstid på 5 ms er god til prisen. Den understøtter AMD’s FreeSync ved 60 Hz, hvilket giver mulighed for 60 FPS i spil, så skærmen fungerer problemfrit uden at rive skærmen. Den har HDR-understøttelse, men ikke fuld HDR, selv om den er god nok til spil, der tilbyder indstillingen.
Ved første øjekast ser det temmelig minimalistisk ud sammenlignet med andre spilskærme. Så kan du se et lodret LED-lys på basen, der fjerner spillemarkedet. Afslutningen er mat sort med nogle blanke accenter, der giver den karakter.
Du kan se røde etiketter på højre kant for siden Skærm på skærmen (OSD) knapper, der er placeret bagest. Bjælkerne er ikke for brede, men knaplayoutet er ikke godt. Det er ikke let at navigere i menuen med dem, og du kan utilsigtet slukke for tænd/sluk-knappen, hvis du ikke er forsigtig. Det kan være irriterende, når det sker.
Basen tillader fuldstændig flytning. Du kan vippe skærmen, hæve den og dreje den rundt om dens akse. Du kan også ændre den til stående tilstand, som kan være praktisk for andre opgaver. Vær igen forsigtig med disse knapper, når du flytter skærmen rundt.
Alle I/O-portene er på bagsiden, og lydstikkene er også skuffende. Den har indbyggede 5w-højttalere, som du kan tænde, når du ikke vil bruge dit headset. Det er dog ikke nogen erstatning for et mere solidt sundt system, men det er godt at have dem alligevel.
Porterne indeholder DP 1,4, som gør det muligt for din pc at køre spil med 4K-indstillinger og ved 60 FPS og derunder. Der er HDMI 2.0-porte, der kan bruges af konsollerne, så de kan køre spil på 4.000 ved 30 FPS. Når du kører et spil for første gang, ser du forskellen i detaljer med det samme og indser, hvordan det ser langt bedre ud end noget andet på den 1080- eller endda 1440p-skærm, du tidligere havde. Responstiden kunne være bedre, men det ville helt sikkert have sænket prisen.
Den større 32″ størrelse, der følger med prisen, samt muligheden for at køre spil på 4.000 ved 60 FPS gør det virkelig til en fristende skærm at nægte.
LG 27UL850 W
God 4.000 gaming-skærm
“Lige under USA 450-mærket er det en ret god værdi for dine penge.”
Skærmstørrelse : 27″ | Formatforhold : 16:9 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 5 ms |
Kontrastforhold : 1000:1 | Lysstyrke: 350 cd/m2 | Farveområde : 99,9 % sRGB|
Paneltype: IPS FreeSync | Opdateringshastighed: 60 Hz | Porte: DP 1.2, 2 x HDMI 2.0, USB 3.0 type C
Med det brede farveområde og HDR-kompatibilitet er denne 4.000 LCD-skærm et fremragende valg til HDR-gaming i konsoller, der er tilsluttet via HDMI 2.0. Endnu mere med pc’er med AMD GPU-kort, da de ville få fordel af FreeSync og DP 1,4-porten, når de kører spil med en problemfri 60 FPS. Der er også nye USB-stik af typen C, så du kan afspille 4K-videoer.
IPS-panelet giver dig mulighed for at få vist skærmen fra næsten alle vinkler, i modsætning til T-skærme, og dette vil være en velkommen ændring, hvis du ikke har prøvet en før. Farverne er fremragende og burde være perfekt til gaming, men kontrasterne er en smule underernærede, men ikke frygtelige.
På ydersiden har 27UK850-w meget smalle matte sorte kanter i toppen og siderne og udvider en smule i bunden. Bagsiden er tekstureret hvid, mens holderen og den buede base er metalliske grå. Skærmen kan vippes op og ned og roteres i stående tilstand, hvilket er fantastisk, når du arbejder på dokumenter eller på webbrowsing.
Du kan også justere skærmens højde med teleskopholderen. Det er ikke svært at flytte skærmen for at få den rigtige vinkel, du ønsker, og basen ser flimrende ud i starten, men den er meget robust. Men som LG 27UD88-W kan den ikke drejes, og du vil halvere for at flytte basen med den, når du vender den. Kontrasten i de sorte og hvide farver på forsiden og bagsiden er imponerende.
Der er ikke mange I/O-porte bagest, men der er nok til, at to 4.000 konsoller leger med HDR. Det er foreneligt med HDR, men opfylder ikke alle krav om at levere en autentisk HDR-oplevelse. Især lysstyrken på 350 cd/m2, som mangler fire HDR-skærme. 1000 cd/m2 eller derover ville have været at foretrække. Dette spørgsmål er ikke enestående i forbindelse med dette spørgsmål, da skærme endnu ikke har indhøstet tv i deres implementering af HDR-support. Der er en overdrevfunktion, som du skal indstille for at sikre, at den er indstillet til at nå den nominelle responstid på 5 ms.
Denne skærm har en mindre størrelse, der også er en 4.000-skærm, en IPS-skærm og understøtter FreeSync. Det er LG 27UL500, og det er kun US€ 299. Det vil De måske også undersøge, da det er den første 4.000 euro, vi har set under 300 euro. Du kan være sikker på, at det er overlegent til alle HD- eller QHD-skærme derude i nærheden af det prisinterval.
LG er kendt for kvaliteten af dens IPS-skærme, og det vises med 27UL850-w. Lige under USA’s 450-mark er det en ret god værdi for dine penge.
AOC Agon AG271UG
Bedste 4.000 gaming-skærm til en fornuftig pris
“Denne skærm har en opløsning på 4.000, en IPS-skærm og G-Sync samt en bemærkelsesværdig billedkvalitet, som er funktioner, der findes i avancerede modeller.”
Skærmstørrelse : 27″ | Formatforhold : 1,78:1 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 4 ms |
Kontrastforhold : 1000:1 | Lysstyrke: 300 cd/m2 | Farveområde : 100 % sRGB, 80 % Adobe RGB|
Paneltype: IPS G-synkronisering | Opdateringshastighed: 60 Hz | Porte: DP 1,4, HDMI 1,4, HDMI 2.0, USB 3.0
For denne 27″ 4 K-skærm har AOC installeret en IPS-skærm med en opdateringshastighed på 60 Hz og en hurtig responstid på kun 4 ms. IPS-panelerne er kendt for deres ensartede nøjagtighed og brede betragtningsvinkler på næsten 180 grader fra alle retninger.
Skærmens konstruktion er minimalistisk, og den er baseret på enkle linjer, der er meget behagelige for øjnene. Det sorte panel er ultraslankt, hvilket giver skærmen et meget slankt og stilfuldt udseende. Skærmens overflade minimerer selv refleksioner i baggrunden og reflekser fra barske lyskilder. Den sidder på en metallisk, lys metallisk holder, der står fint i kontrast til alle de mørke farver, og den er meget robust og forhindrer skærmen i at oble.
På bagsiden vil du se et klart og blinkende rødt v-formet bånd i modsætning til den mørke børstede metalfinish. Et stort AOC-logo hviler over skærmholderen. Der er en praktisk, optrækkelig arm, som kan vippes ned, hvor du kan hænge dit headset, når det ikke er i brug.
Basen er meget fleksibel og kan justeres i forhold til højde, drejning eller vipning, så du kan placere skærmen i den mest komfortable betragtningsvinkel for dig. Det kan også drejes 90 grader for at hjælpe dig med at få vist billeder i stående format og hele dokumentsider uden at skulle rulle ned på skærmen. Du kan tilbringe lange timer med denne skærm uden træthed, og med hjælp fra deres Flicker-fri teknologi er den med til at reducere anstrengelserne sammen med muligheden for at vælge Lav Blue Light.
Agons IPS-skærm er et ægte 10-bit-farvepanel med 100 % sRGB og 80 % Adobe RGB-farveområde. Du kan være sikker på, at billeder ikke ser vasket ud med skærmens mindste vipning eller drejning, som det er tilfældet med T-paneler.
Når du tester den med forskellige spil, bliver du forbløffet over farvernes dybde og kontrastvariationerne. Med så mange pixel pakket i en lille 27″ skærm er detaljerne på 3.040 x 2160 utrolig. Det bliver mere tydeligt, hvis din gamle skærm var 1080. Forskellen og forbedringen i billedkvalitet fra at spille de samme spil er forbløffende. Spilbilleder ser meget skarpe og levende ud.
En anden stor ting er, hvordan Agon har overtaget Nvidias G-Sync-teknologi, som vil give gamere, der ejer Nvidia GPU’er, mulighed for at spille deres spil op til 60 billeder pr. sekund uden nogen forsinkelse på inddata eller skærmene, der er mærkbare i skærmhandlingen. Det har også skyggekontrol, der viser gamers detaljer i mørke områder i spillet, som f.eks. dungeoner og grotter, uden at de sorte farver ser vasket ud, eller uden at det påvirker de lyseste områder i scenen.
Alt i alt er dette et fremragende produkt. Den eneste ulempe er, at nogle gamere med mere kraftfulde platforme kan ønske en hurtigere opdatering på 144 Hz. Derudover har denne skærm en opløsning på 4.000, en IPS-skærm og G-Sync samt en bemærkelsesværdig billedkvalitet, som findes i modeller med en højere ydeevne. Vi mener, at det er værd at overveje, og derfor giver vi den en tommelfinger op.
Acer Predator XB273K
Fantastisk 4.000 gaming-skærm
“Med prisen, funktionerne og billedkvaliteten, som kan ses på skærme over tusind euro mere, er det en fantastisk aftale.”
Skærmstørrelse : 27″ | Formatforhold : 16:9 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 1 ms |
Kontrastforhold : 5 meter:1 | Lysstyrke: 300 cd/m2 | Farveområde : 1,07 mia. farver |
Paneltype: IPS G-synkronisering | Opdateringshastighed: 120 Hz | Porte: 2 x DP 1,4, 2 x HDMI 2.0, 5 x USB 3.0
Denne skærm understøtter Nvidias G-Sync-opdateringshastighedsteknologi, så sørg for, at dit GPU-kort passer til det, så du kan udnytte den problemfri bevægelse fuldt ud. Opdateringshastigheden kan overclockes til 144 Hz, og den bør kunne håndtere pc-spil, der kan køre over 100 FPS, og med G-Sync vil den tilpasse sig forskellige FPS-hastigheder for mere flydende gameplay. Husk, at du skal bruge dine DP 1,4-porte for at kunne køre over 60 FPS.
Predators IPS-panel giver den bredest mulige betragtningsvinkel, samtidig med at responstiden på 1 ms er meget hurtig. Den har et farveområde på 1,07 mia. og anvender en kvantepunktteknologi til at give mere levende og præcise billeder. Der er også understøttelse af spil, der har HDR-indstillinger, så du kan nyde den ekstra visuelle behandling, hvis du har en gamingplatform, der er stærk nok til at udnytte den. Det leveres med en privatlivshætte, der er med til at reducere uønskede refleksioner og refleksioner.
Når du kører forskellige spil, vil du opleve, at det leverer enestående kontraster i både mørke og lyse områder i spil. Billedfarven er levende, og kvaliteten er klar uden sløring. Det gør det ikke kun nemt for øjnene, men spilene ser fantastiske ud. Den har tilgængelige forudindstillinger til en masse spil, så du behøver ikke at finde for meget sammen med indstillingerne.
Med prisen, funktionerne og billedkvaliteten, som kan ses på skærme over tusind euro mere, er det en fantastisk aftale. Den eneste bagside er den 27″ størrelse, der er minimum for 4.000. Det modtager stadig en af vores højeste anbefalinger.
På en side har Acer også Nitro XB273K, som er næsten identisk med rovdyrene. Den største forskel er, at Nitro sportsgrene FreeSync kører AMD-baserede kort i stedet for Nvidias løsning.
ASUS ROG Swift PG27UQ
Bedste avancerede 4.000 gaming-skærm
“Hvis du vil eje en af de bedste avancerede 4.000-skærme, fortjener denne en plads på din stationære pc.”
Skærmstørrelse : 27″ | Formatforhold : 16:9 | Opløsning : 3040 x 2160p | Svartid : 4 ms |
Kontrastforhold : 1000:1 | Lysstyrke: 1000 cd/m2 | Farveområde : 99 % sRGB |
Paneltype: IPS G-synkronisering | Opdateringshastighed: 120 Hz | Porte: DP 1,4, HDMI 2.0, 2 x USB 3.0
Det første, der vil fange Deres opmærksomhed, er prisen. Men før det får dig til at springe over den næste på listen, så lad os sige, at denne skærm har næsten alt, hvad en avanceret spilentusiast ville ønske. Den har en oprindelig opdateringshastighed på 120 Hz, der kan overclockes op til 144 Hz, og det betyder, at den kan håndtere spil, der kører ved mere end 100 FPS.
Bygningens kvalitet er imponerende, og designet ser elegant ud. En mellemstor ramme rammer skærmen med et ROG-logo i bunden. Der er også et stort ROG-logo på bagsiden med lysende effekter og PCB-lignende kredsløbsmønstre, der går ud fra midten på den øverste diagonale halvdel. Lysene kan integreres med AURA-belysning og synkroniseres med andre ASUS ROG-enheder og -enheder for at få et samlet udseende.
Den iøjnefaldende tripodeholder ser og føles solid ud med en LED i bunden, der projekterer et ROG-logo på bordoverfladen som et farverigt flagerblinksignal. Du kan konfigurere al belysning gennem en OSD-menu, indtil du er tilfreds med, hvordan den ser ud.
Den indbyggede Nvidia G-Sync-hardware sikrer, at denne skærm kan tilpasses spillets forskellige FPS-hastigheder for at sikre glidende gameplay. IPS-panelet giver mulighed for visning med de bredest mulige vinkler uden polariseringsforvrængning. Vi kunne fortsætte med at bruge spekterne, men at se dem i aktion er et syn, der skal bibeholdes, især når man spiller forskellige slags spil.
En anden ting, der adskiller den fra billigere alternativer, er dens fulde HDR-implementering, der giver billeder, videoer og videospil noget ekstra. Det understøttes af en dynamisk LED-baggrundsbelysning, der justerer intensiteten med 384 uafhængige zoner bag skærmen, som er med til at give billedet mere nøjagtige kontraster og lysstyrke.
For at forbedre billedets nøjagtighed, endnu mere, bruger det en kvantepunktteknologi og et farveområde, der tillader 25 % flere farver end andre metoder. Det er det rigtige valg ikke kun for gamere, men også for grafiske kunstnere og designere samt for foto- og videoredigeringsprogrammer.
Det er ikke kun prisen, der gør det klart, men også dens ydeevne. Det er det, der retfærdiggør den høje pris. Hvis du vil eje en af de bedste avancerede 4.000-skærme, fortjener denne en plads på din stationære pc.
Den mest udbredte skærm, der anvendes i dag, er 1080 LED-skærm, også kendt som en Fuld HD (High Definition) eller blot en HD -skærm. Det er sandsynligvis det, du har lige nu. “1080”: antallet (1080) af pixel (“p”), der udgør skærmen lodret . A pixel er kort for “billedelement”, som er et lille punkt i farve, der, når det arrangeres med millioner af andre pixel på et gitter, danner et helt billede på en skærm.
Hvis man ser på skærmens skærm lige nu, består alt, hvad man ser derinde, hvad enten det er et billede af kæledyret eller teksten på et dokument, som man arbejder på, af millioner af disse små kvadratprikker.
HD-skærmenes opløsning er 1920 x 1080 eller 1.920 pixel bred ( vandret ) med 1.080 pixel høj ( lodret ). Det betyder, at HD-skærme indeholder i alt 2.073.600 pixel, hvis du ganger de vandrette og lodrette tal.
Hvad er 4.000 gaming-skærme?
Der er ved at opstå en ny standard for skærme med en endnu højere opløsning end HD, som kaldes UHD (Ultra High Definition). 4K Tv eller skærme er det populære udtryk nu til at beskrive UHD-skærme. Når man hører nogen tale om UHD-skærme, tænker han også på 4.000 skærme.
4K henviser til antallet af vandret pixel. “K”kommer fra “ kilo ,” hvilket betyder tusind (1.000), så i alt væsentligt betyder 4K 4.000. Ikke helt.
Som du ser, er en UHD-opløsning præcis 3840 x 2160p , som er lig med 8.294.400 pixel. Det er mere end fire gange så mange detaljer, som findes i HD-skærme. Det kaldes også 4K, fordi 3.840 afrundes til 4.000, og 4K gør det meget nemmere at huske og sige.
Hvorfor er det vigtigt i gaming?
Den mest indlysende grund er, at ethvert spil blot ville se smukt ud i 4K.
Jo flere fremskridt, der er sket inden for 3D-grafikteknologi, jo mere medrivende og livagtige spil er der blevet. Det er rigtigt, at vi stadig ikke er i nærheden af Star Trek Holodecks, men vi er ved at nå dertil. Du kan kun forstå, hvad udviklerne har skabt mest muligt, hvis du spiller deres spil med de højest mulige opløsningsindstillinger.
Der er andre grunde til, at større skærme bliver mere og mere almindelige. Lad os sige, at du spiller et spil som Civilisation 6 på en 21″ HD-skærm.
Det er en meget stiliseret, men også en meget detaljeret repræsentation af verden, hvor man flytter et stort antal stykker eller enheder over en slags organisk spillebræt. Hvis du vil købe en 27″ skærm eller en endnu større skærm, men med den samme gamle HD-opløsning, vil du begynde at se disse pixel på det spil. Det bliver ikke kønt.
Eller måske spiller du en FPS online med en 24″ HD-skærm og sætter dit spil til skærmens oprindelige opløsning på 1980p. Du ved det ikke, men lad os sige, at din modstander spiller på en 40″ skærm, og at hans platform er stærk nok til, at han kan spille i storartet 4K til sidst.
Mens kampen foregår, begynder man at undre sig over, hvorfor han systematisk slagter dig med lethed. Du føler ved hans måde at spille på, at han ser din avatar, før du ser hans. Det er desværre netop det, der sker for Dem.
Fordi hans spil er mere detaljeret, har han et klart syn på din avatar langt væk. Det er derfor, han altid har springet på dig. På den anden side ser De ham ikke, for fra samme afstand er han bare en ugenkendelig sprække, der er tabt i baggrunden. Han vil altid have fordelen, fordi hans spil er mere detaljeret.
Det blev indrømmet, at du ser et større billede, men detaljerne forbliver de samme eller bliver værre, når de forstørres. Det ville se ud, som om du tog et forstørrelsesglas for at undersøge din nuværende skærm. De pixels vil du se. En større HD-skærm er sådan, og den strækker opløsningen 1920 x 1080 til at fylde de større skærmdimensioner.
Og det er et vigtigt punkt. Ideelt set bør 1080’s øvre grænse højst være 24″. Vi kan kun anbefale QHD (Quad HD) med dimensioner på 2560 x 1440p over det. Og hvis du planlægger at købe en UHD-skærm, ville den optimale være 27″ eller højere.
Pixel pr. tomme
Forestil dig, at du er foran en computerbutik, og du bemærker, at de har to skærme ved siden af hinanden, der begge er 27″ (målt diagonalt fra hjørne til hjørne). Den til venstre er HD, mens den til højre er UHD, og de viser begge det samme billede af en blomst.
Billederne har den nøjagtige størrelse, men du vil se en markant forskel i mængden af detaljer på billedet på UHD-skærmen. Det skyldes, at den kan vise mere end 4x så mange pixel i samme område, som en HD-skærm kan.
Forskellen i detaljeringsgrad mellem de to skærme måles ved antallet af pixel pr. tomme ( PPI ), at hver skærm har vandret. Den gennemsnitlige bredde på en 27″ skærm er ca. 21″. Baseret på eksemplet kan HD-skærmen kun vise 91 PPI, mens UHD-skærmen kan have 183 PPI. UHD-skærmen kan vise dobbelt så mange pixel vandret, som en HD-kan.
Er din pc klar til det?
Her er et spørgsmål, du skal stille dig selv tidligt, når du overvejer at købe en 4.000-skærm til gaming: Kan din computer køre spil på 4.000 ved høje grafikindstillinger?
Medmindre du har en beefy gaming-platform med et GPU-kort som en Nvidia GTX 1080 i det mindste, er du sandsynligvis bedre stillet med en skærm med mindre definition som en QHD.
Og med en beefy PC mener vi det absolut minimale for at køre 4K-spil. Din platform skal have mindst 3,2 GHz 8-Core i7 og 16 GB RAM. De fleste spil kræver mindst 6 GB GPU-videohukommelse, for at spil kan køre med 4.000 teksturer. Alt mindre end det her ville være en strækning.
En anden ting at tænke på er dine billedstandarder for spil. Det anerkendte minimum for disse dage er mindst 60 FPS (Rammer pr. sekund) med indstillinger i høj grafikkvalitet, så gameplay kan betragtes som problemfri. Alt under dette er ikke acceptabelt for de mest krævende gamere.
Hvad med opdateringshastigheder?
Det er en anden ting at overveje, når man tænker på din pc’s muligheder.
Den Opdateringshastighed af en skærm er den hastighed, hvormed den kan tegne en hel skærm lodret hvert sekund. Ligesom en filmrulle i en filmprojektor vil skærmen skulle opdatere til den næste ramme flere gange i sekundet for at kunne vise bevægelse uden problemer. Det er sat til denne konstante hastighed, selv om der ikke er noget forslag om det viste billede.
Når du afspiller en video, opdaterer den f.eks. ændringen i de billeder, der sker mange gange i sekundet med denne angivne hastighed, og som omsættes til den video, du ser. Den mest almindelige opdateringshastighed for skærmen er 60 Hz (Hertz), hvilket betyder, at billedet opdateres 60 gange i sekundet.
Hvis et avanceret GPU-kort kan køre et spil med 90 FPS-enheder, kan en 60 Hz-skærm ikke indhente det, som så hurtigt kortet opdaterer skærmdataene. Når det sker, kan skærmen kun vise billedet delvist, indtil den næste opdatering kommer. Du vil begynde at se, at der sker noget skærmridning på grund af de ufuldstændige rammer.
Tidligere var problemet omvendt. Det var de langsommere GPU’er, der skulle spille catch-up med 60 Hz. Den normale måde at ordne dette på er med V-synkronisering (Lodret synkronisering), hvor grafikkortet venter på, at en skærm opdaterer sin skærm helt, inden den sender en ny opdatering. På den måde eliminerer den skærmens tåreevne.
Med hurtigere GPU’er, der kan sænke hastigheden for FPS, fordi det vil være en slave af den langsommere skærms opdateringshastighed, når den kan gå hurtigere end det. Mange skærme har nu en ny hurtigere opdateringshastighed som standard 144 Hz , hvilket gør dem ideelle til brug med avancerede GPU-kort.
Et andet problem med V-synkronisering er inputforsinkelse. Sommetider vil en langsommere GPU skulle vente på, at skærmen opdateres. Dit spil ville blive stædigt, fordi det er GPU’en, der forsøger at følge med. Når det sker, er der en forsinkelse som reaktion på dine kontroller og det billede, du ser.
Det kan være irriterende, når man spiller en førsteklasses skytte mod en modstander uden disse problemer. Han vil altid reagere hurtigere end dig på grund af den forsinkelse, der skyldes den manglende synkning. Det kan betyde, at du oftere bliver besejret, selv om du er lige kvalificeret.
To af de mest populære GPU-producenter, Nvidia og AMD, har begge fundet et bedre alternativ til Vsync.
G-synkronisering og Freesynk
G- synkronisering er Nvidias løsning til at matche spillets billedhastigheder med skærmens opdateringshastigheder. Det skal dog understøttes af skærmen med specialhardware fra Nvidia indbygget i dem. Hvad angår Nvidia GPU-grafikkortene, har de haft det i et stykke tid nu, så det bør ikke være et problem med dem. Problemet er, at den giver en skærm, der har denne hardwarefunktion, en førsteklasses værdi.
AMD kom med Freesynk som deres svar på synkroniseringen er. Men dens teknologi er indbygget i kortene, så den er gratis, da du ikke har brug for en særlig skærm til den.
Både G-Sync og Freesynk er det, der kaldes adaptiv synkronisering, hvor de tvinger skærmens opdateringshastighed til den konstant skiftende FPS i et spil. Det er ikke en perfekt teknologi, men det er bedre end almindelig V-synkronisering. Der er argumenter for begge løsninger, men det vil vi ikke komme ind på.
Det afgørende, man skal huske, er, at skærme med G- synkronisering er dyrere, og at man skal eje et Nvidia GPU-kort. Med Freesynk skal du eje et AMD-baseret GPU-kort, men det kan fungere med enhver skærm.
Andre ting på din tjekliste
Der er også nogle specifikationer, som du skal gennemgå for at være sikker på, at du ikke går glip af noget, du har brug for fra en ny skærm på 4.000.
- Størrelse
Det ville være sværere at forstå de detaljer, en skærm på 4.000 udbringer, hvis den er mindre end 27″. Det bør være et godt udgangspunkt for at vælge dets størrelse.
- Paneltype
- T
De mest populære og billigste typer LCD-skærme, der produceres og anvendes i dag, er Twisted Nematic ( T ) og er sandsynligvis det, din skærm har lige nu. Du ved, at din skærm har T, hvis du ikke kan se skærmen korrekt i andre vinkler end lige på. De har de hurtigste responstider, men lider under lavere billedkvalitet, kontrast og farvenøjagtighed.
- IPS
De næstmest anvendte er In-Plane-switching ( IPS ) LCD-skærme. De har bredere betragtningsvinkler, fremragende billedkvalitet og nøjagtig farvegengivelse. Det er derfor forståeligt, at grafiske designere vil forsvare dem.
- VA
Lodret justering ( VA ) LCD-skærme er mere sjældne. De har også bedre betragtningsvinkler, billedkvalitet og lysere farver end T-typer. Den negative side er deres langsomme responstid og deres ikke så gode som IPS. De er dog mere overkommelige. Der, hvor de stråler, er i kontrasten, og derfor bruges de ofte i HDR-skærme.
- OLED
Organisk lysdiode ( OLED ) er ikke en LCD-skærm. De bruger ikke polarisering, som LCD-skærme gør, så det er derfor, de kan ses fra enhver vinkel. Hver pixel er et sæt på tre OLED-molekyler, der glød i RGB ( Rød grøn blå ) kombination, når den drives med elektricitet. Lysstyrken kan også styres med mængden af elektricitet. Tænk på dem som en miniaturiseret udgave af de store LED-paneler, men ikke ligefrem.
Fordi de ikke har de ulemper, som LCD-skærme frembyder, lider de ikke under lysafblødning, og de har en større kontrast. Men lige nu er deres opdateringshastigheder begrænset til 90 Hz, og de er meget dyre. OLED-pixlene forringes også hurtigere med tiden.
Til gaming er T-skærme stadig de billigste muligheder, og de har den hurtigste respons. Men generelt anbefaler vi IPS-skærme, da teknikere har været i stand til at overføre deres opdateringshastigheder til 144 Hz. De ekstra omkostninger, vi mener, er det værd med alle de fordele, de har over T-paneler.
- Formatforhold
Den størrelsesforhold er forholdet mellem skærmens bredde og deres højde. Det er alt sammen et spørgsmål om præference.
- Bredformat har et forhold på 16:9 og er det mest almindelige, der bruges til de fleste formål, selv inden for gaming. For 4.000 er det ideelt at have en skærmstørrelse på mindst 27″, så du bedre kan forstå de stigende detaljer. Alt mindre, og du vil gå glip af disse oplysninger.
- Ultra-Wide Skærme har et bredere 21:9-forhold og er dyrere, og vi anbefaler en 34″ skærm. Jo bredere skærmene får, desto mere kraftfulde gaming-pc kræves for at køre den i UHD-opløsninger. Så det skal man huske, hvis man ser en af disse. En buet skærm ville fungere bedre til spil.
- Ekstremt bred skærme er i det væsentlige to skærme i bredformat placeret side om side uden kanterne midt på skærmen. De har et størrelsesforhold på 32:9 og er de dyreste. Vi anbefaler superskærme over 40″. Du skal sikre dig, at du har nok skrivebordsplads til at håndtere dette dyre dyr. Naturligvis er en buet skærm din bedste mulighed.
Der er andre størrelsesforhold som f.eks. 16:90, men de er mindre almindelige.
- Lysstyrke
De fleste specifikationer giver dig Candela pr. kvadratmeter ( cd /m2), hvilket er en indikation af, hvor meget lysstyrke en skærm kan levere.
- Kontrastforhold
Det er det kontrastforhold, som en skærm har mellem den mørkeste og den lyseste kontrast, den kan give. En skærm med en klassifikation på 4000:1 har f.eks. en bedre kontrast end en skærm med et forhold på 3000:1.
- Svartid
Det er responsen målt i millisekunder (ms), og jo mindre det er, jo bedre. Den angiver, hvor hurtigt en skærm kan skifte farven på en pixel fra sort til hvid. Hvis det er langsomt at ændre sig, vil sløringen resultere i, at farven forsvinder i stedet for at skifte øjeblikkeligt.
- Farveområde
Det format, der anvendes af skærmen, viser det farveområde, den kan vise. Det er det mest anvendte format, der kaldes Standard RGB (Rød grøn blå) eller sRGB. Andre har Adobe RGB eller ProPhoto RGB, som har et bredere farvespektrum.
- Porte
For de fleste programmer Multimedieinterface i High Definition ( HDMI ) 1,4 Havnen ville være okay. Men for spil skal man tænke på FPS på 4K. Det er grunden til, at du køber den bedste 4.000-skærm. HDMI 1,4 er begrænset til 30 FPS i 4K-opløsninger.
Det er afgørende, at din 4.000-skærm kan vise mindst 60 FPS og konfigurere adaptiv opdatering uden hængsel. Både HDMI 2.0 og DisplayPort ( DP ) kan klare det. DP er dyrere, men det er også den hurtigste, mere skudsikre og fremtidssikrede mulighed, fordi den kan håndtere op til 8.000 opløsninger og opdateringshastigheder.
Budget
Endelig er der spørgsmålet om Deres finanser.
Det er sandt, at priserne på en masse af disse skærme er faldet betydeligt og bliver mere populære. Desværre vil De blive hårdt presset til at finde en under 400 euro, der har anstændige arter. Det er stadig en betydelig forbedring i forhold til de tidligere skandaløse priser, men sammenlignet med HD-skærme er der stadig en stor kløft.
Så medmindre man har så meget som 500 amerikanske euro eller mere at spare på, så må man måske vente lidt længere.
Konklusion
Det er ikke så enkelt at vælge en skærm som at købe en, fordi den vil se godt ud på din stationære pc. Antallet af arter kan være overvældende, men hvis man er i besiddelse af de rigtige oplysninger om dem, ville det gøre det lettere at undgå beklagelser og skuffelser ved et køb.
Da UHD-skærme blev introduceret første gang, var det kun sjældent at se en under 3.000 euro. Det var så dyrt, de var i begyndelsen. De fleste producenter gik efter avancerede gamere, og du var nødt til at have den ultimative gaming-pc tilbage for at køre dem.
Deres priser er faldet betydeligt, men 4.000 skærme er stadig på prissiden, især de bedste. Hvem ønsker at spilde den mængde penge på en dud? Man kan finde dem, der er under 400 dollars, men de kommer kun med T-paneler. Selv om de har de hurtigste responstider, skubbes de langsomt ud i større skærme på grund af deres minimale betragtningsvinkler og ukorrekte billedkvalitet. IPS er ved at blive det foretrukne skærmpanel.
Så du skal stadig passe på, at du får mere bang for din pik. 4.000 skærme med IPS er langsomt ved at blive en nødvendighed. Da producenterne presser denne standard ind i gaming, får GPU-kort mere kraft og kan spille spil i højere opløsninger med mere end 60 FPS.
De vil bemærke, at det, der adskiller de dyre fra resten, er deres 144 Hz-opdateringshastigheder. Det er til computere, der kan køre spil med op til 144 FPS for at udnytte denne hurtige opdatering. Hvis du kører sådan et spillesystem, vil din skærm flaste din FPS ved 60 FPS.
Så selv om man sparer penge ved at købe en 4.000-skærm under 500 euro, er det ikke tilrådeligt at få en, hvis man har en opsuget platform. Vi har imidlertid endnu ikke set en, der implementerer FreeSync2 for AMD-kort, hvilket ville være bedre i stand til at håndtere HDR.
Flere spil, som nu udgives af udviklere, er designet til at drage fordel af denne øgede GPU-kapacitet. Det ville være en skam, hvis man ikke fuldt ud kan opleve, hvad et spil har at tilbyde på grund af en begrænset overvågning.
En af de bedste 4.000-skærme vil sikre, at du høster fordelene ved dit kraftfulde gamingsystem og kan nyde godt af spil på den måde, du skulle spille dem på.